三国杀公孙瓒,三国杀公孙瓒
作者:本站作者
1,三国杀公孙瓒
你和你最近的人距离是1,公孙瓒2血以上的时候自带-1,攻击距离就是2,在装上-1以后攻击距离就是3,你当然能杀到主公了~
2,三国杀白马将军公孙瓒是哪来的
继杨修,袁术之后第三个SP武将,
很有可能成为继袁术之后第二个三国杀OL专属武将。
3,大家觉得三国杀新出的武将公孙瓒技能咋样鸡肋么
不鸡肋!前期可以跨人攻击…假设有人装连弩,刚好打到你,体力到两点时就打不到你了,也能很好的保命…前期做战勇猛,后期以逃避保命非常符合历史中的白马将军…较四种身份,当忠臣和反贼比较适合…还可以 距离技能 和人物历史也很符合 白马将军 不是很变态
4,三国杀公孙瓒武将技能我觉得很垃圾各位大神以为呢
对 公孙瓒武将的可玩性不高 而且不强 所谓的-1的攻击力也不明显 防御的+1马有时也会是形同虚设 唯一的好处就是卡位,公孙瓒的位置很重要公孙瓒的技能,满血时,要拆别人的加攻击范围的武器和马(加一),保证可以有足够距离发动锦囊牌和杀,然后每个回合杀一次。
而当你的血少于等于两滴,就与别人距离加一,别人没距离的话,可以保住自己几个回合。
我觉得公孙瓒不是很好用,开始的话减一距离不好,没其他的技能。
而后来剩两滴血,就加一距离,这是一种很好的防御, 要是隔着几个人,可以说除非麒麟弓,否则真的杀不了你。其他需要距离的非延时类锦囊牌更加无效。公孙瓒 群 体力4
武将技:
义从——锁定技,只要你的体力值大于2点,你计算与其他角色的距离时,始终-1;
只要你的体力值为2点或更低,其他角色计算与你的距离时,始终+1。
袁术 群 体力4
武将技:
庸肆——锁定技,摸牌阶段,你额外摸x张牌,x为场上现存势力数。弃牌阶段,
你至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌(不足则全弃)。
伪帝——锁定技,你视为拥有当前主公的主公技。
5,三国杀SP公孙瓒技能如何是否好用
公孙瓒的技能,满血时,要拆别人的加攻击范围的武器和马(加一),保证可以有足够距离发动锦囊牌和杀,然后每个回合杀一次。
而当你的血少于等于两滴,就与别人距离加一,别人没距离的话,可以保住自己几个回合。
我觉得公孙瓒不是很好用,开始的话减一距离不好,没其他的技能。
而后来剩两滴血,就加一距离,这是一种很好的防御, 要是隔着几个人,可以说除非麒麟弓,否则真的杀不了你。其他需要距离的非延时类锦囊牌更加无效。我接触这玩意儿两年有余,不算高手,不过对武将技比较感兴趣
我发誓,我从来都没见过如此废柴的垃圾武将,看见那张牌就一阵恼火挺狠,适合当反贼和内奸,如果当内奸到最后对方无马你就无敌了,跟神曹操的归心技能对头1都是有好处的。 可攻击可防御。 毕竟+2 -2马没有(除了神CC 马超和庞德。还有魏的关羽具有。) 毕竟他们也是还需要带个+1或-1.公孙瓒 群 体力4
武将技:
义从——锁定技,只要你的体力值大于2点,你计算与其他角色的距离时,始终-1;
只要你的体力值为2点或更低,其他角色计算与你的距离时,始终+1。
袁术 群 体力4
武将技:
庸肆——锁定技,摸牌阶段,你额外摸x张牌,x为场上现存势力数。弃牌阶段,
你至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌(不足则全弃)。
伪帝——锁定技,你视为拥有当前主公的主公技。
6,三国杀公孙瓒厉害吗
公孙瓒特性 而左右最多-2的距离优势也足以保证其能“好钢用在刀刃上”。随着战局的进展,伯圭可以很好地控制自己的体力,在必要时摇身一变,变成一个与世隔绝的“孤家寡人”,而这时己方阵营的配牌系则会优先把自己不易保留并持有的“桃”、“诸葛连弩”等卡牌放心交给公孙瓒保管,试想当初他在易京囤粮的时候是多么的惬意安心啊~
生克 大部分需要连弩以及近身搏杀爆发的角色如甄姬、黄盖、孙尚香、关羽等,面对最多+2的疏远都会倍感头痛,就连张三爷如果没有趁手的好武器也难以将公孙瓒一举击溃。对距离概念比较淡薄的天涯若比邻类武将如卧龙、夏侯渊、荀彧、周瑜、貂蝉等表示压力不大,另外奇才、奇袭双奇并举,虽然不能直接对公孙瓒造成伤害,但是也会让白马形同虚设。曹操的连发AOE是对义从的有效威胁,而历史上他的最大敌人袁绍,则完全无视公孙瓒的墨守,乱击之下完全可以再现界桥之战强弩队覆灭白马将军的一幕。
适应 正如公孙瓒勇猛好战的特点一样,他在忠反两大阵营都能有很好的作为:作为忠臣,既可以跨位声讨反贼,也能用自己的血肉之躯为主公赢得远离连弩威胁的距离;作为反贼,首先可在隔位对忠臣或主公形成有效追击,在后期因为武将阵亡而和主公或忠臣近身肉搏的时候,也能借+1的距离远离很多烦恼。内奸的公孙瓒则可以根据义从的不同时期灵活发挥,前期冒充某一阵营赢得信赖,后期再利用距离休养生息,以保证和主公单打的实力。作为主公,同样可以前期拼杀后期苟活,但是相对单调的配合度使得身份的辨识更加困难,主动令你受伤害的不一定是反贼,小乔、荀彧等能够令你的体力灵活变化且有收益的武将,往往更是公孙瓒主公局的强助,需要注意其他玩家的每个细节来判断身份。
可见,也正如历史中的白马将军一样,这是一个前期暴戾后期孤僻的另类武将,但灵活的操作性和较高的战斗力,也会使得其在各类武将组合中频繁出镜。喜欢他的玩家可以深入研究一下,体会在灵活进退之间的巧妙学问,而不是单纯地打杀,也希望这位争议颇多的汉末早期名将能够为大家带来更丰富的《三国杀》体验。有诗评瓒曰:“色厉声疾贯长空,百战青幽第一功,白马通灵知进退,将军奈何妄争锋?”公孙瓒(原版):【义从】——锁定技,只要你的体力值大于2点,你计算与其他角色的距离时,始终-1;只要你的体力值为2点或更低,其他角色计算与你的距离时,始终+1。
分析:任何武将都有他存在的意义,二八号位的公孙瓒可以有效的对主公实施集火,兵粮寸断也可以有效的给主公贴上。后期人数减员,当你2血的又有加1马的时候,距离优势可以有效的保护你。但是现在的环境下公孙瓒的确是不太适合使用,毕竟武将越出越多,有时候如果你选个公孙瓒可能会被队友骂半天,所以,建议使用马上就要出的公孙瓒(界限突破)。
公孙瓒(界限突破)
趫猛:每当你的黑色【杀】对目标角色造成伤害后,你可以弃置其装备区内的一张牌。若该牌为坐骑牌,该牌置入弃牌堆时,你获得之。
义从:锁定技,若你的体力值:大于2,你与其他角色的距离-1;不大于2,其他角色与你的距离+1。
分析:
突破之后的公孙瓒在保留了之前的【义从】技能同时,新增了一个【趫猛】。公孙瓒黑色杀伤害生效时,可弃置对方装备区的牌,看似简单的技能却公孙瓒在战场上可以更好的控制距离,可对对方关键的武器牌进行破坏,而且可以获得对方的坐骑。这样不仅仅巩固了【义从】技能,还能帮助队友进行防御。军争环境中距离是十分重要的,而且有铁索连环和属性杀的存在,让装备和距离这些因素在决定最终胜负中起到了更加重要的作用,目测公孙瓒是有横扫全场的能力。无论是形成更大的威胁范围,还是退守防御,都能让公孙瓒更加从容。【杀】的伤害通过【铁索连环】传递出去,更可能形成大面积的破坏效果!
所以公孙瓒在突破之后能力是有一个不错的提升。(这段摘自某一网站)公孙瓒 群 体力4
武将技:
义从——锁定技,只要你的体力值大于2点,你计算与其他角色的距离时,始终-1;
只要你的体力值为2点或更低,其他角色计算与你的距离时,始终+1。
袁术 群 体力4
武将技:
庸肆——锁定技,摸牌阶段,你额外摸x张牌,x为场上现存势力数。弃牌阶段,
你至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌(不足则全弃)。
伪帝——锁定技,你视为拥有当前主公的主公技。可以说垃圾也可以说中等,是不能排上“厉害”“牛逼”的概念的,玩久了会觉得垃圾,开始玩时会感觉不错,唯一一个有用的概念是攻受兼备,技能总的来说是不好的,新人可以试试,但最好不要长久使用他,难练。楼下是抄的,边锋论坛有,搜索下就得,楼主别采纳他。
7,三国杀公孙瓒怎么个用法
孙瓒的确不强,没爆发没控制..,少数情况下会恶心反贼一下。减一马用处不大,主公不适合主输出,配合队友).5星(忠诚血不残时候自保个啥,减一马还有点用),还是选些别的,比如赵云就要好得多。
一己之言,在三号位或者倒2位都是易于明反的,杀或者顺手牵羊之类的,那时主公已经很虚了,不能决定胜负,但也不是废材,加一马好自保)。
2血以下应该是优势期,就是高防御,如果你配备加一马就很难杀了(武器不是那么容易搞的)。
综合来讲。。。。.一般吧,如果你是反..,内奸4星(减一马好装忠,自保要紧)
就这样,除非没更好的(比如当忠臣武将全是反贼脸),觉得合适就采纳吧,不喜勿喷,忠臣3,主公3星(本来就有刘曹孙可选,没必要用他,而且二血才加一马,反贼4星(比较容易明反,此时技能.。
公孙瓒2血以上偏向进攻啊哈哈哈,楼主知道我为什么想笑么。请问所谓的高手如何定义?还桌游店的高手们。玩三国杀我觉得无非是运气和技术,技术固然重要,但运气也很重要。一个废材,运气来了也很猛,这时候正巧被你看到了,那他是不是也高手了?不要听别人怎么怎么说,如何如何讨论。玩了这么久三国杀,公孙瓒的出场率不能说最低,起码在后十位。试问,如果公孙瓒是神将,为什么大家都不选?我说这个并不和我上面的说法产生矛盾,而是这个现象最起码反映了一个问题,那就是这个将并不怎么好用。好了废话就说这么多。公孙瓒我认为是个废材,你发动了-1就没有+1相反+1没有-1,相比庞德和马超就少了一个技能,如果出了马超和庞德你还会选他?选了就说明你有问题,坑队友,相信你那些所谓的高手们也不会选他。
从几个身份上来看:
做主公:纯属扯淡,坑忠。标版的三大主胜率明显要高过他。没有爆发力,没有控制力,无输出。好吧,你要是硬要说+1能给个生存能力。请问,+1的发动条件是什么?如果当主发动了+1无疑招来了嘲讽,如今已经进入了军争篇,血量低,没有手牌防御根本不能存活。如果你用陆逊去军争场玩玩就知道我说的是不是有道理。为了发动联营1手牌很常见。一张手牌防御无异于找死。很明显的他不适合做主公。
做反贼:我觉得纯属人头。如果我是主或者忠,一开始不会先管他。他怎么也翻不起浪花来。肯定是先限制比较强势的反贼。比如貂蝉,黄月英等等。最后收拾他不是易如反掌?3打1的时候你的+1或者-1还有用处吗?笑看公孙瓒义从。
做忠臣:我觉得只是能用。就是因为他不嘲讽,敌对阵营不会先限制你。攒着装备,+1马什么的,血量一低,义从了。+2马不是挺舒服的。加上如果有-1马,打谁都挺舒服的。
做内奸:同忠臣。不多说。他做个好人或者伪好人(内)还是能接受。原因嘛,归根到底就是因为他不强。
公孙瓒控制血线很麻烦。手上存一个桃子是必要的。控制在3+-1范围是最好的。想防守了,卖个血,+1马了。想攻击了吃个桃,-1马了。不要招来不必要的嘲讽,用他低调一点没有坏处。把敌对阵营的某个强势的惹恼了,他想灭了你,太容易了。控制手牌,血量不要太低。
说了这些,是不是楼主觉得这个人怎么我不爱听什么他非要说什么。我说他是个神将,他非要说是个废材。可是事实就是这样,尤其是出了庞德之后,公孙瓒的性价比就又低了很多。加上之后可能还会出,神CC,公孙瓒的实用性就会更低。
楼主实在想玩好三国杀,不要在这些没有前途的将上花时间。我给你推荐几个武将,试着去练习使用他们。
荀彧,袁术,鲁肃,诸葛,刘备,孙权,张辽,貂蝉。这八个我首推。八大神将。
曹丕,华佗,贾诩,徐庶,郭嘉,太史慈,袁绍(这个很多房间会禁,因为一波流的缘故,做反的话先表身份。反贼能卖的都给他,没力气卖了就送牌。)7准神。
小乔,夏侯渊,董卓,法正,徐晃,大乔,孙坚,卧龙,甘宁 9强将。
纯属手打,个人意见,不喜勿喷~公孙瓒特性 而左右最多-2的距离优势也足以保证其能“好钢用在刀刃上”。随着战局的进展,伯圭可以很好地控制自己的体力,在必要时摇身一变,变成一个与世隔绝的“孤家寡人”,而这时己方阵营的配牌系则会优先把自己不易保留并持有的“桃”、“诸葛连弩”等卡牌放心交给公孙瓒保管,试想当初他在易京囤粮的时候是多么的惬意安心啊~
生克 大部分需要连弩以及近身搏杀爆发的角色如甄姬、黄盖、孙尚香、关羽等,面对最多+2的疏远都会倍感头痛,就连张三爷如果没有趁手的好武器也难以将公孙瓒一举击溃。对距离概念比较淡薄的天涯若比邻类武将如卧龙、夏侯渊、荀彧、周瑜、貂蝉等表示压力不大,另外奇才、奇袭双奇并举,虽然不能直接对公孙瓒造成伤害,但是也会让白马形同虚设。曹操的连发aoe是对义从的有效威胁,而历史上他的最大敌人袁绍,则完全无视公孙瓒的墨守,乱击之下完全可以再现界桥之战强弩队覆灭白马将军的一幕。
适应 正如公孙瓒勇猛好战的特点一样,他在忠反两大阵营都能有很好的作为:作为忠臣,既可以跨位声讨反贼,也能用自己的血肉之躯为主公赢得远离连弩威胁的距离;作为反贼,首先可在隔位对忠臣或主公形成有效追击,在后期因为武将阵亡而和主公或忠臣近身肉搏的时候,也能借+1的距离远离很多烦恼。内奸的公孙瓒则可以根据义从的不同时期灵活发挥,前期冒充某一阵营赢得信赖,后期再利用距离休养生息,以保证和主公单打的实力。作为主公,同样可以前期拼杀后期苟活,但是相对单调的配合度使得身份的辨识更加困难,主动令你受伤害的不一定是反贼,小乔、荀彧等能够令你的体力灵活变化且有收益的武将,往往更是公孙瓒主公局的强助,需要注意其他玩家的每个细节来判断身份。
可见,也正如历史中的白马将军一样,这是一个前期暴戾后期孤僻的另类武将,但灵活的操作性和较高的战斗力,也会使得其在各类武将组合中频繁出镜。喜欢他的玩家可以深入研究一下,体会在灵活进退之间的巧妙学问,而不是单纯地打杀,也希望这位争议颇多的汉末早期名将能够为大家带来更丰富的《三国杀》体验。有诗评瓒曰:“色厉声疾贯长空,百战青幽第一功,白马通灵知进退,将军奈何妄争锋?”
文章TAG:
三国杀公孙瓒 三国 三国杀 公孙瓒