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300自走棋,手游皇家骑士300自走棋的工具觉得怎么样

作者:本站作者

1,手游皇家骑士300自走棋的工具觉得怎么样

我是在游戏蜂窝中看到的,还挺轻松,可以赚赚金币和材料,经典传奇玩法任你体验,高清的游戏画质,3v3即时对抗模式。策略搭配自由对战,简单的操作玩法,滑动屏幕控制人物开始作战。
英雄无敌里边皇家骑士这个是我城堡中最喜欢的兵种,内侧之后加强了。本身防御和攻击在突击中都算高的了,几乎是最高的。一波流的极致,技能大家都熟悉,稳定晕眩的冲锋。这让这个兵种单线遇到别的单突击优势很大。二技能在满技能+士气高涨情况下暴击额外60真的很高。

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2,20分单机版的最高难度中国象棋

推荐:“象棋巫师3.84(最新版)” 设置:“引擎——级别设置——大师”,速度很快,估计你老爸下不过了。 不过,好象你都只有5分了,拿什么20分来悬赏啊? 呵呵 :) 下载地址:http://www.onlinedown.net/soft/38287.htm 简介: 象棋巫师是一款功能超强的棋谱编辑和电脑对弈软件,受到象棋软件爱好者的高度评价。 ★领先的设计理念 ※通用对弈引擎接口——仿照WinBoard和ChessBase的电脑博弈设计理念,使用UCCI(中国象棋通用引擎协议),可加载20余个UCCI引擎。 ※与国际接轨的棋谱记录格式——用PGN(可移植棋盘游戏格式)记录中国象棋棋局,用FEN(Forsyth-Edwards格式)记录中国象棋排局,实现了棋谱和排局快速录入和编辑。 ※开局自动识别系统——自动生成ECCO(中国象棋开局百科)编号,ECCO编号共有500个,任何一个开局都可以找到相应的ECCO编号,并查询开局和变例的名称,这有助于棋谱按照开局信息归类。 ★强大的功能 ※内置棋力超强的“象眼竞技”引擎,实现人机对弈。 ※内置240局《趣味象棋》排局,帮助象棋爱好者提高棋艺,体验象棋乐趣。 ※方便、快速的棋局(包括对局信息和注释)和排局编辑方式。 ※可浏览象棋演播室棋谱(*.XQF)、弈天棋谱(*.MXQ)、QQ象棋棋谱(*.CHE)等多种资源。 ※自动演示和播放棋局。 ※生成Java棋谱(用于Web论坛)和文本棋盘(用于BBS)。 ※生成图片棋盘用于象棋刊物的出版印刷。 ※生成美观互动的Web棋盘,用于棋谱在网站上的发布。 ※生成BBS上的ANSI动态棋盘,为BBS的文本环境增添靓色。 ※提供大小两套界面,提供多套棋盘、棋子、声音和背景音乐的组合方案。
楚汉棋缘是一款很不错的单机版中国象棋软件,难度很大的,界面也不错 楚汉棋缘 v1: http://58.211.16.80/10gb_down/chess.zip

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3,斗兽棋规则

口诀:1象2狮3虎4豹5狼6狗7猫8鼠 规则:大吃小,如象吃狮外,虎/豹/狼/狗/猫都可吃,鼠吃象.其它也一样,狮可吃虎/豹/狼/狗/猫/鼠,虎可吃豹/狼/狗/猫/鼠等等.每子只能走一格,不能跳格,但豹除外,豹是飞豹,只要棋盘有空位,都可已走,可跳许多格,所以有时只要剩豹,满棋盘飞,尽管对方剩1象2狮3虎也只能和棋.
我们玩的规则是:1象2狮3虎4豹5狼6狗7猫8鼠 但如果是除了猫吃了鼠可以活外,其他的比如狮、虎是不能吃的,否则会“中毒”死亡……
还有熊呢 你没说熊啊
可以吃的除了鼠只能吃象和对方的鼠外,其他的都是大的吃小的
斗兽棋是中国一种棋类游戏,双方有八只棋子,依大小顺序为象、狮、虎、豹、狼、犬、猫、鼠。较大的可吃较小的,同类可以互吃,而鼠则可吃象,象不能吃鼠。动物走一格,前后左右都可以。两者相同的相遇,执下一步棋的可吃对方而并不会与对方同归于尽。 棋盘横七列,纵九行。棋子放在格子中。双方底在线各有三个陷阱(作品字排) 斗兽棋(21张)和一个兽穴(于品字中间)。如果一方进入了对方的兽穴便胜出。任何一方都不能进入自己的兽穴。如果对方的兽类走进陷阱,己方任何一只兽都可以把它吃掉,如果敌兽进入陷阱,一回合后,自己的兽类不吃掉陷阱中的敌兽,当对方进入己方兽穴时,则本方输。中间有两条小河(跟湖差不多)。狮、虎可以横直方向跳过河,而且可以直接把对岸的动物吃掉。只有鼠可以下水,在水中的鼠可以阻隔狮、虎跳河。两鼠在水内可以互吃。 部份斗兽棋的次序略有不同:象、狮、虎、豹、狼、狗、猫、鼠 。 亦有狗吃狼的。亦有用狐代替狼的:象、狮、虎、豹、狗、狐、猫、鼠。水里的不可直接吃陆上的,陆上的也不可吃水里的。 在电脑游戏中的异常处理 1、双方走棋出现循环反复达三次以上,首先走棋的人如不变着作认输论处。 2、游戏进行中不正常离局者,断线次数加1次,并扣十分游戏金币数。 3、若是某个玩家在规定时间内没有任何响应,游戏程序将替他叫停棋一步,并增加超时一次,三次以上超时(不包括三次)作认输论处。

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4,自走棋是什么怎么玩

“自走棋”最早来源于根据DOTA2游廊自定义地图的游戏《刀塔自走棋》。因为玩法是否受版权保护问题,引得网上曾有不小争论 。现为一个游戏品类,至2019年4月为止,已有《赤潮自走棋》、《09自走棋》、《梦塔防自走棋》、《逆水寒自走棋》、《航海王:燃烧意志自走棋》等自走棋品类游戏上线。以刀塔自走棋为例玩法如下:1、从招募面板花费金币招募你心仪的棋子。左键点击英雄会花费红框内数字的金币招募该英雄。剩余金币数可以看信使的蓝量(后面会介绍信使)或从上面的信息栏的最右边看到。信息栏最左边可以打开或关闭招募棋子界面的按钮,左二为你所PK的玩家的ID,左三为回合剩余时间,右二为已上场棋子数/可上场棋子数。2、从等待区域点击选择棋子派遣棋子上场,或者调整棋子位置。每位玩家都会拥有一只萌萌的信使棋手,初始血量为100,蓝量即金币数。防守失败的情况下,依据未防守成功的敌方棋子数量和等级造成伤害,合成后的高星级棋子等级更高,造成的伤害更多,血量为0时即失败。3、3个同样的棋子同时在场会自动合成+1★的高段棋子。4、场上棋子将自动对战,对手是随机敌对玩家,或云玩家镜像。扩展资料刀塔自走棋将策略对战棋牌玩法与Dota自定义地图结合,支持1-8人游戏(单人是云玩家练习模式,2~8人是对战模式)。刀塔自走棋将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。参考资料 百度百科—自走棋参考资料 百度百科—刀塔自走棋
自走棋我觉得就是个靠运气的游戏,主要是看你的阵容搭配和运气问题就是你抽到棋子放在场上和对方互打,就是看羁绊和等级
就是自己走自己的钱,不跟别人一起,左手跟右手下
自走棋这款游戏最开始只是《Dota 2》里的一个游廊游戏,是国内的一个小工作室——巨鸟多多研发的。游戏为“回合”玩法,开始时,8位玩家被分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。棋子可以升星,3个1星合成一个2星,3个2星合成一个3星。最高3星,每个星级角色属性提高,模型外观也会有所改变。棋子分为多个阵容,每个阵容都有特定的BUFF加成,如3战士加护甲、2人类沉默、精灵闪避、术士吸血、骑士免伤等等,每当到达相应的要求,阵容的buff也会相应提升。而为什么叫“自走”棋呢,是因为游戏全随机自动攻击,玩家只需考虑自己阵容,选择棋子、摆放棋子即可,没有多余的复杂操作。喜欢吃鸡的、喜欢塔防的、喜欢卡牌的,甚至是喜欢麻将的都能在其中找到一丝熟悉的感觉。
要是你用手机玩游戏感觉不好操作的话其实也可以用电脑来玩在电脑上面装一个腾讯手游助手,然后就可以和在手机上面玩一样去玩手游了,因为电脑的配置相对来说较高,所以玩起来可以开最高画质而且电脑还不发热,可以比手机玩的更爽。
红;兵四平五 黑;士4进5 兵六平五 马3退5 马四进三 红胜 望采纳

5,中国象棋的和棋规则

棋盘和棋子1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。1.2棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。1.3对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。1.4比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。走棋和吃子2.1对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。2.2各种棋子的走法如下:帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。炮在不吃子的时候,走法同车一样。兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。2.3走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。将死和困毙3.1一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。3.2轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。胜、负、和4.1对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:4.1.1帅(将)被对方“将死”。4.1.2走棋后形成帅(将)直接对面。4.1.3被“困毙”。4.1.4在规定的时限内未走满规定的着数。4.1.5超过了比赛规定的迟到判负时限。4.1.6走棋违反行棋规定。4.1.7走棋违反禁例,应变着而不变。4.1.8在同一棋局中,三次“犯规”。4.1.9自己宣布认输。4.1.10在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。4.2出现下列情况之一,为和棋:4.2.1双方均无可能取胜的简单局势。4.2.2一方提议作和,另一方表示同意。4.2.3双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。4.2.4符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

6,国际象棋等级如何分级

中国国际象棋业余等级条例,共设八个等级和荣誉称号 包括 棋协大师、候补棋协大师、棋协一级棋士、棋协二级棋士、棋协三级棋士、棋协四级棋士、棋协五级棋士、棋协六级棋士,荣誉棋协大师称号。凡中国国际象棋协会和各省、自治区、直辖市、计划单列市体育局认可的国际象棋比赛,根据比赛的级别、规模及棋手所取得的成绩,授予棋手相应的等级称号。具备以下条件的比赛可申报中国国际象棋相应业余等级称号(一)申报中国国际象棋棋协一级棋士(含棋协一级棋士)以上的业余等级称号的比赛:1、轮次不少于9轮。2、比赛采用每方1小时包干以上的用时制(含1小时)。(二)申报中国国际象棋棋协二至六级棋士业余等级称号的比赛:1、轮次不少于9轮。2、比赛采用每方30或40分钟包干,计时方法由地方主办单位视人数在赛前决定。晋升中国国际象棋业余等级称号(一)根据棋手在比赛中所取得成绩(得分率),参照晋升等级的对照表,可申请中国国际象棋业余等级称号。 (二)按年龄分组的比赛:1、全国国际象棋按年龄分组的比赛:10岁以下组(含10岁组)最高申请称号是棋协一级棋士,12岁以上组(含12岁组)最高申请称号是棋协大师。2、各省、市级国际象棋按年龄分组的比赛:根据全国国际象棋分组赛标准递减一级。3、各省、自治区、直辖市国际象棋幼儿赛:最高组别申请称号是棋协四级棋士,各市参照省级标准递减一级。专业棋手一般主要看等级分等级分的计算方法国际等级分是称号条例和许多重大比赛竞赛规程制订的基础。其理论基础是统计几率理论中的正常几率函数,转换关系用表格列出。其计算原理是:凡可以计算等级分的比赛,按本人等级分和对手等级分的差异从概率函数表上查出预期得分率,然后计算预期得分(瑞士制和循环制算法有所不同),最后把实际得分和预期得分的差乘以换算系数(根据不同情况分为10、16、25三种),正值为升,负值为降。在每个统计期内把升降值予以累计,便确定了每个棋手下次公布的新等级分(半年内有效)。国际等级分也称“国际棋联等级分”或“埃洛分”。它系匈牙利出生的美国教授埃洛(1903-1992)设计,由国际棋联等级委员会拟定,国际棋联1969年全体会议通过,1970年起正式实行。自1979年起由该组织计算并公布两次。首次公布时仅有2025名棋手入册,现已增至12000名。刚公布时男女起点分别为2200分和2000分,而从1993年1月开始,则改为男女排列在一起,公布的起点为2005分国际象棋等级分与称号没有必然的联系,但等级分由于是根据比赛成绩进行一定的科学计算得来的,随着比赛次数越来越多,就越来越准确地反映出一个人的真实水平。而称号是通过参加一些比赛,根据规定按照 获得的名次而申报的一种头衔。
国际象棋的四种等级称号1、中国国际象棋协会棋士等级(中国国际象棋协会认可的全国通用称号,由高到低)棋协大师—候补棋协大师—1级棋士—2级棋士—3级棋士—4级棋士—5级棋士—6级棋士—7级棋士—8级棋士—9级棋士—10级棋士—11级棋士—12级棋士—13级棋士—14级棋士—15级棋士2、国际象棋运动员等级(国家体育总局认可的所有体育项目通用称号,由高到低):国际级运动健将—运动健将—1级运动员—2级运动员—3级运动员3、国际称号(国际棋联FIDE认可的国际通用称号,由高到低):国际特级大师:GM (Grand Master)—国际大师:IM (International Master)—国际棋联大师:FM(FIDE Master)4、国际象棋等级分(中国国际象棋协会认可的全国通用称号,由高到低):国家特级大师—国家大师具体可以访问下面的地址国际象棋的四种等级称号
中国国际象棋业余等级条例,共设17个等级和荣誉称号。包括棋协大师、候补棋协大师、棋协一级棋士、棋协二级棋士、棋协三级棋士、棋协四级棋士、棋协五级棋士、棋协六级棋士,棋协七级棋士、棋协八级棋士、棋协九级棋士、棋协十级棋士、棋协十一级棋士、棋协十二级棋士、棋协十三级棋士、棋协十四级棋士、棋协十五级棋士。凡中国国际象棋协会和各省、自治区、直辖市、计划单列市体育局认可的国际象棋比赛,根据比赛的级别、规模及棋手所取得的成绩,授予棋手相应的等级称号。扩展资料:中国国际象棋协会荣誉等级称号的申报:( 一)中国国际象棋协会对有特殊贡献的人士颁发荣誉棋协大师称号。( 二)荣誉等级称号申报程序:由申报单位填写申报表,推荐至省级体育管理部门审核,报中国国际象棋协会批准,核发荣誉等级证书。( 三)可申报中国国际象棋协会荣誉等级称号的单位:1、各省、自治区、直辖市、单列市体育局棋牌运动管理中心 ( 棋院) ,或相应的国际象棋协会或棋类协会。2、在中国国际象棋协会备案的具有独立法人资格的各地俱乐部。参考资料来源:搜狗百科-中国国际象棋业余等级条例参考资料来源:搜狗百科-国际象棋
特级大师、国际大师、棋联大师、女子特级大师、女子国际大师。国际象棋比赛规则 国际象棋比赛有个人赛和团体赛两种,比赛方法有淘汰制、大循环制、分组循环制、积分循环制、全队循环制等。比赛1局棋,以抽签决定谁执白棋先走;多局对抗赛,先确定第1局谁先走,以后每局先后互换。在循环赛中,每局棋的对手和走棋先后,由统一的对局秩序表排定;积分循环赛,需每轮编排1次,以确定对局的双方和先后走。正式比赛,使用具有两个钟面和超时标志的计时钟,以显示、控制双方走棋的时间。每局棋采取时间总计制,规定每方在一定时限内必须走满若干着数,否则就算输棋;规定着数提前走满,所剩时间可转入下一时限使用。国际比赛和中国全国比赛规定的时限是:每方在轮到自己走的头两个半小时内必须走40着,以后每小时必须走16着。5小时为1场。1场比赛结束时间已到,双方应走着数也已走满,但未终局,即由裁判员宣布封棋,轮到走棋的一方用完整记录把着法暗记在记录纸上,交裁判员装入封套封存,然后定期续赛。每局棋的结果,胜者记1分,和者记1/2分,负者记0分。最后,以积分多少排列名次。积分相等,依据“对手分”等附则加以区分,或安排加赛。 由“国际棋联”审定的国际象棋规则与中国现行的国际象棋规则略有不同。例如,行棋时,只要棋子不离手,即便触及格子,仍可另移他格。关于迟到判负,不是以15分钟为限,而是以1小时为限。比赛进行中,关于“提和”、“同意和棋”、或“认负”,队员可以主动征询队长的意见。确定名次的原则是,积分相等,名次并列。如必须区分名次时,循环赛按所胜全部对手积分总和加上所和对手积分的一半计算"小分","小分"多者,名次列前;积分循环制比赛则按对手的积分总和即“对手分”的多少排列名次。关于团体比赛的成绩计算,规定只计局分,不计场分。如遇两队积分相等,则名次并列。 国际象棋的国际等级称号和国际裁判 国际象棋手如果在国际棋联规定的各种比赛中取得一定的成绩,可获得国际棋联所定的等级称号。在面对面比赛中的国际等级称号有:特级大师、国际大师、棋联大师、女子特级大师、女子国际大师等5种。特级大师是最高级称号,须具备下列条件之一:①参加世界冠军挑战者对抗赛的任何棋手;②国际大师或棋联大师在局数总和不少于24局的比赛中,两次或两次以上获得特级大师的成绩,国际等级分至少为2450者。具备下列条件之一可获得国际大师称号:①在局数总和不少于24局的比赛中,两次或两次以上获得国际大师的成绩,国际等级分至少2350者;②下列比赛的第 1名:世界女子冠军赛、大区赛、世界青年冠军赛、欧洲青年冠军赛、美洲青年冠军赛、非洲青年冠军赛。具备下列条件之一可获得棋联大师的称号:①在局数总和不少于24局的比赛中,两次或两次以上获得棋联大师的成绩,国际等级分至少2250者;②中学生(17岁以下)世界冠军赛的第1名;③在世界冠军赛的一个循环中比赛局数不少于13局,取得1次棋联大师的成绩。具备下列条件之一可获得女子特级大师称号:①在局数总和不少于24局的比赛中,两次或两次以上获得女子特级大师的成绩,国际等级分至少2250者;②在女子世界冠军赛的一个循环中比赛局数不少于13局,同时取得1次女子特级大师的成绩。具备下列条件之一可获得女子国际大师的称号:①在局数总和不少于24局的比赛中,两次或两次以上获得女子国际大师的成绩,国际等级分至少是2100者;②在世界冠军赛的1个循环中比赛局数不少于13局,同时取得1次女子国际大师的成绩。 国际象棋国际裁判的称号,由国际象棋联合会根据以下条件授予:①精通国际象棋比赛规则和国际棋联的棋赛规程;②作为裁判员表现出绝对的客观性;③至少掌握两种语言,其中一种必须是国际棋联的官方语言;④至少在 4次重要的棋赛(指全国团体赛或个人赛,国际棋联的所有正式比赛、国际等级赛、国家与国家的对抗赛、不少于 100名棋手参加的国际比赛)中担任过裁判长或副裁判长。

7,围棋数子规则

数子规则就是把盘面上的实空全部添上子,然后数各自的子数,黑棋要补给白棋2又3/4子,原因是黑棋先走棋,为了祢补白棋而设置的规则
把实空全填上子,黑棋到185子胜,白棋到177子胜
数子规则是 “毁盘数子”,破坏了棋局的完整性,如果没有记谱员的辅助,必须在确保第一次数空的时候百分百准确,而点目规则有异议可以在原局基础上再数。但对于双活的判定,还是数子规则更为科学。总之,为了让黏劫收后不影响最终对局结果,数子规则改成了贴3又3/4子,合7目半。不出现极特殊情况下,规则对胜负没有影响。你说的自补减目,主要是还是需要进一步提高实力啊。不要补没用的棋
一盘棋经过互相战斗,双方围住的地域已经确定,这时只要把双方活棋与活棋之间的交叉点占完(收单官),就终局,开始或者点目,或者数子,确定胜负。点目也好,数子也好,都是统一的,一般结果不会变,但要注间的是围棋和数子和点目有一定的区别。 1、数子是中国的围棋比赛时胜负判定用的规则;而数目则是日本规则和韩国规则较常用。 2、数子一般只用于终局胜负(通常只数一方和自己的归本数比较);而数目不但用于终局胜负(双方的比较),还常用于对局中的形势判断。 3、数子法是最终棋盘上的活子+围成的空一起计算;数目则是围成的空+提掉的死子+不活的死子(还没有提),1空是1目,1死子是2目。 4、采用数子法通常只数一方就可以定出胜负,而数两方就是麻烦;数目要两方数是为了比较,只数一方没法定出胜负。 5、数子不管是单方和自己的“归本数”比较分胜负,还是双方活子数比较分胜负其实是统一的,因为比较之后,如果有贴子,黑多的部分多于贴子数就胜,少于贴子数就输(不够贴子嘛),白棋相反,白少的部分不能少于黑的贴子数,少于贴子数就输,因为这时加上黑贴回的也还是不够本(归本数)。这里还要说明一点,所谓“归本数”会有变化,因为分先、让先、让子都不同;而数目则是采用数目法,黑棋终局要贴还目数,目前通常是6目半。然后黑棋减去6目半,白棋一定要加上黑棋所贴还的目数。最后和白棋比较,多者为胜。(也就是说数子是贴子后,单方和自己的归本数比较胜负;数目则是贴目后,黑白双方作比较)。 下面以本人比邻龙下过棋局的具体例子详细介绍终局时数棋的方法如图1、所示。这是比邻龙4段棋手执黑vs我是谁4段棋手执白分先下的一局棋。图1、是这盘棋终局的图形,棋盘上所有的交叉点已被双方各自占有。怎样来计算胜负呢? 图1、 点目法:数目则是围成的空+提掉的死子+不活的死子(还没有提),1空是1目,1死子是2目。黑棋终局要贴还目数,目前通常是6目半(这里为了和数子法的统一,黑贴目7.5目)。然后黑棋减去7目半,白棋一定要加上黑棋所贴还的目数。最后和白棋比较,多者为胜。数目则是贴目后,黑白双方作比较。 图2、 点目结果(黑贴7.5目)如下: 黑棋=67目。目:63,死子4, 白棋=63.5目。目53,死子3,贴还7.5目,——黑胜3.5目 数子法: 首先把双方的死子拿掉,死子即在双方各自的包围中没有活力的棋子。 其次,把一方(其实可以任选一方)的地域用棋子填满,只要数一数,便知胜负了。 为了简明起见,一般是把小块地域填满,把大块地域做成整数,这样就不必把整个棋子都填到棋盘上了,这种整块做棋的方法,较为实用。民间对局和比赛中都采用这种方法,如图3、所示。围棋规则中规定:在361个交叉点中,谁如果所占的地域超过了180又1/2子以上谁就算胜利,现代比赛有黑贴子3又3/4的规定,所以黑地域须超过184又1/4子才算获胜。而少于这个数字就算失败。所谓黑胜几子、白胜几子就是根据这个规则来确定的。 图3、 图3、中的形状,是为了便于“做棋”而把散落的图形整齐化,左上方做了20个子,左侧做了20个子,左下方又做了20个子,右上方做了20子,右下方做了20子,中间做了20子,加起来共120个子,盘面剩下的黑子加上120个做完的“空”,就是黑子的总数,这种方法,就是实战后或比赛后,所采用的计算胜负的方法。一般的民间对弈也采用这种简便方法计算胜负。 数子结果(黑贴3又3/4子)如下: 黑=182.25子。子:186,公气:0,贴还-3.75; 归本数=181.5子,黑胜1.75子,也就是1又3/4子。
围棋规则:   第一章 总则   第一条 围棋的棋具   一、棋盘   盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19×19=361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几 围棋的棋具 个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。   二、棋子   棋子分黑白两色。均为扁圆形。 棋子的数量以黑子181、白子180个为宜。   第二条 围棋的下法   一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。   二、棋子下在棋盘的点上。   三、棋子下定后,不得向其他点移动。   四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。   第三条 棋子的气   一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条——提子。   第四条 提子   把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。   提子有二种:   一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。   二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。   拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)   第五条 禁着点   棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。   第六条 禁止全局同形再现   第七条 终局   一、无单官或其他官子时,为终局。   二、对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜。认输就是将两个自己的棋子放在右下角即可。   第八条 活棋和死棋   终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋都是死棋,应被提取。 终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。所谓的真眼就是都有线连着,且对方下子不能威胁自己。   第九条 计算胜负   第一小条 中国规则   1、贴3又3/4子的规则   第一步,把死子捡掉。第二步,只数一方围得点(叫做目)并记录下来(一般围得点以整十目为单位),再数刚才那一方的子数并记录下来,再把目数和子数加起来。第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。   2、让先与让子   让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。   第二小条 日本规则和韩国规则   日本和韩国规则是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴6目半。先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。   第二章 竞赛规定   第一条 先后手的确定   对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。   第二条 贴子   为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子。   第三条 计时   计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。   一、时限   根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时 限。 规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内 结束。   二、读秒   在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分 钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分 钟,但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。 每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”。最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒 报出。最后的报法是“10,超时判负”。 快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。   第四条 终局   一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局, 也作终局处理。   二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方 棋盘右下角的线外。   第五条 对局的暂停和封棋   规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。 重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。   第六条 赛场纪律   一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。   二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。   三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。   四、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。   五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。   第七条 对局者的权利和义务   一、读秒时,有询问已方还剩几分钟的权利。   二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除 较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。   三、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。   四、裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。   五、对局者有遵守赛场纪律的义务。   六、在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。   七、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。   第八条 行棋   一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。 二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确实是掉 落的原因,允许其拣起后任选着点。   三、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:移动之子挪回原处;移动之子有效;和棋;重下;如属故意移子,应判移子者为负。   四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如 双方没有能力复盘,则判和或重下。 如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。 如对局一方故意散乱棋局,判负。   第九条 提子   下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。   第十条 禁着点   棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。   第十一条 全局同形再现   一、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。   二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许以“假生”作为活棋。   三、对双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重下。   四、根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得将其作为不能终局的理由。   第十二条 其他   一、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决, 对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。   二、对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负。
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