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魔兽世界pvp英雄榜,魔兽世界pvp什么职业好 魔兽世界PVP职业排行

作者:本站作者

1,魔兽世界pvp什么职业好 魔兽世界PVP职业排行

野外:火法 DZ,防战 ,战场:DZ,XD,LR。不过还是那句老话,没有最强的职业,只有最强的玩家。
贼法牧吧,老牌组合,不过就是牧师的单刷能力不行

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2,魔兽世界PVP排行职业选择

没有最强的职业只有最强的玩家 当然PVP的话 要有一队好队友 PVE 只要多看看帖子 其实都差不多 80级3.22还不是很明显一般是奥法之类的吧 当然还是看手法 3.3之后就是 狂暴战狠一点了
还是CJQ厉害,有橙斧的狂暴战士也是非常的NB,还是那句话,没有最强的天赋,只有最适合的,可以从这里提取些经验的 http://wow.178.com/ 再结合自己的手法 习惯总结出属于自己的天赋!
如果你想专心玩pvp 输出职业的话贼和法师是你不二的选择,无论哪个版本他们都属于比较强势的职业;如果你想玩治疗,我觉得骑士和牧师都不错,也是一直都很强的职业。惩戒7什么的只不过这个残疾的版本残花一现罢了,到80级可没这么强力。
PVP 主要看的是操作意识和装备。。我认为 没有最强的职业只有最强的玩家
没有绝对的PVP PVE厉害的 因为手法最主要了 没有手法PVP PVE都不可能上的去的 如果一定要找一个的话 个人认为是法师 暴雪一直很偏爱法师的 PVP中 奥法在美服的竞技场排名中很长一段时间是头名 不过很久没有看了 不知道现在怎么样 但是一定不会差 PVE中 FS 和DZ都是 DPS第一集团中的成员 法师应该比较符合你个人的意愿 但是法师也有缺点就是穿布甲 脆皮有点
法师,暴雪亲儿子啊。不管哪个版本,PK都不错。

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3,魔兽世界 pvp敏锐贼 堆什么属性

刚才看成PVP了 PVE 满命中和精准后无脑急速 宝石也是 红色纯敏 黄色敏捷+急速的 蓝色敏捷+命中 这是个冷门PVE天赋
pvp强度,然后是敏捷,命中和精准7.5%就行,剩下堆急速和耐力。
转自766 首先来谈谈你玩敏锐贼的目的和认识,在我们目前3.13版本中,敏锐天赋基本上用于pvp,如果你现在用一个敏锐贼进团队去活动的话,估计团队会不允许的。这是相对于其他两个天赋而言的,如果你是专心想raid活动,建议你还是选择战斗或者毁伤比较好。 如果你是玩pvp的,那么首先建议你对盗贼天赋及技能要有深入的了解,同时你还应该了解其他各个职业的技能。有句话叫知己知彼百战百胜。当你拥有了这些之后,还有一个很重要的事情,那就是你应该不断的熟练你对盗贼的操作,就像功夫一样,当你不熟练,不能很好的运用每一个招式,那面对你的可能是失败了。所以你要对你的按键、技能、天赋、操作等等有一个很好的熟练读度。 pvp相对是很灵活的,所以具体的手法和技巧只能你自己去积累了,只有自己积累的经验才是最深刻的。 敏锐贼pvp手法: 很多魔兽世界的玩家可能都想成为高端的玩家,看视频时也会感叹许多玩家娴熟的操作及反应,其实这些都是建立再很好的按键设置和熟练程度上,我是影舞贼,我把我的按键设置同大家分享一下,希望对大家有所帮助。 我鼠标向上是闪避,向下是疾跑,1是出血,2是毒刃,3是剔骨,4是肾击,5是消失,z是撕裂,x是破甲,c是拆卸,v是致命投射,e是凿击,r是脚踢,f是暗步,t是影舞,shift r是章,shift f是伺机,shift s是上马,这些是主要的技能的按键设置,按键设置一定要全面、按键离wsad不要太远,也就是说,在按键的过程中也要保证良好的走位。 记得有一个盗贼问我按键设置好了却经常按错。我认为这完全是熟练度个按键设置的合理性的问题。 例如:我曾经滑轮向下是脚踢,shift+滑轮向下是致死投。这两个技能都是可以打断施法的技能,对法师很有用,近距离用脚踢,法师闪出去了的话脚踢放不出,因而即使你记不清楚了,也会因为没有打断而再去按shift,这样的话,就避免了重要的技能按错了。 至于熟练度的问题,只能靠自己的磨合了,多在铁或奥的门口找些装备比你好些的pk,当然,找法师或者贼pk的话提高的会更快。对很多贼来说,被别的贼先手是很郁闷的问题,不过,只要提高下自己的反应和速度,反败为胜还是有可能的。 拿影舞贼来说,如果被别人闷棍+偷袭,我会在他偷袭后立即章解+暗步+致盲,此时如果他交章,那么凿击+影舞+偷袭+伏击+肾击等等,如果他不交章,那么等脱离战斗潜行+绞喉+消失+偷袭+肾击+影舞+伏击+剔骨等...... 过程中他极有可能会交章,那么就用凿击控制下+影舞+偷袭,反应一定要快。我们经常可以在视频里看到致盲破消失、闷棍破消失、甚至毒刃破消失,其实这是在你的网速足够快,把握好适当的机会下形成的,一般盗贼消失时都会有个举手的动作,而这一瞬间,你还有他的目标,致盲,他便会消失后再出来,而且处于致盲状态,这便是致盲破消失。 其实很多技能都可以破消失,只是网速不允许、没有把握好正确的时机罢了。这些都是本人钻研的结果。

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4,魔兽争霸3中所有英雄的名字要全

中文名字 圣骑士:乌瑟尔 山丘之王:穆拉丁 大魔法师:安东尼奥诺(还有个女的,叫吉安娜。只能在战役里用到) 血魔法师:卡尔赛斯 剑圣:格罗姆 先知:萨尔 暗影猎手:洛可汗 牛头人酋长:卡林血蹄 死亡骑士:阿尔赛斯 巫妖:克尔苏加德 恐惧魔王:(紫色)巴纳泽尔 (红色)提托迪奥斯 (绿色)梅尔丹尼斯 地穴领主:阿诺拉克 月之女祭司:泰兰德 丛林守护者:赛纳留斯(半神人,不过模型是另一种丛林。一般的基地战都是赛纳留斯的模型) 玛尔法里奥(冰封王座里的称呼)或是法瑞恩(混乱之治的称呼。)(战役里才看的到的丛林。) 守望者:玛维 恶魔猎手:尤迪安 熊猫酒仙:陈 黑暗游侠:茜(xi)尔瓦纳斯 光明游侠:茜阿纳斯(战役中看的到) 驯兽师:雷克萨 娜迦女海巫:法斯琪 深渊领主:玛诺洛斯(混乱之治) 麦哥瑟里登(冰封王座)
Paladia圣骑士-“74”(听说他还有个外号叫“奶妈”。。。) ArchMage(AM)大法师-“AM” MountainKing(MK)山丘之王-“MK” BloodElfSorceror血魔法师-除“血法”之外好象有"火法"的称号 KingOfTheGrove(KOG)丛林守护者-“KOG”,另有“小树”“老鹿”“树人”等 MoonPriestess(MP)月之女祭司-“白虎”“虎MM”“月女”"虎妹"等,“MP”很少被提及 DemonHunter(DH)恶魔猎手-“DH”或“恶魔” Warden守望者-“WD” LightSylvanus光明游侠-“LS”,另有“光侠”“小白”等 GoblinAlchemist(GA)地精炼金术士-“GA”或“点金(因为游戏里打“练金”比较费劲)” BladeMaster(BM)剑圣-“BM” FarSeer先知-“FS” TaurenChieftain(TC)牛头人酋长-“TC”或“牛”(“牛头”“老牛”等) ShadowHunter(SH)暗影猎手-“小歪”“小Y”“小丫(- -)”等,“SH”很少被提及 DeathKnight(DK)不死骑士-“DK”或“47”(“74、47”,以及“双7”,即是指双骑士) Lich巫妖-“51” "男巫" DreadLord(DL)恐惧魔王-“DL” Lord(CL)地穴领主-“CL”,另有“小强”(相对的召唤兽称作“小小强”)“大甲虫”等 EvilSylvanus黑暗游侠-“ES”,另有“黑侠”“小黑”等 FireLord(FL)火焰领主-“FL”,另有“火魔”等 另外还有两个合体英雄: PANDA(DH+BM)合体红熊猫-“DB”或者“红熊猫” PANDA(LS+ES)合体蓝熊猫-“LE”或者“蓝熊猫” PL 深渊魔王 P2 NAGA 娜迦 "女巫"
farseer 先知 shadow hunter 暗影猎手(SH) tauren chieftain 牛头人酋长(TC) bkademaster 剑圣(BM) 暗夜: demon hunter 恶魔猎手 DH warden 守望者 WD priestess of the moon 月之女祭司 PM keeper of the grove 老鹿 KOG 不死: lich 巫妖王 dead knight 死亡骑士 DK crypt lord 地学领主 CL dreadlord 恐惧魔王 DL

5,魔兽世界单个pvp谁最厉害

贼,一直很坚挺。哪怕你圣骑士无敌了,贼还能“1234 再来一次。闷棍广播体操。。。” 法师,遭遇战,基本能一边打字 一边打人。 术士一个很恶心的职业,2打一专业户。而且BB有多种多样的技能。 牧师,不解释,以前有人告诉我 MS能顶着战士转大风车,我试了下,不是每个牧师都能这样。 德鲁伊,变形金刚的祖宗,能变换很多种形态,但是没有激活的话 很尴尬。。。 死亡骑士:一个英雄职业,不可能不坚挺,在台服我死之前 总会被几个死骑来回拉几次,然后再华丽的挂掉。。。 圣骑士:别指望他PK了 防骑还好点,奶骑有输出就没了奶,有了奶 基本打不死人。惩戒骑,唉呀妈呀,别丢人了。 战士:一个“冲上去”的职业,杀戮于毁灭是他存在的目的,80的新技能破无敌破冰箱,很让人头痛的职业。 猎人:额……打架的时候有很多技能与对手拉开距离,一旦拉开距离就是猎人发挥的时候。而且猎人有个BB。。。。 萨满:移动荣誉,人品不好基本没活路。 种族来说 我倾向人类,毕竟人家出生就有徽章,而且在PVP的情况下 还能多带一个饰品(压死XXX的最后一个稻草)。 就这点了,肯定还有不足的地方,期待二楼。
没有单独的谁厉害 只有操作技术好坏 wow是很平衡的游戏 平衡到每件装备都要经过研究的
不好说谁最厉害。。。。DK,SQ,小德 我觉得这3个比较厉害,操作也相对简单些。。。。 盗贼虽然也厉害,但那个操作太。。。。不是长期研究的。。根本玩不了。。。要求太高了。。我见过2个贼高手PK,技能基本上都一样。。一起出肾击,一起制盲,甚至一起消失。。。。这种样子,反应慢一点就是输。。。。。 DK,SQ,小德中。。。 副本中按顺序来,SQ,小德,DK,最好混 杀人按顺序来 DK 小德 SQ最厉害 DK虽然很NB,,,但唯一的缺陷就是数量太多。。。。很快你发现比狗都多的职业就是DK。。。。。。任何人都值得建立一个DK去体验的。。。。包括我也搞了一个。。。。。 最后确定性的回答下你的问题 DK最厉害
死骑!死亡骑士!DK! 这个是WLK最强悍的职业! 因为暴雪的设计初衷,DK是一个英雄职业,但是由于设计的问题,一出来就引起很大争议,因为1V3还能赢。现在国服开的3.22已经被削弱得很厉害了,但是1V1还是会赢。 没玩过就要玩一下了,死骑真的很厉害~ 至于其他职业:盗贼:依然强势,但是弱了点 法师:这个争议很大,真的看操作 德鲁伊:强了点,但是依然偏弱 战士:削弱了点,但是算中等能力吧 猎人:强了点,但是还是弱 萨满:强了点,真的强了! 骑士:继续吧,三条命的职业 牧师:暗牧出来了!!!强力阿! 术士:弱了点,不过毁灭依然强悍 希望经过我的介绍,楼主能够了解一点这个游戏职业的PVP强弱吧~
首先楼主问这个问题就不会有太多人详细回答。玩魔兽的,更多的不是选最厉害的,而是最喜欢的。因为魔兽职业相对平衡,一般不会出现一个职业过于厉害或者过于弱小的问题。而且最厉害的还不一定就适合你,说不定你玩其他职业后却比你用公认最强的职业厉害。所以,选个自己喜欢的最重要,每个职业操作都完全不一样的。 不过还是给楼主一点参考资料,魔兽世界3.3全职业PK赛,冠军是牧师,暗牧。推荐种族,部落为动作帅气的亡灵和外观华丽的血精灵。联盟是人类和暗夜 还要提到的是…每个职业有三种天赋,不同的天赋又是不同的样子…共通性很低,比如暗牧,神牧,戒律牧相同的地方就是他们常用技能有十几个是相同的(效果可能略有不同,常用技能一般有30个),还有他们都叫牧师…操作战术手法等等是两个职业…
楼上2....... 每个职业玩好了都牛! 操作最重要 ,打JJC配合时关键! FS一直很风骚~

6,魔兽世界官网英雄榜上可不可以查到竞技场或者副本以及PVP的排行呢

可以查到各组服务器的2V2,3V3和5V5竞技场排名。网页左下方有个竞技场天梯,你点进去按步骤就可以查了。
你可以通过竞技场天梯来选择你所在的战场组,页面会先是出所有的JJC战队并且是按等级排名
副本不知道。JJC的个人是绝对没法查的。但是可以查到F的排名
魔兽世界 的竞技场为那些意志坚定、性情冷酷的战士们提供了全新的对战平台,他们可以在场上相互较量,为荣誉与力量而战。集结你的盟友,组建自己的战斗小队,准备好投身于激烈的战斗吧。逐一击败强大而残忍的对手,就能摘得你所在的服务器中顶级竞技场战队的桂冠! 竞技场pvp系统的主要设计意图是为玩家提供一个高度竞争的环境。玩家不需要在竞技场中投入大量的时间,更多的是凭借战队的默契与实力来取胜。由于竞技场系统的目的在于终极pvp战斗,因此进入竞技场战队的等级限制为70级。如果你未满70级,也可以与其他玩家组队在竞技场进行演习赛,但是你无法通过演习赛获得战队等级排名和竞技场点数(稍后将给出战队等级排名与竞技场点数的定义)。 荣耀之战 – 竞技场 和战场类似,竞技场也属于玩家组队参与的副本式对战平台。目前,游戏中设有三处竞技场 —— 位于纳格兰的试炼竞技场,位于刀锋山的鲜血之环,以及2.1.2中新增的洛丹伦废墟。它们的设计风格迥异,各自独特的元素能为玩家带来截然不同的对战体验。 试炼竞技场 位置:纳格兰,加拉达尔东南方 风格:远古兽人试炼场 特殊设置:比赛开始后一分钟,竞技场中将卷起一道飓风,使 对战变得别有趣味。 暗影视域:比赛开始后90秒,竞技场中将出现两个暗影视域装 置(?)。它能让你看见潜行和隐身的玩家,但同时会对你造成 一点小伤害。因此玩家需要灵活利用暗影视域。 鲜血之环 位置:刀锋山,雷神要塞以北 风格:食人魔竞技场 暗影视域:比赛开始后90秒,竞技场中将出现两个暗影视域装 置(?)。它能让你看见潜行和隐身的玩家,但同时会对你造成 一点小伤害。因此玩家需要灵活利用暗影视域。 组建你的战队 与公会构架非常相似,竞技场战队也是玩家自行组建的持久稳定的群体。战队具有自己的名称和标识,但它与公会还是存在一定的差别。竞技场的赛事分为三类:2v2、3v3和5v5,由此对应三种规模的战队。与公会不同的是,玩家可以同时加入多个不同的战队,但只能加入一个同类型的战队。例如,你不能同时加入两个3v3战队,但是你可以是某个2v2战队和某个5v5战队的成员。此外,你需要达到70级才能加入或是组建竞技场战队。 组建竞技场战队的流程与创建公会一样。首先,你需要从竞技场宣传员处购买一份战队登记表并为你的战队命名,然后收集到足够数量的签名后就能组建战队了(2v2战队需要至少1份签名,3v3战队需要2份,5v5则需要4份)。集齐签名后,将填好的战队登记表交给竞技场宣传员。接下来,你需要挑选一面战队旗帜,这与公会徽章的设计流程非常相似,主要的区别在于你无需支付战队旗帜的设计费用。 战队的人数上限为组建战队所需人数的两倍。这就是说,如果主力队员未能到场,你可以调配替补队员。 竞技场之战 组建好战队后,就去竞技场中一较高下,证明自己的实力吧。与战场队列一样,你需要进入竞技场队列:与竞技场军需官谈一谈,选择你想要参与的竞技场赛事队列。玩家可以选择进入排名赛或是演习赛队列,演习赛的成绩不会影响玩家的战队等级排名。一旦你的战队进入队列,战队调配系统将开始寻找与你的战队等级排名匹配的其他战队。找到合适的目标战队后,两支战队将被传送到竞技场中…… 竞技场之战将受到一套特定规则的制约。以下列出的都是最重要的条款。我们建议你在首次参与竞技场对战之前仔细阅读这些规则。 准备 与阿拉希盆地或是战歌峡谷战场一样,竞技场对战开始之前,两支战队将被分别安置在独立的等待区域中。 进入竞技场后,玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。 玩家的生命值和魔法值设为全满。 玩家身上的减益法术效果将被保留。这样做是为了避免玩家利用竞技场赛事清除身上的不良法术。 在等待区域中,法力值/怒气值/能量值的消耗降为零,便于战队做好赛前的所有准备工作。 在等待区域中,灵魂碎片的消耗降为零,便于术士为战队队员制造治疗石,而无需事先准备大量的灵魂碎片。这也就是说,术士此时可以在不消耗灵魂碎片的情况下召唤宠物。 进入竞技场后,宠物将被解散。玩家必须重新召唤宠物。这样做是为了避免玩家在进入竞技场之前召唤冷却时间较长的宠物。 战队旗帜 每名玩家都将自动携带一面战队旗帜,标识玩家所在的战队以此区分敌我。旗帜上印有战队徽章,因此你最好挑选够酷够炫的图案,给敌人来个下马威。 比赛开始! 每场竞技赛都是一场独立的对战。一场赛事结束后,你将在下一场赛事中挑战不同的对手。要记住,每场竞技赛开始之前,你并不知道对手是谁以及对方战队的职业组合。 战死竞技场 战死竞技场后,玩家能以灵魂状态四处走动并“观战”,但无法复活。释放灵魂的窗口提示为“你已经死亡。释放灵魂进入观战模式。”一旦玩家选择释放灵魂,聊天窗口将弹出一条信息:“你正处于观战模式。要放弃这场比赛,右键单击小地图上的竞技场图标并选择“离开战斗”选项卡。” 获胜条件 每场竞技赛都是一场不是你死就是我亡的殊死对决,这就是说一支战队的队员全部死亡后,另一支战队即可胜出,比赛宣告结束。
能查到 但是FB排名查不到 只能看到 你们会在什么时间当了什么BOSS
可以的,你点掉JJC界面就有选择,你自己看看就知道了!

7,魔兽争霸所有英雄英文简称比如AMBM

人类联盟 Human Alliance-HUM 英雄: 大法师-ArchMage-AM 山丘之王-Mountain King-MK 血魔法师-BloodMage-BMG (为了不和ORC的剑圣-Blade Master-BM冲突) 圣骑士-Paladin-PAL 单位: 步兵-Footman-FM 火枪手-Rifleman-RM 骑士-Knight-74 牧师-Priest-男人(男巫) 女巫-Sorceress-女人 魔法破坏者-Spell Breaker-破法 矮人直升机-Flying Machine-直升机 迫击炮小队-Mortar Team-小炮 蒸汽坦克-Siege Engine-坦克 狮鹫骑士-Gryphon Rider-49 龙鹰-Dragonhawk Rider-61 兽人部落-Orcish Horde-ORC 英雄: 剑圣-Blade Master-BM 先知-FarSeer-FS 牛头人酋长-TaurenChieftain-TC 暗影猎手-ShadowHunter-SH 单位: 兽族步兵-Grunt-大G(与不死族小G区别) 粉碎者-Demolisher-投石车 巨魔巫医-WitchDoctor-巫医 萨满祭祀-Shaman-shaman 灵魂行者-Spirit Walker-白牛 掠夺者-Raider-狼骑 科多兽-Kodo Beast- kodo 风骑士-Wind Rider-双足飞龙(飞龙) 巨魔蝙蝠骑士-TrollBtrider-蝙蝠(蝙蝠) 牛头人-Tauren 暗夜精灵-Nightelf Sentinels-NE 英雄: 恶魔猎手-Devil hunter-DH 丛林守护者-Keeper Of the Grove-KOG 月之女祭司-Priestess of the Moon-老虎妹 POM 守望者-Warden 单位: 弓箭手-Archer-AC 女猎手-Huntress-HT 投刃刀-GlaiveThrower 树妖-Deyad-小鹿 利爪德鲁依-Druid Of the Claw-熊 山岭巨人-MountainGiant-石头人 角鹰兽-HippogryPH 猛禽德鲁依-Druid Of the Talon-吹吹 奇美拉-Chimaera 亡灵天灾-Undead Scourge-UD 英雄: 死亡骑士-DeathKnight-DK 巫妖-Lich-LICH 恐惧魔王-DreadLord-DL 地穴领主-CryptLord-CL(小强) 单位: 食尸鬼-Ghoul-小G(与兽族大G区别) 地穴恶魔-CryptFiend-蜘蛛(ZZ) 石像鬼-Gargoyle-天鬼 憎恶-Abomination-胖子 黑曜石雕像-ObsidianStatue-雕像 毁灭者-Destroyer-毁灭 冰霜巨龙-FrostWyrm-冰龙 中立英雄 娜迦女海巫-Naga Sea Witch-NAGA 黑暗游侠-Dark Ranger-DR 熊猫酒仙-Pandaren Brewmaster-熊猫PD 驯兽师-Beastmaster-兽王 深渊领主-Pit Lord-PL 地精修补匠-Goblin Tinker GT 火焰领主-firelord-FL 地精炼金术士-GobinAlchemisr GA
这个,有些是没有简称或者简称不只两个字母的 人族AM(大法)Paldin(圣骑) MK(山丘) BUG(血法) 兽族BM(剑圣)SH(暗影) FS(先知) TC(老牛) 不死DK(死骑)Lich(巫妖)DL(恐惧)CY(小强) 暗夜DH(恶魔)Wardam(守望者)KOG(老鹿)POM(月女) 中立Naga(娜迦)PD(熊猫)DR(黑暗游侠)FL(火焰) 剩下的4个中立好像没有听说过什么英文简称
魔兽争霸3各英雄及各族兵种的英文名,英文简写及中文简称 英雄 AM=大法师 MK=山丘 pal=圣骑 BMG=血法 FS=先知 TC=牛头酋长 Bm=剑圣 SH=暗影猎手 dk=死骑 DL=恐惧 CL=小强 lich=巫妖 wd=守望者 dh=恶魔猎手 kog=丛林守护者 pom=月之女祭司
ne: demon hunter/恶魔猎手dh keeper of the grove/丛林守护者kog priestess of the moon/月亮女祭祀pom warden/wd 守望者 orc: blade master/剑圣bm far seer/先知fs tauren chieftain/牛头人酋长tc shadow hunter/暗影猎手sh ud: death knight/死亡骑士dk, dread lord/恐惧魔王dl lich/尸巫,巫妖 crypt lord/地狱领主cl hum: archmage/大法师am mountain king/山丘之王mk paladin/圣骑士pal blood mage/血族魔法师bmg 中立英雄: 熊猫:pandaren brew master 黑暗游侠:dr 深渊领主:pl 兽王:bm 娜迦:naga 地精修补匠:goblin tinker 炼金术士:goblin alchemist 火焰领主:fl(fire lord )
人族: AM大法师, BMG血法师,MK矮子王,PAL圣骑 不死族: CL小强,LICH巫妖,DK死骑,DL恐惧魔王 兽族: FS先知,SH小Y,TC牛头人酋长,BM剑圣 暗夜精灵: POM月女(小老虎)DH恶魔猎手WD守望者KOG丛林守护者 酒官: BM兽王, NAGA娜加 ,FL火焰领主,PD熊猫,DR黑妞,修补匠GT,炼金术士GA

8,WOW42戒律牧神牧暗牧各PVE PVP治疗输出手法及装备配

  楼主 我来回答你这些个问题吧! 有些是有争议的比如灵感 我的团队里有补萨 所以我没有点灵感 请楼主仔细看帖! (阈值(yu zhi)就是面临溢出的数值 临界点 明白吗? 我刚开始就不认识这个字 更不明白意思- -)   我不知道你什么天赋 你也没说 我只玩治疗 PVP是戒律 PVE是神牧或者戒律 没怎么打暗牧 都是练级 做日常用用 老几招 痛 触 还有个什么的一共三个DOT 然后开鞭子抽 左右的抽 抽出黑球就爆发(有时候抽不出黑球怪就死了) 81级以后就是 心灵尖刺-心灵尖刺-心灵震爆-(血低于10% 用“灭”) 如果血还多 继续 心灵尖刺 心灵尖刺 心灵震爆   先来说说神牧 你要问属性对加 神牧的堆加 智力 - >精神 - > 急速 = 精通 - > 暴击   为什么说 急速和精通相等暴击最后呢 简单的来说,暴击并不是一个好属性因为它有着不可依赖性,暴击后治疗量是原先的200%并且可以触发灵感。虽然暴击是一个有用的属性,但是不值得我们刻意选择暴击装,插暴击宝石或把其他属性重铸为暴击,因为:它靠不住(不需要暴击时暴击了,需要暴击时却死活不暴),堆暴击很“贵”(比起精通和急速,我们需要更多的暴击等级来换取1%暴击)并且我们开启平静脉轮时有暴击加成。暴击并不是不重要,只是没有其他属性那么重要罢了。   神牧装备的配备 精神 都要带精神的 那么精神堆到多少呢?(我个人是 2700)   其实这取决于很多因素:你的手法,你的团队战略,团队dps,同队其他治疗手法等。但总体的目标是在boss躺下时你正好空蓝或是只有一点点蓝,如果你剩下了很多蓝,说明你的回蓝量过多了。   但是有的boss需要更多的治疗,所以你应该把注意力更多的放在这些压榨治疗的战斗上,而在那些相对“容易”的战斗中 你可以适当的刷过量 尽管我想告诉大家在4.2中确切的精神阈值,但是我手中的数据还不够完整,我推荐你获得每一件带精神的装备,当你觉得精神溢出时,可重铸掉他们。 题外话(神牧前期太TM的缺蓝了 我朋友说我缺智 缺精 因为刚开始 我精神只有2200 打完一BOSS就坐地板 蓝剩45%开暗魔 开神圣)   治疗手法 这个.. 楼主告诉你 这个你问的太笼统了 那我也笼统的回答你 预见性(预见有大的伤害 给盾 圣言:静 强效治疗) 临危不乱(别乱读快速治疗) 血线抬不起来的时候 大危机 绝盾 绝望祷言 1快速 静 强效 估计你们T的血管都快爆了- - 还有神牧最重要的 不要有满血症 就是说看到谁的血不满 都想补一下 要让DPS们学会使用光明泉 要懂得对于某些百说不听的 要放生 神牧的控蓝技术要多累积经验 如果你是负责团补的 那就当我没说   神牧说完了 我们说说戒牧 (我手那叫累啊! 顺便鄙视那个人 你想帮就帮 不帮不要在这里泼冷水 很恶心装13的瓦人 拿着你的外服号赶紧的 GUN!)   哦 对了! 下面的缩写的意思   SP: 法术能量   HpM 每法力治疗   HpS 每秒治疗   Mp5 每5秒获得法力   下面这段是(NGA搬运过来的 )   联结治疗   牧师自保的首选技能。如果掉血严重这个技能当优先使用(仅次于盾)。   神圣礼颂   这是一个持续引导的技能,引导时间和急速相关。不过大致在8秒左右 基础是12跳(4次,每次3跳)。通过观察战斗记录,它最多可以受急速影响达到18跳(6次,每次3跳)甚至是21跳(7次,每次3跳)。15跳的条件是自身基础大约9.7%急速+BT14%急速。?18跳的条件是英勇/嗜血/扭曲40%急速+BT14%急速。21跳的条件是自身9.7%急速+英勇/嗜血/扭曲40%急速+BT14%急速   快速治疗   强效治疗术无法完成的hps请用快速治疗。   强效治疗术   强力的治疗,是单刷结构的主力。   治疗术   治疗能力非常弱,hpm性价比和强效相仿。可以用此刷掉虚弱灵魂。   神圣之火   神圣之火的hpm以及hps效果现在可以和没有恩赐效果的强效治疗术相比。   神圣之火的dot享受急速而增加跳数,并且dot的加成系数比例和直接伤害部分不同。   神圣新星   计算方式特殊,基础治疗会平均,法强部分独自计算。   有辅助AE的效果   忏悟   强力的有cd的治疗法术,可以很快叠出3层恩赐。3发爆击概率独自计算,所以有更高的概率使目标获得灵感 性价比非常高。如果不是特别需要预留的话请尽可能多的使用。   治疗祷言   治疗祷言一定会产生神御之盾,而爆击时神御之盾是2份的吸收量,即2*30%*精通 治疗祷言雕文会提供额外的20%直接治疗部分,这个部分无法爆击。   戒律天赋的poh比相同装备的神圣略高。大约高7%(70236,75230)。   平均装备下,提高100 暴击等级提高 0.636% POH输出,提高100 精通等级提高 0.323% POH输出。   愈合祷言   如果能跳完5跳,这个技能的性价比超过任何一个其他的技能。   盾   盾是一个很特殊的技能,4.1后它的持续时间只有15秒,不过因为合理运用很少过量,并且是一个出色的预治疗的技能,所以我们依然值得使用。盾是唯一一个完全享受精通的技能。并且精通提高快于法强提高。每71.71点精通可以提高盾的1%吸收。而93.45法术能量会提高1%吸收。   ?盾雕文会提供一点小小的额外的20%治疗,并且这个部分可以爆击。   恢复   恢复hpm适中,不过作为瞬发持续型治疗在运动战中是一个很好的选择。它受到急速影响。   这里往下我自己写的   看了上面的 相信你也了解下CTM版本和60 70年代的“隔阂”了吧 其实治疗手法 完全是个人化的东西 你可以随意的组合 千万别 按规矩来 我承认PVE的时候 有写规矩写的确实挺好 但是楼主打PVP 中间的变数太多了 战术组合 职业组合 突发事件 等等 等等!~ 一时半会儿说不完 我也是从魔兽公测开始 经历了 45 60 70 80 85 45到70玩的战士 大苦逼 一直挨打到 骑士用脸滚键盘的时候 换骑士 然后网易开服后 就玩了MS和DK 一直到现在 其他职业基本不玩 但是比较了解 因为我也打JJC 就写这么多吧 如果还有什么问题 再问咯! 真的打字手疼!   啊突然想起来了 精神问题 回蓝问题! 很多人说戒律不需要很多精神 怕回蓝溢出浪费了 我个人觉得 我只是个人觉得 扯淡!!!!!! 没蓝你跟我谈什么治疗 谈什么全队安全 我有充足的蓝 我可以应对一切突如其来的变故! 可以容忍某些小白犯的很多错误!我容错率高!甚至在团队濒临崩溃的时候 可以使用大量无脑盾来救场 回蓝少 你发挥余地就少 我同学说我精神堆的太高了 我被我完全无视!!!
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