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诛仙2合欢完美加点,诛仙2合欢pK型的完美加点要最厉害的那种

作者:本站作者

1,诛仙2合欢pK型的完美加点要最厉害的那种

情驰:相济1 识破2 无踪3 花间2 魅心3 风情1 离恨:会心1 绽放2 绝尘2化羽2天籁2 心殇:绝影2 心门2思恋3 情致2 顾盼2 心愿2 不逾2 梦乡2 情惑2 情贞3 迷梦2 风月2 红尘2不悔3 这些是合欢必加的,技能点看1楼

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2,诛仙2合欢怎么加点

合欢飞级省钱加点 http://bbs.gamecoc.com/thread-74-1-4.html 仙合欢妙用水宠物 连放二次祷告技能 http://bbs.gamecoc.com/thread-108-1-3.html 魔合欢的风采 简单解析魔欢PK和定位 http://bbs.gamecoc.com/thread-118-1-3.html 完美时空VIP卡 http://www.gamecoc.com/news/20100518/601.html 希望能够帮到您.
这里有几张图片,你看看吧一般的技能点跟天书就是这样加点,多余的点,可以自己考虑加点什么。天书离恨那篇关于绯恻加不加自己决定不过天籁一定要加的。关于飘渺的被动技能可以先不加以后再慢慢加满因为担心前期点不够,飞升仙合欢在135之前要把江南点满方便点江南2等点满之后再买个洗点符洗去之后按照上面的点上就好,然后再转重,这样可以省掉全洗。以上仅供参考啊!高手谈不上,不过玩合欢已经很久了。呵呵

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3,诛仙2合欢的技能加点怎么加

新手:重击+2 警觉+6 -------------------------------8点 一重:断水+3 风流+3 倾情+1 浮光+8凝神+8 烟雨+3 热血+8-------------------------------------------------------34点 二重:暗香+1 御空+2 飞花+6 祈福+8迷离+5 相思+2 激励+9--------------------------------------------------------33点 三重:蝶舞+1 自恋+3 缠绵+9 止水+8倾城+5 决绝+4 绝恋+8--------------------------------------------------------38点 四重:碧影+1 落霞+9 忘忧+8 亡情+6------------24点 五重:旧梦+6 惜春+5 风花雪月+2-----------------13点 5重修真技能点总合:150点

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4,诛仙2合欢怎么加点天书怎么加

我在下载新版本所以有时间来写下我对合欢的认识。说实话我是不想在这里和大家分享我的经验的,但不说觉得不爽。嘎嘎 看了很多合欢加点。没有一个真正和你们说实话的。要么这重是对的要么那重是对的。在这里忘记告诉你们合欢完美的加点技能。一点都不会浪费的。觉得浪费一点可以骂我。 新手 重击2 警觉7 (天书有加警觉的技能) 1重 烟雨3 浮光8 凝神8 风流8 热血8 断水3 (断水加3是为了加浮光。被动技能加满这个不多解释。浮光满是30秒的效果打架绝对用上。你可以追杀一个骑坐骑的人。热血满是为了合欢更多的血不被容易被秒) 2重 暗香3 迷离5 相思2 激励9 飘渺8 轻功2 (暗香3是为了加飘渺。被动技能满不多说。轻功是为了比浮光移动的更快。激励这个技能不多做解释) 3重 蝶舞1 自恋3 倾城5 决绝8 决恋8 缠绵9 止水8 (被动技能满不多说。决绝加攻击 止水为了浮光 决绝激励而加。)《有人会说为什么不加温柔山盟这些很技能呢?在这里我简单的说下。合欢是高攻击输出的门派。135之前可以加我不反对。135之后激励决绝就足以可以秒人的。开浮光跑就可以。合欢如果像青云鬼王一样在那里一下下的打。这还叫合欢吗?我虽然表达不是很清楚但你们可以试着打下) 4重和5重我就不多说了。这个玩合欢的都会知道。 高手们看见我的加点还有什么话要说哦。我浪费一点了吗
合欢高爆加点和天书 加点攻略(技能150点/天书48点)      技能加点:   新手:2重击 6警觉=8   1重:3断水 8浮光 2风流 4凝神 3烟雨 8热血=28   2重:1暗香 2御空 6飞花 8祈福 5迷离 2相思 9激励=33   3重:3蝶舞 2自恋 9缠绵 7止水 8温柔 5倾城 3决绝 8绝恋=45   4重:1碧影 9落霞 8忘忧 6忘情=24   5重:6旧梦 4惜春 2风花=12   天书加点:       |-花间-魅心-风情   情驰(21):相济-识破-无踪-|    |-翩飞-约定-惊鸿-幻情      离恨(14): 击天-冷血-悱恻-天伤-情切    绽放    |-情致   心觞(13):绝影-心门-思恋-|    |-不逾-梦乡         实用技能分类如下(括号内标注的为已激活的天书技能):      主攻技能:旧梦(梦乡) 缠绵(冷血+悱恻+情切) 风花雪月(情切+冷血)   辅助攻击技能:止水 激励(情致)   组合方式:激励+旧梦 激励+缠绵 激励+风花雪月 辅以止水解除激励冷却      控制技能:风花雪月 温柔(梦乡)   辅助控制技能:忘情 倾情(情切+冷血)落霞   组合方式;忘情+温柔 落霞+忘情+温柔 落霞+风花雪月(对于**型抗魅战士专用)        注:根据实战中时间是否允许以及是否必要可临时增加+落霞+倾城来提升控制能力 但是此2降抗一般仅限于小规模较为零散的PK,在胶着状态的大混战里开启忘情阵 法+温柔即可广撒网捕鱼的方式尽量牵制人群里的人,而太多的降属性技能的使用 只会降低清人效率      长效增益技能:热血(绽放)   短效增益技能:浮光(绝影+无踪)祈福 惜春(+了4点比满技能少2次)      一、主攻技能分析:     旧梦   天书强化后的技能属性:追5%致命率 附加基础攻击48% 附加攻击力1772 附38%机率清状态   旧梦的出现彻底结束了合欢派瞬发技能=过渡鸡肋技能的历史。附加天书技能之后旧梦的瞬发、高致命率、不低的附加攻击、骇人的增益技能清除效果注定他将成为合欢王牌主攻技能   如果你要问我合欢凭啥傲视其他三职业?   我会回答你--旧梦!   或者你可以称之为“噩梦”   以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,旧梦的技能攻击=7692,打到人身上伤害=5692 爆击伤害=17531 附加激励不爆伤害=15482 爆击伤害=47685   如果说合欢其他技能的高爆击率高爆伤其他职业尚有短效极限防卫技能可挡   那么旧梦一出即是他们噩梦来临之时   38%增益状态清除是什么概念?   单个合欢可以3秒钟把你扒光 一队合欢可以瞬间把你扒光   然后尽情虐待……   而瞬发技能成为主攻技能之后,战士型合欢队伍在实战PK中的配合门槛将更低,一队合欢对相同目标不停放旧梦是什么概念?--技能瞬间冷却,1秒发招,目标1秒承受6次攻击,即使完全没有默契训练无素的合欢队,只要知道“协助队长不停按旧梦”就可以让目标承受难以想象的伤害压力,只要有2个合欢接近瞬间同时爆击就=秒杀--这与公测版合欢队伍2秒释放的单体技能相互配合门槛降低的不是一半的概念,实战中至少降低了75%的配合门槛   旧梦将让合欢队伍变得更加可怕   与激励浮光的配合也可以让追杀来的更为干净利落,当然,如果缠绵不爆即可秒掉的人,追杀仍然依旧是浮光+激励+缠绵那个历史悠久的组合。   旧梦所随机激活的4级“销心蚀骨”所拥有的机率吸目标48%也有一定的技能阻断价值   总析,旧梦在有以下几个作用 1. 与多名合欢组成联合收割机在团P中把对手当作稻子收割,辅以“忘情+温柔”控场,对抗魅较高冥顽不灵者优先收割。合欢通过“忘情+温柔”可以有效的把软硬的柿子分开(众人:等等,停!刚刚还是稻子呀!怎么两行字的功夫就变成柿子了啊?LB:没办法,写作需要……)所谓硬的柿子自然是那些没有被媚惑住的目标,而在当前这种不是你死就是我活的互秒实战中,柿子当然要找硬的捏,捏完再把软的踩成番茄酱(众人:啊!大哥,柿子可不是西红柿哦! LB:烦不烦?思维不跳跃点咋秒人啊!)联合收割机用此技能的另一个好处是基本可以无视任何职业的短效防护技能,由于单体伤害即使爆击的状态下也才1.5万,连鬼王的反伤都可无视。 2. 小型的遭遇战用来下对手的增益及极限防护状态后配合激励+缠绵,当然如果对手血低激励+旧梦更为干净利落 3. 没PK打无聊时,打开技能表看着技能描述陶醉,这么爽的技能有时候就算不用看看都爽!      缠绵   天书强化后技能属性:致命率3% 附加攻击比例128% 附加攻击360 追致命伤害30%   以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,技能攻击=9480,打到人身上=7480 爆击伤害=25282 附加激励不爆伤害=20345 爆击伤害=68766      附碧影天书强化后属性:致命率4% 附加**%攻击 1216点攻 追致命伤害72%   以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,碧影的技能攻击=7776,打到人身上=5776 爆击伤害=21948 附加激励不爆伤害=15710 爆击伤害=59700         此技能我已经想方设法要干掉它了,结果它还是顽强的倚仗着伤害是以自身攻击比例进行计算而苟活下来,天书对其所进行的3个强化更是让碧影望尘莫及,而作为止水的过路技能,加满作为第二主攻则更加省点。屈居第二只因施放时间比旧梦多1秒,当然从使用价值来看,高伤害输出在某些必须的时候是旧梦无可取代的。   风花雪月   天书强化后技能属性:致命率追加3% 追基础攻击23% 附加924攻 魅惑能力252 四段攻击   以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,技能攻击=5844,打到人身上=3844 爆击伤害=11839 附加激励不爆伤害=10455 爆击伤害=32203(附加激励只对首段攻击有效,下来3段攻击不附加激励)   4重后合欢开始有了四段击--江南&风花雪月   首先从江南是4重技能而风花雪月是5重技能就可以看出两技能不是一个档次滴   风花雪月是一个性价比极高的技能,消耗的技能点数只有2点,攻击比江南高而释放时间比江南短,就江南那4秒的释放刘翔可以跨栏跑30米了。4秒的施放在实战中目标的一个跑动很容易就让江南打空,除非目标让雕塑一样站着让你打。友情提醒--要是发现你身边的人有加此技能哪怕是只加一点都建议与其绝交!绝对是个没品的家伙!   有这么个烂技能垫背使得风花雪月看起来分外妖娆,妖娆到魅惑值高达254。第二段攻击即出媚惑更彰显其实用性。2点的风花雪月点上去你立刻省下十几个技能点,秋波+江南路线可以完全抛弃,省下17点,而不点秋波的话碧影只需要+1点又省下2点。   你是否在质疑?秋波可是远程媚惑的哦!而且附带减速效果!   本来关于秋波的追悼会是要晚点儿开,既然说到了就带着说明一下:浮光的存在合欢不需要远程技能去搞人,直接过去一顿猛K就OK了,而且秋波对应的天书技能跟主攻技能的天书路线有点不同,点数浪费太大,这些实战效果浮光+激励+旧梦OR缠绵OR风花雪月即可兼职完成。   此外,风花雪月同时也是伤害较好控制的技能,+技能第一段爆击伤害=3万左右,对付反伤的鬼王又是一个很好的选择,如果第一段爆出的话刚好秒杀,恰到好处!而作为攻击方的你肯定知道按下技能后狂按大红,死不了!   再说下去风花雪月就成万金油了,一句话:谁用谁知道!      二、控制技能分析      在前面的前面我已经强调了几次,满级PK将是一场不打则已一打即秒去的战争。   一场秒来秒去的PK怎么打呢?   比攻--看谁清得快   比守--看谁控制好   合欢的控制技能也就这么几个:   1.山盟--单体眩晕,+天书250+的晕值,适合单P,目标抗晕低的话可以边晕边用其他技能秒,秒到出爆击。单P绝对是招牌技能,但是在群P及各种混战时作用就非常微弱,有那个时间花2秒去打他一下还不叫兄弟一起干掉他?当然,如果你跟某人有杀父之仇或者夺妻之恨的话建议加满,然后他在哪儿练你就去哪儿找,让他陪你站在怪堆里从日出站到日落。   2.销魂--单体媚惑,更烂!OUT!   3.秋波--刚才给它提前开追悼会的时候我已经说过了,没啥!它就该死!(众人:你刚才明明不是这么说的……)   4.温柔--群体媚惑,天书增强后媚惑值193,貌似还比较难搞人,忘情阵法开启降周围18%的抗媚值,也就是230以下的在你周围被阵法降低后就容易被群体媚惑到。还可以用倾城来配合降魅主要的目标直到干掉。   5.风花雪月--还是那句话,谁用谁知道!配合倾城,不用都知道! 6.落霞--4重加点需要而加满该技能,降晕可配合鬼王,降魅可提升温柔及风花雪月的控制能力,相对而言比倾城要好多,关键是1秒施放,并可与其他减益技能重叠!     三、增益技能应用分析     本来想侧重再解析遭遇各种对手的战法战术,但写完发觉这些战术思想基本上都分散渗透到以上文字里面,在此就只为增益技能在PK中的作用进行点点阐述。   热血让合欢可以拥有鬼王一样的体质,该技能以气血及真气值为基础按比例累加,满级**器高的帽子鞋子使用热血可以额外增加非常多血,让咱们战士型合欢也可以拥有鬼王的体质冲锋陷阵   祈福短时间内大幅增加气血上限,此技能被玩家们喻为烧大红技能,我倒认为真正默契的团队,使用此技能可比较省大红。其用途最典型的应该在于冲锋的时候,大家都秒来秒去的前提下,冲锋的队伍自然要拥有顽强的体质冲入敌群快速清人了,这时候祈福作用就很大,虽然本加点方案没法匀出点来为祈福天书做进一步强化,但是开启之后五万的血够一个默契的队伍冲锋并尽量保持不死以保证攻击输出清人了。   惜春用途与祈福相同,只是形式不同,时间不同而已,祈福有止水清除冷却实用价值更高一些。   我们是战士型合欢   有这两个延长战场生存时间的技能一定要善于利用   真正PK的时候,要学会分担,要学会善于利用保命技能刷红顶住保持队伍伤害输出,才有队伍更大的获胜机率。   最好的防守自然是进攻   最快的清人自然就省红。   所以,本来加凝神的点其实可以拿来加烟雨,但权衡再上还是不加了,虽然烟雨防高出很多,但是攻击也弱了,即使你不死,能帮助队友创造的伤害输出也是非常有限,还不如利用凝神把多余的点数转化成被动爆击率呢,你说呢? 不少网友的观点是放弃祈福对应的16点技能匀14点去加被动增加2.8%致命率 选择祈福还是加满被动爆击确实是一个较大的争议点,即便是刺客型合欢,游击战为主,如果生命太脆弱有时候暗杀=送死,我们来做个数据比较。 放弃部分被动永久爆击率加点后,少去2.8%爆击率,光屁股爆击率=8.2% 光屁股的爆击率损失达到30%,影响较大。 可是,满级爆击武器+爆击项链可以增加十几点的爆击率,达到20%左右,以此装备的话爆击率损失15%,爆击率达到这种数值后,少2.8%所带来的负面影响不到15%,已经不大了 20%爆击跟17%差别在于发100次技能少3次爆击伤害,以此为代价,换取更强悍的体质及战场生存能力,我觉得值!特别是日后PK以秒杀为主的情况下,即使是队伍型对抗,有时候一场战斗也不过是1分钟即可决出胜负,这时候顽强的生命对自己对队友都是较大的保证,只有活着,才能谈爆击率爆击伤害伤害输出等等等等,如果太容易死,给你50%爆击又怎样? 所以,结论就是,如果你装备很差,可以放弃祈福去把被动爆击率弄好,但是如果你有信心弄全爆击项链跟武器的话,还是建议走祈福路线。 真正的勇士,或者正在发育中的勇士,请选择祈福! 四、追悼会 本加点方案放弃尽量在寻求折衷的办法把合欢提升到较全面的攻控兼备战士型角色上面,因此放弃了部分本来不错的技能,特开此追悼会以示哀悼 1.飘渺8点=被动爆击率1.6% :但是加此技能需要把暗香+到3,总共会损失10点技能点 2.凝神4点=被动爆击率0.8%:怎么抠都抠不出点来了 3.自恋1点=被动爆击率0.2%:怎么抠都抠不出点来了 4.风流1点=被动爆击率0.2%:怎么抠都抠不出点来了 给点分谢谢
太长的答案知道你也不会看 我也不会在网上找资料 只能把我自己的加法和你分享我觉得这种加法很不错的 合欢的加点分很多种。比如说暴击的控制的 还有祈福合欢和山盟合欢 分很多种! 跟据玩法不同也有很多的加点方法 本人150合欢转生之后125合欢。。主修暴击 仅发表下我的看法 少侠 2点重击 6点警觉 一重 断水3 风流3 浮光8 凝神8 烟雨3 热血8 二重 暗香3 御空3 飘渺8 迷离5 相思2 激励9 三重 蝶舞1 自恋3 缠绵9 止水8 倾城5 决绝8 绝恋8 四重 碧影1 落霞9 忘忧8 忘情6 五重 旧梦6 惜春5 风花雪月2 以上就是我的加法。。只供参考
这问题要看你自己是什么玩家了 你如果是纯RMB玩家就别加 不是纯RMB玩家就加上 因为这个技能只可以晕的住普通人 高手是晕不住的 这技能在诛仙2刚出来时比较不错的 可是后期这个技能就不怎么重要 5抗中晕最重要,几乎所有人都把焦点转移到晕抗上了 因为只有合欢和鬼王属于刺客战士,也只有这2个门派属于实力派 鬼王晕合欢 合欢秒鬼王
如果你以后要洗点就加,因为山盟挂机还不错,天书个人觉得一页好象主要是风情二页不要点悱测,点天籁,就可以了,天书主要点第三页,如果你点了山盟就要这样点,俺已经飞魔鬼道了。
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============给楼主分享一个我的加点哈. 这个加点可以说是比较牛叉的加点. 不管是不是人民币玩家.这个点绝对可以适合没有飞升之前的玩家PK和升级了. 至于详细说明,我想不需要了.楼主可以自己去看看技能特性等等. 这里只说明一下...被动技能,可以在等级高了以后有多余的点了再补加. 法宝最好选用加 山盟的.呵呵..PK啊... 天书等数凑够多了再加,到90级.先把山盟的天书点出来. 其他的看需要慢慢加...嘿嘿...希望对楼主有用.

5,诛仙2合欢pk最全面加点带天书的

一重:断水3,凝神4,烟雨3,热血8,浮光8,风流3. 一共29点   二重:暗香1,迷离5,相似2,激励9,御空3,飞花6,祈福8. 一共34点   三重:蝶舞1,倾城5,决绝8,绝恋8,自恋3,缠绵9,止水8. 一共42点   四重:碧影1,落霞9,忘忧8,忘情6. 一共24点   五重:旧梦6,惜春5,风花血月2. 一共13点 天书:   1. 清驰: 相济1 -- 识破2 -- 无踪3 -- 花间2 --魅心3 -- 风情1 全程需要点数:12点   2. 离恨: 击天2 --冷血3 -- 悱恻2-- 天伤2 --情切3 全程需要点数:12点   3. 离恨: 本色2 --掠影2 -- 趋避2-- 绝情2 全程需要点数:8点   4. 离恨: 会心1 --绝尘2 -- 化羽2-- 天籁2 全程需要点数:7点   5. 心殇: 绝影2 --心门2 -- 思恋3-- 不逾2 --梦乡2 --情惑2 -- 情贞3 全程需要点数: 16点
新手8点 重击2 警觉6 一重38点 断水3 浮光8 风流3 凝神8 烟雨8 热血8 二重30点 暗香3 缥缈8 迷离5 相思2 激励9 御空术3 三重35点 蝶舞1 自恋3 缠绵9 止水6 倾城5 决绝3 绝恋8 四重24点 碧影1 落霞9 忘忧8 忘情6 五重13点 旧梦6 惜春5 风花雪月2 一共147点 还剩下2点,大家随自己意愿去加吧。相思,决绝,幻真都是可以加的。 我的这种加点决绝没加满,原因是我自己有些消受不了它的掉血,倘若加满,在150级以 后光用一个风花雪月都至少掉两千血,打完决绝的时间我估计怎么也掉5000左右的血吧~~~~有这么多血我还不如留着给对手多砍几下划得来。当然,这只是我自己的看法,不可概全。所谓有失必有得,决绝掉血换来的攻击是很可怕的,短时间内可以让合欢攻击水平上涨一个档次。总之一句话,取舍随自己心意。想加满决绝的可以在不加御空,毕竟现在有了飞剑,御空完全可以不加;或者从烟雨或缥缈上抠几点出来,这也不失为一种折中之法。 情驰12点 相济1—识破2—无踪3—花间2—魅心3—风情1 离恨9点 会心1—绝尘2—化羽2—天籁2 绽放2 心觞27点 绝影2—心门2—思恋3—不逾2—迷梦2—风月2—红尘2—不悔3 —亦尘2 —梦乡2—情惑2—情贞3 共48点 练级型 重击2 警觉7 一重31+7点 断水3 风流3 凝神8 烟雨6+2 热血3+5 浮光8 二重22+12点 暗香3 缥缈6+2 迷离5 相思5+4 激励3+6 三重32+5点 蝶舞9 自恋2 缠绵9 止水1 倾城5 决绝3 绝恋3+5 四重27+3点 碧影3 落霞5 忘忧6+2 秋波5 江南8+1 五重2点 旧梦1 惜春1 共150点 这是我百般思量之后给出的一种练级加点法,新手没什么说的要么取攻击,要么取抗性. 至于一重,或许大家的疑问会产生在烟雨上,我说下我的烟雨为什么加满,一个是因为虽说在后期烟雨的效果会越来越小,但我觉得最起码在四重以前烟雨都是绝好的保命技能了,所以我选择满上,这也只是我个人喜好;另一个重要原因是因为烟雨对风花雪月的削弱很强,这也是我选择加满的另一个重要原因. 接下来是二重,我先说说相思,对于练级来说相思绝对是极品技能,法宝洗出相思+1来根本不是什么难事,10级的相思瞬间回血5000,经天书加强之瞬间回血量绝对在7000以上,而且掉血概率也大大降低了,经我以105合欢做实验之后确定一件普通+8衣服单刷怪时基本可以做到不吃红药,这能为大家省下多少药钱不言而明.当然,这是在有止水清冷却的情况之下.对于练级者来说,激励可以不加,但对于我即使是练级空余也一定会想找人切磋切磋,所以我加了激励,如果哪位超级不喜欢PK, 三重里面我想说说蝶舞,75级离90已经不远了,在战场里,合欢有了蝶舞再换攻击吸血和增加致命的卷轴,想想看,蝶舞经天书加强后在战场里所发挥的效果吧,绝对是速度与质量并兼. 四重里的江南我加满也是为135的战场做准备,135战场里的棋子会令你持续掉血,而这时江南就发挥了其不可替代作用——解除自身流血效果,除此之外,江南还可用来解除相思的“后遗症”,如此一得两利的技能为什么不加满?最最重要的一个原因是在风花雪月遥遥无期的级别江南这个技能无疑给了合欢一个最强有力的支柱!!!!!! 五重的旧梦惜春因为点数不够也只能忍痛各点1点,想要尽情PK的还是先努力冲到150再好好的PK吧。以上便是我的加点法的解释了,好坏自由分辨. 至于天书的加点也没什么难的,首先要加满风情一路,接下来是加满化羽和绽放,心殇里的思恋,情致,亦尘也是要加满的,最后再接着无踪加下去,一直到出了风物.这样,几个重要的技能都得到了加强. 最后我在这里强调几个对升级有莫大助力的技能。 第一个,烟雨。在升级的路上或多或少会遇到威胁到自己生命的时候,这时候烟雨就是合欢的极品保命技能了,不管是玩家或是怪物,只要你加了烟雨,有了浮光的配合,你还跑不掉吗 ?所以我满了。 第二个,缥缈,大大增加了怪物攻击你时未命中的几率。 第三个,相思9级相思经天书加强后会一次性补血6500+,倘若你的法宝洗出了相思+1的话,那就轻轻松松上7000。等你出了止水,在单刷任务的时候绝对可以做到红药零消耗。相信法宝洗出相思+1都不难吧 ? 第四个,蝶舞。这个技能绝对是合欢刷战场的极品技能,在战场里用蝶舞合欢的致命几近50%!!多么可怕的数字~还是瞬间冷却,在战场里你的HP还会掉吗????? 第五个,江南。这是风花雪月的简化版,点满它也是因为它的解除流血效果,在135的战场里江南配合惜春完全可以让合欢做到零消耗。 第六个,惜春,加它也是为了解除流血,与江南配合使用。旧梦的解除有利状态和惜春的免疫在升级中作用都不甚大,所以如果想早日冲到150级的,我建议旧梦和惜春都只点1点有那个作用就好。其实我也想把旧梦与惜春点满,但确实是点不够了135—150将是一个漫长的路程,玩合欢的又有几个不PK的 ?但我想了一下,还是忍忍吧,等到150再尽情释放吧。^_^~!!!! 情驰20点 相济1—识破2—无踪3—花间2—魅心3—风情1 —翩飞2—星月2—荡漾2—风物2 离恨7点 会心1—绝尘2—化羽2 绽放2 心觞21点 绝影2—心门2—思恋3—不逾2—梦乡2—情惑2—情贞3 —亦尘2 —情致2 何处1 共48点 以下再附上两份我在网上找来的合欢技能的数据,非本人整理,我在制定自己的加点的时候这份资料给了我莫大的帮助,虽然忘记当初的作者是谁了,但我在这里还是要衷心的感谢他们。 第一份 1. 倾情 AND 决绝以满级合欢4000攻做为计算标准,倾情点满加12恶意广告攻击是480,天书加成2恶意广告,共加560攻击 决绝点满加592攻击,天书加成20恶意广告,共加710攻击。 倾情需要10个技能点(算上风流的2点),决绝需要5个技能点(3点必加除掉)。这样比较下来,决绝的优势还是明显的。 决绝唯一不如倾情的地方是每次攻击消耗532血,240蓝,真是个豪华的设置。综合考虑后,取决绝,舍倾情。 2. 凝神 AND 浮光把凝神和浮光放一起,很多人会觉得很怪异。别着急,听我慢慢道来。 浮光一定要加吗?我相信不少人宁愿仰仗自己的驴子也不舍得去花那10点(浮光委屈地说:“凭什么断水的2点也要算在我头上。。。”)。浮光追人也许是好用,但也会发生意外:追上鬼王了,可鬼王开起了明王,18秒时间足够他对你说,“亲爱的,我先回去啦”,然后悠悠哉回城。追青云?先不说青云有概率把你定身,把人家逼急了来找你同归于尽,还是要掂量一下的。更何况,青云开了天机阵就算有浮光也未必就那么好追。剩下的也就只有追追天音了,可人家练天音基本上都不是为了打架的。做人要厚道,辣手摧花的事情能不做尽量别做。至于帮会战,我想,攻坚胜于追敌,浮光的作用就更小了。 然后谈谈凝神。凝神是作为过渡技能+4点呢?还是作为王牌技能+8点?也许凝神增加的命中许多人认为无关紧要,也许凝神增加的攻击让许多人不屑一顾,可是凝神还有一项属性,防止减速!4点凝神20恶意广告概率避免减速,8点凝神40恶意广告概率避免减速。既然为了浮光的加速能够争论不休,为什么就偏偏忽视了凝神的防减速?没有了凝神的防减速,在青云的天机阵下,你凭什么去近身?近不了身,又凭什么去杀敌?因此,凝神加8点是非常必要的。 综合考虑后,取凝神,舍浮光。 3. 烟雨 AND 祈福 到了150级,在互相秒的时代,大部分人认为烟雨已经没有必要加满了,烟雨真的已经成为一个纯粹的过渡技能了吗?我不那么觉得,8级烟雨1449防御,配合天书2028防御。还是按照满级合欢4000攻,2000防做计算标准,你的防御4028,对方攻击4000,如果对方还处于魅惑状态,这是个什么概念我不说大家都清楚。即使正常状态,一般攻击少打2000+血,3倍爆伤下少打6000+血,也是一个很可观的数字。如果说祈福是一种担当,那么烟雨也是一种担当,前者是华丽的担当,后者是平凡的担当。虽然开了烟雨有极大可能使你的攻击减弱39恶意广告,但也同时给了你时间去充分发挥合欢的控制作用。 然后就要说说祈福了。心痛,放弃祈福我真的很心痛。30秒内提高199恶意广告的血量,在高等级的互拼中,在硝烟弥漫的战场上,对于谁都是莫大的诱惑。有了祈福,开了烟雨,我相信,这个世界上不存在能秒杀你的人。既然这样,为什么还要放弃?因为他实在太豪华了!16点的技能点数,超过了总技能点数的1/10,这让我感到割肉般的疼痛。豪华的如同宝马,维护费也如同宝马,一瓶大红几下就吃完了,时间一到,还强行扣掉你一个化身钱的血量,这些都是让我顾虑的。偏偏祈福的性能并不如宝马,合欢的旧梦是天敌,在不知不觉中 让你的祈福消失。青云的真云华闪,气血比例越高攻击越高,也是个头疼事情。 在多般考虑下,取烟雨,舍祈福,也许我还是比较适合平凡的担当。 4. 销魂 AND 温柔 AND 秋波 销魂:魅惑太低,施放时间太长,出局 秋波:后期不做点准备工作,单靠175的魅惑,能魅到人的概率不高,所以虽然远程但是作用不大。冷却时间180秒更是让人望而生畏,出局 温柔应该是完美的宠儿吧?天书从各个方面对温柔进行了强化(魅惑能力加强至193,持续时间增加到13.7秒,冷却时间降低到10秒)。同时,温柔也是合欢唯一的群控技能了,在帮战中,能发挥的作用不可小觑。也许有人会说,加了天书才只有193的魅惑,碰上抗性高点的,根本不管用。我不否认到了后期,抗性高的牛人很多,但是在帮战中,总有这么几个抗性不高的吧?即使是单打,配合忘情法阵,配合落霞,温柔的魅惑还是很有可为的。作为技合欢,这个可是主打技能了。 取温柔,舍销魂、秋波 5. 落霞 AND 倾城 有个朋友问我,倾城满点能减75点魅抗,落霞只能减48点魅抗。同时倾城由于5点必加,相当于只用了4点技能点,而落霞用了9点技能点。所以他有点犹豫。其实不是这么算的。由于合欢4重垃圾技能很多,你会发现,其实落霞1个技能点都不浪费 而且,落霞有个绝对优势:落霞1秒施放,倾城要2秒施放。这是关键中的关键!作为一个辅助技能,1秒施放已经是极限了。如果2秒施放,足够别人给你1个落霞+1个温柔了,那你还怎么放温柔?就凭这一点,落霞的地位就已经无法动摇了。何况落霞还能减定抗,晕抗,50恶意广告概率燃烧对手36恶意广告蓝。虽然晕抗减的实在寒碜了点,但总比没有好吧。 6. 旧梦 AND 缠绵 AND 风花雪月 这3个技能是合欢绝对的攻击技能了,他们的身影不仅被每个合欢牢记心中,也时常出现在其它职业选手的噩梦中。自从85级出了缠绵,合欢开始走向王者舞台,甚至某些合欢叫嚣,激励+缠绵秒杀4重职业。当然,我不提倡嚣张,而且这样的嚣张毫无道理。但是,也不难看出,缠绵在合欢心中的地位,如果没有缠绵,玩合欢的人说不定立马减员一半。 135级出了旧梦,结束了合欢瞬间技能的鸡肋时代。旧梦,说他是凡尔赛绞肉机,恐怕无人能够反驳。 150级的风花雪月,在合欢的期待中娓娓登场,优雅的名字,最终奥义的头衔,满级的要求,使风花雪月从一开始就是无数合欢心中的梦。难道说,这3个技能还有取舍的余地?事实是,有!让我们用数据说明问题: (这里我引入了综合伤害评定的方法来比较,将攻击、防御、爆击、爆伤、施放时间、攻击次数全部计算在内的计算方法。这里取:基础攻击:4000,基础防御:2000,基础爆伤308恶意广告,基础爆击20恶意广告) 缠绵:2秒施放,2秒冷却,追加113恶意广告基础攻击,天书强化基础攻击15恶意广告,追加攻击360。因此,缠绵的攻击力是9480,追加爆击3恶意广告,追加爆伤30恶意广告。 旧梦:1秒施放,瞬间冷却。追加33恶意广告基础攻击,附加攻击1352,天书强化基础攻击15恶意广告,追加攻击420。因此,旧梦的攻击力是7692,追加爆击5恶意广告。 风花雪月:5重技能,2秒施放,16秒冷却。追加8恶意广告本体攻击,附加攻击924,天书强化基础攻击15恶意广告。这里有一个疑问,什么是本体攻击?什么是基础攻击?我用6级缠绵测试,确定基础攻击是包含武器装备在内的攻击,那么本体攻击又该怎么理解呢?难道是光身子的攻击?不好说!我这里把本体攻击和基础攻击一同对待吧!这样算的话,风花 雪月的攻击是5844。追加爆击3恶意广告,追加爆伤30恶意广告。 在评定伤害的时候,有2个技能的作用不可忽视,自身的激励和对方的烟雨。 普通情况下,三种技能的伤害分别是: 缠绵:正常伤害7480,爆伤25282,综合伤害评定:25282*0.23+7480=13295(2秒伤害1次) 旧梦:正常伤害5692,爆伤17531,综合伤害评定:17531*0.25+5692=10075*2=20150(2秒伤害2次) 风花:正常伤害3844,爆伤12993,综合伤害评定:12993*0.23+3844=6832*4=27328(2秒伤害4次) 普通情况,对方开烟雨,4000防,计算过程略,直接给综合伤害评定结果 缠绵:9740, 旧梦:13070, 风花:13112 加激励,对方没有开烟雨: 缠绵,36163,旧梦,37478,风花:39080 加激励,对方开烟雨: 缠绵:26594,旧梦:24309,风花:18749 虽然这些数据都是模拟推算,并且都是在天书完全配合的情况下计算,还忽略了护符的作用。但是还是能看出些结果来的! 1. 普通情况下,风花的优势最明显,其次是旧梦。这时候如果对方开烟雨,风花被削弱,和旧梦无明显区别 2. 激励情况下,3个技能效果相差不大。但这时候如果对方开了烟雨,风花将被极大削弱! 前面我说的烟雨作用,在这里也得到了体现,尤其对风花,扼制作用是很明显的。同时,横向对比3个技能,发现缠绵的作用已经不大了,完全可以用旧梦取代!而且,旧梦和风花的附加效果都是那么的恐怖!旧梦:38恶意广告概率清除对方有利状态,60恶意广告几率燃烧对方48恶意广告蓝。风花更是有抽蓝、魅惑、减速、回蓝四大效果,真不愧是合欢的最终奥义啊,很是变态。 长时间辅助技能:热血 忘情(法阵,小心被抽蓝哦) 短时间辅助技能:激励 1秒施放,维持15秒,冷却180秒(止水可清空) 烟雨 1秒施放,维持30秒,冷却180秒(止水可清空) 决绝 1秒施放,维持20秒,冷却180秒(加满维持30秒) 惜春 1秒施放,维持8秒,冷却180秒 止水 1秒施放,冷却80秒 不悔 1秒释放,维持30秒,冷却180秒 攻击控制技能:旧梦:施放1秒,瞬间冷却,特殊效果:清除有利状态 风花雪月:施放2秒,冷却16秒,特殊效果:抽蓝、魅惑、减速 缠绵:施放2秒,冷却2秒 山盟:施放2秒,冷却5秒,特殊效果:眩晕,维持5.5秒 落霞:施放1秒,冷却4秒,特殊效果:降低所有抗性,维持12秒 温柔:施放1秒,冷却10秒,特殊效果:群魅,持续13.7秒 第二份 [新手技能] 重击(+6满):1秒施放,增加攻击力39,冷却时间2秒。 警觉(+7满):所有抗性永久提升13点。(被动) 勇气(+6满):基础攻击力提高25点,效果可持续30分钟,冷却时间2秒。 疗伤(+6满):2秒施放,立即增加75气血,并在接下来的56秒内共回复约448点气血, 冷却时间19秒,持续疗伤效果无法叠加,施法距离10米。 合欢 [合欢一重] 断水(+9满):1秒施放,追加基础攻击力5%,附加攻击力88点,瞬间冷却。 风流(+3满):气血和真气上限提升量相当于你人物级别值的285%。(被动) 凝神(+8满):命中永久增加160,攻击力永久增加24点,被减速的概率减少40%(被动) 浮光(+8满):1秒施放,30秒内移动速度增加4.1米/秒,骑乘状态无效,冷却时间240秒 倾情(+8满):1秒施放,30秒内增加自身攻击力12%,冷却时间180秒。 烟雨(+8满):1秒施放,30秒内增加自身防御力1449点,但攻击力极大几率下降39%,冷却时间180秒。 情网(+9满):1秒施放,附加攻击力95点,定身能力70点,效果持续7.6秒,冷却时间5秒状态攻击成功后,令目标在6秒内收到的伤害增加8%。 热血(+8满):1秒施放,气血上限增加基础量为你人物级别值的160%,加**真气上限的40%,效果持续30分钟,冷却时间4秒。 破云(+9满): [合欢二重] 暗香(+9满):1秒施放,附加攻击力173点,追加致命一击率7%,瞬间冷却。 御空术(+3满):瞬发,冷却时间15秒,去除虚弱概率35%。 迷离(+9满):2秒施放,追加基础攻击力7%,附加攻击力373点,并降低目标定身抗性50点,效果持续31秒,冷却时间5秒。30%几率燃烧目标12%真气。 缥缈(+8满):躲闪能力永久增加50点,定身抗性永久增加34点。(被动) 飞花(+9满):2秒施放,最低附加攻击力355点,当前气血比例越底,附加攻击力越高,冷却时间3.2秒。 相思(+9满):1秒施放,气血立刻回复4446点,但25%几率在接下来的38秒内持续减少气血共2853点,冷却时间180秒。 销魂(+9满):2秒施放,附加攻击力688点,魅惑能力105点,效果持续13.9秒,冷却时间5秒。状态攻击成功后,令目标在8秒内受到的伤害增加10% 激励(+9满):1秒施放,下一次攻击伤害提升118%,最**持15秒,自身免疫定身效果26秒,冷却时间180秒。 祈福(+8满):1秒施放,30秒内增加自身气血上限199%,冷却时间180秒。 [合欢三重] 蝶舞(+9满):2秒施放,每次附加攻击力420点,每一次攻击额外附加致命一击率5%,瞬间冷却。 自恋(+3满):魅惑抗性永久增加27点。(被动) 倾城(+9满):2秒施放,追加本体攻击力10%,附加攻击力730点,并令魅惑抗性下降75点,效果持续30秒,冷却时间2秒。 温柔(+8满):1秒施放,令自身周围9.5米内的目标进入魅惑状态,魅惑能力145点,效果持续11.4秒,冷却时间12秒。 缠绵(+9满):2秒施放,追加113%的基础攻击,冷却时间2秒。 决绝(+8满):1秒施放,30内增加自身攻击了592点,每次攻击自身气血减少532点,真气减少240点,冷却时间180秒。 山盟(+9满):2秒施放,追加本体攻击力20%,附加攻击力916点,眩晕能力198点,效果最多持续4.6秒,冷却时间5秒。状态攻击成功后,令目标在10秒内受到的伤害增加12% 绝恋(+8满):致命一击伤害永久增加108%。(被动) 止水(+8满):清除浮光、烟雨、相思、激励、祈福、决绝的冷却时间,冷却时间60秒。 [合欢四重] 碧影(+9满):2秒施放,追加基础攻击力49%,附加攻击力1216点,追加致命一击时的伤害72%,瞬间冷却 幻真(+3满):1秒施放,25内增加自身躲闪45点,并在效果持续时间内每次攻击有33%几率吸取3%的真气,冷却时间150秒。 落霞(+9满):1秒施放,附加攻击力993点,分别降低目标定身、魅惑、眩晕抗性70、48、22点,效果持续12秒,可以与自身同类降低抗性技能叠加,冷却时间4秒 秋波(+8满):1秒施放,释放距离18米,魅惑能力175点,效果持续12秒,魅惑成功,额外追加减速46%,效果持续20秒,冷却时间180秒。 云雨(+9满):1秒施放,追加本体攻击力18%并有33%几率令目标4秒内持续减血1040点,目标真气比例越低流血效果越大,冷却时间5秒。 忘忧(+8满):致命一击率永久增加4%。(被动) 江南(+9满):4秒施放,追加本体攻击力12%,每一击附加攻击力583点,冷却时间8秒。 忘情(+6满):顺发,每隔5秒对周围12米的目标进行诅咒,令其所有抗性下降18%,最多影响20个目标,法阵持续时间1小时,冷却时间12秒开启法阵效果后可自由移动。每隔5秒消耗155点真气。效果持续时再次释放停止该效果。真气不足会造成阵法消失。 星愿(+9满):2秒施放,每次攻击附加攻击力399点,最多波及6个目标,冷却时间7秒。 [合欢五重] 旧梦(+6满):追加致命一击率5%,追加基础攻击力33%,附加攻击力1352点,并有28%几率清除目标身上的有利状态。瞬间冷却。 惜春(+5满):1秒施放,自身在8秒内免疫伤害和部分负面效果10次,并去除流血效果,冷却时间180秒。 怜影(+4满):(暂缺)。 风花雪月(+2满):2秒施放,追加本体攻击力8%,每一击附加攻击力924点冷却时间16秒

6,诛仙2合欢派技能加点完美版

加点攻略(技能150点/天书48点)技能加点:新手:2重击 6警觉=81重:3断水 8浮光 2风流 4凝神 3烟雨 8热血=282重:1暗香 2御空 6飞花 8祈福 5迷离 2相思 激励 =333重:3蝶舞 2自恋 9缠绵 7止水 8温柔 5倾城 3决绝 8绝恋=454重:1碧影 9落霞 8忘忧 6忘情=245重:旧梦 4惜春 2风花=12天书加点:|—花间—魅心—风情情驰(21):相济—识破—无踪—||—翩飞—约定—惊鸿—幻情离恨(14): 击天—冷血—悱恻—天伤—情切绽放|—情致心觞(13):绝影—心门—思恋—||—不逾—梦乡实用技能分类如下(括号内标注的为已激活的天书技能):主攻技能旧梦 (梦乡) 缠绵(冷血+悱恻+情切) 风花雪月(情切+冷血)辅助攻击技能:止水激励 (情致)组合方式激励 旧梦 激励 +缠绵激励 +风花雪月 辅以止水解激励 冷却控制技能:风花雪月 温柔(梦乡)辅助控制技能:忘情倾情(情切+冷血)落霞组合方式;忘情+温柔 落霞+忘情+温柔 落霞+风花雪月(对于BT型抗魅战士专用)注:根据实战中时间是否允许以及是否必要可临时增加+落霞+倾城来提升控制能力但是此2降抗一般仅限于小规模较为零散PK ,在胶着状态的大混战里开启忘情阵法+温柔即可广撒网捕鱼的方式尽量牵制人群里的人,而太多的降属性技能的使用只会降低清人效率长效增益技能:热血(绽放)短效增益技能:浮光(绝影+无踪)祈福 惜春(+了4点比满技能少2次)一、主攻技能分析:旧梦天书强化后的技能属性:追5%致命率 附加基础攻击48% 附加攻击力1772 附38%机率清状态旧梦 的出现彻底结束合欢 派瞬发技能=过渡鸡肋技能的历史。附加天书技能之旧梦 的瞬发、高致命率、不低的附加攻击、骇人的增益技能清除效果注定他将成合欢 王牌主攻技能如果你要问合欢 凭啥傲视其他三职业?我会回答你—旧梦 !或者你可以称之为“噩梦”以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算旧梦 的技能攻击=7692,打到人身上伤害=5692爆击 伤害=17531 附激励 不爆伤害=15482爆击 伤害=47685如果合欢 其他技能的爆击 率高爆伤其他职业尚有短效极限防卫技能可挡那旧梦 一出即是他们噩梦来临之时38%增益状态清除是什么概念?单合欢 可以秒 钟把你扒光 一合欢 可以瞬间把你扒光然后尽情虐待……而瞬发技能成为主攻技能之后,战士合欢 队伍在实PK 中的配合门槛将更低,一合欢 对相同目标不停旧梦 是什么概念?——技能瞬间冷却,秒 发招,目标秒 承受6次攻击,即使完全没有默契训练无素合欢 队,只要知道“协助队长不停旧梦 ”就可以让目标承受难以想象的伤害压力,只要有2合欢 接近瞬间同爆击 就秒 杀——这与公测合欢 队伍秒 释放的单体技能相互配合门槛降低的不是一半的概念,实战中至少降低了75%的配合门槛旧梦 将合欢 队伍变得更加可怕激励 浮光的配合也可以让追杀来的更为干净利落,当然,如果缠绵不爆即秒 掉的人,追杀仍然依旧是浮光激励 +缠绵那个历史悠久的组合。旧梦 所随机激活的4级“销心蚀骨”所拥有的机率吸目标48%也有一定的技能阻断价值总析旧梦 在有以下几个作用1. 与多合欢 组成联合收割机在团P中把对手当作稻子收割,辅以“忘情+温柔”控场,对抗魅较高冥顽不灵者优先收割合欢 通过“忘情+温柔”可以有效的把软硬的柿子分开(众人:等等,停!刚刚还是稻子呀!怎么两行字的功夫就变成柿子了啊?LB:没办法,写作需要……)所谓硬的柿子自然是那些没有被媚惑住的目标,而在当前这种不是你死就是我活的秒 实战中,柿子当然要找硬的捏,捏完再把软的踩成番茄酱(众人:啊!大哥,柿子可不是西红柿哦! LB:烦不烦?思维不跳跃点秒 人啊!)联合收割机用此技能的另一个好处是基本可以无视任何职业的短效防护技能,由于单体伤害即爆击 的状态下也才1.5万,鬼王 的反伤都可无视。2. 小型的遭遇战用来下对手的增益及极限防护状态后配激励 +缠绵,当然如果对手血激励 旧梦 更为干净利落3. PK 打无聊时,打开技能表看着技能描述陶醉,这么爽的技能有时候就算不用看看都爽!缠绵天书强化后技能属性:致命率3% 附加攻击比例128% 附加攻击360 追致命伤害30%以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,技能攻击=9480,打到人身上=7480爆击 伤害=25282 附激励 不爆伤害=20345爆击 伤害=68766附碧影天书强化后属性:致命率4% 附加64%攻击 1216点攻 追致命伤害72%以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,碧影的技能攻击=7776,打到人身上=5776爆击 伤害=21948 附激励 不爆伤害=15710爆击 伤害=59700此技能我已经想方设法要干掉它了,结果它还是顽强的倚仗着伤害是以自身攻击比例进行计算而苟活下来,天书对其所进行的3个强化更是让碧影望尘莫及,而作为止水的过路技能,加满作为第二主攻则更加省点。屈居第二只因施放时间旧梦 多秒 ,当然从使用价值来看,高伤害输出在某些必须的时候旧梦 无可取代的。风花雪月天书强化后技能属性:致命率追加3% 追基础攻击23% 附加924攻 魅惑能力252 四段攻击以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,技能攻击=5844,打到人身上=3844爆击 伤害=11839 附激励 不爆伤害=10455爆击 伤害=32203(附激励 只对首段攻击有效,下来3段攻击不附激励 )4重合欢 开始有了四段击——江南&风花雪月首先从江南是4重技能而风花雪月是5重技能就可以看出两技能不是一个档次滴风花雪月是一个性价比极高的技能,消耗的技能点数只有2点,攻击比江南高而释放时间比江南短,就江南那秒 的释放刘翔可以跨栏跑30米了。秒 的施放在实战中目标的一个跑动很容易就让江南打空,除非目标让雕塑一样站着让你打。友情提醒——要是发现你身边的人有加此技能哪怕是只加一点都建议与其绝交!绝对是个没品的家伙!有这么个烂技能垫背使得风花雪月看起来分外妖娆,妖娆到魅惑值高达254。第二段攻击即出媚惑更彰显其实用性。2点的风花雪月点上去你立刻省下十几个技能点,秋波+江南路线可以完全抛弃,省下17点,而不点秋波的话碧影只需要+1点又省下2点。你是否在质疑?秋波可是远程媚惑的哦!而且附带减速效果!本来关于秋波的追悼会是要晚点儿开,既然说到了就带着说明一下:浮光的存合欢 不需要远程技能去搞人,直接过去一顿猛K就OK了,而且秋波对应的天书技能跟主攻技能的天书路线有点不同,点数浪费太大,这些实战效果浮光激励 旧梦 OR缠绵OR风花雪月即可兼职完成。此外,风花雪月同时也是伤害较好控制的技能,+技能第一爆击 伤害=3万左右,对付反伤鬼王 又是一个很好的选择,如果第一段爆出的话刚秒 杀,恰到好处!而作为攻击方的你肯定知道按下技能后狂大红 ,死不了!再说下去风花雪月就成万金油了,一句话:谁用谁知道!
3功2敏
满级型 新手8点 重击2 警觉6 一重38点 断水3 浮光8 风流3 凝神8 烟雨8 热血8 二重30点 暗香3 缥缈8 迷离5 相思2 激励9 御空术3 三重35点 蝶舞1 自恋3 缠绵9 止水6 倾城5 决绝3 绝恋8 四重24点 碧影1 落霞9 忘忧8 忘情6 五重13点 旧梦6 惜春5 风花雪月2 一共147点 还剩下2点,大家随自己意愿去加吧。相思,决绝,幻真都是可以加的。 我的这种加点决绝没加满,原因是我自己有些消受不了它的掉血,倘若加满,在150级以 后光用一个风花雪月都至少掉两千血,打完决绝的时间我估计怎么也掉5000左右的血吧~~~~有这么多血我还不如留着给对手多砍几下划得来。当然,这只是我自己的看法,不可概全。所谓有失必有得,决绝掉血换来的攻击是很可怕的,短时间内可以让合欢攻击水平上涨一个档次。总之一句话,取舍随自己心意。想加满决绝的可以在不加御空,毕竟现在有了飞剑,御空完全可以不加;或者从烟雨或缥缈上抠几点出来,这也不失为一种折中之法。 情驰12点 相济1—识破2—无踪3—花间2—魅心3—风情1 离恨9点 会心1—绝尘2—化羽2—天籁2 绽放2 心觞27点 绝影2—心门2—思恋3—不逾2—迷梦2—风月2—红尘2—不悔3 —亦尘2 —梦乡2—情惑2—情贞3 共48点 练级型 重击2 警觉7 一重31+7点 断水3 风流3 凝神8 烟雨6+2 热血3+5 浮光8 二重22+12点 暗香3 缥缈6+2 迷离5 相思5+4 激励3+6 三重32+5点 蝶舞9 自恋2 缠绵9 止水1 倾城5 决绝3 绝恋3+5 四重27+3点 碧影3 落霞5 忘忧6+2 秋波5 江南8+1 五重2点 旧梦1 惜春1 共150点 这是我百般思量之后给出的一种练级加点法,新手没什么说的要么取攻击,要么取抗性. 至于一重,或许大家的疑问会产生在烟雨上,我说下我的烟雨为什么加满,一个是因为虽说在后期烟雨的效果会越来越小,但我觉得最起码在四重以前烟雨都是绝好的保命技能了,所以我选择满上,这也只是我个人喜好;另一个重要原因是因为烟雨对风花雪月的削弱很强,这也是我选择加满的另一个重要原因. 接下来是二重,我先说说相思,对于练级来说相思绝对是极品技能,法宝洗出相思+1来根本不是什么难事,10级的相思瞬间回血5000,经天书加强之瞬间回血量绝对在7000以上,而且掉血概率也大大降低了,经我以105合欢做实验之后确定一件普通+8衣服单刷怪时基本可以做到不吃红药,这能为大家省下多少药钱不言而明.当然,这是在有止水清冷却的情况之下.对于练级者来说,激励可以不加,但对于我即使是练级空余也一定会想找人切磋切磋,所以我加了激励,如果哪位超级不喜欢PK, 三重里面我想说说蝶舞,75级离90已经不远了,在战场里,合欢有了蝶舞再换攻击吸血和增加致命的卷轴,想想看,蝶舞经天书加强后在战场里所发挥的效果吧,绝对是速度与质量并兼. 四重里的江南我加满也是为135的战场做准备,135战场里的棋子会令你持续掉血,而这时江南就发挥了其不可替代作用——解除自身流血效果,除此之外,江南还可用来解除相思的“后遗症”,如此一得两利的技能为什么不加满?最最重要的一个原因是在风花雪月遥遥无期的级别江南这个技能无疑给了合欢一个最强有力的支柱!!!!!! 五重的旧梦惜春因为点数不够也只能忍痛各点1点,想要尽情PK的还是先努力冲到150再好好的PK吧。以上便是我的加点法的解释了,好坏自由分辨. 至于天书的加点也没什么难的,首先要加满风情一路,接下来是加满化羽和绽放,心殇里的思恋,情致,亦尘也是要加满的,最后再接着无踪加下去,一直到出了风物.这样,几个重要的技能都得到了加强. 最后我在这里强调几个对升级有莫大助力的技能。 第一个,烟雨。在升级的路上或多或少会遇到威胁到自己生命的时候,这时候烟雨就是合欢的极品保命技能了,不管是玩家或是怪物,只要你加了烟雨,有了浮光的配合,你还跑不掉吗 ?所以我满了。 第二个,缥缈,大大增加了怪物攻击你时未命中的几率。 第三个,相思9级相思经天书加强后会一次性补血6500+,倘若你的法宝洗出了相思+1的话,那就轻轻松松上7000。等你出了止水,在单刷任务的时候绝对可以做到红药零消耗。相信法宝洗出相思+1都不难吧 ? 第四个,蝶舞。这个技能绝对是合欢刷战场的极品技能,在战场里用蝶舞合欢的致命几近50%!!多么可怕的数字~还是瞬间冷却,在战场里你的HP还会掉吗????? 第五个,江南。这是风花雪月的简化版,点满它也是因为它的解除流血效果,在135的战场里江南配合惜春完全可以让合欢做到零消耗。 第六个,惜春,加它也是为了解除流血,与江南配合使用。旧梦的解除有利状态和惜春的免疫在升级中作用都不甚大,所以如果想早日冲到150级的,我建议旧梦和惜春都只点1点有那个作用就好。其实我也想把旧梦与惜春点满,但确实是点不够了135—150将是一个漫长的路程,玩合欢的又有几个不PK的 ?但我想了一下,还是忍忍吧,等到150再尽情释放吧。^_^~!!!! 情驰20点 相济1—识破2—无踪3—花间2—魅心3—风情1 —翩飞2—星月2—荡漾2—风物2 离恨7点 会心1—绝尘2—化羽2 绽放2 心觞21点 绝影2—心门2—思恋3—不逾2—梦乡2—情惑2—情贞3 —亦尘2 —情致2 何处1 共48点 以下再附上两份我在网上找来的合欢技能的数据,非本人整理,我在制定自己的加点的时候这份资料给了我莫大的帮助,虽然忘记当初的作者是谁了,但我在这里还是要衷心的感谢他们。 第一份 1. 倾情 AND 决绝以满级合欢4000攻做为计算标准,倾情点满加12恶意广告攻击是480,天书加成2恶意广告,共加560攻击 决绝点满加592攻击,天书加成20恶意广告,共加710攻击。 倾情需要10个技能点(算上风流的2点),决绝需要5个技能点(3点必加除掉)。这样比较下来,决绝的优势还是明显的。 决绝唯一不如倾情的地方是每次攻击消耗532血,240蓝,真是个豪华的设置。综合考虑后,取决绝,舍倾情。 2. 凝神 AND 浮光把凝神和浮光放一起,很多人会觉得很怪异。别着急,听我慢慢道来。 浮光一定要加吗?我相信不少人宁愿仰仗自己的驴子也不舍得去花那10点(浮光委屈地说:“凭什么断水的2点也要算在我头上。。。”)。浮光追人也许是好用,但也会发生意外:追上鬼王了,可鬼王开起了明王,18秒时间足够他对你说,“亲爱的,我先回去啦”,然后悠悠哉回城。追青云?先不说青云有概率把你定身,把人家逼急了来找你同归于尽,还是要掂量一下的。更何况,青云开了天机阵就算有浮光也未必就那么好追。剩下的也就只有追追天音了,可人家练天音基本上都不是为了打架的。做人要厚道,辣手摧花的事情能不做尽量别做。至于帮会战,我想,攻坚胜于追敌,浮光的作用就更小了。 然后谈谈凝神。凝神是作为过渡技能+4点呢?还是作为王牌技能+8点?也许凝神增加的命中许多人认为无关紧要,也许凝神增加的攻击让许多人不屑一顾,可是凝神还有一项属性,防止减速!4点凝神20恶意广告概率避免减速,8点凝神40恶意广告概率避免减速。既然为了浮光的加速能够争论不休,为什么就偏偏忽视了凝神的防减速?没有了凝神的防减速,在青云的天机阵下,你凭什么去近身?近不了身,又凭什么去杀敌?因此,凝神加8点是非常必要的。 综合考虑后,取凝神,舍浮光。 3. 烟雨 AND 祈福 到了150级,在互相秒的时代,大部分人认为烟雨已经没有必要加满了,烟雨真的已经成为一个纯粹的过渡技能了吗?我不那么觉得,8级烟雨1449防御,配合天书2028防御。还是按照满级合欢4000攻,2000防做计算标准,你的防御4028,对方攻击4000,如果对方还处于魅惑状态,这是个什么概念我不说大家都清楚。即使正常状态,一般攻击少打2000+血,3倍爆伤下少打6000+血,也是一个很可观的数字。如果说祈福是一种担当,那么烟雨也是一种担当,前者是华丽的担当,后者是平凡的担当。虽然开了烟雨有极大可能使你的攻击减弱39恶意广告,但也同时给了你时间去充分发挥合欢的控制作用。 然后就要说说祈福了。心痛,放弃祈福我真的很心痛。30秒内提高199恶意广告的血量,在高等级的互拼中,在硝烟弥漫的战场上,对于谁都是莫大的诱惑。有了祈福,开了烟雨,我相信,这个世界上不存在能秒杀你的人。既然这样,为什么还要放弃?因为他实在太豪华了!16点的技能点数,超过了总技能点数的1/10,这让我感到割肉般的疼痛。豪华的如同宝马,维护费也如同宝马,一瓶大红几下就吃完了,时间一到,还强行扣掉你一个化身钱的血量,这些都是让我顾虑的。偏偏祈福的性能并不如宝马,合欢的旧梦是天敌,在不知不觉中 让你的祈福消失。青云的真云华闪,气血比例越高攻击越高,也是个头疼事情。 在多般考虑下,取烟雨,舍祈福,也许我还是比较适合平凡的担当。 4. 销魂 AND 温柔 AND 秋波 销魂:魅惑太低,施放时间太长,出局 秋波:后期不做点准备工作,单靠175的魅惑,能魅到人的概率不高,所以虽然远程但是作用不大。冷却时间180秒更是让人望而生畏,出局 温柔应该是完美的宠儿吧?天书从各个方面对温柔进行了强化(魅惑能力加强至193,持续时间增加到13.7秒,冷却时间降低到10秒)。同时,温柔也是合欢唯一的群控技能了,在帮战中,能发挥的作用不可小觑。也许有人会说,加了天书才只有193的魅惑,碰上抗性高点的,根本不管用。我不否认到了后期,抗性高的牛人很多,但是在帮战中,总有这么几个抗性不高的吧?即使是单打,配合忘情法阵,配合落霞,温柔的魅惑还是很有可为的。作为技合欢,这个可是主打技能了。 取温柔,舍销魂、秋波 5. 落霞 AND 倾城 有个朋友问我,倾城满点能减75点魅抗,落霞只能减48点魅抗。同时倾城由于5点必加,相当于只用了4点技能点,而落霞用了9点技能点。所以他有点犹豫。其实不是这么算的。由于合欢4重垃圾技能很多,你会发现,其实落霞1个技能点都不浪费 而且,落霞有个绝对优势:落霞1秒施放,倾城要2秒施放。这是关键中的关键!作为一个辅助技能,1秒施放已经是极限了。如果2秒施放,足够别人给你1个落霞+1个温柔了,那你还怎么放温柔?就凭这一点,落霞的地位就已经无法动摇了。何况落霞还能减定抗,晕抗,50恶意广告概率燃烧对手36恶意广告蓝。虽然晕抗减的实在寒碜了点,但总比没有好吧。 6. 旧梦 AND 缠绵 AND 风花雪月 这3个技能是合欢绝对的攻击技能了,他们的身影不仅被每个合欢牢记心中,也时常出现在其它职业选手的噩梦中。自从85级出了缠绵,合欢开始走向王者舞台,甚至某些合欢叫嚣,激励+缠绵秒杀4重职业。当然,我不提倡嚣张,而且这样的嚣张毫无道理。但是,也不难看出,缠绵在合欢心中的地位,如果没有缠绵,玩合欢的人说不定立马减员一半。 135级出了旧梦,结束了合欢瞬间技能的鸡肋时代。旧梦,说他是凡尔赛绞肉机,恐怕无人能够反驳。 150级的风花雪月,在合欢的期待中娓娓登场,优雅的名字,最终奥义的头衔,满级的要求,使风花雪月从一开始就是无数合欢心中的梦。难道说,这3个技能还有取舍的余地?事实是,有!让我们用数据说明问题: (这里我引入了综合伤害评定的方法来比较,将攻击、防御、爆击、爆伤、施放时间、攻击次数全部计算在内的计算方法。这里取:基础攻击:4000,基础防御:2000,基础爆伤308恶意广告,基础爆击20恶意广告) 缠绵:2秒施放,2秒冷却,追加113恶意广告基础攻击,天书强化基础攻击15恶意广告,追加攻击360。因此,缠绵的攻击力是9480,追加爆击3恶意广告,追加爆伤30恶意广告。 旧梦:1秒施放,瞬间冷却。追加33恶意广告基础攻击,附加攻击1352,天书强化基础攻击15恶意广告,追加攻击420。因此,旧梦的攻击力是7692,追加爆击5恶意广告。 风花雪月:5重技能,2秒施放,16秒冷却。追加8恶意广告本体攻击,附加攻击924,天书强化基础攻击15恶意广告。这里有一个疑问,什么是本体攻击?什么是基础攻击?我用6级缠绵测试,确定基础攻击是包含武器装备在内的攻击,那么本体攻击又该怎么理解呢?难道是光身子的攻击?不好说!我这里把本体攻击和基础攻击一同对待吧!这样算的话,风花 雪月的攻击是5844。追加爆击3恶意广告,追加爆伤30恶意广告。 在评定伤害的时候,有2个技能的作用不可忽视,自身的激励和对方的烟雨。 普通情况下,三种技能的伤害分别是: 缠绵:正常伤害7480,爆伤25282,综合伤害评定:25282*0.23+7480=13295(2秒伤害1次) 旧梦:正常伤害5692,爆伤17531,综合伤害评定:17531*0.25+5692=10075*2=20150(2秒伤害2次) 风花:正常伤害3844,爆伤12993,综合伤害评定:12993*0.23+3844=6832*4=27328(2秒伤害4次) 普通情况,对方开烟雨,4000防,计算过程略,直接给综合伤害评定结果 缠绵:9740, 旧梦:13070, 风花:13112 加激励,对方没有开烟雨: 缠绵,36163,旧梦,37478,风花:39080 加激励,对方开烟雨: 缠绵:26594,旧梦:24309,风花:18749 虽然这些数据都是模拟推算,并且都是在天书完全配合的情况下计算,还忽略了护符的作用。但是还是能看出些结果来的! 1. 普通情况下,风花的优势最明显,其次是旧梦。这时候如果对方开烟雨,风花被削弱,和旧梦无明显区别 2. 激励情况下,3个技能效果相差不大。但这时候如果对方开了烟雨,风花将被极大削弱! 前面我说的烟雨作用,在这里也得到了体现,尤其对风花,扼制作用是很明显的。同时,横向对比3个技能,发现缠绵的作用已经不大了,完全可以用旧梦取代!而且,旧梦和风花的附加效果都是那么的恐怖!旧梦:38恶意广告概率清除对方有利状态,60恶意广告几率燃烧对方48恶意广告蓝。风花更是有抽蓝、魅惑、减速、回蓝四大效果,真不愧是合欢的最终奥义啊,很是变态。 长时间辅助技能:热血 忘情(法阵,小心被抽蓝哦) 短时间辅助技能:激励 1秒施放,维持15秒,冷却180秒(止水可清空) 烟雨 1秒施放,维持30秒,冷却180秒(止水可清空) 决绝 1秒施放,维持20秒,冷却180秒(加满维持30秒) 惜春 1秒施放,维持8秒,冷却180秒 止水 1秒施放,冷却80秒 不悔 1秒释放,维持30秒,冷却180秒 攻击控制技能:旧梦:施放1秒,瞬间冷却,特殊效果:清除有利状态 风花雪月:施放2秒,冷却16秒,特殊效果:抽蓝、魅惑、减速 缠绵:施放2秒,冷却2秒 山盟:施放2秒,冷却5秒,特殊效果:眩晕,维持5.5秒 落霞:施放1秒,冷却4秒,特殊效果:降低所有抗性,维持12秒 温柔:施放1秒,冷却10秒,特殊效果:群魅,持续13.7秒 第二份 [新手技能] 重击(+6满):1秒施放,增加攻击力39,冷却时间2秒。 警觉(+7满):所有抗性永久提升13点。(被动) 勇气(+6满):基础攻击力提高25点,效果可持续30分钟,冷却时间2秒。 疗伤(+6满):2秒施放,立即增加75气血,并在接下来的56秒内共回复约448点气血, 冷却时间19秒,持续疗伤效果无法叠加,施法距离10米。 合欢 [合欢一重] 断水(+9满):1秒施放,追加基础攻击力5%,附加攻击力88点,瞬间冷却。 风流(+3满):气血和真气上限提升量相当于你人物级别值的285%。(被动) 凝神(+8满):命中永久增加160,攻击力永久增加24点,被减速的概率减少40%(被动) 浮光(+8满):1秒施放,30秒内移动速度增加4.1米/秒,骑乘状态无效,冷却时间240秒 倾情(+8满):1秒施放,30秒内增加自身攻击力12%,冷却时间180秒。 烟雨(+8满):1秒施放,30秒内增加自身防御力1449点,但攻击力极大几率下降39%,冷却时间180秒。 情网(+9满):1秒施放,附加攻击力95点,定身能力70点,效果持续7.6秒,冷却时间5秒状态攻击成功后,令目标在6秒内收到的伤害增加8%。 热血(+8满):1秒施放,气血上限增加基础量为你人物级别值的160%,加**真气上限的40%,效果持续30分钟,冷却时间4秒。 破云(+9满): [合欢二重] 暗香(+9满):1秒施放,附加攻击力173点,追加致命一击率7%,瞬间冷却。 御空术(+3满):瞬发,冷却时间15秒,去除虚弱概率35%。 迷离(+9满):2秒施放,追加基础攻击力7%,附加攻击力373点,并降低目标定身抗性50点,效果持续31秒,冷却时间5秒。30%几率燃烧目标12%真气。 缥缈(+8满):躲闪能力永久增加50点,定身抗性永久增加34点。(被动) 飞花(+9满):2秒施放,最低附加攻击力355点,当前气血比例越底,附加攻击力越高,冷却时间3.2秒。 相思(+9满):1秒施放,气血立刻回复4446点,但25%几率在接下来的38秒内持续减少气血共2853点,冷却时间180秒。 销魂(+9满):2秒施放,附加攻击力688点,魅惑能力105点,效果持续13.9秒,冷却时间5秒。状态攻击成功后,令目标在8秒内受到的伤害增加10% 激励(+9满):1秒施放,下一次攻击伤害提升118%,最**持15秒,自身免疫定身效果26秒,冷却时间180秒。 祈福(+8满):1秒施放,30秒内增加自身气血上限199%,冷却时间180秒。 [合欢三重] 蝶舞(+9满):2秒施放,每次附加攻击力420点,每一次攻击额外附加致命一击率5%,瞬间冷却。 自恋(+3满):魅惑抗性永久增加27点。(被动) 倾城(+9满):2秒施放,追加本体攻击力10%,附加攻击力730点,并令魅惑抗性下降75点,效果持续30秒,冷却时间2秒。 温柔(+8满):1秒施放,令自身周围9.5米内的目标进入魅惑状态,魅惑能力145点,效果持续11.4秒,冷却时间12秒。 缠绵(+9满):2秒施放,追加113%的基础攻击,冷却时间2秒。 决绝(+8满):1秒施放,30内增加自身攻击了592点,每次攻击自身气血减少532点,真气减少240点,冷却时间180秒。 山盟(+9满):2秒施放,追加本体攻击力20%,附加攻击力916点,眩晕能力198点,效果最多持续4.6秒,冷却时间5秒。状态攻击成功后,令目标在10秒内受到的伤害增加12% 绝恋(+8满):致命一击伤害永久增加108%。(被动) 止水(+8满):清除浮光、烟雨、相思、激励、祈福、决绝的冷却时间,冷却时间60秒。 [合欢四重] 碧影(+9满):2秒施放,追加基础攻击力49%,附加攻击力1216点,追加致命一击时的伤害72%,瞬间冷却 幻真(+3满):1秒施放,25内增加自身躲闪45点,并在效果持续时间内每次攻击有33%几率吸取3%的真气,冷却时间150秒。 落霞(+9满):1秒施放,附加攻击力993点,分别降低目标定身、魅惑、眩晕抗性70、48、22点,效果持续12秒,可以与自身同类降低抗性技能叠加,冷却时间4秒 秋波(+8满):1秒施放,释放距离18米,魅惑能力175点,效果持续12秒,魅惑成功,额外追加减速46%,效果持续20秒,冷却时间180秒。 云雨(+9满):1秒施放,追加本体攻击力18%并有33%几率令目标4秒内持续减血1040点,目标真气比例越低流血效果越大,冷却时间5秒。 忘忧(+8满):致命一击率永久增加4%。(被动) 江南(+9满):4秒施放,追加本体攻击力12%,每一击附加攻击力583点,冷却时间8秒。 忘情(+6满):顺发,每隔5秒对周围12米的目标进行诅咒,令其所有抗性下降18%,最多影响20个目标,法阵持续时间1小时,冷却时间12秒开启法阵效果后可自由移动。每隔5秒消耗155点真气。效果持续时再次释放停止该效果。真气不足会造成阵法消失。 星愿(+9满):2秒施放,每次攻击附加攻击力399点,最多波及6个目标,冷却时间7秒。 [合欢五重] 旧梦(+6满):追加致命一击率5%,追加基础攻击力33%,附加攻击力1352点,并有28%几率清除目标身上的有利状态。瞬间冷却。 惜春(+5满):1秒施放,自身在8秒内免疫伤害和部分负面效果10次,并去除流血效果,冷却时间180秒。 怜影(+4满):(暂缺)。 风花雪月(+2满):2秒施放,追加本体攻击力8%,每一击附加攻击力924点冷却时间16秒
其他技能我不做评价。 我草 合欢不就靠 江南2 杀人吗? 都不加江南 你们玩过 合欢没? 不加江南的 都是 SB 不解释
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你哪个是保守行合欢加点发,我这里有个蚊子发的 暴击型合欢 少侠:重击2,警觉7 (9点) 一重:断水3,浮光8,风流3,倾情8,凝神8,烟雨3,热血8 (41点) 二重:暗香3,缥缈8,迷离5,相思2,激励9 (27点) 三重:蝶舞1,自恋3,缠绵9,止水8,倾城5,决绝8,绝恋8 (42点) 四重:碧影3,秋波8,江南2,落霞3,忘忧8 (24点) 五重:旧梦3,风花雪月2,惜春2 (7点) 150级时,刚好150点用光,这种加法放弃了控制,全力追求一击致命的效果。所以被动技能我全满上,为的是天书的被动加暴。下面是果体分析: 少侠:不用说,基本没争议,有点要说的是,天书有加警觉效果翻倍,只要一点仙缘点。 一重:很多人以为一重的技能就不好,其实,合欢的一重非常地重要,如果可能,我还要再加满烟雨。 倾情,很多人以为加12%不多,其实有必要加的,像我现在攻是2000左右,加上决绝是2500,加上天书加持,倾情是14%,那么加的攻就是350的攻击,很不错了,以后还会再高。 浮光呢,很必要加,你开激励,别人会先跑开,那么我们得用浮光追上,配合秋波减速,PK必加,只是建议先不加,等上五重再加,前面的点加上4重的技能,不然要到很后面才加得上4重的技能。 凝神不用说,满上,40%机率抗减速,减速是没抗性的,所以只有合欢能抗减速,而且,被动加暴的关系,也得满上。 烟雨,放弃比较可惜,做为辅助型的合欢,它的作用很大,而且保命时非常有用,不过我们高暴不可能打持久,我也不打算加温柔,所以只能放弃了. 热血,很多人放弃这个技能,其实,它是合欢生存之本,没加热血的合欢,在我现在110级时,血还没上8000,而我现在加上家族和热血,有12000的血,相差4000多的血量,决定对方合欢能不能秒你,要秒人,先得不被秒。这时的鬼,也就是这个血量,很多比我还低,而且,我是白鞋子。 再来说放弃的:破云,后期有更高攻的,不加。情网,现在有天书加强,可以考虑,不过我是刺客合欢,所以不加。 二重:这重比较明了,缥缈,练级专用,超级好用的技能,加上天书加持,让合欢的闪避达到60%以上,建议戒指带上加闪的,全身灌闪,能让闪避达到70%以上。南疆后药超贵,这时这个技能就显示出威力来了。 激励,合欢精义所在,不用再多说什么了。 接下来是放弃的技能:御空,如果是任务的话,有飞天符的存在,可以不加,PK的话,不如浮光实在,所以不加。飞花,要在低血时才有效果,攻也不如缠绵,所以不加。祈福,没热血来得实在,不加。销魂,控制技能,我走的是高暴,不加。迷离和相思是过渡。 三重:蝶舞,超好用技能,攻击输出非常高,只是加多点,暴率不会提高,攻击也长很少而已,所以1点过渡。 缠绵,不用说,秒人招数,必满。 止水,6级清除激励CD,8级加上清除决绝,对于高暴来说,必满,满级后1分钟能暴一次,天书还有加降低止水CD时间,以后几十秒暴一次,所以一定要加满。 决绝,满级加600的攻击,天书有加强,还可以更高,秒人必加。 决恋,也是合欢精义所在,满级差不多加100%的暴击伤害,必满。 下边说说放弃的技能:温柔,群P专用,控制合欢最好满上,我们就不用了哈。山盟,没想像中有用,特别是4重没降晕抗的技能,所以被抛弃。倾城是过渡。 四重:碧影,过流技能,不如蝶舞实用。 秋波,远程魅惑,一级100多点能力,带减速,PK必加,所以满上。 江南,有人说为什么不加满,我没实践过,但看它的属性,4秒施放,攻击马马虎虎,高暴又不可能打持久,所以控制合欢可以配合天书加强此技能,高暴的就不用多加了 落霞,过渡来的,鸡肋降抗技能,就是因为它的垃圾,我放弃控制走高暴 忘忧,合欢精义所在,加暴率,高暴控制都得加满,不用多说。 接下来是放弃的:左边一排放弃,属于持久战技能,对我们高暴来说,一点没用,而用技能效果是放血,更用不上。忘情,法阵来的,降范围抗性,不知道加满什么效果,但是高暴用不上,控制合欢建议加,帮战必备。 五重:旧梦,这个技能还是很不错的,13%清除对方有利加持,代替蝶舞的技能,过渡3点。 风花雪月,4连击技能,带200多点魅惑,合欢最强技能,不过对于高暴来说,用不用得上还是个问题,我们还是以缠绵为主攻。 惜春,无敌技能,马马虎虎加几点,我们不用打持久,所以一般不大用得上,在暴人之前可以先顶上,或是在暴了之后撤退时顶上。 放弃的技能:怜影,群技来的,不过作为追求高暴刺客来说,必要的苦是要受的,我们升级慢了,但是我们杀人快了,忍痛放弃。 下面说说天书加点的思路。 1,被动加暴那条线,不用多说,满上 2,热血加强的那个技能,加了之后热血效果多70%,要两点,建议加上 3,加强激励每级3%攻击的那条线,还有它下边还有降低激励等技能CD时间的那条,再下边的加忘忧的暴率,有点也加上。 4,加强缠绵攻击的那条 这种加点跟天书的配合情况如下:   情弛(共12点)   相济1识破2无踪3花间2魅心3风情1 12点 加爆击   离恨(共25点)   击天2冷血3 悱恻2天伤2 情切3 12点 强化风花雪月的杀伤力   会心1 绝尘2 3点强化旧梦的烧蓝效果   本色2 掠影2 趋避2 绝情2 8点 强化风花雪月,缩短冷却时间   绽放2 2点 强化热血   心觞(共11点)   绝影2 心门2 思恋3 不逾2梦乡2 11点强化温柔和旧梦
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