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凌波城怎么加点,梦幻西游凌波城技能怎么加点 战意是什么

作者:本站作者

1,梦幻西游凌波城技能怎么加点 战意是什么

只玩任务号的话,一般直接5力加点,不五力不暴力啊,攻击门派最好五力 根据战意对技能的效果有影响,战意值越高打出去伤害越高。 “战意”说白了就是法术或特技攻击时继魔法、愤怒、气血外的第四种消耗品,对于需要消耗“战意”的法术,若是“战意”不足,则无法使用。凌波城的强力进攻手段天崩地裂和翻江搅海都需要消耗3点战意值 一般,战意值上限为6,若学习九天武圣经脉,战意值上限为8。
不加

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2,梦幻西游109凌波城怎么加点啊

实凌波城,可以按照DT的加点方式来加点,因为凌波城技能的多样性,配合战意技能是多样性可以单体爆发,群秒,加点肯定至少4力这样才能保证自己的输出,最好还有1点加速度比较好,这样可以保证PK的时候作为队伍的物理一速进行压制对面。
pk就是4l1m,任务就是4l1n,因为加血成长太低,不耐打,还不如耐力,成长高,带血衣服腰带就可以补起血来,我155渡劫凌波,3l2n加点,任务用,2000伤害不打符,血在5500防御1500

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3,梦幻西游凌波城最多可以秒几

楼下说的不对,秒6的翻江倒海技能消耗的是3点战意值。凌波城的秒类技能属于物理技能,秒数最高的翻江倒海最高可以秒6.是根据对方的防御值临时提升伤害对6个单位进行6次物理攻击。秒6需要技能等级达到160级。用这技能有战意值的限制,但用过之后不用像狮驼那样休息一回合。有利有弊。
最多可以秒6,物理性法术,类似狮驼岭的鹰击 但是需要消耗4点战意值,而每次进入战斗以后,只有2点战意值,所以无法像穿了变身套装的ST一样,一开始就秒6
最高秒6

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4,问道手游敏木怎么加点 敏木加点攻略

问道手游的主流敏木;3体1敏:无疑是木系的最强加点方法,你问为什么,因为3体可以保证你的速度在怪之上,升级不至于挨骂,做任务也不用等怪出手你在出,杀星也可以比60%以上的星星快,木嘛速度不用太快,够用就行,还有PK的时候,木VS木,很少用木法的,都是用毒,想想看,一个3体木虐一个4体木吧,本人一直3体一敏。要速度的话。穿一双好鞋什么都有了啊。
选 择敏金就是选择速度,拥有法术的速度,绝对是最最热门的选择,既然选择速度,那然相性绝对是先加火,这下就是速度与激情了,其实敏金的相性的第二选择还是 比较容易的后面只有木比较确定,那么选择水的玩家绝对是要保证人物的防御了。4敏的选择主要在于起手控制,前期可能组队会遇到困到,但是耐得住寂寞后期绝 对是控场能手。

5,梦幻西游凌波城怎么加点

凌波城力量成长是低。但是凌波是输出。凌波有个技能是根据对方防御来提升攻击。有些人估计不懂吧。。所以pk的话全力加点吧。手拿神器打的普陀花生都能哭。任务时候3力2耐。另外值得一提的是武器和头盔不要打玛瑙要打太阳。全打太阳。因为凌波的技能是根据伤害来提升攻击。不是加完命中以后的伤害。坐骑PK的话一只是不够的。建议全力一只全体一只全耐一只。凌波能扫能鸟能破血还不需要休息回合很不错的门派。只是很多人还不知道凌波的厉害
4力1耐或者3力1耐1体,仙族的力属性成长较低,加全力不值当。 反而,耐属性成长较高,所以加耐比加体质划算。 头盔打玛瑙,坐骑要全体的
体耐 说道仙族的攻击成长 就是 呵呵二字 109级5力 和 体耐的加法 伤害相差200左右点 但是血防就很多差距 我是不看好 凌波城 玩任务的话 你可以考虑 五庄 天宫 都有符石加伤害 凌波城没有 技能也比他好用 要是pk 还是dt stl 就算是 要是玩新鲜 我如按照我的加 另类到底

6,梦幻西游凌波城109怎么加点

PK就是4L1M,任务就是4L1N,因为加血成长太低,不耐打,还不如耐力,成长高,带血衣服腰带就可以补起血来,我155渡劫凌波,3L2N加点,任务用,2000伤害不打符,血在5500防御1500
体耐 说道仙族的攻击成长 就是 呵呵二字 109级5力 和 体耐的加法 伤害相差200左右点 但是血防就很多差距 我是不看好 凌波城 玩任务的话 你可以考虑 五庄 天宫 都有符石加伤害 凌波城没有 技能也比他好用 要是pk 还是dt stl 就算是 要是玩新鲜 我如按照我的加 另类到底
凌波城是纯物理系仙族职业,有着高输出也有不俗的防御。 109推荐加点:4力1敏,4力1耐。 武器选择一把580以上初伤武器,衣服选择初防高于190且双加力体或力耐40以上。 腰带选择带愤怒初血260以上,帽子鞋子腰带可以选择3件套逆鳞或者碎心决。 学满129点强身,30点强壮,伤害堆上1800,满修17。 出门变百足将军卡片,打LGFF和HSFF,伤害是绝对不俗的。

7,梦幻西游互通版凌波城怎么加点 凌波城加点方案推荐

方式一:4力1血   有着一定的生存能力跟输出能力,所以这个是在任务时候首先的加点方式;这是小编个人也必将推荐的,在PK的时候也有一定的效果,这个门派3力以上就可以点杀敌方的宝宝。   方式二:3力2敏   这个方式比起前面的一个方式PK效果会更好,首先3力是一个保障,可以对敌人宝宝进行点杀,2敏则是在速度上的保障,在PK的时候可以在己方主力物理输出之前发动辅助;关于这个方式有的小伙伴会选择1敏,这样也是可以的。   方式三:4力1耐   玩凌波城这个门派4力应该说是比较稳的,或者说4力是必须的;这个门派在游戏中的定位是清宝宝跟己方队友配合点杀;根据这个定位这个门派生存能力要高,要能扛,要加1点耐;这个加点方式是这个门派常见的一种PK加点方式。
凌波城门派加点 一.5力 属于于纯暴力类型,在低等级中有很大的利用空间。技能方面有提高必杀几率的攻击,并且下回合不需要休息,这点甚至可以超越大唐。 二.4力1敏 保证了力量的输出,并且1敏的分配在速度上还是有优势的。凌波城可以为队友附加提高物理伤害结果及必杀几率的buff,也可以为自己减伤,如果出手速度慢那会非常吃亏。虽然输出比不上5力,但还是非常推荐大家如此加点的。 三.3力1敏1耐、3力1敏1体 这样的加点方法不会再战斗中轻易倒地,与血耐大唐类似,在高难度的任务活动中会起到关键作用。

8,梦幻西游2凌波城怎么加点比较好

适当充点钱,不冲太多的话,建议4L一耐,仙族防御成长高,现在隐功宝宝那么多,没点防御打的很疼的。鞋子和腰带都要打黑宝石,这样也能保证自己的速度。4力一体适合任务。4力一敏说实话太脆了。再说明白点还是要看装备硬件的。装备和灵饰的提升才是最大的。 加点推荐:力体耐敏中取舍,以力量为主。 凌波城属性点对属性加成首先是要受到其种族影响,对于仙族来说: 1点体质=4.5气血+0.1速+0.3灵;1点魔力=0.7灵+3.5魔法上限;1点力量=0.6伤害;1点耐力=1.6防+0.1速+0.2灵;1点敏捷=0.7速。 推荐加点方案: 凌波城以物理输出为主,所以力量点必加,体耐可以选择性加点,PK中为了抢速度可以适当加敏捷。以下方案仅供参考: 方案一、5力:将暴力进行到底! 方案二、3力1耐1体:立于不败,再杀敌。 方案三、3力1体1敏:放弃防御,除了力量就是速度!在比别的物理输出快的情况下血也不会少。 《梦幻西游2》凌波城技能 关于技能: 首先大家最关心的就是凌波城能扫能秒还能加伤害的技能,所以一开始这一门派就吸引了众多关注。那么接下来我们分析几个大家重点关注的技能。 在谈技能之前,不得不提的就是战意,凌波城一大亮点就是战意的使用。“战意”可以理解为法术或特技攻击时继魔法、愤怒、气血外的第四种消耗品,对于需要消耗“战意”的法术,若是“战意”不足,则无法使用。 战意仅可以通过使用门派法术裂石、浪涌、满层师门二级法宝“天煞”以及某些奇经八脉效果获得。在显示上以人物头上的火团作为标记,一团火即为一点战意值,当战意值≥3时,火团仍旧为3,但人物详细状态栏中会显示具体的战意值。 此时需要注意,战意值是否算一个状态?如果算,当叠加状态过多时会不会顶掉战意值?这还需要再以后的观察测试中才能了解到。
力量、耐力、速度、气血都需要啊,所以具体要看你的装备 然后才能加点,主要是你想达到一个什么属性,是输出高,还是速度快,还是站的久 这个你要先定义好
凌波城属于仙族的物理攻击性质的门派,所以要加力量了 普遍的加点就是全力,不过这种加点对装备的要求比较高,如果你投入不是很大的话就尽量不要全力加点,可以4力1耐,仙族毕竟耐力成长高,所以加一点耐力比较好,气血的话可以靠强身和腰带段光芒来补一下,这样生存力就有保障了,不会太脆容易被秒!!!
你说的应该是力天宫和凌波城做比较吧? 力天宫的奇经八脉,可以加天雷斩伤害。而且,天雷斩有加伤害的符石。以69的2孔装备为例。2件能加接近80的伤害。而奇经八脉也能加接近100的伤害。 看似是固定的。但是伤害是有浮动的。 而凌波城的奇经八脉是加人物伤害的,不加技能伤害,属于后期的pk门派,打怪根本跟力天宫的天雷斩没法比。 但是,如果力天宫和凌波城pk,谁打的多就不一定了。因为力天宫的天雷斩符石,只对怪物有效果。打人是没效果的。 所以,不能说凌波城比力天宫垃圾。只是打怪不如力天宫狠而已。 而且,就前途而言,凌波城的前途比力天宫光明的多!
你的加点很有问题,仙族加血是不合算的,因此你如果要加血那就成另类打法了。平民就多加力吧,4力以上,剩下加耐或敏,没输出一切免谈,除非你当辅助玩。 打后期要加敏的,根据经脉效果你就知道了,毕竟输出和DT和ST有差距的,变为一个非常灵活多变的门派,不用破血,带JQ\SH一类大特技,而且你的血少,相对来说愤怒增加快。当成半辅助打法,速度必然高于输出门派。

9,水浒q传各职业怎么加点

水浒Q传各职业加点介绍 首先,给大家介绍游戏的一点不同地方。第一个是,每个职业加点,成长的数值都是不一样的。例如,剑客的血成长很高,道士敏高,武士力高等。接着,是大家对回合制的游戏,最敏感的话题,出手的先慢。这游戏不是灵巧(也就是敏捷)最高,就一定出手最快,是根据大家的等级的差别,技能的优先(拿术士做例子,单体比群体出手快),灵巧的高低等因素,才决定谁的出手先,谁的出手慢。所以,根据这个,又会出现一些单P厉害,群P一般的加点,不过,现在我们不是讨论这个的时候……简单说明一下就好。   接着,就是各职业的加点心得。水浒Q传有5个职业,分别是剑客,武师,道士,术士,医师。 剑客,说白了,是一个血牛,因为,他的血成长是最高的,而且技能当中,有一个技能是为别人挡而减少伤害,我相信后期打BOSS,剑客是最耐打,不错的职业。缺点的话,也就是群体缺少,命中率比较差,练级不受欢迎,没人组。加点推荐:3力1敏1体,3力1敏1耐。3力是保证有足够的攻击力杀怪,1敏是为了不比怪出手慢,1体和1耐就是为了保命的。新手推荐:3力1敏1体。 武师,这个是新手们比较喜欢的职业,因为看上去装备帅帅的,而且成长力是最高的,技能也是单体伤害(物理)最高的,敏也很高。不过,他练级也不是很受欢迎,跟剑客在练级中,也是比较尴尬的位置。打BOSS的话,武师也是主力,因为功高,有一个医师,可以安全的过剧情。总体来说,是一个后期很有前途的职业。加点是比较多的,我拿一些常见的给大家了解,其中有:3力2敏,3力1体1敏,2力2敏1耐,4力1敏等。推荐新手的加点:3力1敏1耐。 道士,这个相信玩过水浒的玩家,都不会陌生,因为基本在那里练级的地方,都有道士。练级很受欢迎,为什么?因为道士前期直接攻击就已经秒3(意思是打3个),不费蓝(也就是不用成本)练级,两个字,舒服。技能方便,道士的毒和吸血,是很好的技能,不论后期的练级,PK,打BOSS都是BT的技能。道士的加点,基本都差不多,分两种,一是正常型,一是练级型。正常型的是:2力2心1敏,3心2敏,2心2敏1体等等,练级型的就很直接:5力,4力1敏,4力1体。这样加点也有好处,就是练级快,这游戏是有洗点的,所以,好骄阳家都是前期全力,练到一定的等级,再洗点,然后烧技能,推荐新手这种。 术士,也是大家游戏里常见的法师,技能分4种属性,火,冰,地,风。其中练的最多,练级实用的有火和冰。其中,火,地,是直接打一下的技能,而冰和风是打两下的技能,总体伤害差不多,前期不是很明显。练术士的,最好有一定的经济支持,因为练级要带蓝。打BOSS不论清小怪,或者打BOSS本身,都是不错的,伤害稳定,还不能闪。练级前期的优势不明显,因为有道士,后期就强大了,秒4,秒5慢慢的,技能的强大,不是其他职业可以比拟的。后期练级的主力,抢手货。加点的话,游戏里的推荐加点是3心1体1耐,不过,我前边说了,出手的顺序,术士因为技能问题,出手很慢,所以,我推荐是4心1敏,或者3心2敏。不过,有钱的有石头不算,3心2体,全心是他们最好的选择。 医师,说白就是补血的,不过,前期不是很受欢迎,水浒20级是一个关口,要花一定的时间。过了,刷强盗,医生还不算很吃香,应该是一个后期的职业,因为前期,补红的药不是很贵,又很多人做,冲级狂,宁愿自己带药,都不愿意带一个医师。打BOSS不可少的职业,PK也是不错。属于有耐心的玩家的职业,毕竟只有组队才能快速练级,单练在水浒不推荐。不过,中期应该好过点,医师有加功,加防,这个时候医师应该开始天亮了。加点,有3心2敏,3心2体,3心1体1耐,有的人喜欢出手先,有的人喜欢肉盾型,具体看自己的办吧,医师的加点是最多样的。新手推荐,按游戏的自动推荐吧,这个职业接触的比较少,我自己的医师才刚20
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