弹道轨迹,步枪射击时子弹的弹道轨迹是怎样的
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1,步枪射击时子弹的弹道轨迹是怎样的
在一定距离后由于地球引力,风速,空气温度湿度,地球自传等因素都会影响子弹弹道
2,什么是弹道轨迹
弹道轨迹按平常的话说!就是指炮弹发射的轨迹是最佳的抛物线轨迹!然后就会更大的增加了飞行及着落的冲力!
如果飞船是以弹道轨迹着陆的话,就会大大的增加了一定的危险度了!
祝楼主工作及游戏愉快喔!这个游戏模式是很早就有的。叫“百战天虫”,不过以前的百战天虫不是网页版而已。
3,关于弹道轨迹的问题
+5的时候 +4芯片会可能掉级到+3 +6的时候 +5芯片可能会掉级到+4 +7的时候 +6芯片据说会啪的碎掉不会的 芯片可以到实验室拆卸,然后再装到别的武器上就行了,另外芯片加4以后装到武器上会有光茫,+4显绿光,+5显黄光往后就不知道了 武器到期会消失
4,CF中弹道轨迹有什么用
对扫射压枪有用,能知道子弹走向,从而准确命中敌人。弹道轨迹是可以让你在没有看到敌人位置时可以推断出敌人大致方位,因为弹道的运行轨迹在你有了一定经验之后都可以大致判断出距离和位置,防止出现瞎突突的情况那和枪的后坐有关系,最好不要用普通的M4A1,因为子弹发飘
5,弹道轨迹是什么游戏
是首款腾讯自主研发的回合制休闲竞技网页游戏。游戏中的角色形象可爱、生动,游戏画面精美却不乏趣味。玩家可以根据抛物线原理发射炮弹达到命中对手或者破坏地形...弹道轨迹的相关攻略,网络游戏游戏客门户一直致力于为玩家打造最专业最新的游戏攻略与游戏资讯! 是首款腾讯自主研发的回合制休闲竞技网页游戏,一直以形象、可爱、 生动的角色和精美的游戏画面不断带给各位玩家们最新鲜的体验。在彩蛋成树与火鸡飘香中,紧随清明小长假之后,复活节也过去了,面对在复活节带给大家的各种趣味活动,也许很多玩家都觉得意犹未尽类似于弹弹堂的竞技类游戏,也是把武器扔来扔去的、砸人的
6,如何玩好弹道轨迹
就俩字 感觉。。。玩得多了 直接一打就中 。枪不能乱换, 选好一种就一直用,熟悉好了 自身的角度,无论是准度还是埋人都没问题。
你最后一句,平民保持战斗力,基本上就是拿住一把枪,满熟练,加吧加吧+3就足够了。不花钱的话35J赠的膝盖中箭和AK。刷到龙炮凤炮的,一直刷就有武器了。衣服每周活动都送。
玩好就俩字,多玩。
进入大厅,创建房间(对战模式、复活模式、热血排位赛)通过方向键盘上下调整角度,空格调整力度,可以使用道具,但要消耗体力,(强攻35,连发50,散射45,散射不可重复使用)每人100体力。每局混战每回合先后按体力值排序。风力影响弹道。
我六十二级,我手把手教学,加我一七六四七七五八四五你速度点
7,弹道轨迹怎么玩
给你个建议,你可以先把对方打到坑里之后在慢慢打死,或者2人配合,一人冰住他,另一人打,让对手没有还击之力 除了楼上的那位说的,你还可以学会保存体力,这样你在下回合可以先行动,保存体力的方法有。使用必杀,这样你可以不费体力,另外当你是最后行动的人时,保存体力就更重要也更简单,你可以留心对手的体力,你只要比他高就行了首先 具备技术,各种抛半角定角要会,卡回合最重要。接着就是凭经验 ,遇到比自己装备好的就坑或打游击战。如果说我回答到你满意的程度你会立即采纳,我将详细对你说。 可以使用高抛、半抛、小抛,前提是你要会看屏距。可以进行坑杀、使用道具。道具模式好打,只要找5×2的天坑弹,可以坑死很多人。。。按上次把自己坑死了,顺便带了3对手一队友……
8,弹道轨迹的数学公式
【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中右上角那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽
【高抛1】:[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、
【高抛2】:[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、
【半抛】:[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、
【65度】65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候
【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
【50定角】 固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些
【45定角】 固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。
其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】我就不再单独说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个。
反高抛
公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90
逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力
以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2
半抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。
小抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)
50定
1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0
8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58
15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5
65变
1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2
力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5
9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73
17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
30定
1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8
9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1
满力平射
1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。
67力平射
1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到
45定
1P=10距 顺风1-1 逆风1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
60度半抛
一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)
力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37
7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59
14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75
20距=77
三、比较抽象的公式
TNT弹道轨迹公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)
定角度变力度:
公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)
公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)
公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快
定力度变角度
公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)
公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)
满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。
轰天埋人公式
其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。
公式七:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)
公式八:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)
公式特点:准确率最高,还没发现缺点
高手打法1:背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。
高手打法2:零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。
高手打法3:冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。
高手打法4:变角双杀,这个很难,不好掌握。首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,第一个角度35度30力可以埋个人或者杀人。角度变到55度30力也可以埋人或者杀人。机会就来了。前一个35度,发射后,马上变55度。就可以双杀了。您好,楼主是想知道高抛、半抛之类的公式吗?可以参照下这个图片哦,说的挺详细的呢,祝您游戏开心喽~
子弹出枪后是平抛,不符合任何函数图像。但运动满足物理规律水平通过的距离是Vot,竖直通过距离是0.5gt^2
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