剑仙ol,剑仙online好玩吗
作者:本站作者
1,剑仙online好玩吗
个人意见..不参与讨论...
《仙剑OL》并非上软出品,上软解散...
换了家公司=换了个游戏..
个人认为,没什麽好玩的....
我也是仙剑迷...呃呃呃...
开始对《仙剑OL》抱有很大希望的我也放弃了...你玩诛仙吧
剑仙ol和诛仙比
明显的画面没它好
人物没它美观
设计的也没它好
当然了
以上纯属个人想法
不要抓我的语病啊
2,剑仙oL好玩吗配置要求多少什么时候公测
元月九号公测
设备 基本配置 推荐配置
CPU 奔腾4 或 AMD 2.4 GHz 奔腾4 或 AMD 3.0 GHz
内存 512 MB 1024 MB 以上
硬盘空间 预留 4GB 以上 预留 6GB 以上
显示卡 显存 128MB (支持DX 9.0c) 显存 256MB (支持DX 9.0c)
操作系统 Windows 98、2000、XP
网络设备 ADSL / CABLE
声卡 支持DirectX 9.0c以上
系统软件 DirectX 9.0c
操作配备 鼠标、键盘(不支持游戏杆)
3,仙剑online
是久游出的网游。不过不要玩。完全是LJ游戏冒充仙剑。完全对不起仙剑这个牌子。人家魔兽不用读地图。她还要读图。而且比天龙还黑。地图很大。人走得慢。给你个传送CD时间貌似半小时还是24小时哦?想传送?拿RMB买呗。看起都有火。画面还过得去。不过到后面就很无语了。就是账号的问题了 可以看看是不是激活错了诶 ...检查密码位数,官网最高位数高于登陆游戏登陆时的最高位数,你可以去官网减少密码位数,试试~~~
4,仙剑OL怎么样
仙剑OL: 激活收费 游戏免费 道具收费
激活收费的意思是 需要花30元购买CD-KEY才能选择大区进入游戏服务器
《仙剑OL》目前正在【开放性测试】
【开放性测试】 其实就已经可以看成公测了。或者说是公测前的铺垫,因为已经不限制人数,只要购买CD-KEY就可进游戏
仙剑OL有着主线剧情 设定在仙剑2背景以后
玩家以【飘渺峰】清风真人的得意弟子身份,展开剧情。
李逍遥又要象仙剑二剧情那样玩失踪,寻找逍遥、
黑衣神秘组织袭击忆如、苗疆的瘟疫、沈、林两家纷争、韩仲晰出现(魔尊之子日后必有大文章)、仙剑派遭袭....
游戏中有不少单机的仙剑音乐(仙剑3最多)
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但是烧钱的商城、、、、
CD-KEY 我要想搞到手很简单,但是游戏中道具收费又和一般的网游一样
价格较贵让我无法容忍
道具收费 传送次5角;增加一包袱格5.6元;原地复活2元;死不掉装备48元;合装备的材料一个2元,宝宝加血药2元;提升宝宝一次品质5~20元;宝宝一个特殊技能15~30元;修一次一件装备1角;城外打开一次仓库1角;连写封信都要5分。。
又学WOW的CD-KEY收费 还要道具收费
最终我选择了放弃这款网游
仅代表个人观点
【TZSJAY原创回答 未经许可谢绝转载】
5,仙剑OL
仙剑OL是网络版的仙剑游戏 但是历来评价不好 9U的游戏都是如此= =..[编辑本段]配置需求 基本配置:
CPU 奔腾4或AMD 2.4 GHz
内存 512 MB
硬盘空间 预留4GB以上
显示卡 显存128MB (支持Direct X 9.0c
操作系统 Windows 98、2000、XP
网络设备 ADSL / CABLE
声卡 支持Direct X 9.0c以上
系统软件 DirectX 9.0c
操作配备 鼠标、键盘(不支持游戏杆)
推荐配置:
CPU 奔腾4或AMD 3.0 GHz
内存 1024 MB以上
硬盘空间 预留6GB以上
显示卡 显存256MB (支持Direct X 9.0c
操作系统 Windows 98、2000、XP
网络设备 ADSL / CABLE
声卡 支持Direct X 9.0c以上
系统软件 DirectX 9.0c
操作配备 鼠标、键盘(不支持游戏杆)
反应不太好,没有单机好玩。你家仙四带的如果很流畅...没有跳帧、花屏现象...带仙剑OL就完全没问题...
可是仙剑OL给人感觉很不好...非常令人失望...代理商久游也可谓相当奸诈...在前期放出30元一个号的价格...随后又出免费服务器...现在几乎都没人玩了...
6,仙剑奇侠传OL
准确说是仙剑OL,当然你说的也没错啦!仙剑OL所承接的仙剑2以后的故事,主要是因为时间线在仙剑2之后,仙剑2里李忆如(李逍遥之女,赵灵儿所生)才8岁,而OL中至少16岁了(不记得了0.0)但是和仙剑2的关系不到,因为仙剑2做的实在不好,所以和仙剑2只在时间线和女主角李忆如有关系,也就是说是全新的故事。仙剑OL作为网游肯定要连接上服务器,肯定是各地玩家互动的了,注意仙剑单机并没有联机功能,所以只能自己一个人玩。而仙剑之所以成为民族游戏代表,其中一点就是它的剧情十分吸引人,绝对是靠剧情打出他的江山的(音乐等方面也不错,其他就有点逊色了,但是国情就这样,中国单机游戏业不够发达)至于仙剑OL,他也设置了剧情任务,这是它的一大特点,但是网游强调的就是玩家之间的交互活动,所以不太适合加入其中,至于剧情如何,由于一些其他品质问题(地图太大,跑一张要1分钟,还没有人影)和运营商的服务问题(骗人的CD-KEY啊)我没有继续了解,总的来说,很少有网游以剧情取胜,游戏性嘛,仙剑的游戏性也一般,不是很出色,想看看新剧情的可以考虑玩玩,或者看看别人发的视频,毕竟很多鬼区想把剧情看完还得有人和你一起升级(副本,一个人根本过不去)因为仙剑OL的剧情任务要靠自身角色等级提升才能看到。还有和所有网游一样,仙剑OL里你的角色就是一个普通人,在剧情中应该是2号人物!关系不大,只是由仙剑中人物出现(多为仙剑1和仙剑2),任务是新的。
单机好像不能联机。
仙剑OL是剧情加任务型的。
仙剑单机是剧情型的。
仙剑主要是以剧情为主的,剧情是他的一大特色。仙剑OL是接仙剑2之后的剧情发展的,属于游戏+剧情吧。这剧情!算了吧!全是文不对题的!但大部分还是仙剑1后的!全是在侮辱仙剑文化!建议你别玩了!你会破产的!
7,仙剑OL
五灵师——具有使用五灵系攻击法术的修为。五灵是最强的直接攻击法术的专家,拥有最强的攻击法术群,特性上来说属于远距离的移动式炮台,能够在短时间消灭强大的敌人。
仙剑ol中的五灵师定位为法师职业,其技能震撼性很强,不愧重炮手之称,不过在培养这支重炮的过程,如搭配炮弹相信会是炮手门的难题,法术多而杂,好多都有用,又不得不割舍,如何舍得让自己不遗憾,来分析一下吧。直入主题:
基本技能:
汇灵1/1
[恢复自身5%灵力。推荐在灵力不足又遇危险时使用,最后保命的力气。]
灵击咒 1/13
[初级的单体攻击技能,施法和冷却都为1秒左右,实用快捷,虽然威力不会很大,但后面的输出技能冷却时间都较长,最快的也能却5秒,放1炮等5秒对练级或是其他状况来说都不方便,所以此技能的价值也许比后面的技能还高,但依然不推荐加高(可以用五灵化天术弥补)。技能点那个少啊~]
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主战斗技能:
盘根缠 1/5
[使敌无法移动的技能,对于练级而言,1点足矣,pk方向也以后再考虑,也为五灵师有苦衷啊]
灵爆咒 1/11
[单体攻击法术,冷却12秒,练级考这个?过渡]
灵噬咒 1/11
[单体持续无属性伤害,12秒1发,同上]
灵震咒 9/9
[唯一的群攻技能,冷却5秒,5秒~可以忍受,练级就得靠这个,配合刀客嘲讽技能,强大杀怪组合……不推荐大家也会加满的]
灵破咒 1/6
[高级单体攻击,冷却15秒,加勒必然有价值,但不推荐,练级不实用,pk不是洗点前考虑的事]
意转天枢 1/3
[一定时间内施展法术无需施法时间。个人认为加1点足以,这是个效果技能,技能提升也是延长时间,玩家仔细想想具体状况也明白,技能瞬发玩也是冷却,威力大,短时间的输出也够了,容易造成效果时间浪费,单击技能绝对是好技能,颇具瞬间爆发性]
此线技能除了群攻均推荐加1点,大家也许会感觉输出威力直降最低点,也许有负重炮手之名,但我只说……点不够啊。别着急,还是有半法化腐朽为神奇的……接着看。
五灵属性技能:五灵之称就是靠此线的技能,一般来说玩家基本只能学1种属性就好,学多了其他技能也不用加勒,也不用输出了。
五灵天化术 12/12
[5个属性5个技能,这里统一来说。效果为转换自身为五灵属性,并提升水属性攻击力。而这个技能和所有的法术输出挂钩,加满了,上面的输出技能威力全部提升,与其分别加在输出技能上,不如将技能点配在这里。而五种属性选择看个人爱好,也要游戏中后期的怪物以及boss属性情况决定,但法师多半要洗点,所以推荐重视前期的效果吧]
五灵寄体 9/9
[全被动
水:施法时间减少。
火:一定机会使对手减低移动速度。
风:增加灵力上限。
雷:减少法术冷却时间。
土:受技能攻击时几率恢复自身灵力。
看个人取向来选择,在此本人推荐雷属性,且加满,其他属性暂时推荐不加高,可以加到其他技能上。后面会具体分析。]
五灵被动效果技能 1/5
[几率发动法术攻击时对敌附带衰减型效果,五属性各具特点,在此强调雷系为麻痹效果,并推荐加1点足矣,节约点]
五灵咒 5/5
[冷却300秒的单体大法术,并发动上1个技能效果,爆发技,推荐加满。]
最后总结五灵技能:五属性各有所长,本人特别推荐雷系,雷系寄体具备减少冷缺的效果(内测这个技能和风系对换了),让一切输出减短时间,相信比其他系的效果来的明显。较快的连续群攻法术,速度大技能再次输出,相信会成为主流的选择,在此我比较担心以后满街雷灵的属性不平衡局面,但目前,凭良心说,雷灵很强。
辅助技能:
灵气障 1/10
[俗称的魔法盾,受伤减蓝,推荐1点,作为法师,常常挨打已经证明不够专业了,既然不够专业,就算加高这个技能,该挂的时候还是要挂,说到保命,组队时是别人保你的命,单练时,靠这个保命也很不划算,虽然技能好,但得舍弃]
固元术 1/10
[加物理防御,加这个不如换职业,理论同上,1点]
聚心术 1/10
[效果期间内持续恢复自身灵力。好技能,但之前的一路走来,点实在不够,而回蓝有其他若干办法,所以只推荐加1点]
耀灵术 1/4
[增加灵力上限,比较推荐,但个人取舍,我推荐先加1点就好,如果有兴趣可在前面技能取舍,或者后的技能不加勒]
天遁术 1/4
[移形换位,瞬间到达指定位置。用这个报名比上面的技能有用多了,但1点足够了,估计加高是加距离]
消业术 1/1
[降低对手对自身的仇恨值。仇恨值:-50%,很有用,配合群攻实用,冷却5秒,只有1点,很有用]
禽形咒 1/1
[将对手变化为『小鸡』。时续时间内移动速度下降、无法攻击、无法施法。<受攻击时解除状态>,类似变羊……可以保命,但个人更看好其娱乐性……推荐加这1点。]
逆血汇灵 0/3
[消耗自身体力,换取灵力。蝶医、剑侠的配合下使用才安全,但有了那些职业在,干嘛用这个,本人还是推荐,但是前提是面前,玩家要继续忍痛舍弃1些了]
灵血挪移 0/3
[施展『盘根缠』时有机会发动『灵血挪移』,吸纳对手灵力与真气,转换成自身体力。= =这个技能真是鸡肋,靠这个加血,相信很多情况下都是得不偿失的,完全不推荐,不加。]
参考资料:
http://wenwen.soso.com/z/q111118383.htm?rq=113276801&ri=4&ch=w.xg.dllyjj
职业技巧:
单人打怪
因体质较弱,需随时注意自身体力状况。
了解敌人抗性种类,以预先拟定好攻击战术。
注意画面中敌人动向,随时做好控场的准备。
需掌握法术攻击距离与法术冷却回复时间的节奏,以达到短时间内最大伤害输出效果。
利用控场技能造成的空档,施展需耗费大量施法时间的大型攻击技能。
单人PK
与对手保持适当的距离,尽量避免受到近身攻击,若受到近身攻击时,适时利用”天遁术”来脱离。
体力过低时,施展”灵气障”来延续生命,并利用控场技能来改变劣势。
队伍打怪
组队与怪物作战时,需注意开始制造伤害输出的时间点,避免造成过大仇恨值,引来怪物攻击。
组队作战时,若受到敌人攻击,可利用”灵气障”来承受伤害,等待队友支持。
若因伤害输出造成仇恨过大吸引敌人攻击,应暂时停止攻击,利用”消业术”减低敌人仇恨,让盾役职业队友将敌人引走。
队伍PK
与近战系角色配合行动与攻击,协助控场同时进行伤害输出。
因较容易成为对手首先攻击的目标,需随时注意与对手的相对距离。 我是练五灵的,我认为五灵是高输出的职业,组队副本,帮战,五灵的主要任务就是输出法伤,建议五灵法术中的被动技能全部点开,尽可能多点,主修雷系,中线攻击,尽可能点满,右线点开,建议不要多点,学会即可,有很多鸡肋技能。仅供参考。
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