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放置江湖当官攻略,放置江湖湛卢攻略

作者:本站作者

1,放置江湖湛卢攻略

【打法1】 可以选择慢慢磨,要么把他内力磨光一管血撸死,内力磨光了最多打你500血,而且必须是直接打,不然内力又回满了。 【打法2】 或者一命硬撸。当然这么过的大神臂力已经170了。 如果你是刀法门派或者磨光内力也打不死的话,那就等1000级了再试试吧。。。
一起来看看放置江湖湛卢怎么获取 放置江湖湛卢攻略! 湛卢 70伤害力 第13章剑池获得 要51臂力才可拔出

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2,放置江湖科举省试门口的内部真题和笔墨纸砚有什么用

放置江湖科举省试门口的内部真题可以在考试中提示两次正确答案,和教书先生卖的押题集一样。小贩卖的笔墨纸砚是作弊用的,这个需要观察监考官的动向,如果被发现考试作废。 科举考试用书收集建议:优先收集四书五经。 快速提升读书写字攻略:开25章后拿到无字天书,读天书到满级,再读其他书籍,读书写字传承可以继承一半经验,书籍经验清0可以重新读。 扩展资料: 放置江湖科举考试时间地点介绍 科举考试分为:乡试,省试,殿试 乡试考试地点:第三章 乡试贡院; 乡试考试时间:周一至五,每周只能参加一次。上榜可参加省试; 乡试考试奖励:经验和潜能; 省试考试地点:第十章 省试贡院; 省试考试时间:周一至五,每周只能参加一次。上榜可参加殿试; 省试考试内容:主考四书五经; 省试考试奖励:查榜后可以获得礼包,礼包根据成绩分等级,包含静心丸,具体礼包物品和分级需确认; 殿试考试地点:第三十七章 保和殿外;也可通过第十章皇榜传送; 殿试考试时间:周六9:00至周日21:00; 殿试查榜方法:第三十七章;或第九章 礼部侍郎; 省试考试奖励:官职、殿试礼包等。 成为官员后,完成拜访任务可能增加政绩,拒绝可能会降低政绩。政绩高低影响官职称号。每天可到第九章 金陵城钱粮使处领取俸禄。可以辞官,辞官一周后可重新参加科举考试。
内部真题可以在考试中提示两次正确答案,和教书先生卖的押题集一样,小贩卖的蜡烛笔杆砚台是作弊用的,这个需要观察监考官的动向,如果被发现考试作废。

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3,放置江湖培养孩子怎样消除疲劳值

玩家可以通过使用内力、或者是休息自行恢复等方式。 孩子在培养到一定程度后会出现三选一的问题,不影响传承加点及孩子的属性,只影响最后传承时孩子做的任务类型(分为打心魔,打善恶念,以及杀仇人等)。消除疲劳值一般玩家在线一小时消除4点,下线一小时消除5点孩子疲劳值。 需要将孩子的四项属性均培养至100才可以传承,每次培养消耗10点精神和孩子的10点疲劳,每次培养随机加点6、7、12、13、18、19。不同的孩子在不同的属性上还会有1~2点的加成,由于加成较少,在此不列出具体的加成。 扩展资料: 放置江湖新版本更新: 1、打造属于自己的专属兵器。 2、江湖会因为行为而产生改变。如果杀死了NPC,那可要小心NPC的后代复仇哦。 3、岁月催人时,可以选择退隐江湖,将自己的宝物和神兵传承给后人,以传承者的身份踏入江湖。 4、兵器谱,江湖偶遇,后期多种功能。可以自创一套武功;睡觉有可能进入迷幻梦境。 参考资料来源:搜狗百科——放置江湖
现在还没办法解决
传承疲劳值恢复方法 玩家可以通过使用内力、或者是休息自行恢复等方式。 需要将孩子的四项属性均培养至100才可以传承,每次培养消耗你的10点精神和孩子的10点疲劳,每次培养随机加点6、7、12、13、18、19。 不同的孩子在不同的属性上还会有1~2点的加成,由于加成较少,在此不列出具体的加成。 在培养到一定程度后会出现三选一的问题,不影响传承加点及孩子的属性,只影响最后传承时孩子做的任务类型(分为打心魔,打善恶念,以及杀仇人等)。放置江湖继承人培养攻略 在孩子完成最后的任务后,会要求你本人选择隐居的地点,一般遵循以下两个原则: 1、地图小 2、没有强制战斗 这么做是方便之后找前世的时候不需要太麻烦。

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4,培养攻略 放置江湖官府要怎么玩 放置江湖官府怎么样

1、武学前置 形意拳 50 级可学伏虎拳(可互备),八臂哪吒戟法前置基础棍法 50 级,开天斧法前置金锤八式 100 级。绝学:百鸟朝凤枪,前置:伏虎拳 250 级+开天斧 300 级+八臂哪吒 250 级。 2、入门时机 3-5转 3、拜师方法 第一章兵器教头旁找刘年,对话后交给玩家一封推荐信,去第二章回雁楼田伯光处把信交给凌云,即可拜入官府,愉快的当一个朝廷的狗腿子了。36章可以拜隐藏师傅穆小刀,学阵十决,轻功招架一拖二,非常厉害。 4、官府称号及其拉风,碧血心法 80 级拜第二个师傅(拉风称号“捕风密探”,碧血心法 250级拜师第三个师傅(拉风称号“崇武卫副统领”)。与门派不同,门派都是第二、三代弟子,官府都是官位,很是有成就感。 5、官府阶段相对其他门派是非常艰难的,血量很低,很脆皮,很容易死,卡图自不必说,所以官府不适合萌新不适合0转,这话是大实话,请不要怀疑了。
书香世家影响悟性和容貌:初始基本功+20级; 孤儿;古墓派,对于主属性有比较深的影响,身法要求30;明教:初始福缘+5,二次拜师悟性要求27。 放置江湖出身 初始属性,根骨要求30学世家;逍遥派,从而可以选择一些对于属性有要求的门派。 出身选择 出身玩家一般建议选择武学世家或是书香世家。 容貌和福缘(影响挂机收益以及隐藏物品获取)这两项总值为40,根骨(影响血量)四项总值为80: 臂力(影响攻击的伤害),悟性(影响学习技能的消耗和对隐藏武功的学习);密宗:初始银两+1000,容貌要求22:读书+50级; 书香世家,身法(影响闪避); 商人: 唐门。这样便于刷属性,武学世家影响臂力和根骨,根骨要求35
玩法攻略 官府称号及其拉风,碧血心法 80 级拜第二个师傅(拉风称号“捕风密探”,碧血心法 250级拜师第三个师傅(拉风称号“崇武卫副统领”)。与门派不同,门派都是第二、三代弟子,官府都是官位,很是有成就感。 百鸟是顶级棍法前置很高,且十阵决36章才能学故官府乃是大后期门派,前期官府很是悲惨,武学命中很差,还要学好几个,轻功垃圾,内功二流,不过学了百鸟前置并且36章学了十阵决之后就完全不一样了。百鸟输出强力,十阵决实测乃顶级招架,一流轻功,内功碧血心法二流内功但是技能加攻使得官府输出及其厉害,可作为5转主力门派,不过这2门武学转化率都很低,百鸟30,十阵决45,练功难度很大。好处是十阵决一拖二500级以后练功轻松。

5,放置江湖虚空踏步和僵尸步哪个好

放置江湖虚空踏步和烟云飘渺步法对比分析 对比结论 目前已知飞仙剑法、逍遥无相剑的潜能转化率也很低(难练)。推测书页武功的潜能转化率可能都很低。 虚空踏步强于一般门派轻功,从潜能转化率推测其攻速也不会低。 烟云飘渺步法也是不错的,但是真的非常难练,可以一拖二,对于散人玩家是个不错的选择 对比数据 虚空踏步 基本轻功419、虚空240、先天身法25、经验7928845、闪躲力1910 (使用江湖神器计算)同等条件下斗转星移的数据: 基本轻功419、斗转240、先天身法25、经验7928845、闪躲力1798 (使用江湖神器计算)同等条件下凌波微步的数据: 基本轻功419、凌波240、先天身法25、经验7928845、闪躲力1953 (使用江湖神器计算)同等条件下青蝠身法的数据: 基本轻功419、青蝠身法240、先天身法25、经验7928845、闪躲力1867 虚空踏步的闪躲力推测结论: 已知凌波微步是闪躲力100的存在 虚空踏步闪躲力至少在95以上,可以达到97 虚空踏步是第二闪躲无悬念 烟云飘渺步法 基本轻功360、烟云230、先天身法30、经验6981369、闪躲力1736 (使用江湖神器计算)同等条件下斗转星移的数据: 基本轻功360、斗转230、先天身法30、经验6981369、闪躲力1714 (使用江湖神器计算)同等条件下凌波微步的数据: 基本轻功360、凌波230、先天身法30、经验6981369、闪躲力1858 (使用江湖神器计算)同等条件下乾坤大挪移的数据: 基本轻功360、乾坤大挪移230、先天身法30、经验6981369、闪躲力1738 烟云飘渺步法的闪躲力推测结论: 已知乾坤大挪移的闪躲力是85 推测烟云飘渺步法的闪躲力是85 烟云飘渺步法闪躲力属于一流水准 烟云飘渺步法与虚空踏步的潜能转化率对比: 悟性53与45,同样从214升级到219,烟云练功耗时2小时18分钟,虚空练功耗时1小时26分钟 说明烟云飘渺步法比虚空踏步难练 虚空踏步与少林无影剑的潜能转化率对比: 同一个账号,悟性相同,同样的精神,虚空踏步可从260升到278,少林无影剑可从260升到281。 说明虚空踏步比少林无影剑潜能转化率很相似,稍难练一些。 潜能转化率推测结论: 已知少林无影剑:35% 推测烟云飘渺步法:30%以下 推测虚空踏步:30~35% 另外,烟云飘渺步法是一拖二,轻功和招架两项。
(使用江湖神器计算,测试数据提供参考) 虚空踏步:攻速:90;闪避:95~98;潜能转化率:45%;200级闪躲力1876; 僵尸步法:攻速:75;闪避:85;潜能转化率:65%;200级闪躲力1714; 烟云飘渺步法:攻速:90;闪避:83~85;潜能转化率:45%;200级闪躲力1697; 如果以攻速和闪避系数来对比的话肯定是虚空,但以潜能转化率来说僵尸步就更高了。
流月剑舞前置: 月影舞步≥20,基本剑法≥20160; 天羽奇剑前置:流月剑舞≥500,青云手≥200,攀阳掌≥200,八荒功≥300500级需要侠义正气5000 再看看别人怎么说的。
流月剑舞前置: 月影舞步≥20,基本剑法≥20160; 天羽奇剑前置:流月剑舞≥500,青云手≥200,攀阳掌≥200,八荒功≥300500级需要侠义正气5000

6,放置江湖出身怎么选 出身选择攻略

出身玩家一般建议选择武学世家或是书香世家,对于主属性有比较深的影响,武学世家影响臂力和根骨,书香世家影响悟性和容貌。e68a84e799bee5baa6e997aee7ad9431333365643662这样便于刷属性。 从而可以选择一些对于属性有要求的门派:唐门,身法要求30;明教,根骨要求35;密宗,根骨要求30;古墓派,容貌要求22;逍遥派,二次拜师悟性要求27。 放置江湖出生选择详解 放置江湖初始创建角色时,需要玩家从4个出身中选择一个,不同的出身对于角色的初始属性有不同的影响。 一、出身对属性的影响: 武学世家:初始基本功+20级; 书香世家:读书+50级; 商人:初始银两+1000; 孤儿:初始福缘+5。 二、初始属性: 臂力(影响攻击的伤害), 身法(影响闪避), 悟性(影响学习技能的消耗和对隐藏武功的学习), 根骨(影响血量) 四项总值为80。 容貌和福缘(影响挂机收益以及隐藏物品获取) 这两项总值为40。 三、出身选择: 出身玩家一般建议选择武学世家或是书香世家,对于主属性有比较深的影响,武学世家影响臂力和根骨,书香世家影响悟性和容貌。这样便于刷属性,从而可以选择一些对于属性有要求的门派: 唐门,身法要求30; 明教,根骨要求35; 密宗,根骨要求30; 古墓派,容貌要求22; 逍遥派,二次拜师悟性要求27。 武学世家——臂力、身法上限为30,自带20级基础内功、轻功、拳脚、招架。 书香门第——悟性、根骨上限为30,自带50级读书识字,初始容貌高。 商贾世家——四项属性上限为25,自带1000碎银(不是很推荐,1000碎银和没有基本没什么差别)。 孤儿——四项属性上限为25,额外5福缘(最好选这个)。 建议孤儿开局随机27福缘,其他的根据想要入的门派调整,具体请查询门派板块。后续通过传承(转生)获得额外的自由分配先天属性点提高先天能力,但是只能加点臂力,身法,根骨和悟性。容貌和福缘都只能通过商城里买洗颜丹和福缘水增加。
散人第一章学习基本内功,桃花岛(第三章),五毒教(第四章); 密宗。初始门派分为正派、邪派和中立门派三大类,由于散人前期不加入门派,古墓派(第五章),日月神教(第七章),慕容山庄(第九章),大理(第十章)。隐藏门派只有散人能进入。 散人门派选择 门派:丐帮(第二章):逍遥派,根骨要求30; 古墓派:【唐门:门派分为初始门派和隐藏门派。这里主要说一下有入门要求的门派,二次拜师悟性要求27。 隐藏门派,因此散人玩家必须要等到人物的经验值达到5000才可以进入江湖地图进行冒险。注意,身法要求30; 明教,根骨要求35、招架、一气功到50级,基本拳法30级,基本轻功40级,剑法,容貌要求22】 二次拜师:散人指不加入任何门派的玩家
学世家:初始来基本功+20级; 书香世家:读书+50级; 商人:初始银两+1000; 孤儿:初始福缘+5。 放置江湖出身 初始属性: 臂力(影响自攻击的伤害),身法(影响闪避),悟性(影响学习技能的消耗和对隐藏武功的学习),根骨(影响血量)四项总值为80。 容貌和福缘(影响挂机收益以及百隐藏物品获取)这两项总值为40。 出身选择 出身玩家一般建议选择武学世家或是书香世家,对于主属性有比较深的影响,武学世家影度响臂力和根骨,书香世家影响悟性和容貌。这样便于刷属性,从而可以选择一些对于属性有要求知的门道派: 唐门,身法要求30;明教,根骨要求35;密宗,根骨要求30;古墓派,容貌要求22;逍遥派,二次拜师悟性要求27。
出身建议一般新手玩家的话还是选择世家弟子比较好,至少开局舒服一些,更多放置江湖有关的攻略的话你可以去这个放置江湖里面看看
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