nds超级机器人大战w,求超级机器人大战顺序
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1,求超级机器人大战顺序
建议玩ps和psp,GBA三机种的就行了,其他太古老了,比如GB的第二次机战还是黑白的。
GBA的有机战A,R,D,J,OG,OG2
PS的有机战F,F完结篇,阿尔法,阿尔法外传(还有一些非正统作品,没没必要)
psp的有机战AP,MX,Z2破界篇,Z2再世篇gb平台 名字叫第一次超级机器人大战. ..现在的超级机器人大战都是战棋类.给你机器人让你去完成特殊任务.除了特殊人物能够剧情说得外.变心系统已经被和谐.除了第一次外其他的都只给特定机器人.回答完毕.
2,NDS超级机器人大战W由哪些作品组成
机动战士高达SEED
机动战士高达SEED ASTRAY[初登场]
机动战士高达SEED X ASTRAY[初登场]
新机动战记高达W· 无尽的华尔兹
机动战舰抚子号
剧场版 机动战舰抚子号 暗黑王子
宇宙骑士 铁加曼·利刃
宇宙骑士 铁加曼·利刃II[初登场]
全金属狂潮!系列
暴风战士?奥刚[初登场]
魔神凯撒
魔神凯撒- 死斗!暗黑大将军
盖塔机器人G
真?盖塔(原作漫画版)
勇者王GAOGAIGAR[掌机版初登场]
勇者王GAOGAIGAR FINAL[掌机版初登场] ]
百兽王GORAION[初登场]
3,nds的超级机器人大战W和GBA的一样吗
GBA上只有A D R J OG OG2 没有W
超级机器人大战系列游戏都是一样的SLG游戏
只是收录的动漫 剧情和有些小 方面不一样画质和动画效果绝对是两个级别的!
剧情 隐藏要素都很好 可以说是NDS上很好的一部(个人认为强于K L)不一样,不管是画面还是剧情或做战,都要比gba的强!没有太大关系,如果是大量非原创机体拼凑起来的机战,那它的剧情就是那些机体登场作品的关卡交替穿插构成剧情
og系列是完全原创的,但有加入个别机战a的原创人物。剧情和其他几作完全不搭旮……
4,NDS超级机器人大战W里哪几部机体可以当主力用
首推狮子王凯的GGG,早期就加入而且伤害超高,绝招威力在普通技能中是面板最高的,装甲感觉仅次于兜甲儿的凯撒魔神,贯穿全期的绝对主力。再来就是DBOY,早期可能不太显眼,但在下部能学会超进化和一个伤害很高的近身格斗技,后期机师精神也很优越,闪避是全机体中最高的,还能回HPEN,可以说是最接近完美的机体。然后是宗介的ARX7强弩,刚入手时伤害低的一塌糊涂,等过了几话可以开入-DRIVER之后一跃成为超强主力,开启状态后伤害随气力大幅增加,后期配合气力上限突破单体输出力连凯都比不过, 另外入-DRIVER开启后的击坠动画超帅的。还有就是基拉的自由,虽然入手晚了点但性价比真是没得说,机师能力在游戏中算是数一数二的,气力130能爆种,而且还有调整人(随气力增加机师能力),精神也十分不错,机体方面也不赖,武器射程都很远伤害也高,还有个带敌我识别的map,可以说是最强的炮台了。魔神凯撒我感觉在上部非常强但下部就不尽人意了,装甲虽高但闪避太低,后期敌人很多都有特殊攻击,要么减护甲要么减命中,几招上来就成废物了。还有个主角机,恐怖的六人份精神,极高的血量和装甲,4个芯片槽,绝招伤害可观而射程更是逆天,最终形态入手较晚但也依然可以当主力天使机体进行武器改造的时候已经包括合体技的武器的改造,不像以前需要选改造发动合体技的武器 例如38话《第38话 死闘!魔神vs大将军》中真盖塔和两部魔神发动合体技,如果魔神是15改,而真盖塔是10改的话,两边合体技的武器威力是不同的,不像以前找到合体技需要的武器,然后再通过很复杂的威力计算公式来计算合体技的武器威力 总的来说,武器正常改造的话,合体技也同时会改造
5,超级机器人大战W最值得强化的机体
这么说吧 有爱就用那个
最强的 是主角机
被称为机战史上最强的主角机 要强话就满改
后期虽然看起来体形巨大 不过满改后回避绝对让人刮目相看
第二强 是宗介 RX 7强弩
入系统下 突破气力上限 无视体形差 弹仓扩充 一机单干所有BOSS
缺点就是移动低 用零件补下移动吧
第三的话 就是SEED众和GGG 还有D BOY
SEED众是 宇宙S 移动高 射程广 回避高 不过伤害和以上2部BT机体比起来逊色不少哦
GGG 有个BT的护盾 血多 功也高 缺点就是回避低 被围殴的话 EN没了也就废了
D BOY除了血少 没有缺点 EN 不足是个问题
之后的 异端众 魔神 盖塔 也不错 总的来说 除了几个板凳机 W里没有弱的机体
主角机(名字自己取的)前期不怎么样,后期合体了以后很强,着重强化射击和格斗
飞翼高达零式,光束来复枪远程打击很爽,近战的话极乐大回环和光束剑也很实用,建议着重强化射击和命中
另外高达W系列各机体实用性都不错SEED和主角机
SEED在W里牵连很广,W里可以说是所有机战里最多SEED系列的机体了,建议你把SEED里的自由(基拉)和阿斯兰,这两个一定要强化.然后就强化红色和蓝色强袭(红蓝这两台可以说是机战迷都爱的机体了)
如果你有别的喜爱的,不想使游戏变得最强也可以强化你喜欢的天之志雷马,主角机,D-Boy,魔神,神。还有机战W最强机体,真-志雷马!
6,NDS游戏超级机器人大战W机战W怎么玩
主角机一开始是属于敏捷型,最后10话左右就跟战舰合体变成超级肉盾了……这个最好去全改造掉,改造是战舰和主角机是一起改的
冰炎风雷龙一起改的,并且成长度BP共享,即相互影响
还有其他合体的都是一起改的
其他的主要看运动性和武器,我一般注重运动性的说~~0改造以M体积为界,偶尔加高莱恩和GGG做肉盾
抚子号只带战舰(本身无爱,也就这样了)
后期可选的角色系列很多,所以最好把你喜欢的改上去,其他不出的就丢着不要去管,必须出击的话也如此,总能应付得过去的
我所知道的合体攻击
冰/炎龙、风/雷龙、前两组的合体、光/暗龙
铁加曼利刃/伊贝尔、主角机和战舰(中期开始有)、自由正义或双流星
我就出这些,也就只知道这点
机战玩的就是兴趣,对哪些人有爱,对哪些机体喜欢,就可以做主力,并没有什么最强机体之类的。因为这游戏可以继承,一周目时可能还有点难度,等N周目全改后,各人物和各机体的差距几乎为零……
实在想研究的话,可以去总部-机战世界看看,里面的资料很全的说~~
http://www.srworld.net/gonglue/srw/srww/srww.htm请参考一下这个攻略 http://game.21cn.com/console/guide/2007/03/13/3137010.shtml这里有机战W所有机体的分析tieba.baidu.com/f?kz=543733116
这一作的机战难度算是比较低的了,怎么玩就看你对哪些机体有爱,无论机体和机师带什么技能,满改的和0改的肯定不是同一个档次,N周目或者修改的另谈...
一定要主练铁加曼利刃,下部中好几个铁加曼的改造是继承他的,后面铁加曼组很牛,除了boss,几乎都是miss
7,NDS上超级机器人大战K和W哪个好玩
机战k比机战w新一点: 机战w的高达参战作品有seed,seed astray,seed x astray,gundam w endless walts,还有人气比较高的全金属狂潮,勇者王和宇宙骑士,当然还少不了传统的铁甲万能侠和31...系统方面其实跟机战j差不多,难度适中,不太难也不会很简单,而剧情则比较完整… 机战k的高达参战作品只有seed-destiny(没有seed的剧情)和stargazer,其余的作品基本上都是首次参战,很多都没有听说过,传统的就还有铁甲万能侠(没有魔神皇帝),系统引入了2人小队系统,组队的机体气力上升会减慢,而且不能使用combo武器,但是可以使用援护,单打的机体可以使用combo武器,但是不能使用援护,至于combo攻击跟以往的机战有些不用,这一作最多可以同时攻击combo武器射程内的3个小队(共6台机体),当然武器消耗也按照使用了3次来计算...至于难度方面,在基拉(13话)出来之前还算有点难度,但是后面就非常简单了(相信没多少人想玩二周目吧),因为这一作seed这个技能逆天了(给予对方最终伤害+25% 回避命中率+10%),本人试过用freedom(不是sf)在基拉出来的前几话用map炮把满血的真、露娜玛利亚、雷和海涅全灭了…这一作真的好像是无双一样,至于其他的机体,没什么好说的,13话之前还有出场的份,后面只是陪衬,顺便说一下有几台超级系的(如gunsword和神魂合体),真的很超级系,射程最多只有3,出击只有挨打的份,空有那么强的能力…至于destiny的剧情,其实只有几话,所以大部分时候都在玩其他作品的剧情... 个人觉得机战w比较好玩,因为机战不是无双,我还是不太喜欢只集中用2、3台机体,而且w的机体还算比较吸引我,全金属狂潮那台arx-7很逆天,而剧情也比较丰富…至于k,本人其实也很喜欢destiny,不过就只通了一周目,没兴趣玩二周目,玩久了你会发现从19关开始(就是destiny所有机体都入手)每一关基本上都一样,你使用的始终都是那几台机体,至于敌机,没有几台是你认识的,觉得无聊吧… 以上纯属个人意见…可以去多玩下载的 我的NDS游戏都在那下载的 那里都是热门的整理很清楚 你去看看肯定有收获的
如果不懂地址百度 多玩个人觉得W好玩,K的操作总感觉没有W顺畅,现在K在机器里迟迟没有进度,W可是熬夜玩通的。
8,NDS超级机器人大战W 人物加点
主要加技量,200以上,二加命中,200,回避,防御自己看着办,开M或以下体型机的加回避,格斗,射击基本不用加多蒙貌似不是高达~w里面没g系列的~ 金钱77777777 021e7eb404a2cb71 没有bp也可以使用 5226e1e8e1500006 0226e1ecea000006 d000000000000000 sp不减 5226ca78e1c500b8 0226ca74e1a00002 d000000000000000 武器en、弹药不减 5222b818ebf7d54d 0222b81ce3a08000 0222b874e1a01001 d000000000000000全部机师99级 d50000000000bf68 c00000000000007f d7000000021eb252 dc00000000000026 d100000000000000 全部机师击坠敌机999(不要与全部机师99级一起使用) d5000000000003e7 c00000000000007f d7000000021eb256 dc00000000000026 d100000000000000 经验值2倍 5226da20ebff0024 0226da24e0850080 0226de08e0882080 d000000000000000 经验值4倍 5226da20ebff0024 0226da24e0850100 0226de08e0882100 d000000000000000 经验值8倍 5226da20ebff0024 0226da24e0850180 0226de08e0882180 d000000000000000 经验值16倍 5226da20ebff0024 0226da24e0850200 0226de08e0882200 d000000000000000 经验值32倍 5226da20ebff0024 0226da24e0850280 0226de08e0882280 d000000000000000 经验值64倍 5226da20ebff0024 0226da24e0850300 0226de08e0882300 d000000000000000 2周目 221e7ede00000001 3周目 221e7ede00000002 4周目 221e7ede00000003 武器消费en1/2(不要与武器en、弹药不减一起使用) 5222b818ebf7d54d 02228294e3510000 0222b81ce1a080a0 022491a0e1b040a0 d000000000000000 武器消费en1/4(不要与武器en、弹药不减一起使用) 5222b818ebf7d54d 02228294e3510000 0222b81ce1a08120 022491a0e1b04120 d000000000000000 全道具77个 920a6ee200000200 120a6ee200000000 d3000000021e7eec c000000000000051 200000000000004d dc00000000000001 d100000000000000 d200000000000000
9,NDS机战W系统详细介绍
操作指南
按键操作
十字键 光标移动
A 确定
B 取消战斗画面
X 回合结束
Y 精神检索,选择武器
L/R 选择机体(L顺时 R逆时)
SELECT 战斗画面开关更换
START 中断记录
触摸笔操作
点击控制机体移动
快捷键操作
R按住 敌人移动时提高速度
R+A 快速翻阅对白
十字键+B 光标高速移动
L+A 跳过剧情
L+R+SELECT+STRAT 复位
X两下 机体自动移动
R+A 战斗画面.敌人移动时加速
新兵手册
1.关于注目作品:注目作品是可以让玩家重点培养某些参战作品中机师和机体的系统(机战J也出现过这系统)开始游戏时可选择的注目作品可以选3个,当玩家进行27话结束后可再注目新作品,被选择的注目作品机体可以改造15段,机师获得的经验值和资金也会比没有注目的作品机师来得高,比例根据不同作品有所区别(详细请看注目作品奖励效果).游戏到多周目时,以前周目所选择的注目作品还可以保留,还可以再另外选择还没注目的作品进行注目.
2.关于精神指令:精神指令是机战的特色系统,每一个机师都拥有6个不同的精神指令(敌方机师也有,只不过全是摆设,当然个别例外).每个精神都要消耗所需的SP点数才能发动,当机师升级后SP最大值会增加。精神指令有分对自机.敌机.自军全机.敌军全机4个不同效果(详细请见精神效果表)。
3.关于机师.机体的特殊技能(能力):特殊技能(能力)是体现机师和机体各自特色的系统,每名机师(机体)都拥有各自不同的技能(能力),从而让他们适应各种不同的战况 。
4.关于机师技能点数:机师技能点数:是在机战里相当于机师的消费物品,(详细请见技能点数一览表)
5.关于机体强化芯片:机体强化芯片是在机战里相当于机体的装备,分为机体强化类.武器强化类.消费类3种类型。机体可以装备2-4个不等的强化芯片,这些芯片的能力可以加成在机体上(详细请见强化芯片一览表)。
6.关于机体全改造奖励:当把某机体的基本能力或武器用资金改满后,就可以从9项奖励中选择1项附加到该机体或武器上。(详细请见全改造奖励表)
7.关于机师培养:击毁敌机就会得到经验值做为奖励,当积累到500经验值后机师就会升级,机师升级后所有能力会提高一点,还会有1点的BP点数做为奖励,这个点数可以加算到机师的6项能力中,从而把机师培养成自己喜欢的类型 。
8.关于机师的能力:机师能力分为:格斗.射击.命中.回避.技量.防御6种(地形等暂时不说),其中格斗关系着机体格斗系武器的威力.射击关系着射击系武器的威力.命中关系着机师战斗时命中率所需的数值.回避关系着敌方攻击时我方回避率所需的数值.技量关系着会心一击出现的机率,还影响到精神<手加减>发动成功与否.防御关系着机体所受伤害值的大小。
9.关于援护攻击.防御:援护攻击:我方回合行动,要求自军1到4机不等在准备战斗机体旁边,且需要 援护机师拥有援护攻击技能.援护攻击的机体发动攻击后,敌方机体的伤害只有原来 伤害计算的70%,援护攻击的机体命中率方面上是在原来的命中数值上再加25%。 援护防御:敌方回合行动,要求自军1到4机不等在所要防御机体旁边,且需要援护机师拥有援护防御技能,敌方机体攻击时,可任选一架机体做为被攻击对象,被攻击机体伤害相当于防御指令。所有援护技能都有等级概念,等级越高使用次数越多。
10.关于支援要请:支援要请是,对于不能选择出击选项的机体单位进行援护行动请求的新的系统设定,我方机师已经学会了[支持要请LV]的技能,在一场战斗中,可以进行和LV数值相同的支持次数。这里说的援护行动和以前作品中所采用的[援护攻击]和[援护防御]是一样的。进行援护要请的时候,面对自军进行的是[援护攻击],对敌军进行的是[援护防御]。和以前游戏中的效果是一样的。可以进行支持要请的机师在选择支援对象的时候会用记号将该对象表示出来。
11.关于支持伤害修正:伤害的支持修正倍率分为1.04 1.08 1.12三种.一般来说,有恋爱关系的机师站在一起会有伤害支援.注意:必须是邻接或坐同一部机体才有效(支持伤害懂的地方不多,请见谅)
12.关于武器系统:武器分为射击系和格斗系2种系,机师的格斗.射击会影响到武器的实际使用效果。武器分为普通.MAP两种 类型.普通的就不用介绍了(不会连普通这意思都不懂吧?)。 MAP武器就是传说中的惊天地泣鬼神.被人道主义所禁止.导致友情破裂的地图武器是也,是拥有可以同时打击多架机体的武器.一般气力要求高.EN消耗大.弹药也很缺乏.普通武器还分为P.B.C.S四种属性,P属性武器可以在移动后攻击。B属性武器代表该武器为光束武器,在水中对敌人伤害较弱。C属性武器要求机师有<コンボ>技能,作用是可以攻击 被攻击敌人旁边的机体(中间不能没有敌机),<コンボ>技能等级越高攻击敌机越多.S属性武器代表该武器附加有特殊效果,通常为装甲下降.命中率下降.移动力下降等.
13.关于CT补正:游戏中战斗时有时会出现ケリティト的字样,那就是CT补正了,俗称会心一击。会心一击的伤害是原有伤害值的1.25倍,影响会心一击发动机率的有:武器CT补正.机师技量值,强化芯片 学习型OS,ピエロの?面,かなめのハリセン。注意热血或魂发动后会心一击是不会出现的 。
14.关于合体攻击:必须要特定机师乘坐特定机体,还需要2到?个人在相邻的位置(不必在旁边),所有攻击人员气力必须全在发动气力条件以上才可以发动,所消耗EN是全攻击机体都消耗.合体攻击画面绚丽无比,威力巨大,还有倍率加成.一般地形适性都非常优秀,打BOSS专用(除非你纯为欣赏,用来轰杂兵)。
15.关于气力的变化:气力的变化影响到敌我双方的伤害数值计算,还影响某些武器的使用与否。一般情况下出击时是100,最高250(只限于勇者系列),最低50。影响气力的因素有很多:精神<气合><气迫><激励><脱力>.机体技能<补给>.击破敌机时自机气力+4,其它机体+1,被击中的机体气力+1,回到主舰补给的机体气力-5,还有就是机师击毁数达到50架,成为ACE(王牌)时则出击时气力是105,击毁100架则再加5点气力.
16.关于武器适性:武器适性关系到伤害值的计算,按倍率计算是:S=1.1, A=1, B=O.8, C=0.6, D则是使用不能。
17.关于机体体形系数:机体体形系数(机体大小)影响到该机体受到敌人攻击时伤害值.回避率的倍率变化,具体是 回避率:LL=1.4 L=1.2 M=1 S=0.8 SS=0.6 伤害值:L>M=1.05,L>S=1.1以此类推。
18.关于战斗场地:机战里的战斗场地大致分为地面战.宇宙战.月面战.室内战4种(当然还有其它场地,只是 极少出现.),每一个战斗场地都影响到各机体能力的发挥. 地面战:总体来说是最能体现不能飞行机体发挥的场地,70%左右都有地形影响(像山.森.街道.海.建筑物等等) 宇宙战:最为常见和平衡的场地,陆战机和空战机的移动力都不会受到影响,只是有个别地形(如陨石暗礁)会影响移动力.空战机也不能飞行(宇宙嘛,都是用飘的).四周空阔,可以拉帮结派聚在一起做援护和合体攻击(考虑敌方有无MAP武器时)但相对的也是很不利的场地(没有地形可以恢复和 防御) 月面战:跟地面战很像,唯一的不同是很少有地形影响(只有月面都市),空间也很宽阔,陆战机和空战机都很适合的场景. 室内战:室内战很少出现,移动力方面全机体都适应,地形方面出现墙壁,飞行也不能通过,一般情况下会有2-4个恢复点(只是大部分开始时 就被敌机占领)以供机体恢复,剩下的都无地形影响.注意:往往出现室内战时也意味着敌方的某顶级BOSS也会跟着出现,望各位小心应付.
19.关于地形的影响:有时在战斗中利用地形的附加效果可以对我方起到很大的作用,但这些地形都有利或有弊,打个比方:我方机体停留在森林中,可以加强机体的防御力和回避率.但有些地形会对陆战机的移动力造成不小的影响(即使挂上加速也不能增加3格,).飞行机体在地面战飞行时不能附加地形效果(恢复可以),降下可以附加效果.所以有效地利用地形的附加效果可说是对战局的扭转非常大.
20.关于地形适性:机体的地形适性影响到攻守双方命中率.回避率的修正,具体是:S的修正是1.1,A是1,B是0,9.C=0.8,D=0.4 如攻方用的是埋身系武器(如实体剑系)地形参数按守方所处的地形算.如果用的不是埋身系武器(如飞行系),地形参数按攻方所处地形算. 打个比方:我方在空中(地形适性空S陆A),敌方在陆地,我方机体攻击敌方机体,如果用的是实体剑系武器的话地形参数就是A,用的是飞行系武器的话地形参数就是S.
转自电玩巴士论坛,希望对你有帮助连击是你在拥有“连击”这个技能时使用c属性武器攻击相临敌人时若此敌人旁边还有敌人且你的武器适应性能打到其时就能发动连击,连击次数随连击等级改变,最多攻击4人。援攻的话需要2台我方相临且都能击中目标,其中援攻机体需要有援攻技能,此时就能发动援攻,援攻次数有限。
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