云麓加点,云麓该怎样加点和技能的呢
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1,云麓该怎样加点和技能的呢
55之前可以全魂 点火系 升级快 不洗点60可以穿战场套比较好
我是全疾YL穿云水 生存能力很强 水乱火天罚风7一定要点满 全魂 主修 火 和 风 BB全T 平时打怪 用火系自身全魂 馬點敏 裝備煉化魂 這樣 更容易會心 技能主修火系 采納謝謝人物全魂,现在主修火系,火系火心法、天罚、火炎凤、火晕尽可以点满
风系先点大风和七雷、踩云
水系点水入梦、水缓行
2,天下贰中的云麓应该如何加点比较强
呵呵,我就是云麓,云麓是个玩得人比较少的职业,当然相对于魍魉来说,要少得多了,不过云麓你要是会操作,那就是俗称的狂法,到后期下副本一个高级的云麓应该是必须的,既然想成为副本的主要输出者,那你就必须全加魂,当然bb也必须全魂,全魂法师虽然和2魂1体法师相比在物理防御上差一点,但是攻击要高很多,要记住咱云麓的至理名言,最高的攻击就是最好的防御
一般37以后出风忍,打1星怪能打掉多半的血,随便用个火炎就能把怪物杀掉,云麓最好是自己全魂,bb全魂,装备全魂,云麓3系技能37以前最好主修火,前期风水作用不明显,我现在44,水系36以后我就再没升派系,我觉得在55+以前水系作用不大,主要把小水(水系第一个技能)和水入梦(这个必须点,pk和下副本必备)点几级就差不多,37以后风系的风忍是56以前用的最多的技能
现在大概给你说一下怎么加技能,火炎4-6级,火吟4-6,火三1,火地2-6,火鸟1-2,火天1-(3系最后一个技能我不知道能点多高,所以不说了),水凝3-5,水吟1,水缓1-3,入梦2-4,水乱(前期没技能点就先别点,作用不大),水狂(不做说明),风雷3-6,风吟3-5,风卷2-4,风藤1,风忍1-3,风雷(不做说明)。
一般bb属性的1/3加给人物,盒子在仓库那里有个扩充仓库,点下就能交
老大,这样的回答行不,
3,天下3云麓灵兽怎么加点
1.灵兽加点等你把灵兽等级升到30级,灵兽技能出来之后再加。(←前面是重点) 如果出了火系马特技的就加全魂,出了水系或者风系的,看你自己缺什么就加什么吧。当然云麓的话灵兽最好是加魂的,其他的属性靠装备提就可以了。
2.一般为两到三只为好,主要是为了多出几个马技能,马技能火系最好,水系次之,风系垃圾。
3.你可以买,也可以不买,但是火系的马特技是后期必须的,还是看你的第一个灵兽的马技能是什么。一个灵兽在商城是210元宝左右,也就是22RMB的样子。
4.魂属性是加云麓法术攻击的,魂越多你的攻击就越高。敏属性是加命中和会心一击(暴击,无视回避)的,云麓是在后期比较缺命中的,但不是很缺,只要不是加疾的职业,命中都是够用的,所以加不加无所谓的。
PS。灵兽每一级都要满成长升级,不然会很废的。
最后说一下我玩云麓的经验。
如果你信我的,所有的灵兽都加魂吧,PK的时候很少有机会去临时换灵兽的。云麓的属性所有的都是为法术攻击服务的,我以前一个风系灵兽加的敏,然后那匹马基本没用过,就算是跟加疾的职业PK,也没用,一个灵兽加的那点儿敏,根本不够看,还不如加混多提提攻击呢。
然后,水系的马特技是加控制的,控制自然是为了接下来的攻击,所以加魂是很不错的。
风系马技能是加风系重击,重击提的自然也是攻击了,加魂没错的。
最后说一下,如果你有两个相同马特技的灵兽,那么你一匹加魂,一匹加敏就没问题了。
祝你游戏愉快,天下3是一款很不错的游戏!!我有三匹马,是为了后期冲修为的。。。一匹魂马,一匹敏马,一匹疾马,不过敏马和疾马吧我也不太明白他们存在的价值= =你说云麓疾属性基础值就不高,马加的那点疾有什么用= =魂加攻击,敏加会心一击和命中,疾加回避,商城有卖,20块人民币一只。。。根据灵兽的技能选择加属性点把!出了火卷的肯定加全魂,风卷或者水卷的就加敏。如果都没出火卷的话就随便加吧!当然你也可以根据灵兽的外观加点,毕竟你平时常用的就一只灵兽,而且基本上都会选好看的那只。上面你所说的开明和绝地的话,绝地要好看些,尤其是70级的时候,所以你也可以把绝地加全魂,开明加全敏.不知道你哪个区的, 我是 天下一统 天下无双的 ...有空常 聊心得啊.. o(∩_∩)o~加魂。。。魂攻击高 敏会心高。 因为云麓重击高 要会心没什么用。 所有要魂。天下3云麓一般最少得两匹马 一纯魂 一纯敏
魂马杀怪 敏马PK
4,天下贰云麓怎么加点好
如果你是第一次玩这个游戏的话特别推荐你玩下荒火,因为云麓是天下贰里操作要求最高的一个职业,虽然不是不可能练出来,但是比较吃力,如果你是鼠标流就赶紧放弃。如果不是的话还有发展潜力。首先你要明白,云麓在PK上就是秒人与被人秒的职业,初期云麓要靠风法和火法,所以这2个心法的快随切换你要掌握,(所以推荐你玩下荒火,因为荒火需要切换2种武器,道理和云麓基本相同,但是后期云麓还要切换水法的,只有你2种切换顺手了才有可能掌握3种心法的切换)很显然,法师在清任务方面肯定会比其他职业吃力的,所以多数的法师都是靠刷怪升级,做的任务仅仅为师门任务和一些必要的装备任务。目前你仅仅为39好像是会风刃了吧,推荐你去中原的石像村那里刷老虎。至于技能方面当然是能多点则多点,但是你技能点肯定不够的(初期都是这个毛病)所以你水法的水入梦得是满的,还有水缓行,这2个基本是你刷怪必须的2个辅助技能,至于风法初期风刃点高点,还有风雷触,还一个瞬发的也要点下。至于火法是你初期比较重要的心法,所以火吟法要点满,另外第一个小火比较实用,要满,火鸟也要满(无视法术防御的)至于三昧真火点一下就行了,(吟唱长,浪费蓝,威力一般,以后在点)火地炫尽量高点,毕竟是救命的技能(原来云麓没改之前是不需要切换心法的就能放,现在需要在火心法下,而且用完之后消耗了或心法,也就是说YL现在被改的比较垃圾了,最强的控制技能被和谐了,这个技能在PK中以前起很大作用的)忘了个技能就是风腾云,这个初期点一下就好了,虽然速度上跟不怎么上,但是不会触发翎羽的陷阱,也不用学习蜻蜓点水了,在打怪的时候需要放风筝,在云上比跑可是快多 了。一般的刷怪套路是:1、单刷:在最远距离用风法,风刃,接着一个小火,在一个睡,切换心法一个火鸟,怪近身了就火地或者水缓行,拉开距离在打。2、组队刷,建议是天机,天机拉一群怪拍金戈,你在用风群,后期有火天罚和7雷就更方便了。至于怎么切换心法快就看你自己的操作了,我是因为玩荒火出身,所以切换这个比较顺利了。还有加点主流的加法是全魂,包括装备,马。也有走非主流的加全敏,PK超猛。至于赚钱你主要就靠生活技能了,因为出去抓妖自己出去单抓法师基本是没戏了,如果你想稳赚不赔的话你就选择采矿石,采宝石,采植物3种里选2个,但是比较耗费时间,要不就直接花费点人民币反正关于云麓还有很多很多的地方需要弄和练,最主要的原因是操作评价是“极高”想玩的NB的云麓基本都花了钱,如果你以前玩过或者是有人带的话会好点,云麓,最接近神族的职业,输出是其他职业不可匹敌的但是我认为不是一个特别适合初学者玩的职业。关于云麓还有很多,今天暂时先说这么多吧,有什么不清楚的在问我吧,具体点,能帮上一定帮忙以上均是个人意见,采纳不采纳随意哦^-^玩的开心
全魂,法伤高,就这种加法,你灵兽可以全疾,人物必须全魂
5,云麓加点主要加什么 宝宝加什么 技能主修什么
要是练云麓的话,建议你加点加魂敏,因为前期打怪的时候如果不加敏的话,划过的几率会很高,到时候会郁闷死你的(本人52级时就曾因打怪总是划过差点气的删号(我的属性点是全魂))因为到了55级可以洗一次点,所以前期可以用魂敏,到后期洗成全魂。毕竟超高的法术攻击是云麓的一大特色。养BB的话要加全魂,因为BB对人物属性是有加成的,前期如果用魂敏的话,相应的攻击就会下降一些,这时候就需要BB来补充你的攻击。招数现在流传两个版本:一个是修火;一个是修风。因为火系的攻击很高,而到了57级出了水狂的时候,则是用水狂配合58的风七雷,这样打得血最多,而用水狂配合天罚的话就没有风七雷打得血多。
羽毛注重的是速度,在战场中是羽毛的魍魉的天下,因为你的射程没有羽毛远,速度没有羽毛快,在远处耗你你根本没法,但是练羽毛需要非常高的技术,不然的话,很容易被杀。如果练羽毛,建议加敏和疾。但是要注意,下副本的时候基本上没有用羽毛的,因为在副本中,羽毛显得非常鸡肋,没有什么特色,所以建议你玩云麓一:体魂:王者
这类加点方式源于老天下贰,但同样适用于现在,是典型的中庸型加点方式,适合于新手YL玩家。
优点:练级速度快,安全度高,PK对于低躲闪的职业有很大的优势,野战收割攻击稍显不足。这类的玩家对装备的需求较低,很适合不喜欢收割的玩家。
缺点:PK技术好的玩家会很郁闷的,所以还是喜欢看风景的选这种吧。
二:全魂:杀手
不得不说,这是很极端的加点方式,恐怖的伤害,将会使这类玩家在极短的时间内得到最大的输出,典型的杀人放火型。
优点:上面说了,BT的输出,将会使得这类玩家成为一流的杀手,尤其对于法术防御低,躲闪低的TJ,这将会是一个噩梦.
缺点:血少,也很容易被秒,是一个秒与被秒的职业.所以就必须要求这类玩家有极好的技术。
三:魂敏:致命杀手
一个杀手。
优点:攻击高,命中高,会心高,尤其是一身高爆装备的玩家。他们的输出,将会令所有的物理职业胆寒.
缺点:和全魂的一样,血少是致命的缺点,而且对于装备的需求特别大,建议技术不好,金钱不多的玩家慎选。
这三种加点是现在的主流,非主流的留待大家补充【我讨厌非主流 】
贰:装备
这个装备当然是以加魂,体的为主,有钱的话就买属性高,全的装备,把加护在砸上去就OK了 。
叁:技能
推荐大家火系主修,水系辅助,风系刷怪。
心法:现在只有风的还能用了,火心也可以作为次选,水系的根本没有学。
随级满的技能:催眠,眩晕,三火,小火球,火鸟,风晕,群风,风心法。
备用的技能:单迟缓,火心法,腾云。
其他的技能自己看着学。
最好加全魂,我姐就是,完全杀人,人还没过就死了,先放火天罚或火颜凤人就全魂,宠全敏,主修火(主修每个人都不一样,不过我是主火,火系伤害高)...
魂敏现在是主流加点...装备也用魂敏装,附加火重...通常一个重击直接秒怪...爽歪歪...
不过YL是脆皮,而且LY的技术性很强,你没那个技术不推荐你玩,在说,LY是FB弃儿...
6,云麓怎么加点求具体点的
(30甚至40级前)都一直加魂都没有任何问题,等自己对云麓理解更多一点时候,在后期再适当选择自己的方向。
从来就没有最完美的加点,只有最适合的加点,这一切取决于你的发展方向!
力:
每增加1点,物理攻击增加;
云麓的法杖基础攻击频率偏低,且没有物理攻击的技能配合,基本上可以忽略这个属性了;
推荐度:1
体:
每增加1点,物理防御增加,每增加2点时对眩晕、郁气、盲目抵抗上升1点,提升生命上限;
法术职业的衣服物理防御偏低,如果尝试加一定的体,相对于加体前的伤害减免可以有较大的提升,但受到的伤害数值依然很客观,也就是说,体提升的物理防御不是很明显。与其说体用来加强防御,不如说提升的生命上限来得更实在,这在野外遭遇战和势力战等PVP情况下表现得很明显,多了一定的血量,有可能让自己熬过对手的一套连招后有反杀余地,更充裕的时间等队友赶到,给冰心等治疗的反应时间,尤其是对手尝试着秒你失败的情况下,在心理上可以占据一定的优势。
总之,体是一个生存的属性,对PVP的影响较大。
推荐度:111
敏:
每增加1点时命中+1,每增加2点时会心一击增加1点;
法术的滑过很令人头疼,而敏的提升则可以减少法术的滑过,让战斗更有效率,前期有余升级速度很快,打怪时间较短,命中的问题不是很明显,在后期的战斗中,提升一定的敏,可以让效率更有保证;会心总是令人很愉快的事情,然而法杖没有提供会心的提升,派系被动技能没有提升,装备特效也没有提升,如果为了追求会心而加敏的话,投入远小于回报的,会心率和等级挂钩,在后期每升一级仅靠属性提供的1、2点会心,只会让你随着等级的提升,会心率下降,没有太大的意义;命中,会心,对于云麓而言,这是一个令输出更稳定的属性而不是更波动的属性,想要追求暴击的快感的同学,还是堆重击好了,可后期根据情况进行选择。
推荐度:11
疾:
每增加2点时回避上升3点,每增加2点时对定身、缓行、迟钝抵抗上升1点;
法术职业的衣服回避都很高,在不加疾的情况下,可以有着20%(对同级怪)左右的回避率,并且疾对回避的提升很明显,不过后期门派的专属装备中,云麓的衣服又是法系职业中闪避最低的,达不到闪避的上限,加上贫血,闪避的效果虽然不错,但是把闪避如果作为一种追求,结果有些尴尬;疾提供的抗性,定身、缓行都可以用腾云来解决。对云麓来说,疾不是很有吸引力。
推荐度:11
魂:
每增加1点时法术攻击增加;
没什么好说的,影响法术攻击的直接属性,由于法术的普遍高攻击(相对于物理攻击),导致前期提升几点魂对法术的攻击影响不是很明显,而在后期攻击上下限差距较大的情况下,少量魂的提升也是微不足道的,然而魂的累加确实对输出的影响比重较大:不可否认,不加魂的情况下只靠技能提供的高伤害输出依然很客观,但长时间战斗中,高魂的平均的输出会高出很多,这在频繁使用低级技能的时候表现得异常明显--在需要游走、控制兼具输出的时候,高魂的风雷触、水凝身、水缓行等伤害依然很好。一个需要大量堆积的属性,效果也在长时间积累后才会有察觉。
推荐度:11111
念:
每增加1点时.法术防御力和技力+1、施法保护率及会心防御力增加0.7,每增加2点时对催命、失记、暴怒抵抗上升1点。
法术防御和蓝的提升对于非主升念的云麓来说意义不是很大,施法保护率和会心防御力是这个属性的关键,留心看属性面板的同学可以看到有会心防护这个数值,在不加念的情况下云麓基础值是10,并且不随等级提升,而如果加15点左右念就可以提升这个数值1倍,加了30到50点的念就会非常明显得降低打断效果和被会心几率(和裸念的云麓相比,提升3倍左右);抗性方面,如果不是主加念,相比其他职业提升的抗性技能来讲,效果提高不明显;一个平平淡淡中表现非常强大的属性,和体相比,念得表现更为间接(天机、冰心的强大的生存能力就是因为这2个属性)。
推荐度:111全魂 魂体
宝宝全魂就行
装备魂体
技能除了水乱弹和水的第二个不加
火的第三个不加
其他的条件允许都加吧
7,云麓怎样加点
力,这个不说了,白痴才+的
疾,每增加1点时:回避+1 ,每增加5点时:对定身、缓行、迟钝的状态抵抗+1 ,每增加10点时:回避额外提升,攻击速度+5%、移动速度+3% 。要是想+疾提高移动速度的朋友就打错算盘了,加10点才有提成。而加成的抗性腾云都已经免疫了。所以在3境界无双腾云的情况下+这个作用不大。但喜欢单练群怪的朋友也可以考虑适当+,个人感觉这个属性偏向于物理系(不推荐)
敏(她为财死内测就做过实验,YL的根本问题是调息时间的限制)。但是记忆3境界火心发或者水心法的朋友在结合装备技能极限回气下也可以考虑适当+。风心法3境界的基本都不考虑+作为+潜力点的范围。
那么还有的就是魂,念,体
先说体,YL防御我相信大家都有目共睹。多那么10来20点防御都是可有可无的。(补充51级的YL只需要2点潜力就可以换一点体暸,但记住妳打算全体加上去的话就不是2点潜力的事情暸)当然生命值多一点,在切磋方面相对而言就强一点!但是现在的游戏基本都是倾向于大型的PK,城战;而且有冰心充当生命值补充的角色,为暸多那么1百几十血,牺牲伤害输出换来生命值是否值得就要看个人喜好暸而定!加体体现的物防基本可以忽略暸(+念体现的是法防)。面对物理系的攻击就算再多的血也相信一样会被几下秒杀。假使血上去暸,防不上去有用吗?当然也有人说过全体的+到75级可以由5000+的血,这个我绝对不认同!(记住当妳的体加上去暸之后就不是消耗2点潜力点换取一点体属性暸)要是YL由5000+血,那么TJ就有1W+血暸!但是TJ在血多的情况下有强大的物理防御以及法术防御作为支撑!(不推荐)
接着说魂,曾经有人说过伤害输出是法师的根本,一个没有伤害输出的法师就是垃圾。想想也很有道理。YL到51级基本是60点魂以上,所以+魂是消耗7点潜力点。到后期不用说都知道要消耗多少的潜力点换一点魂暸。消耗大量的潜力点盲目的追求伤害输出又是否觉得不划算呢?
最后说一下念,YL到51级后基本是40点的念,所以只需要消耗5点的潜力点就可以换一点念。再看看加念有什么效果:念每增加1点时:法术防御+1、技力值+3、施法不被中断几率增加;每增加5点时:对催眠、失忆、暴怒的状态抗性+1;每增加10点时:技力值+5%
也曾经听说过法师的生命长短就在于其法力值长短,仔细一想也不无道理!当一个失去技力值的YL可以做些什么相信玩过YL的朋友都非常清楚。特别在大型的PK里面,YL的生命值可以有冰心或者吃药来补充,但是技力值又有谁可以补充呢?(记住到目前为止这个游戏还没有瞬间回蓝的药出售)
因此YL潜力点的分配本人还是强烈推荐魂+念的分配!至于我强烈推荐的魂+念的潜力点分配主要是针对城战,大型pk,练极的一种中庸性的分配罢暸。因为在组队的情况下,YL一般都是站在最后方作为主力伤害输出之一,念的法防以及法抗性可以体现出对方远程法术输出的一种抵抗,技能值的增长是伤害输出的一种补充!移动速度可以在TJ加速阵上体现,失血可以在冰心的技能上面补充。而伤害输出就要在自身上体现出来!法师需要的就是强大的伤害输出!魂就是这种伤害输出,念就是在这种输出下的补充!
当然最终的决定都是由玩家个人喜好结合技能,结合装备而定。
最后只想跟打算跟放弃+魂的朋友说一下,假如等级开放到75,妳跟其它+魂的YL对比起来就相差暸一大段的伤害输出暸!想想打怪打不疼!杀人杀不伤的YL前途在哪里?
至于说装备可以补回来的说法的朋友也可以想一下,现在一般的装备基本都是2-3属性(不计算带孔或者以后的黄色4属性装备),假如妳是YL的话妳会选择不加魂的装备吗?那拉开的距离可以补回来吗?
3种第一,加全魂、宝宝、珠子都加魂攻击高,当然此种加法适和朋友一起玩的法师,因为防底血薄,但是下FB的时候可以当主攻手,适合团队玩家我最喜欢的加法
第二,魂 敏2:1加,适合单刷命中暴机高(法书攻击也有命中率的)
第三,全念(本人不喜欢)抗断技能、定生、睡眠等抗性高,适合PK但升级打怪不好现在的加法不一样,我给你说下加点时的附加效果你自己看喜欢什么就加什么啊!
魂:加法术攻击
念:加蓝加法防,抗断技能,失意
力:加物理攻击
体:加血加物防,抗昏睡
敏:加会心一击,
疾:加躲避
推荐加点:魂(非常主要),疾方案一 全魂 优点:攻击恐怖。副本,势力战是团队中绝对攻击输出。缺点:切磋一般,皮薄防御低。
方案二 1体2魂
优点:因为防御力稍微高,只要能活下去就有希望胜利。PK时占有优势。缺点:放弃了高伤害,不再是重炮手,副本组的人少。
【希望你能采纳】
8,天下2云麓怎么加技能是最好的
个人云麓练级推荐加点法有3种 第一:绝对的炮台试加法,想必大家猜到了吧? 没错 那就是人物宝宝 全魂 (这种加点方法个人并不推荐,没错全魂的高法伤能将云麓的恐怖的攻击力发挥出来,但是不可否认,天下2中有“划过”一说)
第二:均衡高伤害加法,以魂为主,适当加“敏”,敏在天下2中影响命中,大部分玩家都觉得命中应该只是对物理系而言,没错,其他的游戏之中也没有划过一说,嘿嘿,所以,在这里明确一点哦,敏是绝对影响法术伤害命中!可能大家会觉得加那么一点点效果不会很明显,但是要知道,不管跟玩家或者怪物大家的时候,差距就是那么一点!所以在这里说一说魂敏法的具体加法,20级之前人物宝宝全魂,20-35人物2魂1敏宝宝2魂5敏 PS:这个宝宝2,5的说法是说15*4=70/(2+5)=10既是20~35级+十轮 35之后都是每加点时,敏比魂少+一点 人物和宝宝都这样。(这种加法个人是比较中意的,但是也是比较适合有时间或者有金钱或者极品RP的朋友,因为为了弥补少的那一部分魂,需要大量的身外之物来填充)
第三:接下来要说的这个就是比较普遍的加法了“魂体”,其实本人是不喜欢这种加法的,有第一种加法的缺陷也有第二种加法的缺陷,这些都是比较致命的,为了多不了多少的血去浪费更多的实用点,并不科学,但是这种加法对于由于键鼠套装进水而不能灵活跳动的兄弟们来说呢,还是可以考虑的,毕竟在野外练级生存,血还是基本保证(当然,如果喜欢玩贼一样的法师,那..那..呃呃..血就不重要啦)
练级点的介绍小七就说这么多咯~ 至于PK点嘛,大家都应该在上述中能了解一二,就根据个人的爱好去加啦,不过强调再强调~天下2中的划过对FS在PK中是会带来致命打击的 当然PK还是靠一定的技术含量啦~~哇哈哈哈~
接下来跟大家谈谈技能方面的升级问题,大家都知道,在天下二中技能点严重短缺(当然,这个说的是想每级都想学好技能来说)的情况下,升级技能的选择就比较重要了,前期或许还不太明显,但是到了30以后,个人感觉技能点就有些贫乏了,那么在技能点贫乏的情况下,怎样保证怎么加才是最合适的呢?下面小七就跟大家说说自己的选择:
首先是各系技能派别等级,这个是必须跟着等级上去的,因为每升一级技能派别等级,各方面的属性都将有所提升,这种提升可不亚于升级点的属性加成哦~所以,大家这个跟着走是绝对不会错滴。
接着就说说具体各个技能啦
首先是火系:
火炎珠,火系第一个技能,俗称小火球,每个云麓出来就能实用滴~这个技能在35级以前,在练级过程中占有不小的位置,所以是需要适当加一下的,不过推荐加到3或者4级就不用再加了,之后的技能点需求过多,而且不如其他技能实用了,为了方便我们将其称之为火1法;
火吟法,火系第二个技能,即火系心法,提高本身法术伤害最大值,不用多说了吧?二话不说,跟着等级,能点了就点,千万别吝啬啦;
火三味,火系第二个攻击技能,高法伤数据150%威力提成,将它推向云麓PK实用技能的前列!包括打小BOSS,这个火3法是毕加的,如火2法能加就加不要客气;
火地眩,火系群体控制技能,伤害也是非常可观的,5秒的晕,3秒调息,奠定了PK和群攻刷怪中的王者地位!跟着等级,满!
火炎凤 ,俗称火鸟,高伤害,忽视法防,足够了,法师打单的最爱,即放即回,但是由于可爱的火鸟价格太高,所以我们不得不放弃一些梦想的追求,将它稍微缓一缓,35级学了之后,可以留到后期再慢慢补上,但是35级出来的时候必须要学哦~~
火天罚,火系究极法术,暂时没能学到,不过看技能的介绍,在以后的PK中,也是一个主导的连环地位....
PS:通过上述,大家应该了解到,火系技能将是PK中的主力输出!
接下来是水系:(偷个懒啦,名字不一一打出了,用几法代替吧)
水一法,传说中的水箭,减速,稳定输出,成为练级,PK中不可或缺的技能,也许它不能成为主导,但是却是制胜的精华!所以跟着等级,加满!
水二法,水系心法,前期无用,可以直接不予考虑,40以后再说吧~要点的话一点足以,10%的状态加成,在PK过程中看似有用,其实实用性不大,不过在后期练级的时候可以试着跟风心法配合使用;
水三法,群体减速技能,减速效果65%,非常NB的技能,近身瞬发,其实个人感觉至少有5多码的距离,但是前期只要一点就够了,命中效果个人感觉吧...呃 貌似没有不中的呃,比较奇怪,可能后期是需要补加上来的;
水四法,水系控制技能,PK王者地位的确立就看它了,哇哈哈哈,废话不多,6秒定身,收到伤害醒来,6秒后接的大火球,那个血啊,爽死你,哈哈,注意哦,这个技能进入状态后,有20%的伤害提成!
水系后面的技能就不多介绍了,感觉是比较鸡肋的,呵呵,能加的技能点够的话就随便一点吧。
最后是风系技能:
风一法,风系控制技能,15码瞬晕1秒,常用的技能,不管是保命,打怪,控制,都是非常不错的,但是就像上面所说的,状态技能2点就够了(由于这个技能的攻击也不是很高,放不放弃看个人爱好吧)
风二发,风系心法,减少CD时间,PK的时候是一个过度的心法,练级的时候37以后的主心法,因为37出云麓的骄傲!风五法风刃散啦 哇哈哈哈。这个技能一点也就够了
风三法,风系第一个群攻技能,攻击一般,速度很快,前期练级必备,不过也不用太高了,和小火球点到差不多等级就够了
风四法,云麓加速技能,它简直太牛了 免疫减速,减免一次定身效果,1级加24%的速度,回气30秒,持续时间60秒,咱们以后就得在这筋斗云上混吃混喝啦。前期一点,50以后补满
风五法,云麓FS位置确立的骄傲!什么叫做群怪?这就是群怪!想爽吗?跟着我用风刃吧~哇哈哈哈,不用说了跟着等级走.ps:这一技能在PK过程中也占一定位置哦~~我的是纯魂的加法 反正我总结出来了 YL不管怎么加点 都逃不出 被秒的命运 现在怪太强了 YL又不能象以前那么飘逸了 所以 混加不 如 全魂来的过瘾 虽然暴机少的可怜 但是偶尔的偶尔出那么一次 看上去还是很过瘾的全魂可以造就一个恐怖的炮台云麓,PK中的强者,FB可能比较容易OT,需要控制节奏输出,个人认为加体没什么用,因为云麓本来血就比较少,后期各职业和怪技能都比较猛,不差那几百点血,而且云麓血的成长比较底,所以应该发挥长处(就是高伤害啦)至于血什么的可以用装备添
9,天下3云麓技能加点
云麓首先要点火系的技能,因为火系技能伤害高,其次就是3系技能的心法了,因为后期大招都要有心法的状态,所以一定要加。还有那个踏在云上加速的,也要点,一般点到5就行了,以后打不过,
直接就跑。然后50多级的大招一定要点啊,云麓后期下FB就靠着三个大招吃饭了。下面的,楼主可以参考下。
第一火炎珠得点满日场任务用的上!
第二火三昧PK打硬甲专用。PS:66级云麓火三昧攻击上限2200 威力150% 我曾经一次秒掉62级HH开长生状态
第三是水系,水系属于控制系,云麓打疾职业时水凝身配合高级水心法加乱弹的效果(尤其是打EJ跟WL时)极佳
最后是风卷云和风刃散,风卷云任务等级63的时候风卷云点满的情况下攻击是600-800这么稳定的群攻输出如何能不点?风刃散是法师最远距离的法术,也是下副本输出时最安全的技能,5级风刃散攻击2500如何能不点。
总而言之,云麓没有鸡肋技能,只有万恶的技能点。希望能给你一些帮助追求输出的话 就加魂吧 很暴力的。
火法:
火系.:小火球 小时候练级和下FB防OT用 看着点吧不用太高
火心法 点满 法伤上限增加非常显著 施放火鸟天罚的前提条件
火三味 吟唱时间长 但是打硬甲有用 高技能伤害高威力 无心法限制 配合火卷强化吟唱可以接受 如果有赤霞特效打硬甲可能秒人 喜欢的话点满 不喜欢就不点
火地眩.高伤害高命中 群体控制技能..(对高体职业眩晕效果命中差)
火鸟.无视法术防御的持续性高输出技能 练级副本杀人必备
火天罚..点满...一个天罚RP爆发能砸2W+
水系: 小水球也算是个控制技能 风筝必备 但是一定不要点到11级 否则增加减速效果的同时增加了吟唱反而不好 11级一下命中足够就不用点高(对疾职业减速效果命中差)
水心法. 1点就够 技能实在富裕可以点点
水缓行.群体缓慢技能.杀人越货必备 点满
水如梦.单体睡眠控制技能.杀人越货必备 点满(对高念职业命中差)
水乱弹.1点足够 射程太近
水狂法.无庸质疑 点满
风系:小风..唯一顺法远程控制技能,1秒眩晕很重要.杀人越货必备.点满
风心法.点几下意思意思就行
风卷云.前期过度技能 点两下就好 前期用 后面基本没用过
风腾云.加速技能 免疫缓慢.解除定身. 在技能点充足的情况下点满.
大风. 作为火法 点1点吧...
风七雷 超级强悍 群体控制技能..团体PK中占有很重要的地位.杀人越货必备 点满
灵兽技能推荐 火卷强化
风法:
火系.:小火球 小时候练级和下FB防OT用 看着点吧不用太高
火心法 技能点富裕多点几下
火三味 吟唱时间长 但是打硬甲有用 高技能伤害高威力 配合火卷强化吟唱可以接受 如果有赤霞特效打硬甲可能秒 主要是没有心法限制很好 喜欢的话点满 不喜欢就不点
火地眩. 高伤害高命中 群体控制技能.(对高体职业眩晕效果命中差)
火鸟 1级吧 下FB做稳定输出用
火天罚..有技能点就点满吧
水系: 小水球也算是个控制技能 风筝必备 但是一定不要点到11级 否则增加减速效果的同时增加了吟唱反而不好用 11级一下命中足够就不用点高(对疾职业减速效果命中差)
水心法. 1点就够 技能实在富裕可以点点
水缓行.群体缓慢技能.杀人越货必备 点满
水如梦.单体睡眠控制技能.杀人越货必备 点满(对高念职业命中差)
水乱弹.1点足够 射程太近
水狂法.无庸质疑 点满
风系:小风..唯一顺法远程控制技能,1秒眩晕很重要.杀人越货必备.点满
风心法.施放大风 七雷必备 增加最小法术伤害 点满
风卷云.前期过度技能 点两下就好 前期用 后面基本没用过
风腾云.加速技能 免疫缓慢.解除定身. 在技能点充足的情况下点满.
大风. 点满 招牌技能 开水狂伤害上万 配合入梦秒人用
风七雷 超级强悍 群体控制技能..团体PK中占有很重要的地位.杀人越货必备 点满
灵兽推荐技能 风卷强化我玩的是全魂、好像也有加敏的!技能嘛,后期当然要全点满喽,60-70的时候技能点不够用要挑着点,常用的加满,像什么火三、天罚、七雷、水狂!想玩PK的话可以上贴吧看看,自己玩玩就知道了!70以后都点满就好了,天下对技能加点没那么严格的要求看你可能是刚开始玩吧,首先声明不要全听你要自己用用那个技能自己感觉感觉!!!刚开始因为技能点有限才考虑学技能的先后,以后(大概最迟70级左右吧)建议所有技能都要学满
首先说风系:升腾云可以只点一级,以后再说。风卷云能不点就不点了没用,风心法也点一级,风刃散你要是喜欢就多点其实也可以以后再说,风雷触其实也是用来打架的你刚开始下副本基本没什么用,风七雷要点满。
然后说水系:水缓行点点就行以后再点满(打架),水心法也只点一级,水缓行和水入梦学满(也可以后来再点满但是要主学,但是你如果想打架就要点满),水乱弹是单体神技打架挺好的可以考虑以后点满,水狂法嘛其实也是打架用的先学上一级再说。
最后说火系:全部优先学!!!!!火地炫是打架的也可以先不学满但是他很有用。
你问的问题很笼统,我不知道你多少级穿的是什么所以只能这么说说,下副本的话主要靠火系输出和七雷控制(水狂法也有用)。
要是想打架的话就吧火系学满,再加水缓行水入梦风七雷水乱弹水…………我晕其实每个技能都很有用(除了风卷云),我想你小号也打不了什么架还是赶快升级吧,技能最后都能点满的我也只能帮你这么多了。
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云麓加点 云麓该怎样加点和技能的呢 云麓 加点 怎样