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最终幻想零式攻略,求最终幻想 零式有关攻略 谢谢了

作者:本站作者

1,求最终幻想 零式有关攻略 谢谢了

是指序章吗?你先用奥丁的斩铁剑蓄力到100%,即死敌人。再用ACE抓圈把敌人干掉即可。

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2,求PSP最终幻想零式的完整攻略零式完整的攻略啊从第四章开

楼主你好,当初我也卡在此处,这个boss 超级强大,前面如果去3个实验室找了它的弱点,他就只有43级,没去的话是129级(汗)没什么区别,就129级的血厚而已,打法恐怕楼主还不了解,楼主你的按r键,瞄准他放出的怪,(电球),一直按着,直到图标边红时攻击,既可将电球弹回去,谈到boss 大概600血左右,一会它头掉下来,按r键将其锁定进行暴机,次boss 战强烈推荐用远程的人,不懂欢有迎最问
那个魔导甲?很好过的,平时就躲在后面那个通道的左下角,他放电球就一直瞄着,出现红圈就用远程的打一下就弹回去了,弹个三四次他就会把头低下来,然后会连续出暴击点,等他再站起来就重复刚刚的步奏,不要管NPC,他们绝对死得很快,重复几次他就死了

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3,最终幻想零式攻略

第一个是累计游戏时间50小时(按start可以看到游戏时间)可以在有喷泉的大门口的蓝色莫古力那里拿到,不过要在第三章往后才能拿,序章和一二章不可以。而且他是先给10小时和30小时的奖励,然后再给50小时的,所以要说3次话才能拿到50小时的。 第二个是游戏进行到第七章的时候,接西ネシェル地区的一个演习任务,在地图西南,完了之后可以进入バズ这个城镇,进去走到街道尽头和一个穿绿衣服的叫サクヤ的女人说话接到打到铁巨人任务(如果没有看到她的话就从右面的楼梯下去再上来就看到了),然后去地图最西南角的灭びしヴァイルの地,进去那个洞窟里面有铁巨人,也可以顺便拿到飞艇,回去交任务就给双倍了,如果回去交任务找不到她就下楼梯再上来。
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4,请给一份最详细的最终幻想零式攻略以前找到过一份里面讲了主线

攻略什么我就不打算介绍,把我玩了一年零式总结的一些关键的任务和隐藏告诉你吧。主线任务二周目会刷新,即多一个选项。很多重要支线任务需要你在那一章节完成它给的支线任务才能触发,其中最值得的支线是第三章的大佐任务,高难度下S会给陨石魔法,刷塔必备。还有就是第七章的龙蛋任务,高难度下S会给神圣魔法,其实看上去霸气实际也就那样。这些高回报任务都是要做基本支线才能触发,所以那些无聊的战役任务无论如何也得完成。支线任务在拿到S的情况下会给很多好魔法,如即死之类。其次就是刷塔,两个塔证和SP水晶有一拼,其实我更推荐水晶,在最后一章那些255级咯罗都打不动你。玩零式个人推荐用金手指,不然支线任务下100+的怪很难打,而且只能死一次。最后提一下朱雀之暗,吸魂很多会触发,用飞空艇可以找到它,进去后要想见它本体一定要死一次引它吸魂不然它永远不会出现。
搜一下:请给一份最详细的最终幻想零式攻略~以前找到过一份,里面讲了主线间隔时间的所有支线攻略,

5,最终幻想零式怎么玩

去找一些头上有感叹号标志的人进行对话可以消耗2时间,触发至时间用完就可以进入作战当天,另外如果实在没有剧情可以触发的话(一周目其实是不会有这种情况的)可以去第二作战科与头上有蓝色‘勤’字样(日文版是‘系’)的指挥官对话(靠里面的那一位就是)直接进入作战当天,外出到世界地图的话(第二章后可以)一次消耗6时间,参加实战演习一次消耗12时间(第三章就有了),另外楼主注意第三章要去武装第六研究所与一位穿白大褂(?)的人以及阳台的女教官对话,关系到后来的剧情,楼主有不懂请追问我,另外我留个QQ1019565245,关于后期触发剧情还有一些地方现在讲不清楚,QQ聊
最终幻想的话,我个人推荐核心危机和零式,因为在下是psp玩家,所以对最终幻想只有这两部是印象深刻的。好了说会零式,故事的开始是白虎,也就是皇国入侵朱雀,由于乙型路希昆米驾驶的水晶干扰器:九尾,使朱雀的士兵和魔导院的候补生们失去了水晶的保护,也就是无法使用魔法,对于以魔法为主要战力的朱雀来说是一场灾难,而玩家所扮演的零组不受九尾的干扰,开一使用魔法,于是零组便开始了朱雀保卫战,击退皇国的入侵,收复失地。(ps:这个游戏的世界是有朱雀、玄武、苍龙、白虎组成的,在游戏开头已经向玩家说明,玄武被白虎的创始弹给炸成了渣,但小苍认为,游戏中玄武必定复兴,希德也必定会死啦死啦滴。)

6,最终幻想零式主线流程

在士兵与武官进入巨像前接受S.O任务,推荐用KING。干掉之后进入大门触发剧情进入下个场景。如果有BUG打个补丁就行了,(触发剧情顺间跳过应该能行)没有难度
这里应该是打完首领后自动切地图到下一场战斗……因为后面又接了动画又切了地图所以可能卡住了?我看到好多人都出这样的问题的样子 耐心等等看?如果不行那就重下一个版本好了,我也不知道怎么解决OJZ
主要讲由4个大国统治东方国家郡“oriens”为舞台,描述了一帮年轻人堵上性命的战斗。主人公为被邻国侵略的国家“rubrum”的中心机关,“peristylium朱雀”的训练生。卷入到围绕着水晶展开的战争中的他们,被指派了极其困难的作战。拥有不同力量的水晶由各国的peristylium机关所管理。此外,rubrum的院长,同时也是“八席议会”的首席统治着这个国家。 oriens存在着4个拥有水晶的国家。分别是以朱雀为象徽的魔法之国rubrum,以白虎为象徽的兵器强国,充满谜团且城堡位于云上的青龙之国,以刚健著称的玄武之国。在oriens,各国都广为流传着下述的传说,人们都相信其代表的意思是“当被称为フィニス的灾厄降临之时,名为アギト的救世主将会降临”。 在遥远的过去,世界上出现了4道光。人们聚集在4道光的周围,建设了4个peristylium。peristylium,代表着人们的信仰和秩序以及前进的4条道路:其一为朱雀,让心飞翔的炎之翼;其二为白虎,怀抱知识的钢之腕;其三为青龙,翱翔天空的清澈之眼;其四为玄武,暗藏刀刃的坚牢之盾。然后,当迎接9与9与9之时,根源将会赐予这个世界以“フィニス”。这是一个在螺旋之中盘旋着等待“アギト”的世界…… 与之前的任何作品都无任何联系 世界观与故事都是独立架构的

7,PSP最终幻想零式Ace一周目玩法

取消魔法就是在攻击结束时/攻击中(第几个招式时),可以直接使用魔法来取消硬直甚至打断动作,达到无间断连续攻击的状态。目前公认最强的应该是rem的零型取消,印象中只有她有,攻击第一下就可以直接使用魔法,再多点个ガ系就直接放最强魔法了,很多人拿rem打塔就靠这个加个冰BOM2打上去的 我记得ace是近战和普攻完结时都有取消魔法?懒得开机看了,感觉没啥用 ace属于非常好上手的那种类型,可近距离环身可远距离飞牌,可魔可攻可带队友,攻击速度快远攻无硬直,机动性不错闪避距离够远还自带无敌时间,初期打BOSS一般是使劲闪完回身一刀的模式,也不用考虑走位闪避和攻击方式之类的(其实到后来了除了开光盾设置加农炮外其他步骤也没差= =),相对于其他需要练操作的角色ace没什么可想的了233 缺点是皮很脆OJZ血少防御低,LV99裸装HP不上千防御力才70的,撞个什么都很轻易地一刀秒各种伤不起 如果不是那种收集强迫症一样打RPG一周目就狂练级狂开东西主线完全等级压制的(比如我= =),其实一周目ace啥都不用想,按着剧情打就好了,也不用专门学什么东西 可以先点上跑速和无限闪以增强机动性,这个无论用的是谁都可以有。闪避无敌延长这个……我没点,失败了那么多so也活到现在了。主技能的话我个人是觉得加农炮比较好用,开个光盾躲后面可以默默穿敌人很多血,也有些人主练控场的瞬移,这个要看个人喜欢 和他搭配的人物……用默认的话就应该是笛娘和trey?其实也行,笛娘初期是默认加油歌很好用,加状态的,用ace的话偶尔换远战的trey打打也不会太难上手,你要像我刚才说的那样玩光盾流的话trey也是可以躲墙后默默蓄力来一发的【 不过我个人是比较喜欢配个789之类的近战型角色,nine属于防高血厚的坦职,我经常在野外打洞看着ace快挂的时候果断切他扛伤害换地图(坦不是这么用的喂),小八BOSS战抓圈特别好用是个可以熟悉的角色(ace牌飞很慢不适合抓圈),七姐的鞭剑抓人后也能配合ace过去转几圈刷伤害,或者配女王然后主打魔法……反正看个人爱好 至于法师系角色我个人是比较喜欢笛娘所以练的也是笛娘(AD一对没有误(闭嘴),不过同1L所言rem后期的变态程度那真是……你可以现在不用她,不过把她的级挂上去以后想用了就不会太苦手233 反正其实ace配谁都挺好的,班花人人爱(不对)。虽然似乎大家都不推荐ace配远战,不过我自己就在ace笛娘cater,cater装闪避关键时刻抓圈,也没觉得有什么不顺手的
哪个任务叫深红...能说下具体内容么。 不管哪个任务错过都可以在下一周目再接,lz不用急啦。
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