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三打一游戏,三打一的来历

作者:本站作者

1,三打一的来历

三英战吕布

三打一游戏,三打一的来历

2,有一种游戏是三个少年选一个打过关的叫什么

不会是FC快打旋风吧...一个白衣服的,一个红衣服的,还有一个半裸大壮是伦敦市长,游戏是要去救市长女儿,插卡游戏
你是不是说挺残忍的那游戏,如果是话叫,死亡独轮车,纯手打认真回答,如果可以希望能采纳,谢谢

三打一游戏,三打一的来历

3,三打哈的玩法是什么

1、出牌方式与“拖拉机”类似; 2、第一轮牌由庄家方首先出牌;以后每轮牌都由前轮牌大者首先出牌;首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 3、如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃须先出红桃;在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀之或垫其他花色牌; 4、首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合(既甩牌),但必须保证所出各牌(单牌,对牌,拖拉机)在该色牌中的最大性(主牌和常主为同一色牌);若未能保证,每次等级分扣2分,同时自动打出所出牌中的最小牌,不影响其他人积分,不影响金币。 5、如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机,若无拖拉机但有对,则必须出对; 6、如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对。 扩展资料: 计分规则 1、一局结束之后,计算闲家得(牌)分。 2、得分大于或等于庄分,庄家下庄 3、得分超过庄分40分为小光 4、得分超过庄分70分为大光 5、得分低于30分闲家小光 6、得0分为清光; 7、叫到55分或者以上,投降,作下庄处理;叫到50分或者以下,投降作小光处理。 8、一对抠底,双倍底牌分; 9、拖拉机抠底,四倍底牌分。
“三打哈”扑克牌游戏起源于湖南,现逐步流传到全国各地,有的地方叫“三打一”。其打法类似升级/拖拉机,两副扑克牌,去掉3、4,始终打7。王、2、7是常主,8张底牌。游戏由四人参与,其中一人为庄家,其余三人为闲家。闲家抓分(5、10、k),共同对抗庄家。
三打哈--规则介绍   发牌   两副牌,去掉3、4,留8张底牌,其余分发给四家,庄家可以用底牌更换手中的牌。   叫分抢庄   牌发完之后,开始叫分(打到多少分下庄,亦称庄分),第一盘东家(坐右边的玩家)开始叫分,以后庄家没有下庄者,庄家开始叫分;庄家下庄了,由庄家的下家开始。最高从80分起叫,按出牌顺序(逆时针方向)叫分,每次最少降5分,叫分最低者为庄家,庄家可以更换底牌。   三打哈的游戏规则存在一定的不确定性,如果是活打(矮分加倍)往往规定一个最低分,死打(不加倍),则有7张常主(王、2和7)者必须叫到75分或者以下(如果本人有7张常主,先叫80分,没人应的话可以不用降分,若有人先叫80,自己必须应到75分)。   轮到自己叫分时可以不叫,若不叫将失去当局叫分权。若都不叫分,由起叫者做庄,庄分为80。   主牌   庄家可选任意花色为主牌,其他花色牌为副牌。庄家也可以不选主牌,此时四种花色牌均为副牌。王、2、7为常主。   出牌   出牌方式与“拖拉机”类似:   第一轮牌由庄家方首先出牌;   以后每轮牌都由前轮牌大者首先出牌;   首家可以单独出拖拉机、对和单牌;   如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃须先出红桃;在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀之或垫其他花色牌;   首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合(既甩牌),但必须保证所出各牌(单牌,对牌,拖拉机)在该色牌中的最大性(主牌和常主为同一色牌);若未能保证,每次积分扣2分,同时自动打出所出牌中的最小牌,不影响其他人积分。(此项规则可选)   如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机,若无拖拉机但有对,则必须出对;   如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;   如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;   抠底   一局结束时,若最后一轮牌是闲家大,则可以察看底牌,若闲家以主牌大,则可以获得底牌中的分牌,此时称为抠底。

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4,适合户外玩的集体游戏都有哪些

游戏一:人椅 人椅是一个很有意思的趣味互动游戏,而且不需要任何的道具,所以做外春游户外游戏很适合。游戏在不可思议的情况下让大家体会到了团队和个人的完美结合,告诉大家团队不能离开任何人而存在,每个人必须找到自己的存在价值。 游戏二:搭桥过河 搭桥过河是个很有趣的户外游戏,可以培养团队协作能力和战略战术,还能训练团队内部的协调能力。 人数:4人,道具:砖头若干,这个比较好找,而且替代品也很多。 游戏规则:各组队员站到起点处,并为每组发放5块砖头,起点距离终点30米;4个人使用5块砖头,从终点出发,脚不能沾地,看那对最先到达终点。 游戏三:袋鼠跳 袋鼠跳是一个很有意思的户外趣味游戏,可以进行接力比赛,通过还锻炼了大家的团队合作能力及协调能力。 人数:每队5人,道具:袋子 游戏规则:起点到终端的距离设置为20米;每组队员对分为两批,一半在起点,一半在终点,发给每组起点人员一个袋子;比赛开始后,第一个人必须迅速的把袋子套在腿上,然后提着袋子,像袋鼠一样跳向终点的队友;到达终点后,队友立即结果袋子,并以同样的方式跳回起点,这样来回跳,知道所有队员都做过一次袋鼠为止;最先完成的队伍获胜。 注意:比赛过程中,摔倒需要自行爬起,且布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。两人交接布袋的时候,必须在起点或终点的起始端意外进行。 游戏四:十人九足 十人九足是一个有趣的户外游戏,通过游戏能够体现团队队员之间的配合和信任,并且锻炼了大家的团队合作能力及协调能力。 注意:最好每队有一个人作为队长,然后跑的时候喊一、二,但是提前要讲明白,相邻的两个人踏的步调要相反。跑的时候,相互挽着旁边人的胳膊,这样可以保持重心。
青蛙数腿:一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿。两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿。。。就这样说下去,看谁坚持得最久。 心有灵犀:在黑板或小黑板上写上动词、名词、形容词都行,一个人背对黑板站,另外两个人朝着黑板站,这两个人用手脚比划的方式描绘出黑板上的词,不能说话,让背对嘿班的人猜。请两组人比赛。计时一分钟。 夹弹珠:这个游戏需要准备一些材料:足够的弹珠(你去买一盒跳棋,要里面有弹珠的那种,大约六元钱,我就有一盒,不要买纸做的)、盛放弹珠的塑料杯、筷子。分别请两人上来比赛,比谁夹的弹珠多,计时一分钟。 另外,游戏做完了,败者还可以有惩罚:喝水唱歌(或说话)败者喝进一口水,不能咽下去,观众(同学们)监督,让败者唱歌或者说话。 最后祝你把班会主持好。o(∩_∩)o~~
无敌风火轮一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、游戏时间:10分钟左右 五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
个人认为适合户外玩的集体游戏都有:搭桥过河,搭桥过河是个很有趣的户外游戏,可以培养团队协作能力和战略战术,还能训练团队内部的协调能力。
适合户外玩的集体游戏都有大风吹 ,大家围成一个圆,中间站一个人,中间的人说“大风吹”,集体问:“吹什么?”中间的人可以随便说:“大风吹,吹某个人的名字,或”吹部分身上有共同特点的人,要求这部分成员以最快的速度站起来互换位置,吹到的人必须站起来摆一个姿势说:“吹的就是我”然后继续说“大风吹”循环下去。错的人抽纸条或者表演节目。

5,请问扑克中流行的八张游戏具体玩法是怎样的又在那里可以下载

好像网络上暂时没有这种游戏,广东的俗语叫”摆八张“ ,大概规则:54张牌(要大小鬼),每人各发八张牌,发完最后那个后翻开一张牌作”面“,以这张面牌的+1数作“鬼”(用法和斗地主里的癞子一样,比如翻开的是3,那么就用4做鬼,翻开A就是用2,任何时候大小鬼都是癞子,) 摆法:两张<三张<三张,牌型从小到大摆,(摆错了就乌龙了,人家有多少注算多少注)。牌型大小:散牌<对子<顺子<三条<同花顺(只是同花的话算散牌),注数算法,前面两张如果大家都是散牌的话就算一注,同样的牌就看花色(黑>红>梅> 方),如果是对子的话就看谁对子大,是对几就是几注,如对AA的话就是14注,前面两张能摆到最大的是两个癞子=15注,中间三张:散牌,对子,顺子只算一注,三条算6注,同花顺算10注,最后三张,散牌,对子,顺子算一注,三条算三注,同花顺算五注,(例如,头88,中333,尾同花顺456,这样的话就是19注,前提是你要比对方大),还有些特殊牌型我不知道怎么解释了,- -找机会开语音吧 - - 重点,首先拿起牌看下自己手里有几个鬼,好好利用鬼牌,反正实战多了就出经验了! 手都按酸了##
和十三张的玩法相似,由上向下是2,3,3。最下的要比中间大,中间要比最上大。同花顺>三条>顺>一对。如果什么都没有就A最大。如果相同就算花式,黑桃》红心》梅花》方块。中间如果有三条或同花顺,分算DOUBLE,最上是对分也是DOUBLE。同花顺是5分,三条3分。其它一分。
百度一下八张扑克牌下载。
扑克,有两种意思,一是指扑克牌,也叫纸牌,另一个是指以用纸牌来玩的游戏,称为扑克游戏。 热门:“斗地主”是一种三人玩的争先型牌类游戏(四人也能玩),每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的玩家。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。 还有例如:跑的快,接龙等。 以下为资料:一、接龙二、拱猪三、梭哈四、十点半五、二十一点六、捡红点七、大老二(锄大地)八、坏杰克九、死缠烂打十、扑克王(pk王)十一、斗十四(zuà幺四)十二、打金花(闷鸡、抓鸡)十三、抓乌龟十四、打千分十五、升级十六、双扣十七、夫妻牌十八、五十k十九、跑得快二十、飞七三二一(“飞”为“鬼”,即大王或小王)三十、七鬼五二三单人自娱玩法一、倒梯形二、被囚禁的皇后三、金字塔之谜四、含笑的玫瑰五、盛会六、蹉跎岁月七、同花大顺八、女皇接见九、坎菲尔德十、兵戎相见十一、后方战场十二、高尔夫十三、月牙十四、胜利之门十五、四朵金花十六、成双配对十九、旋转的钟二十、十四方阵二十一、国宾进城二十二、八龙归海二十三、红与黑二十四、四同连绘牌二十五、王族婚典二十六、傀儡皇后双人对打玩法一、扑克王(pk王)二、7王523三、钓鱼四、对胡五、夫妻牌六、对红点多人共抗玩法一、揣牌二、五十k三、拖拉机又名“双抠”,是一种在中国各地广为流传的扑克游戏,是由著名的扑克牌局 “升级”发展演化而来。和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机” (这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。四、德州扑克五、扑克王(pk王)六、三打一七、手把一八、保皇九、斗十四(zuà幺四) 2至4人玩十、打金花(闷鸡、抓鸡) 2至17人玩十一、抓乌龟 3至8人玩十二、打千分 4人玩十三、升级 4 人玩十四、双扣 4 人两副牌十五、五十k 3至5 人玩十六、跑得快 3至4人玩十氦珐份貉莓股逢瘫抚凯七、够级(6人玩)

6,三打一怎么玩

一.游戏简介 “三打一”是一种广为流传的牌类游戏,使用一副牌,四人参加,打法类似升级,具有很强的对抗性。 二.游戏主要内容 三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数(5、10、K)。 三.基本打法 发牌 一副牌按顺序轮流发给四家,剩余六张牌留给庄家,庄家整理手头的牌后需要扣6张底牌。 叫牌 按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,可选叫60、65、70、75、80,叫的数字最大的人成为庄家。庄家必须在本局中收集与自己所叫数值相等的分数(收集5、10、K等分牌即可得分,K等于10分)。 叫牌时,如果第一家、第二家不叫,则第三家必须从65起叫,第四家从70起叫。 如果叫分超过70,闲家不可以看底牌;反之,闲家可以看底牌。 主牌 庄家可选任意花色为主牌,其他花色牌为副牌。2为常主,主2比副2大。 出牌 出牌方式:只能出单张,不能出对或连张。玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌。 大小规则(按从大到小的顺序):大王、小王、主2、副2、主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、其他花色的副牌。 出牌顺序:第一张牌由庄家先出,以后每圈4人中出牌最大者,下一圈先出。 得分 一圈一收,5、10、K 牌为分牌。如闲家牌大可得分,庄家得分则不计。 四.计分规则 1. 如果庄家叫分为60、65、70、75、80且完成,分别得到积分1、2、3、4、5分。 2. 闲家未抠底牌,分几种情况: a 闲家获得的分数和庄家叫分之和笥诘扔?05,则闲家获胜。庄家扣3倍的积分,闲家各得1倍的积分。 b 闲家得分和庄家得分相等,则闲家获胜。庄家扣6倍的积分,闲家各得2倍的积分。 c 闲家一分未得,则庄家获胜。庄家得到9倍的积分,闲家各扣3倍的积分。 d 普通情况,闲家得到了分数但是不够分数,则庄家获胜。庄家得到3倍的积分,闲家各扣1倍的积分。 3. 闲家如果抠底成功,则闲家获胜。抠底不把分数算到闲家的得分当中,只要抠底就赢了,分为下面几种情况: a 闲家分数不够 所得积分*2 b 闲家够分 所得积分*3 c 闲家得分和庄家得分相等 所得积分*4 4. 逃跑扣分的设定: 在叫分过程中逃跑,扣掉积分45分。 在叫分之后逃跑,闲家扣除9倍的叫分,庄家扣除18倍的叫分。
一.游戏简介 “三打一”是一种广为流传的牌类游戏,使用一副牌,四人参加,打法类似升级,具有很强的对抗性。 二.游戏主要内容 三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数(5、10、K)。 三.基本打法 发牌 一副牌按顺序轮流发给四家,剩余六张牌留给庄家,庄家整理手头的牌后需要扣6张底牌。 叫牌 按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,可选叫60、65、70、75、80,叫的数字最大的人成为庄家。庄家必须在本局中收集与自己所叫数值相等的分数(收集5、10、K等分牌即可得分,K等于10分)。 叫牌时,如果第一家、第二家不叫,则第三家必须从65起叫,第四家从70起叫。 如果叫分超过70,闲家不可以看底牌;反之,闲家可以看底牌。 主牌 庄家可选任意花色为主牌,其他花色牌为副牌。2为常主,主2比副2大。 出牌 出牌方式:只能出单张,不能出对或连张。玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌。 大小规则(按从大到小的顺序):大王、小王、主2、副2、主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、其他花色的副牌。 出牌顺序:第一张牌由庄家先出,以后每圈4人中出牌最大者,下一圈先出。 得分 一圈一收,5、10、K 牌为分牌。如闲家牌大可得分,庄家得分则不计。 四.计分规则 1. 如果庄家叫分为60、65、70、75、80且完成,分别得到积分1、2、3、4、5分。 2. 闲家未抠底牌,分几种情况: a 闲家获得的分数和庄家叫分之和笥诘扔?05,则闲家获胜。庄家扣3倍的积分,闲家各得1倍的积分。 b 闲家得分和庄家得分相等,则闲家获胜。庄家扣6倍的积分,闲家各得2倍的积分。 c 闲家一分未得,则庄家获胜。庄家得到9倍的积分,闲家各扣3倍的积分。 d 普通情况,%C
三打一 就是4人玩 三人联手除去庄家 庄需要先把主分亮出来 以示明分 然后三人各自去买庄家手中的分 如庄家的分被买走 且实分超过亮分的话 那么庄家输 反之 赢

7,红五三打一怎么玩

1.基本规则   游戏人数:   4人。   游戏牌数:   两幅牌,共108张牌;   三幅牌,共162张牌。   2.发牌、叫分和决定庄家   发牌   四个玩家都准备开始后,开始发牌。   两副牌:每个玩家发25张牌,留8张底牌。   三幅牌:每个玩家发39张牌,留6张底牌。   叫分(决定庄家)   叫分的分数限制   两副牌:   玩家可以叫分的范围是60分——200分。最低从60分开始叫,下家叫分必须比上家至少高5分,至多高15分。   三幅牌:   玩家可以叫分的范围是80分——300分。最低从80分开始叫,下家叫分必须比上家至少高5分,至多高15分。   决定庄家的规则   随机选择一个玩家开始叫分,玩家可以选择叫分或者放弃。玩家一旦放弃,则本局不能再参与叫分。   如果一个玩家叫分后其他三个玩家都处于放弃状态,则该玩家成为庄家。   如果一个玩家叫分达到上限分数(200/300),则该玩家立即成为庄家。   如果没有玩家叫分,则第一个叫分的玩家成为庄家,默认叫最低分数(60/80)。   3.叫主   给庄家从左至右依次显示黑桃、红桃、草花、方片四个花色,庄家选择一个花色做主牌。   选择时限为30秒,超过时间限制默认选择黑桃做主花色。   4.庄家扣底牌   规则   庄家叫主后获得8或6张底牌,庄家收到8或6张底牌后再选择任意8或6张牌扣底牌。   5.牌分和牌分的获得   牌分   游戏中的带牌分的牌是:5、10、K。其中每张5对应5分;每张10对应10分;每张K也对应10分。   牌分的获得   桌面牌分:   每当有玩家打出带牌分的牌后,桌面的牌分则相应增加,多个玩家打出带牌分的牌则累积桌面牌分;一轮过后有玩家收分,桌面牌分清为0。   收分:   出牌一轮过后,比较四个玩家的牌型大小,点数最大的玩家收取当前桌面所有牌分。且同该玩家获得下一轮的先出牌权,可以出任意符合牌型规则的牌。   6.出牌   出牌顺序   每局开始由庄家先出牌,之后每轮由上轮收分的玩家先出牌。   出牌规则   先出牌的玩家可以出任意符合牌型规则的牌;   其他玩家接牌时受到本轮先出牌玩家牌型的限制:   如果玩家手里有和先出牌玩家花色一致的牌,必须出和先出牌玩家花色一致的牌;   如果玩家手里没有和先出牌玩家花色一致的牌,则可以出其他花色的任意牌。   如果第一个出牌玩家出的是主牌,那么其他玩家接牌的时候,如果手里有主牌,必须先出主牌。   7.牌型   参谋   和主花色相同花色的3为正参谋;   和主花色相同花色颜色的3为副参谋;   例如:   主花色是红桃,则红桃3是正参谋,方片3是副参谋。   主牌   主牌包括:   红桃5,大王,小王,正参谋,幅参谋,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),和主花色的花色相同的所有牌。   副牌   副牌包括:   除主牌外的所有的牌。   单张   任意一张单牌。   对子   两张点数相同、且花色相通的牌。   三张(三幅牌独有)   三张点数相同、且花色相同的牌。   拖拉机   花色相同的,相邻的两组或两组以上的对子牌型构成拖拉机,例如6677,778899;   花色相同的,相邻的两组或两组以上的三张牌型构成拖拉机,例如666777,777888999。(三幅牌独有)   特殊:   主牌中点数比A大的牌,不能算作拖拉机。例如:两张大王和两张小王一起不算拖拉机;   红桃的4466算作相邻的,这种牌型可以构成拖拉机。   8.牌型的比较   点数大小   从大到小依次为:红桃5,大王,小王,正参谋,幅参谋,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。   比较规则   如果出的牌和本轮第一个玩家处的牌的牌型不同,则直接算作小。   如果出的牌和本轮第一个出牌的玩家牌型相同,才能比较大小,直接比较出的牌中的最大的点数的牌,点数大的则大。   9.牌分计算规则   游戏结束条件   所有玩家出完牌以后,游戏结束,开始结算分数。   基础分   基础分为2分。   牌分的计算   桌面牌分   玩家每轮出牌从桌面收到的分数。5代表五分,10和K各代表10分。   红五被抓得分   如果庄家的红五被闲家抓,则结算时每张被抓的红五额外给庄家扣除20分牌分,且每张被抓的红五,庄家扣2分游戏积分给抓到红五的闲家;   如果闲家的红五被庄家抓,则结算时每张被抓的红五额外给庄家增加20分牌分,且每张被抓的红五,被抓的闲家扣2分游戏积分给庄家。   底牌得分   如果庄家获得底牌,且底牌中有分牌,庄家获得底牌分牌之和的分数。   庄家最终得牌分计算   庄家最终牌分=桌面牌分总分+底牌得分-叫分分数。   10.游戏积分的计算   三幅牌   庄家最终牌分情况 庄家游戏积分 闲家游戏积分   小于等于-80分 -18 6   大于-80分,小于等于-40分 -12 4   大于-40分,小于等于0分 -6 2   大于0分,小于等于40分 6 -2   大于40分,小于等于80分 12 -4   大于80分 18 -6   两副牌   庄家最终牌分情况 庄家游戏积分 闲家游戏积分   小于等于-70分 -18 6   大于-70分,小于等于-30分 -12 4   大于-30分,小于等于0分 -6 2   大于0分,小于等于30分 6 -2   大于30分,小于等于70分 12 -4   大于70分 18 -6

8,红五是怎么打的

出牌规则: 四人游戏,每人每局依次发10张牌。发到第三张时有红5时,可以选择是不是天宣,天宣之后发到5张时可以选择,是不是揣,揣要有大小王中的一个。 如果没有天宣,第一次先问是否有人选择独,也就是一打三,无人独的情况下,先问是不是宣,如果没人宣,没红5的一方可以选择是不是揪。在有一个人宣,或者天宣之后,另外一个红也要跟亮出来。天宣之后不能独。天宣不能后揣,只能是天揣。 揪之后可以揣,与反揣,一个揣就相当于两个人揣。另外,在一打三的情况下,此玩家可以选择是不是投降,投降输当前当倍数,比如天宣之后投降就输4倍,揪出来再投降输两倍。 每一把都设定红桃8先出牌。可出单张,对子,三张或者四张,但必须要出红桃8。直到有一家出牌无人再大时,该玩家可选择出其他牌型。 所有牌出完后本局结束,按照出完牌玩家的先后顺序决定胜负。 扩展资料 叫牌方法: 1、每局游戏由发到特殊10(用红桃9替代红桃10发牌)的玩家先叫牌,可以叫“不独”、“独牌”、“天独”、“天外天”。 2、不独:玩家游戏开始时的选择,选择不独时,即不当庄家; 3、独牌:即为叫到“独牌”的玩家一定要在其他三位玩家中的任何一个玩家出完所有的牌之前,出完自己手里的牌; 4、天独:即为叫到“天独”的玩家一定要在其他三位玩家的牌一张还没有出的时候,出完自己手里的牌; 5、天外天:玩家出的任意一手牌,其他玩家都管不上,包括最后一手。 7、若玩家叫“独牌”,下家只能叫“不独”、“天独”或“天外天”; 8、若玩家叫“天独”,下家只能叫“不独”、“天外天”; 9、若玩家叫“天外天”,下家只能叫“不独”。 参考资料来源:百度百科-打红五 参考资料来源:百度百科-红五
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【红五三打一简介】 红五三打一游戏是红五游戏的一种玩法,主要流行于浙江一带。 游戏规则与升级有些相似。最大的区别就是游戏中三个玩家联合起来对抗一个玩家。 【红五三打一游戏规则】 1.基本规则 游戏人数: 4人。 游戏牌数: 两幅牌,共108张牌; 三幅牌,共162张牌。 2.发牌、叫分和决定庄家 发牌 四个玩家都准备开始后,开始发牌。 两副牌:每个玩家发25张牌,留8张底牌。 三幅牌:每个玩家发39张牌,留6张底牌。 叫分(决定庄家) 叫分的分数限制 两副牌: 玩家可以叫分的范围是60分——200分。最低从60分开始叫,下家叫分必须比上家至少高5分,至多高15分。 三幅牌: 玩家可以叫分的范围是80分——300分。最低从80分开始叫,下家叫分必须比上家至少高5分,至多高15分。 决定庄家的规则 随机选择一个玩家开始叫分,玩家可以选择叫分或者放弃。玩家一旦放弃,则本局不能再参与叫分。 如果一个玩家叫分后其他三个玩家都处于放弃状态,则该玩家成为庄家。 如果一个玩家叫分达到上限分数(200/300),则该玩家立即成为庄家。 如果没有玩家叫分,则第一个叫分的玩家成为庄家,默认叫最低分数(60/80)。 3.叫主 给庄家从左至右依次显示黑桃、红桃、草花、方片四个花色,庄家选择一个花色做主牌。 选择时限为30秒,超过时间限制默认选择黑桃做主花色。 4.庄家扣底牌 规则 庄家叫主后获得8或6张底牌,庄家收到8或6张底牌后再选择任意8或6张牌扣底牌。 5.牌分和牌分的获得 牌分 游戏中的带牌分的牌是:5、10、K。其中每张5对应5分;每张10对应10分;每张K也对应10分。 牌分的获得 桌面牌分: 每当有玩家打出带牌分的牌后,桌面的牌分则相应增加,多个玩家打出带牌分的牌则累积桌面牌分;一轮过后有玩家收分,桌面牌分清为0。 收分: 出牌一轮过后,比较四个玩家的牌型大小,点数最大的玩家收取当前桌面所有牌分。且同该玩家获得下一轮的先出牌权,可以出任意符合牌型规则的牌。 6.出牌 出牌顺序 每局开始由庄家先出牌,之后每轮由上轮收分的玩家先出牌。 出牌规则 先出牌的玩家可以出任意符合牌型规则的牌; 其他玩家接牌时受到本轮先出牌玩家牌型的限制: 如果玩家手里有和先出牌玩家花色一致的牌,必须出和先出牌玩家花色一致的牌; 如果玩家手里没有和先出牌玩家花色一致的牌,则可以出其他花色的任意牌。 如果第一个出牌玩家出的是主牌,那么其他玩家接牌的时候,如果手里有主牌,必须先出主牌。 7.牌型 参谋 和主花色相同花色的3为正参谋; 和主花色相同花色颜色的3为副参谋; 例如: 主花色是红桃,则红桃3是正参谋,方片3是副参谋。 主牌 主牌包括: 红桃5,大王,小王,正参谋,幅参谋,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),和主花色的花色相同的所有牌。 副牌 副牌包括: 除主牌外的所有的牌。 单张 任意一张单牌。 对子 两张点数相同、且花色相通的牌。 三张(三幅牌独有) 三张点数相同、且花色相同的牌。 拖拉机 花色相同的,相邻的两组或两组以上的对子牌型构成拖拉机,例如6677,778899; 花色相同的,相邻的两组或两组以上的三张牌型构成拖拉机,例如666777,777888999。(三幅牌独有) 特殊: 主牌中点数比A大的牌,不能算作拖拉机。例如:两张大王和两张小王一起不算拖拉机; 红桃的4466算作相邻的,这种牌型可以构成拖拉机。 8.牌型的比较 点数大小 从大到小依次为:红桃5,大王,小王,正参谋,幅参谋,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 比较规则 如果出的牌和本轮第一个玩家处的牌的牌型不同,则直接算作小。 如果出的牌和本轮第一个出牌的玩家牌型相同,才能比较大小,直接比较出的牌中的最大的点数的牌,点数大的则大。 9.牌分计算规则 游戏结束条件 所有玩家出完牌以后,游戏结束,开始结算分数。 基础分 基础分为2分。 牌分的计算 桌面牌分 玩家每轮出牌从桌面收到的分数。5代表五分,10和K各代表10分。 红五被抓得分 如果庄家的红五被闲家抓,则结算时每张被抓的红五额外给庄家扣除20分牌分,且每张被抓的红五,庄家扣2分游戏积分给抓到红五的闲家; 如果闲家的红五被庄家抓,则结算时每张被抓的红五额外给庄家增加20分牌分,且每张被抓的红五,被抓的闲家扣2分游戏积分给庄家。 底牌得分 如果庄家获得底牌,且底牌中有分牌,庄家获得底牌分牌之和的分数。 庄家最终得牌分计算 庄家最终牌分=桌面牌分总分+底牌得分-叫分分数。 10.游戏积分的计算 三幅牌 庄家最终牌分情况 庄家游戏积分 闲家游戏积分 小于等于-80分 -18 6 大于-80分,小于等于-40分 -12 4 大于-40分,小于等于0分 -6 2 大于0分,小于等于40分 6 -2 大于40分,小于等于80分 12 -4 大于80分 18 -6 两副牌 庄家最终牌分情况 庄家游戏积分 闲家游戏积分 小于等于-70分 -18 6 大于-70分,小于等于-30分 -12 4 大于-30分,小于等于0分 -6 2 大于0分,小于等于30分 6 -2 大于30分,小于等于70分 12 -4 大于70分 18 -6 11.等级设置 赤脚=0 穿鞋=5 单车=10 三轮车=20 卡车=40 面包车=80 轿车=144 房车=260 坦克=468 滑翔机=843 直升机=1517 客机=2731 战斗机=4916 航天飞机=8849 宇宙飞船=15929 星球战舰=28672 太空堡垒=51610 神=92898

9,腾讯游戏 保皇的游戏规则

具体玩法如下:4副扑克,5个人玩, 其中皇帝1人:手中有3张花色及大小一样的牌可当,如有4张一样的可以自保(就是皇上太监一个人当) 亲卫(个别地方叫“太监”)1人:拿到皇上剩下1张牌的人可当~ 出牌规则:一级管一级,但张数要相同(如4个6,就要用4个7以上管,5个5,就要用5个6以上管) 在QQ游戏上一般没有3,有的也没有4和5 如果有3 ,小心不要被人清3(3必须是最后出,在出3之前的一次出牌,必须没人要,如果有人要,则被清3,下次就要进贡给人家一张最大的) 王(就是JORKE)和2可一当配牌,就是充数 但是用2配,如6个7,但其中有2个2 ,那2也就被看成7,直接管就可以。 如果用小王配,必须配大王管,配几个小王,就要跟几个大王管(如6个7,其中有1个小王,就要用5个8以上,配一张大王管,2个就用2个) 如过配大王,1张大王就用2张大王管,2张大王没人能管 如果配1大1小,就要用3个大王管。 牌序:3〈4〈5〈6〈7〈8〈9〈10〈J〈Q〈K〈A〈2〈小王〈大王 注意:大王4张,小王4张,2是16张,必要时要计算牌,还有什么,才能无敌于天下。 规则:如果皇帝先出光所有牌了,太监必须不能最后一个走才能收贡,否则平贡,太监先走了皇上必须第2个走,才能收贡,第3,平贡,以后进贡。 明保,在皇上牌特别好,太监牌也不差时可自保,就是把一样的那几张牌亮开。皇上必须第一个走太监第2~~ 当皇上之前,谁先抓的,或上一轮是皇上,就要从他开是放底牌,皇上必须放最大的,其余人放2就可以,如果有人中途当上本轮皇上,后面的人就不用给了,没有2给小王,没小王给大王,没大王和小王和2时就不给,皇上的给法相反,没大王给小,没小给2,没2 不给。
保皇是一种由5人用4副扑克进行的娱乐活动。游戏过程中,5人分为两方进行竞争,“皇帝”和“保皇派”一组,其他人一组(以下成为“革命党”)。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢。   此游戏的乐趣在于“皇帝”一组只有2人,对抗“革命党”一组3人处于劣势。所以“保皇派”要隐藏在“革命党”中,挑起“革命党”的互相猜疑,暗中辅助“皇帝”争取自己一组的胜利。“革命党”一组除了“皇帝”是明显的敌人外,还存在一个隐藏的敌人“保皇派”,既要阻止“皇帝”走科,又要想方设法发掘出谁是隐藏的“保皇派”,所以既要互相帮助又得相互提防。   常规知识:   游戏人数:五人。   使用牌数:四副牌(包括大小王)。   皇帝:   其他玩家的共同敌人(“保皇派”除外)。   保皇派:   “皇帝”的秘密联邦,任务是暗中辅佐“皇帝”。   大花:   即大王、大鬼,也有叫大虎。   小花:   即小王、小鬼,也有叫小虎。   一局:   从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。   一轮:   从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。   一套牌:   指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌n张 + x个小王 + y个大王”组成,其中n为大于等于1的整数,x、y为大于等于0的整数。   挂花:   大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。大花、小花可以混合一起出。   牌点大小比较:   大花>小花>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3   一套牌的大小比较:   不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个j大过(也可以用3个大花带2个j大过)。   出牌规则:   (1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。   (2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。   (3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。   头科:   第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。   二科:   第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。   二落(音la):   倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。   大落(音la):   其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。   游戏过程:   开牌:   游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)保留一张大王,其余牌任意均分给5人,每人43张。开牌过程是自动完成的。   选定“皇帝”:   发完牌后,系统从5个玩家中随机选取1人定为“皇帝”,并将保留的大王发给他。如果该玩家觉得有能力做“皇帝”,可点击“同意”按钮确认(“皇帝”必须拥有三张牌点相同且花色相同的牌,且此牌不能为“花”,否则系统自动将“皇帝”一职顺时针下传)。如果觉得没有能力(包括无法叫牌),可选择“放弃”,将“皇帝”一职顺时针传给相邻玩家同时将那张大王也给过去。相邻玩家可同意接受大王做“皇帝”,或放弃做皇帝将大王并同时附带一张“2”(如没有“2”则免)顺时针传给下一位玩家。依次下传直到有人同意做“皇帝”。如果5人都放弃做“皇帝”,则将大王和所有一路带来的“2”都给系统开始选定的玩家让他再次选择。如其仍然“放弃”则此局作废,重新开牌。   “皇帝”选“保皇派”:   “皇帝”从自己的牌中亮出三张牌点相同且花色相同的牌(不能为“花”和2),则拥有另外一张牌点相同且花色相同牌的玩家即为“保皇派”。如果那张牌也在皇帝手中,则皇帝打“独”,即一打四。如果“皇帝”手中没有三张牌点相同且花色相同的牌(不包括“花”和2),则系统自动将“皇帝”一职传给顺时针相邻玩家。   明独:   皇帝叫牌时直接亮出四张牌点相同且花色相同的牌(不能为“花”和2),表明自己一打四。则得分翻番,进贡翻番。   发牌:   每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。   顺牌(上牌):   总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。下家出的“一套牌”大过前面的人的“一套牌”,称为“顺牌”或“上牌”。   过牌:   对前面人出的牌不要,称为过牌。   底牌:   持牌人所发最后一套牌为底牌。   接风:   对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。   一局结束:   当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。   记分:   游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三无分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。每局结束后按组计分,如果两组都是0分,则本局为平局,无输赢。例如:“皇帝”获得“头科”,“保皇派”为“二落”,“革命党”获得“二科”、第三、“大落”。则“皇帝”一组得分:4+-2=2,敌方得分为:2+0+-4=-2分。   进贡:   进贡是根据上一局的输赢决定的。上一局胜利的一方为吃贡方,失败的一方为进贡方。“皇帝”吃2张贡或进2张贡,其他人吃或进1张贡牌。“保皇派”吃贡时得到其他三人贡牌中中间大小的牌。皇帝一方失败时,“革命党”一方按走客顺序从大到小吃贡。进贡方必须将自己的最大牌给吃贡方,吃贡方获得进贡方的牌,不还贡。皇帝打“独”时进贡则进四张,吃贡其他人各进一张。“明独”时贡牌翻番。
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