末日使者,末日使者在做什么有没有大
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1,末日使者在做什么有没有大
LOL末日使者厉害。
原因如下:
1,末日使者的E技能具有多次伤害,并附带沉默效果,团战很有用。
2,末日使者Q技能可以有效控制对方的刺客英雄。
3,末日的大招是团战神技,只要时机把握好,就能打出相当高的伤害。
末日对沙漏的需求很高,大招配合沙漏的输出连招为:
R——E——W——沙漏。在金身时间内还可以持续吸血恢复生命。可以边路游走,可以杀杀中,辉耀都行,我一般是加两级,多反补。末日的gank主要是等级炮。控好兵线,还有团队需要吃兵,可以先锋盾,看的是自己习惯。出装很多种了,六之前,中路补充经济,可以a帐
2,LOL末日使者玩法
个人绝的稻草人控线比打野要好吧,可能也是我自己的因素把、
没闪现的话可以疾跑带传送
稻草人的大就是个闪现....只不过有吟唱
稻草人主升吸血,副升恐惧,乌鸦点1级然后有大点大
一般同级且装备相差不打的话,就恐惧然后吸起,只要他没眩晕 沉默 击飞 击退的控制你就死命吸把,一般都不会死的
大招一般躲草丛或者边路的野区里隔墙放,尽力冲到敌人输出的地方,不要人多,就冲输出,然后QW走起...前期打野打惩戒 主W 打的挺快的 然后适当的去混线 提升自己的等级 然后记得你要买一个先知 对面可能插眼了 这样你杀人的机会就小很多了 排眼是主要的 打团你要不就先手 要不就是你们两边人纠缠在一起就在跳大 然后末日跳大要站在对面看不到的位置 没闪现 末日减少威力很多 在草丛里放 队友开撸了再放末日没天赋没符文也能打野的。个人喜欢20书+红药出门 拉蓝BUFF无脑打野+Gank
别人等级比你高那么多说明你打的不对控线主W,点兵发展 1点E沉默次Q控制。=人GANK躲起来跳大~http://lol.duowan.com/fiddlesticks/
3,LOL末日使者好用么
玩的好的稻草人和玩的不好的经常是一个天上一个地下般的存在,我们经常会看到这样的场景,玩的好的稻草人无处不在,在团战中总能突然带着一群乌鸦出现把对面团灭了,而玩的不好的稻草人总是站在人群面前张开双手摆着跳大的姿势,并站在人群中吸血以为自己屹立不倒,于是他对面的人都笑了。能否运用好自己的大招是稻草人是否强力的重要前提,虽然他技能有着很高的伤害,但把握好时机才能真正发挥末日使者的恐怖之处。
打法分析:前期有两个控制技能和一个回血技能可以让稻草人对对面的人进行强力的压制,而有着W这个吸血技能的存在让稻草人也可以很轻松的打野,到达六级后更是稻草人的黄金期,他的技能并没有多高的AP加成但却有极高的固定伤害,再加上众多控制技能可以让稻草人在前期GANK就取得很大的成效。但切记跳大的时候一定要在草丛中并让队友配合掌握好时机,若在敌方面前跳大等待着你的不是被控制中断就是对面早已逃之夭夭的悲剧局面。另外在后期团战中冲在最前面永远不是你的职责,你只要躲在草丛中找机会放大就可以了,但因为大招的吟唱时间较长,所以会出现无法跳到最佳位置的时刻,这时候要毫不吝啬的用闪现调整位置,再接Q-W秒掉对面最主要的DPS,这样才能为团战带来胜利。末日使者这个英雄很纠结 中单的话没什么优势,打野的话又很脆皮,打中单的英雄推荐玩一些一个技能可以清一波兵的,不然发育太慢,而且现在节奏普遍快了,打中单死2次基本起不来了,打辅助还行。。。打野 团战 单控 可最近消弱了 恐惧从3秒到2,25秒 肯亚虽然末日可以把小鱼人艹的生活不能自理,但他太耗蓝了,你会发现,一轮技能下来,蓝基本没了。末日打野不好抓人,恐惧距离断,虽然沉默的距离长,但你沉默之后人家说不定跑到塔下了末日中单赖线还行,但对线比较劣势,且越后期越费(单挑不怎么样,且清兵能力极差)它的作用主要用于打团,用好了大恶心死对面,用不好大你连个超级兵也比不上。不过末日就1350,买个练练也无所谓。
4,英雄联盟末日使者
可以点地 。一般要站在草里 或者墙后面跳大。否者对方看见会跑 。草人打配个闪现很好。站草里跳大距离够不到的话直接闪现然后恐惧吸血。可以,团战时先躲着,见血都降的差不多了直接电过去,一个恐惧一个吸血,拣人头特犀利点地就可以 配合闪现有很远的距离 之后+恐惧 沉默 吸血不死也残英雄使用:
前期:
前期对线没有什么好多说的,和其他法师一样,注意自己的走位,在保证自己有蓝的情况下可以用E来磨对方英雄的血
在6级的时候我比较喜欢技能加点的方式是:2级Q2级W1级E1级R
这样的好处在于有一定的控制和单体吸血伤害的能力,一到6就可以躲在丛林里面伺机开大配合杀人,在游戏的前期,自己大招CD一好就要考虑自己独自去收割人头,大招CD的时候可以凭借自己优秀的控制和杀伤能力去配合队友拿人头
另外一种就是最近比较流行的稻草人打野的方法,这个大家可以去看视频教学。
中期:
中期一般来说落单的英雄不会很多,大多都进入了小规模抱团和gank与反gank的时期。这个时候稻草人的大招就要看情况使用,一般在对面有2人以上的时候可以考虑使用大招,恐惧最需要杀的英雄,在不行就上个燃尽。中期注意要保护自己,尽量不要被多方抓。稻草人天生断腿,恐惧也就能控制一个人。如果对方多人来抓的话一般来说没队友肯定是挂了。如果是一个人的话,其实可以考虑配合小兵和炮塔进行反杀。恐惧+吸血,然后沉默。可以耗掉对方很多的血量。
后期:
后期最重要的就是团战了,对于团战,稻草人一般不做先手的,需要做的就是在对方看不见的地方埋伏,因为稻草人的大招有闪现的能力,所以有很强的突然性,对于打乱对方阵型是很好的,伺机埋伏的位置很重要,一会儿会详细说
稻草人出现的时机很重要,过早了被对方秒,起不到太大的作用,太晚了队友都死光了,就算,5杀了也不是个好稻草人。因为稻草人的大招是要吟唱的,所以一般在队友冲上去的时候开始吟唱,等到双方一接触打起来的时候直接出大,然后恐惧掉对方最有威胁的人,比如后排的DPS或者法师、奶妈之类的。将对方阵型打乱后配合队友进行追杀,这才是合格的稻草人。
推荐装备:
出门装:多兰戒无论是增加生命,回蓝,ap加成就是不可多得的好装备。稻草人天生脆弱,120的生命可以给予很好的保护。极力推荐的。
前期:稻草人是个很好的ganker,所以出杀人书是个很好的选择,不光可以增加他的ap伤害,到满层的时候还能减少CD。
进阶装备:时光既可以增加ap还可以增加生命和蓝,极度适合稻草人。而冰杖不光弥补稻草人最弱的毛病,还能使得技能有减速效果,让他的大招更加能够更上人。
后期:后期团战爆发比较常见,所以可以考虑出点减少技能CD的装备。除此之外,后期普遍都起来了,伤害高,爆发强,所以中亚之类的报名道具还是需要的点在什么地方都可以 一般都是垛在草丛里 然后跳出来 当然如果团战已经开始 就不要再跑到草丛里开技能了 = = =
5,魔兽DOTA末日使者技能介绍
吞噬 (E) 吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去,之后给予额外的黄金,同时获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。施法距离:100 等级1 - 给予额外的40黄金,被吞噬单位的最高等级2级。
等级2 - 给予额外的60黄金,被吞噬单位的最高等级4级。
等级3 - 给予额外的80黄金,被吞噬单位的最高等级5级。
等级4 - 给予额外的100黄金,被吞噬单位的最高等级6级。
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗60点,施法间隔55秒。
等级3: 魔法消耗60点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗60点,施法间隔45秒。 焦土 (T) 末日使者周围地面变为焦土,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者却有医疗效果。焦土随末日一起移动,并且末日的移动速度也得到提升。作用范围:600 等级1 - 15点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续8秒。
等级2 - 20点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续10秒。
等级3 - 25点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续12秒。
等级4 - 30点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续14秒。
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗65点,施法间隔55秒。
等级3: 魔法消耗70点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔45秒。死亡 (V) 打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的250点的伤害。 施法距离:600 等级1 - 造成100点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级2 - 造成150点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级3 - 造成200点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级4 - 造成250点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。末日 (D) 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:650 无视魔法免疫等级1 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到30点(50点)/秒的伤害,持续14秒。
等级2 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到50点(80点)/秒的伤害,持续14秒。
等级3 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到70点(110点)/秒的伤害,持续14秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔110秒(90秒)。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔110秒(80秒)。
等级3: 魔法消耗250点,施法间隔110秒(70秒)。1、吞噬,赚钱好技能,还能复制野怪技能,建议吞狗头人加速光环,或者野狼王致命一击命令光环。2、那个满地的火焰,对敌人造成范围伤害,还能给自己加速,早期追杀敌人神技。3、等级炮,根据敌人等级造成不同的伤害,看准你想杀谁再加相应等级吧。4、绝技:末日,哇太牛了,敌人不停扣血,不能补血,不能用技能,不能用道具,100%变残废。 建议出门三根树枝,多买吃树和补蓝,对线玩持久战,补兵买个鞋子很容易的,除非技术差距太大被压死,否则绝对能在5级前买鞋子。学一级吞噬找个狗头人吃了,有速度才有追杀能力,然后学3级火,1级等级炮,1级末日,大家等级都到6了,咱也不怕他,在他远离敌塔的时候给他一炮,开火追上,放末日,不停追屁股砍,cd好了再来一炮,基本放倒,早期那个火烧人大大的疼。吞噬(快捷键E) 路西法将一个非友方的非英雄单位吞入体内,立即得到经验值,如果吞噬的是中立单位,还会得到被吞噬单位所拥有的技能,直到再吞噬新的拥有技能的中立单位为止。被吞噬的单位会受到持续伤害直至被消化,吞噬完毕后路西法会得到该单位的赏金和额外的金钱。施法距离300,魔法消耗60。 等级1:CD时间60秒,额外赏金40,吞噬单位等级上限为2 等级2:CD时间55秒,额外赏金60,吞噬单位等级上限为4 等级3:CD时间50秒,额外赏金80,吞噬单位等级上限为5 等级4:CD时间45秒,额外赏金100,吞噬单位等级上限为6 这是神技,在后面将详细说明神到何程度.但必须注意,要 末日守卫想学到技能,必须吞噬中立单位,敌方英雄的众多召唤物(小人书,chen,支配,ench)虽然能吞,但学不到技能。另外远古、机械、守卫和飞行单位也是不能够吞噬的,吞噬获得经验值和赏金的时间变化也需要注意。吞到的经验和兵钱是直接可以得到,而吞到的赏金将在消化后得到,这就造成了升级了,却正在消化没法学习E技能的悲剧.消化时立即就能学习技能. 焦土(快捷键T) 路西法在自身周围掀起地狱的烈焰,烈焰随着路西法的移动而移动。处于烈焰的非友方单位会持续受到伤害,但路西法却能持续回复生命,且提升20%的移动速度。AOE范围600,魔法消耗60,伤害类型魔法。 等级1:CD时间60秒,持续8秒,每秒伤害/回复15HP 等级2:CD时间50秒,持续10秒,每秒伤害/回复20HP 等级3:CD时间40秒,持续12秒,每秒伤害/回复25HP 等级4:CD时间30秒,持续14秒,每秒伤害/回复30HP 这是一个可以让这个英雄上CW舞台的神技,正如W之如mor,E之 末日守卫于VS,是超核心技能,用好它也极度有学问.它就是灭绝大神的利器,使LUCIFER矗立于战场永不倒的红旗.注意末日的大不再加攻击速度,也不再对末日控制的单位有效 死亡(快捷键V) 路西法抽取一个敌方英雄的灵魂对其造成伤害,如果该英雄的等级为25级或者指定数字的倍数,还会造成额外250点伤害。施法距离600,伤害类型魔法,CD时间8秒。 等级1:魔法消耗85点,伤害100点,指定数字为6 等级2:魔法消耗105点,伤害150点,指定数字为5 等级3:魔法消耗125点,伤害200点,指定数字为4 等级4:魔法消耗145点,伤害250点,指定数字为3 有的时候,你会发现,一个技能加强了(变为魔法攻击),它却变成了鸡肋...这是因为其它的技能太神奇,以至于这个较为中规中矩的技能不再让你眼睛一亮.这个技能将会在这个版本中的末日处于比较弱势的地位. 末日(快捷键D) 路西法对一个非友方单位施加末日审判,使其受到持续伤害,并无法使用物品和技能。可以用阿哈尼姆神杖来提升效果(括号中为拥有阿哈尼姆神杖后的数值)。施法距离650,持续14秒,CD时间110秒,伤害类型魔法,无视魔法免疫。 末日守卫等级1:魔法消耗150点,每秒伤害30(50)点 等级2:魔法消耗200点,每秒伤害50(80)点 等级3:魔法消耗250点,每秒伤害70(110)点 曾经的末日,我们能想起什么?一个恶心无比的大招而已,于是各种A杖刷新,本来没机会上CW,即使上CW,也是万年不变的A杖刷新,如今,它如当年的唯一团战有用技能变成了一个有些辅助意味的技能,当然,并不代表这技能比以前有所减弱,只是...吞噬和焦土实在太夸张.一技能是吞兵获得额外的金钱,就是秒杀小怪么, 注意不要直接吃满血的,消化慢,等级越高,可以吞噬的野怪等级越高,2技能是等级炮,就是如果对方等级是所属等级炮等级规定数字的倍数的话,就是额外的250伤害,比如你5级的时候,你的等级炮是2级,敌人5级,你就可以对他放等级炮,就有额外的伤害,3技能是增加移动速度和生命恢复速度,追杀和逃命很好用,大招是直接产生持续伤害,而且对方不能放技能,一般可以对隐形的英雄放比较好,例如隐形刺客~~谢谢采纳哈~~
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