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fgo伤害计算器,伤害计算

作者:本站作者

1,伤害计算

10000点伤害
1万
0伤害,,,因为一次都没打准。。

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2,梦幻西游所有的攻击法术的伤害计算公式

你的人物等级是,持续SKILL*1   盘丝 勾魂=SKILL*3+对方当前HP*5% 姐妹同心MP伤害=SKILL*5   摄魄=SKILL*3吸取 SKILL*1.33b%)人族:总气血=

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3,fgo黑贞红卡伤害怎么判断 fgo黑贞红卡伤害计算攻略

黑贞红卡4段伤害很有规律 分别是总伤害的10%、20%、30%、40% 所以如果一眼能捕捉到第一个伤害的数字直接在后面加个0就是总伤害 如果捕捉到第四个 则乘以2.5 如图 小怪血量20588 吃一张红卡还剩11673 造成伤害8915 则4段伤害的理论值为891.5、1783、2674.5、3566 图中891和3567 都可以看得到 第二第三段在知道答案的前提下也可以脑补出来
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4,王者荣耀诸葛亮大招伤害怎么计算

诸葛亮爆发特别厉害,一套1、2技能(都打中)就可以叠出被动,被动追人、团战都很厉害,大招可以当斩杀用。最大伤害连招1、2、2、1(相当于叠了两次被动,前提都打中,其中可以搭配大招联合使用,大招秒人后CD会很短)附一张诸葛亮出装
说实话,诸葛大招基础伤害并不高,1级360、2级450、3级540,这个伤害对于王者荣耀的法师圈来说,真的是很一般。大家到了后期血量都6000左右,这点伤害怎么杀人,所以技能描述里“目标已损失30%的血量伤害”就非常关键了,很多新手不注重这个伤害,经常见面就丢大招是错误的。

5,梦幻西游里夜舞倾城是怎么计算伤害的

一楼的你懂不懂啊?我有一个夜舞倾城宝宝。夜舞伤害是:宝宝的力量点数乘以1.5打人物就减半。比如说,你宝宝现在力量是三百点,无论是打什么样的怪也不管它多少级,宝宝一样都是打四百五十的血。打人物减半也就是二百二十五点气血。而且也不会出现暴击,也就是说它是固定伤害。捉鬼打双抗鬼最好用。夜舞宝宝力量点越多打的血越多,建议宝宝装备要全加力量的。加伤害的伤害加得再高也不起什么用。
看初点。夜舞倾城不是看伤害,而是看对方血的比例。对方血越多,就打的越痛
夜舞倾城的伤害貌似跟人物的力量属性有关系,夜舞倾城的宝宝多加点力量,顺便带点速度和气血就OK啦。。

6,fgoa卡发生暴击的话是不是np也会增多啊还有fgo伤害计算公式是什

会变多,宝具的NP是原本的2倍。 伤害公式是:(ATK * 0.23 * ((指令卡伤害倍率 * (1 ± 指令卡性能BUFF ? 指令卡耐性)) + 首位加成) * 职阶补正 * 职阶克制 * 隐藏属性克制 * (1 ± 攻击力BUFF ? 防御力BUFF - 特防状态BUFF) * (1 + 暴击补正) * (1 + 特攻状态加成 ± 暴击威力BUFF * 暴击补正) * Extra攻击加成 * 随机数) ± 伤害附加与减免 ? 被伤害减免与提升 + BusterChain加成 很复杂,反正我玩游戏是从来不管这些的。
搜一下:fgoa卡发生暴击的话是不是np也会增多啊?还有fgo伤害计算公式是什么

7,ava伤害计算公式

伤害乘射速乘以百分之稳定乘以百分之准确度,超过射程随距离增大减少(手枪和SMG由其明显)。以上方法霰弹和狙击步除外。
满血+厚重套装=100+50=150.其中头盔占30,衣服占20。AK47攻击力43,需要打身4,5枪,打头2枪;SV98攻击力95,打身2枪,打头1枪.(没完待续)
其实没有具体公式 人分3个部位 头 身体 脚 头受到伤害最大 身体一般 脚最少
没有伤害公式的,打敌人的上半身伤害高,打头部直接爆头,一般打头要2-3发子弹,先打掉头盔 接下来才会爆头。还有用JU打敌人的下半身一枪是不死的,需要2枪。
打头和肚子

8,梦幻西游女儿最新伤害计算公式敏捷法术修炼

女儿村暗器伤害加成调整: 队伍里“女儿村”门派数量>=3时:暗器对NPC加成的伤害加成倍率从1.3调整为2.1-0.3*女儿村数量。 人物、宠物修炼每有一个≥人物等级*0.1,可以额外提高0.1的加成倍率(最大不超过1.3)(仅包含 物理修炼,法术修炼,防御修炼,抗法修炼,攻击控制力,法术控制力,防御控制力,抗法控制力) 暗器伤害加成调整:修正固伤加成对暗器作用错误的问题。 拓展:《梦幻西游:世界之窗56命中星瀚进展,官方给出两条补偿措施》 一梦十年,十年一梦,这里是每天都会给大家带来梦幻西游资讯的游戏日报猫君。 各位梦幻西游的玩家朋友们应该都知道,梦幻西游虽然很多地方会涉及到概率,但是所有的数值波动都是在一定的范围内的,这就让玩家能辨别出一个装备或者宝宝的好坏。 最近,世界之窗就出现了一把超越数值范围的160武器,就是下面这把星瀚。160级的武器的命中上限是777,下限是571,而这把星瀚的命中却是只有可怜的56,比30级武器都差,这肯定是官方的失误造成的。 这件事情引起了很多玩家朋友们的关注,都想知道官方会怎么处理这件事情,会不会涉及到赔款。之后这件武器的主人传音爆出了官方的处理方式:一是改命中,改成516;二是重新打造这件装备。 对于这样的处理方式不知道大家是怎么看待的,改命中为什么是改成516而不是756?这是官方自己的失误造成的,要赔偿肯定是往好的地方改吧?不过,对此事件很多玩家朋友们纷纷发表了自己的看法。 确实改数据这个处理方式算是游戏里面比较忌讳的事情,但是想靠这个发家致富肯定是不现实的,毕竟官方也不是傻子。而且,这把武器哪怕是改成756的命中,最后16锻的话,伤害也只有900多一点,根本值不了很多钱。
女儿村暗器伤害加成调整: 队伍里“女儿村”门派数量>=3时:暗器对NPC加成的伤害加成倍率从1.3调整为2.1-0.3*女儿村数量。 人物、宠物修炼每有一个≥人物等级*0.1,可以额外提高0.1的加成倍率(最大不超过1.3)(仅包含 物理修炼,法术修炼,防御修炼,抗法修炼,攻击控制力,法术控制力,防御控制力,抗法控制力)   暗器伤害加成调整: 修正固伤加成对暗器作用错误的问题。

9,FGO宝具伤害计算器怎么用

对于普通攻击来说: 面板 ATK*0.23* ①*(首位 BUFF+(卡牌伤害倍率 *(1 + 卡牌加成 BUFF))) ②* 职阶补正 * 职阶克制 * 天地人克制 ③*(1 + 攻击力 BUFF - 防御力 BUFF) ④* 暴击补正 ⑤* EX 攻击系数 ⑥*(1 + 特攻 BUFF 加成 + 暴击伤害加成 * 是否暴击) ⑦* 随机数 ⑧+ 固定伤害 + 固定伤害减免 + 红 Chain 加成面板 ATK 0)面板 ATK*0.23* 就是 你从者图片上的攻击力数值,比如大公90的时候的ATK为11499,这个就是你要带入公式的面板ATK啦 然后这个数值在乘以0.23 带入公式中。 1) *(首位 BUFF+(卡牌伤害补正 *(1 + 卡牌加成 BUFF))) a.首位BUFF 即 第一张卡对后面的攻击加成。注意,只有红卡能提供0.5的首位BUFF加成,绿卡和蓝卡不能提供伤害加成,都是0; b.卡牌的伤害补正 即 该卡片的颜色在对应位置所取得伤害百分比
计算器本体下载:pan.baidu.com/s/1minuf2o?errno=0&errmsg=auth%20login%20sucess&&bduss=&ssnerror=0 2017年3月 国服[空之境界 the garden of order]联动活动;日服[唠唠叨叨本能寺 轻量版]复刻限时活动。 本表功能及用法: 本表格共有三大功能模块: 1、宝具伤害排行榜 ([main]页面) 设置一个统一的测试环境(包括从者信息、敌人信息),计算全部从者在该环境下所能造成的宝具伤害,并进行排行。 2、宝具伤害计算器 ([detail]页面) 详细设置单个从者的练度、御主及队友加成、概念礼装加成以及自身技能加成,罗列并分析各个因素的伤害贡献,并计算最终宝具伤害。还可统计单回合内从者各卡牌的伤害、np获得、暴击星掉落。(new) 3、技能及宝具buff汇总表 ([buff]页面) 列出了游戏中影响自身或队友宝具伤害的各种buff(特攻状态除外),供用户查询。 请注意,单发宝具伤害只是一项指标而已,评价从者强弱还请全面审视。 表格中已有少量注释,如果仍有使用疑问,请回帖提出。 补充说明: 1、由于使用大量数据验证、条件格式,请使用 excel 2010 或更高版本打开,并启用宏,以获取完整功能。(低版本excel无法显示下拉菜单,请点击表内“下拉菜单解决方案”页面获取帮助) 2、技能和宝具强化本进度 均以国服当前版本进度为准 (edit:可通过下拉菜单自行选择)。若该从者未来有强化本,本表会做出注释。(感谢日服大佬们的未来视) 3、在进行计算时,默认激活该从者本体全部buff技能(包括概率触发和受战场环境影响的buff)。其他默认包括: (1)各从者可攻略的强化本均已完成; (2)从者无伤害debuff,敌人无防御力buff; (3)计算全体宝具(光炮)伤害时,不考虑从者的单体减防技能; (4)宝具伤害中未计入诅咒类持续性伤害。 希望mayiyx小编带来的内容能帮助到您,祝游戏愉快,望采纳~
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