魔兽争霸改图一条龙,魔兽改图一条龙怎么用
作者:本站作者
1,魔兽改图一条龙怎么用
WE(world editor)就是魔兽争霸自带的编辑器
再魔兽的文件夹里
用HWM把相应文件解压后打开WE,用WE新建一张地图··
然后打开物体编辑器(快捷键F6)
打开后把解压出来的文件对号入座导入物体编辑器进行修改··
改图一条龙里面工具很全面
2,如何用WAR3改图一条龙修改英雄属性
用里面的改图机 给图注入作弊器 这个作弊器功能很强大
可以调属性 等级 刷种族农民 复制单位 刷钱 刷木头等等
功能 上上左下 开启 主菜单 ↑+ESC 打开改图是修改地图,是在作出地图的基础上的。 一般做地图都是魔兽自带的we制图。
3,魔兽改图一条龙怎么使用就改金币和木头就行了
用修改器 更改地图 以后 你在游戏里加载修改过的地图即可 游戏内启动注意使用说明文件
修改器功能还是很强的 包括修改技能复制物品 直接修改单位控制者
如果是单机模式 直接搜索魔兽单机秘籍 在游戏内输入指令内容就可以兄弟啊,跟我一起进入魔兽编辑器的世界吧,很有意思的。金币木头随意弄,还可以做出来魔兽本来没有的技能哦
4,魔兽争霸改图一条龙怎么用啊
火龙提取你要改的图的各种文件,自己新建个地图导入进去修改,然后(重点)把自己新建的地图的参数再用火龙解析替换掉原地图的。
原因:部分内容如触发器火龙是破译不出来的,你只能把别的东西改了再给他塞回去
除非你打算学war3的jass语言,不然加密地图的触发器是改不了的现在 地图都有反作弊,,,, 一般都是要手动添加 改图一条龙 瑞星杀是有木马 你可以下载2.30的版本 那个没有
5,简单说说魔兽改图一条龙怎么用
- -!! 去下载个 改图一条龙然后打开HkeW3mModifier2.0 用这个工具打开地图解压出这些东西 这是技能war3map.w3a这个是单位 war3map.w3U 这个是物品war3map.w3t 剩下的 我看你也不回用 然后打开WE 打开物体编辑器 看你要改什么 把文件导入 改好了 把文件导出保存 在替换回去 在重压缩你好!
添加 然后选中魔兽目录 放地图的那个地方 选中地图然后按确定
如果对你有帮助,望采纳。
6,魔兽争霸 中让对战地图中的野怪刷新
用那自带的编辑器 编辑 好像在物品中有什么属性
关于是否复活的问题
我用这方法试让怪物都爆神器重新游戏!或者用地图编制器修改地图!
当然,对战地图不是娱乐地图!刷野怪,对游戏不公平!所以一般情况下是不会有这样的对战地图!这个需要用到触发器
哎,你还是先学学触发器吧
事件--每60秒触发事件
条件--矩形区域内的单位存活=false
动作--创建x个xx给中立敌对在矩形区域的中心
大致是这样的,如果想做的更严谨的话就要定义变量,要不然事件到点时怪物刚好被你引走不再那个区域也会刷新
7,关于修改魔兽争霸的官方战役地图
不行哦 你需要逐个改地图哦
需要在mpq文件里面找到地图 在弄出来bug啦,万恶的根源就是当初汉化魔兽「混乱之治」的时候没有把战役内容也汉化了。「冰封王座」的内容是全汉化的。 因为那个战役是魔兽本身就有的,虽然你下了一个汉化的战役包,但是每一关完成后你点了“继续”,系统会读取下一关的地图文件,而这个文件是魔兽里面本来就有的(文件名相同,估计汉化者没有修改文件名),所以系统读取的就是本来就有的那个没有汉化的地图。而你直接从下一关进入游戏的时候是在“自定义战役”那里进入的,读取的就又是已经汉化的文件,但再下一关又是老样子了。解决这个问题有两个方法,一是每完成一关后不点“继续”,退出来后再选下一关继续游戏;二是用魔兽自带的地图编辑器修改战役包中各个地图的文件名和相关触发器。 第二个方法很复杂,建议你用第一个方法,谢谢。
8,怎么用魔兽改图一条龙改图越详细越好
这个很简单的,改图一条龙要配合WE(地图编辑器)才能改加密图,一般的加密图修改英雄的属性 和物品的属性会用到w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东,你用改图一条龙里的HWM打开地图,分析文件,解压出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。用WE导入e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb931333365643661设置,在WE里改好后再分别导出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。再用HWM导入替换原地图的这三个文件,再重压缩就行了。不过有的图是SLK优化的,你打开后会看见很多SLK文件,这种修改要麻烦一点,就暂时不说了。总之修改地图就一个原则,替换!把改好的替换原来的,就OK了。
要注意导入和导出设置。以下是一些注释 解压之后把文件导进we修改 war3map.w3u 单位 war3map.w3b 可破坏的 war3map.w3d 地形装饰物 war3map.w3t 物品 war3map.w3a 技能 war3map.w3h 魔法特效 war3map.w3q 升级 war3map.wts 文字 war3map.wtg 触发器 war3map.j jass数据库 war3map.shd 地层数据 war3map.wpm mp3 wav等媒体文件的设置 war3mappreview.tga 地图缩略图 war3map.blp 图形文件的设置 war3map.txt 游戏平衡性常数 其中txt和j用记事本改 其他的导进we修改 改完再导出、替换、重压缩 关于楼主这个问题,我专门打开地图编辑器(we)看了一下。 一般情况下不可以改为负数,这是暴雪的设置,为的是保护数据,以防玩家乱改造成的后果! 不过你如果知道你在干什么,要把什么改为负值都很清楚明白,那还是可以的。 首先,打开we后,打开文件那一栏。 然后,找到参数设定,在 允许物体编辑器中输入负值 前面打勾。 最后,你就可以将你想要的东西设定为负数了,比如说你说的47的那个技能改图改的就是地图的触发器,通过添加修改jass文件来达到作弊的目的 这样以来地图的大小将会变动,注意如果你的魔兽里有正版的地图 进人家主机仍然要下图的话 那一定是改图,还有有些改图的作者为了区别自己的改图 会在图的名字改一下比如chenghai_3c_5.42--alpha10_f.w3x 有些改图会在中间加上chenghai_3c_5.42--alpha10_f(1).w3x 这你要注意看 很容易分辨的 。这个很简单的,改图一条龙要配合WE(地图编辑器)才能改加密图,一般的加密图修改英雄的属性 和物品的属性会用到w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东,你用改图一条龙里的HWM打开地图,分析文件,解压出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。用WE导入设置,在WE里改好后再分别导出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。再用HWM导入替换原地图的这三个文件,再重压缩就行了。不过有的图是SLK优化的,你打开后会看见很多SLK文件,这种修改要麻烦一点,就暂时不说了。总之修改地图就一个原则,替换!把改好的替换原来的,就OK了。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,玩家在魔兽世界中可以冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择,每个种族都各有自己鲜明的特色,玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。
魔兽世界于2004年在北美公开测试。截至2011年,《魔兽世界》在全球有1030万用户。2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿,人物角色达到5亿。2016年1月14日,《魔兽世界》美服官网发布博文宣布魔兽7.0Alpha测试再度开启,并更新至Build 20914版本。2016年1月22日,魔兽7.0测试服中新增了一个20V20人的战场,名为“突袭暴风城”,该战场的最低要求为5V5。
9,魔兽争霸改图一条龙
魔兽HKE改图后
添加作弊脚本后
依次按方向键↑↑←↓进入作弊(按错了就重新按次,不限时间 只要顺序对)
-h 显示方向键帮助
-c 显示cmd帮助
-u 显示CMD单位帮助
-mm 打开主菜单
资源类(Resource) 钱数木头数只能是正整数
如果需要减去 请吧空格换成-(比如减少钱20:-rm-20)
加钱:-rm 钱数 加木头:-rw 木头数 设置已用人口:-rp 人口数 设置可用人口:-rph 人口数 破解/取消3英雄限制:-rh+/- 复活英雄:-hr
钱和木都不加资源分 放心使用 比如加500黄金这么写-rm 500 让已用人口变25 -rp 25
英雄类(Hero)对选定英雄操作
升级:-hu 级数(不写则升一级) 复制物品:-hfz(这个命令只有单选一英雄有效)
加力量:-hl 点数(不写加默认值) 加敏捷:-hm 点数(不写加默认值) 加智力:-hz 点数(不写加默认值) 加三围:-ha 点数
比如 -hl 20力量+20 -hu 3升3级
打包物品:-hdb 充身上第一格物品:-hcw 使用次数 掉落物品:-hdw
比如第一格放回城 :-hcw 100 就可以用101次了
单位类(Unit)对选定单位操作 添加特殊属性(具体效果可看菜单的选定单位特殊属性)
所有命令后面加个-可以删除相应技能(比如删除无敌-uwd-)
无敌:-uwd 魔免:-umm 隐身:-uyx 穿越物体:-ucq 反隐:-ufy 永久献祭:-uxj 移动速度:-uys 秒杀模式:-ums
重击:-uzj 致命一击:-uzm 闪避:-usb 反弹(小强的壳):-uft 燃灰:-urh 分裂攻击:-ufl 闪避100%:-ubs 减少魔法伤害33%:-ujm
加攻击20:-ujg 加防御10:-ujf 加攻击速度:-ujj
取消全部特殊属性:-uca
暂停/恢复召唤单位生命周期:-uyj+/- 让单位有英雄物品栏(可以使用物品 但是千万不要吃书不然魔兽会退出 不是所有单位都行):-uhero+/-
暂停/恢复选中单位:-p+/- 生树:-uss符号(+-*/)树种 个数 荒芜:-uhw+/-荒芜半径 设置飞行高度:-ufg 高度 重设出生点:-usp 设置单位MPHP:-ump 百分比,-uhp 百分比 注意百分比是反的(0则输入100,X输入100-x)
召唤技能:-jwd 巫毒 -jnj 宁静 -jlx 流星雨
光环类
开所有光环 :-ugoa 关所有光环:-ugca
命令:-ugml 医疗:-ugyl 减速:-ugjs 辉煌:-ughh 专注:-ugzz 荆棘:-ugjj ....(以此类推 -ug光环拼音简写 共10个光环 你可以打开菜单看看哪些)
设置金矿数:-ujk 钱数(空格换-可减去) 设置单位大小:-usize 百分比(要放大必须大于100) 设置单位颜色:-ucl 颜色 透明度(0-9) 或-uco 红 绿 兰 透明度(0-100)
复制单位:-ufz 复制数 删除单位:-udel 删除所有复制单位:-udel+ 控制(占据)单位:-ukz
自动类(Auto) 命令后直接加+或-表示开启/关闭 无空格 (具体效果见自动化菜单)
自动加钱:-am+/- 自动加木:-aw+/- 自动清人口:-ap+/-
自动重置CD:-acd+/- 自动加MP:-amp+/- 英雄无限重生:-ars+/-
开启/关闭所有自动设置:-aa+/-
比如 开启自动重置CD -acd+ 关闭-acd-
开/关键盘作弊:-k+/- 开/关克隆操作:-kl+/- 彩字聊天:-lt 颜色代码 文字 悬浮彩字:-ult 颜色代码 文字 显示所有玩家资料-list (显示编号/钱/木/人口/是否作弊/电脑还是人)
增强CMD(懒惰的就不用看了)
这些CMD只有CheatMaster可用
-lx 关闭录像
-gcp+/-玩家编号 开启/关闭玩家作弊权限(编号靠-list取得 编号为1-12整数)
T人:-gtr 玩家编号 显示信息或者选他的单位-gtr+显示信息
-gtq+/-天气代码 设置天气 -gtk 天空代码 设置天空 -gss 颜色代码 设置水色
比如-gcp-5关闭5号玩家作弊权限 -gcp+3开3号玩家作弊权限
-set显示默认设置
-set 设置 值 更改默认设置
注意更改默认值是整张地图有效的 乱改可能会严重影响平衡 请确定你知道自己在干什么
am/aw自动加钱/木值 如果玩家开启自动加 资源<am/aw则加上他的一半
比如 -set am 3000则开启加钱后 $<3000则加1500 ap 自动人口数 开启自动清人口玩家人口会保持在3-ap
amp 自动回MP的百分比(不加% MP至少>50 否则设置无效,保持原值)
km/kw按→加的钱/木数
mm/mw其他玩家设置菜单中加钱木的数目作弊是我最鄙视的!! 也失去比赛的乐趣, 还是正规的玩比较好!!你用那个变态改图。你可以直接改图之后去菜单慢慢找修改的所需。
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