dota常用命令,dota里有哪些常用命令
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1,dota里有哪些常用命令
-di 显示正反补
-random 13秒半后可以输入 ,就是随机选英雄,这里选英雄免费的``
-swap+空格+英雄数字 与对友交换英雄
-repick 重选英雄
-ms 显示自己的应动速度
-ma 显示对面的英雄和等级
主要的基本就这些。
如果是房主的话。多个
-ap 全阵型模式-DI 显示补刀和反补刀数 反补出现叹号
-Random 14秒后随机英雄
-MS 移动速度
-swap+空格+你要和联邦交换英雄的数字 与联邦交换英雄
-Repick 删除当前所选英雄,重新手选英雄-AP 全阵营
-SP 全体洗牌
-RANDOM 随即选英雄
-SWAP+数字(从上到下1,2,3,4,5)
2,Dota的中的所有命令都是什么
-ap 全阵营选择模式 就是天灾和近卫的英雄都可以选··
-di 看自己正补和反补了多少个小兵
-sp 这是洗牌模式···就是把天灾和近卫的人重新分组···你原来在天灾可能跑近卫去···当然有可能依然在天灾··这个模式只能选自己方的英雄
-apsp 这个模式是全阵营+洗牌模式···就是除了有-SP的功能外还能选择所有英雄
-ma 查看对面的英雄以及英雄等级
-ms 查看自己选的英雄的速度
-random 让电脑随机给你选择一个英雄
-repick 如果对随机选择的英雄不满意···输入这个命令可以重新选一次···只能用一次
-swap * 跟某人交换一个英雄···里面的*表示你要换的英雄的序号
-rd 联赛模式···只随机出现2个酒馆的英雄··按照122221的顺序选英雄··天灾先选
-xl 扩展联赛模式···这个模式可以选择除6.48及以后版本里出现的新英雄除外的英雄···上来每队BAN3个英雄···然后按照122221的顺序选英雄
基本就这些常用的命令···其他的命令在比赛中肯定不会用的···只供娱乐而已····Normal/regular,没有模式
ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。
ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。
tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。
mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。
3,DOTA中的常用命令
-random:随机得到一个你所在阵营中的英雄,你可以因此节省花费。
-repick:重新选择一个随机英雄,花费500。只能在最初的90秒里使用,也只能使用1次。
-movespeed:显示英雄当前的移动速度。
-matchup:显示对方的英雄组成。(6.14增加的命令[/B],6.12b尚不支持)
-beamcounter:计算你已经使用过的月光和月蚀的数量。(只有Luna可用)
-refresh:修复Phantom Assassin模糊技能的透明效果。(只有PA可用)
-recreate:当你失去对某个英雄的控制时,在温泉区使用此命令[/B],等待2分钟。在此期间
不要试图向英雄发送任何指令。(某几个特定英雄可用,游戏开始时会有提示)
-unstuck:当你因为某些原因卡在一些出不来的地方时,使用此命令[/B],等待50秒。在此期
间不要试图向英雄发送任何指令
-nopowerups:投票表决停止随机神符的出现。
总体命令[/B](只能由蓝色玩家在最初的倒计时期限内键入):
-allpick或者-ap:让所有玩家可以自由选择两个阵营的英雄。
-allrandom或者-ar:随机给所有玩家分配来自两个阵营的英雄。
-teamrandom或者-tr:随机给所有玩家分配英雄,英雄来自该玩家所处的阵营。
-reverse或者-re:为你的对手选择英雄,如果没有在规定时间选择,则对手得到随机英
雄,你失去所有的金钱。
-shortmode或者-sm:快速模式,削弱防御塔的攻击力和生命,提升英雄所得到的经验值
以及周期性的金钱供应。
-dupemode或者-du:使一个英雄在被选择后可再次被选择。
-deathmatch或者-dm:每次死亡后,降低一个等级,并且必须重新选择英雄,当队伍所
处阵营的所有英雄都被选择完以后,这个队伍将输掉比赛。
-mirrormatch或者-mm:两个队伍使用完全一致的英雄组成。
-itemdrop或者-id:每次英雄死亡时,并不会丢失金钱,而是从物品栏中随机选择一格,
如果这格中有物品,则该物品掉落。
-supercreep或者-sc:有非常强大的士兵,随机加入双方阵营。
-new:让玩家可以从新英雄酒馆中选取英雄。
-ctf:夺旗模式,以夺得对方旗帜并带回本方基地为目的,先得到5分的队伍获胜。如果本
方旗帜被夺走,必须先夺回才能继续得分。旗帜每隔两秒将持旗英雄魔法清零,并为对方
施展带真视效果的远视技能。-AP 是自由选取模式 -RD 是就几个人让你选择,现在玩的就这俩模式,-RANDOM是随即选人给的钱多,-REIPCK是你随即完 不喜欢从新换人的命令,-AP是全阵营模式房主开始输入才有用 -RD是随即出来20个英雄按122221的顺序选也是房主开始才有 -MA是显示对方的人控制的英雄 -DI是显示正反补兵和杀的人6.60开始一开始他自动显示了 -RANDOM是AP模式才能用 随即给你选一个英雄 可以不用选英雄的200元 -repick是换英雄也是只能在AP模式用 -MS是显示你的英雄的移动速度 -APM是显示你的手速 这些都是很常见的命令 还有娱乐模式 -WTF是不耗魔和技能无CD的模式
在告诉楼主一下1L是复制的人选模式的常用命令是-RD.-AP,显血是-VSHP,查看杀人数-CS,查看对方阵容和英雄等级-MA,查看自己当前的移动速度-MS,查看自己的APM-APM,-swap空格加数字是申请跟队友换英雄,只有开始前可以用,数字代表要换的英雄的楼数(天灾方的换英雄也是1-5),还有一些换天气的小指令比如-weather snow/rain/moonlight/等等,还有换河水颜色的指令-water yellow/red等,比较常用的就这些了
4,DOTA的基本指令有哪些各是些什么作用
最常用的 -DI 查看正反补刀 -MS 查看移动速度 -MA 查看对方英雄 -APM 查看所有人APM值
DOTA游戏模式基本信息
开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。
第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。 DOTA游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”
上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。
-wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。
如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。
DOTA娱乐模式和测试模式
必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。
DOTA娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)
DOTA测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。
DOTA主要游戏模式
下面的主要游戏模式每局只能选择一个
有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了
常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
DOTA模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
DOTA随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
DOTA随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
DOTA 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
DOTA6.50新增模式:中文名未定我就乱叫好了
有限阵容选举模式(其实我还是喜欢叫单选方案模式):-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个, 你必须输入 -pick 1/2/3以从中挑选一个,就目前来说这个模式国外很流行,与其他主要模式不兼容
5,DOTA常用命令有哪些
DOTA文化 命令大全 这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 -aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。 -ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。 -ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。 -dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。 -du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。 -id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。 -lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。 -mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的) -mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的) -sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。一圈依次选人是-RD
-DI 显示补兵与反补数
-MS 显示移动速度
-APM 显示操作指数-ap全阵营选择
-di正反补刀
-random随机选英雄
-rd比赛模式
-repick重新选择英雄
-apm查看所有玩家的apm值
-ma查看对面的英雄
-ms查看自己英雄的移动速度
常用的应该就这么多了 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
? 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
? 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
? 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
? 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
? 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。
6,DOTA所有指令
DOTA模式命令详解 及 DotA英雄英文名字和简称DOTA模式命令详解
1.游戏模式基本信息
? 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。
? 第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。
? 游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”
? 上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。
? -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。
? 如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。
2.主要游戏模式
? 下面的主要游戏模式每局只能选择一个
? 有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了
? 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
? 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
? 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
? 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
? 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
? 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
? 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
? 随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
? 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
3.二级游戏模式
要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
? 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
? 取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
? 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
? 反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
? 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
? 复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
? 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
? 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
? 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
? 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
? 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
? 物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
? 简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
? 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
? 超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
? 中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
? 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
? 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
? 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
? 交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
? 禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
? 雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式: -tr/-teamrandom
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。
联赛模式: -lm/-leaguemode
随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里。
取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。一、非娱乐版dota地图命令大全
主要游戏模式
常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
全选模式:-ap/-allpick
玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom
玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式:
-tr/-teamrandom
玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机:
-mr/-moderandom
随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
联赛模式:
-lm/-leaguemode
需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
随机征召模式:
-rd/-randomdraft
22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
随机队长模式:
-cd
22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
阵容投票模式:
-vr/-voterandom
3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入
-option
1
或者
-option
2
或者-option
3来投票。
扩展联赛模式:
-xl/-extendedleague
需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
单选方案模式:-singledraft
or
-sd
(swiss)
系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取
队长模式:
-captainmode
or
-cm
由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄
二级游戏模式
死亡竞赛:
-dm/-deathmatch
如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
取消死亡计时器
-nd
当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
最大生命数量
-lives
#
设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
反转模式:
-rv/-reverse
近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式:
-mm/-mirrormatch
需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式:
-du/-duplicatemode
玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式:
-sp/-shuffleplayers
团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效
相同英雄模式:
-sh/-samehero
所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式:
-aa/-allagility
只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式:
-ai/-allintelligence
只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式:
-as/-allstrength
只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
扩展游戏模式
物品掉落模式:
-id/-itemdrop
当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式:
-em/-easymode
塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式:
-np/-nopowerups
河道内不产生神符
超级士兵模式:
-sc/-supercreeps
每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式:
-om/-onlymid
上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式:
-nt/-notop
上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式:
-nm/-nomid
中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式:
-nb/-nobot
下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式:
-ns/-noswap
不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式:
-nr/-norepick
不能使用重选-repick命令。
雪地地形模式:
-ts/-terrainsnow
将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
养人模式:
-poolingmode/-pm
允许交换物品(即养人)
裁判模式:
-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
迷你模式:
-miniheroes/-mi
英雄模型大小为原来的1/2
快速复活模式:
-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
仅近战模式:
-meleeonly/-mo
只可选择近战英雄
仅远程模式:
-rangeonly/-ro
只可选择近战英雄
实验神符模式:
-experimentalrunes/-er
实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符
玩家游戏辅助命令
显示阵容:-ma/-matchup
显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed
显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目:
-cs/-creepstats
显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版:
-cson
在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版:
-csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能:
-disablehelp
使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。
解开禁止恶意帮助技能:
-enablehelp
取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令:
-unstuck
60秒后传送你的英雄回基地
重获控制命令:
-recreate
应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令:
-showmsg
默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令:
-hidemsg
当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号:
-showdeny
当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号:
-hidedeny
默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令:
-weather
rain/snow/moonlight/wind/random/off
各种天气状况的命令
反补叹号和杀敌数命令:
-di
相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板:
-don/-deathon
默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板:
-doff/-deathoff
不显示死亡计时器面板
产生随机数命令:
-roll
#
其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll
100
开启/关闭roll信息:-rollon
/-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启
隐藏英雄名字命令:
-hhn/-hideheronames
当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音:
-mute
不发出double
kill之类的声音
随机选择英雄:
-random
随机选择一个英雄,不消耗金钱。
重新选择英雄:
-repick
花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息:
-gameinfo
显示当前使用的游戏模式及其详细信息
交换英雄命令:
-swap/-swaphero
显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap
1/2/3/4/5
向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。
反作弊命令
:-ah、-antihack
使用此命令用于反作弊
清除显示信息命令:-clear
清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令:
-apm
查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
看各人的挂机时间:-afk
看各人的afk(away
from
keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk
#
当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏
设定挂机值:-setafk
设定多长时间后才可以被踢
信使快捷图标:-courier
关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
交换所有英雄:-swapall
向所有人请求交换英雄
禁止交换英雄:-swapcancel
禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入
音乐命令:-music
XXX,
XXX是以下选项中的一个off,
random,
nightelf1,
nightelf2,
nightelf3,
human1,
human2,
human3,
orc1,
orc2,
orc3,
undead1,
undead2,
undead3,
other1,
other2,
other3,
other4,
other5
水色命令:-water
XXX
改变水的颜色,XXX为
red,
blue,green
,default之一
杀人声效:-play
##
引用命令:-quote
查看经验模式:-bonus
查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和
换位模式:-swap
交换你和另一玩家的位子在下列命令前键入
"-o",
"-c"
或
"
c"作为前缀:
(例.
"-oa",
"-ca",
"
ca"都是合法命令)
提示:
XX
代表玩家代号
(1,2,..,10),
你可以用
","隔开输入多个代号
(例.
"-oa
2,4,5")
a
或
aXX:
AI攻击敌方基地。
d
或
dXX:
AI防御我方基地。
sdXX:
AI留守我方基地。
bXX:
AI战线稍微退后。
fXX:
AI向喷泉撤退。
p:
所有AI向一路推进(非即时)。
g:
所有AI立刻向一路推进(即时)。
neut:
打开/关闭AI打野怪开关。
auto:
打开/关闭AI自动换路开关。
roshan,
roshanXX:
AI攻击Roshan。
ui:显示命令列表。
新增命令:
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
-csXX:察看其他玩家杀兵数
-aid:寻求附近AI的治疗
新增游戏模式:
-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。
-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg):高得金AI,
AI获得更多的金币。
-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-msupercreeps(-mc):变种超级兵,一个改进的超级兵模式。
-test:测试模式,加入了许多特别的命令。
-test测试模式下的命令详解:
命令(XX=玩家编号(01-蓝色玩家,
06-粉色玩家),
#####
-
数量):
-gold
#####
获得#####数量的黄金
-goldall
#####
全体获得#####数量黄金
-goldforXX
#####
给编号XX的游戏者#####数量的黄金
-lvlup
提升等级
-lvlupall
全体提升等级
-lvlupforXX
给编号XX的游戏者提升等级
-spawncreeps
立刻再生野怪
-powerup
立刻再生神符
-neutrals
中立生物...我没发现这个命令有什么用啊...
-refresh
更新状态(满血满魔满冷冻)
-refreshall
全体更新状态
-kill
自杀
-kill
XX
立刻杀死编号XX的玩家
-noherolimit
玩家不限数量选择英雄
-rechoose
重新选择角色
-fog
打开战争迷雾
-play
##
操纵编号XX的角色
在下列命令前键入
"-o",
"-c"
或
"
c"作为前缀:
(例.
"-oa",
"-ca",
"
ca"都是合法命令)
提示:
XX
代表玩家代号
(1,2,..,10),
你可以用
","隔开输入多个代号
(例.
"-oa
2,4,5")
a
或
aXX:
AI攻击敌方基地。
d
或
dXX:
AI防御我方基地。
sdXX:
AI留守我方基地。
bXX:
AI战线稍微退后。
fXX:
AI向喷泉撤退。
p:
所有AI向一路推进(非即时)。
g:
所有AI立刻向一路推进(即时)。
neut:
打开/关闭AI打野怪开关。
auto:
打开/关闭AI自动换路开关。
roshan,
roshanXX:
AI攻击Roshan。
ui:显示命令列表。
新增命令:
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
-csXX:察看其他玩家杀兵数
-aid:寻求附近AI的治疗
新增游戏模式:
-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。
-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg):高得金AI,
AI获得更多的金币。
-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-msupercreeps(-mc):变种超级兵,一个改进的超级兵模式。
-test:测试模式,加入了许多特别的命令。
-test测试模式下的命令详解:
命令(XX=玩家编号(01-蓝色玩家,
06-粉色玩家),
#####
-
数量):
-gold
#####
获得#####数量的黄金
-goldall
#####
全体获得#####数量黄金
-goldforXX
#####
给编号XX的游戏者#####数量的黄金
-lvlup
提升等级
-lvlupall
全体提升等级
-lvlupforXX
给编号XX的游戏者提升等级
-spawncreeps
立刻再生野怪
-powerup
立刻再生神符
-neutrals
中立生物...我没发现这个命令有什么用啊...
-refresh
更新状态(满血满魔满冷冻)
-refreshall
全体更新状态
-kill
自杀
-kill
XX
立刻杀死编号XX的玩家
-noherolimit
玩家不限数量选择英雄
-rechoose
重新选择角色
-fog
打开战争迷雾
-play
##
操纵编号XX的角色
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