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最终幻想3图文攻略,nds最终幻想3攻略

作者:本站作者

1,nds最终幻想3攻略

....... 算了,给你所有飞船取得方法。 1,希德飞船:开始后,在被变成幽灵镇子的酒馆和希德对话,然后到附近小沙漠中间走到一点自动进去就可以。 2,企业号:取得到船企业号,之后剧情发展到回到希德那个小镇(取得第一艘飞船,之后打到金,然后用飞船撞石头,送希德回家,希德的家),找希德改造企业号,取得企业号飞空艇 3,鹦鹉螺号:可以无视风力的飞船。剧情发展到世界大陆,在到左上角王城那里,飞空艇被击毁(企业号),发生剧情,打到BOSS后,王子将飞空艇送给你。之后去大贤者那里,他会给飞船追加潜水能力。 4,无敌号:用鲁特琴唤醒无奈后,无奈会告诉你无敌号地方,就是古代遗迹洞穴,走到底就是无敌号。

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2,iphone版的最终幻想3召唤兽怎么得到地点在哪里那个地点剧情

坐飞艇离开浮游大陆(就是第一个大地图全转完了没地方去了,西德告诉孩子们他们的身世),来到一片只有两个小岛的世界,把小岛上剧情打完,得到第二次转职(三转职业)幻术师(就是召唤师)可用(但还没有召唤兽),小岛世界变成新世界,到世界地图左上角”雷普利特“村,有卖1-5级召唤魔法,就可以召唤了。 6、7、8级召唤兽要打(其实到游戏最后迷宫里有的买)。而且实力很强,没有1500+的HP建议不要挑战(6级召唤兽奥丁,一个斩铁剑1000血,普通攻击400左右,一回合动两次……)。具体位置和挑战时机可以搜百度文库“最终幻想3图文攻略 附带地图”。这片攻略是iPhone版最贴切的攻略了。
具体有几个忘了,因为现在有添加了几个新的,不过给什么奖励那是肯定只有经验没有物品奖励的,只有人物的剧情才可能在某些环节获得物品奖励.

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3,fc最终幻想3攻略

把多瓦夫之角(ドワ-フのつの)放在祭坛上,之后出现两只角被盗的情节,之后就可以进洞了。
开始在枷南村,就是飞艇撞开路后往下到的村庄, 好像后期干掉那个会改变弱点的boss枯草也会掉 更后期在有洋葱剑的龙身上能偷盗圣灵药,这个我听人家说的 呵~ 额这个如果等级低的话的确就要看职业搭配了,这里给个链接 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2ftieba.baidu.com%2ff%3fkz%3d202197568" target="_blank">http://tieba.baidu.com/f?kz=202197568</a> 说有打boss用什么职业配置,我记不清楚了~~最近玩ds的ff3,玩到最后迷宫等级太低小boss都打不过~~~泪目..........

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4,模拟人生3技能全满秘籍

模拟人生3游戏根目录\Mods\Packages是要自行创建的。 技能全满秘籍使用方法: 1.生活模式下摁下“Ctrl+Shift+C” 2.输入秘籍testingcheatsenabled true(不分大小写,但一定要打空格) 3.找到自己家的邮箱(一定要是自己家的),一边按着shift,一边右键点击,会有许多选项。选“使需求静态” 如果对你有用,请给我追加分数······ 还有,你留邮箱根本是多余······
下面是几个关键秘籍(很重要的东西,哈哈,别的不知道都可以啊) 在看秘籍前首先注意: a.所有输入均使用英文输入法和英文标点,中文标点不行 b.游戏中(即在一个家庭里,开始的游戏主画面--即街道没用)同时按住shift+ctrl+C这三个键,左上角就会出来输入框。--最好先好按shift再去按上其他两键,否则会改变输入法。 一. 加钱。 任何模式下(生活/购买/建筑下都可以) 在输入框里键入rosebud,回车,就可以加1000 键入!表示重复上次操作 那么,你就可以根据需要再次输入“!;!;!;!......”,回车 有几个!就是加几千 其中分号;表示间隔,每个!之间要用个分号 呵呵,有时输入的太多,会出错,那就少一点来 二. 移动或删除任何东西都: 在购买/建筑模式下 在输入框里输入move_objects on 回车即可,此时你就可以在这两个模式下移动/删除任何事物 移动:同购买东西时的移动 删除:delete或者拖到下面去掉,也同购买时的操作 [购买/建筑模式下适用,可以把任何东西移动到原本不可操作的地方,也可删除任何地方的任何东西,包括屋外以前不可移动的邮箱、垃圾桶、树木.... ^_^] 呵呵,利用这个办法几个很有趣的玩法: 1.删除客人、女佣、园丁、外来宠物(如果是模拟人生宠物的话),他们看似消失,但一回到生活模式,他们就会凭空出来了~~ 2.不想花费时间精力打扫卫生,可以用该方法删除吃剩的盘子、垃圾,或者是飞舞的苍蝇~~ 3.(这条最实惠!!)在购买/建筑模式下删除“自家的”人和宠物,回到生活模式。呜呜,他们会消失。但是别急。仔细一看,他们的状态头像的角上会有个小圈里面一个+号,这时,只要在头像上按一下,他们就会回来了!!而且稍过几秒,所有刚刚被删除的人/宠物的状态都会恢复到最佳最饱满,永远是“绿色”美好状态。 我每次都用这个办法练他们的技能,而且,汗,我作弊做的,家里的床和浴缸什么的,都是摆设,从来不需要用的(不困也不脏么)。冰箱和烤箱也只有做菜给客人吃时才要用~~
模拟人生3游戏根目录\mods\packages是要自行创建的。 技能全满秘籍使用方法: 1.生活模式下摁下“ctrl+shift+c” 2.输入秘籍testingcheatsenabled true(不分大小写,但一定要打空格) 3.找到自己家的邮箱(一定要是自己家的),一边按着shift,一边右键点击,会有许多选项。选“使需求静态” 如果对你有用,请给我追加分数······ 还有,你留邮箱根本是多余······
模拟人生3技能全满秘籍: 一 testingcheatsenabled true 这个秘籍也可以弄出神仙菜,点击shift+右击小人,按more会有个make food 有神仙菜的。 二 装在【模拟人生3游戏根目录\Mods\Packages\目录里】的,如果没有你自己建文件夹。 使用方法是进入游戏:Ctrl+Shift+C testingcheatsenabled true 开启 testingcheatsenabled false 关闭 按Shift+右击小人有个[set skill level...]随便选一个技能,这个技能就满了。
没有技能全满的秘籍可以同时按下testingcheatsenabled true(要打空格)点地面可以瞬移,一直按着shift右键点击自己的邮箱有许多选项比如使需求静态还可以拖动需求和人际关系
告诉你三个办法: 1 去三大妈论坛 下载 SIMS3超级电脑MOD 2 按 Ctrl+Shift+C 呼出后台 输入 TestingCheatsEnabled true 之后所有的属性 都可以用鼠标更改 3 修改器 百度搜索下全部都是 不过不建议 虽然是最简单的 但是会造成游戏奔溃 游戏进度丢失

5,绿巨人最详细的攻略谁有

 回到人类形态的Bruce无法与敌人直接对抗,只能再次进入潜行模式。先从右侧有缺口的石头下方穿过,你会看见有很多正在酣睡的变异犬,别去惹它们,蹲下慢慢地前进。走到右边的墙边,从中间的缺口钻过去就再次回到实验场内部。进入之后从上方的通道走,尽头处会有另一个相同的石头缺口,钻过去,在旁边的柱子边躲上一会,前方出现的石头塌方会砸死两个拦路的士兵。沿着通道小心前进,听见有塌方的声响,上方掉下白色粉末的时候向后退就可以避免被石头砸中。在前边的房间会看到一只变异犬和两个士兵打了起来。运气好的话,变异犬会在将两个士兵咬死之后躺下睡觉,你就可以蹲着安全地通过;如果是变异犬被杀死,解决剩下的士兵就会比较麻烦,战胜之后继续前进。   通过前方的通道来到一个类似先前击败FULX的地方,在四个闪着红光的操作台前按下开关就可以将这台机器开启,突然开启的电磁网会将封住路口的石头击破。从这里的一个通风口就可以回到之前有着很多变异犬的地方。不过现在那些变异犬已经醒了,赶紧从缺口处爬出去,在变异犬移动到上方位置时跑到箱子的中间拉开一个,然后走进去就可以躲避变异犬的攻击。接下来要移动的地方是正对面的车厢,等变异犬没有封锁车厢前的空间时迅速地拉开箱子冲进对面的车厢。   MISSION 17:One and All   车厢里突然出现的变异犬被变身后的HULK直接从列车里扔了出来。HULK刚离开列车就看见了自己一直在追踪的目标。接下来就是与Ravage的一场恶斗。战斗的难度比较大,需要和Ravage连战两次。第一次战斗时要注意他能够在你攻击的同时进行格挡,一般的重击无法将其击倒,他在你攻击结束后会迅速地还击。所以建议靠近他后将其抓住撞击地面,这样会造成更大的伤害,而自己受伤的几率也会下降。在打上两个回合后,Ravage会跑到一边不断地轰击地面造成顶端的塌方,捡起地面上的那些石块攻击Ravage也很不错。   第一次打倒Ravage后,他会进入亢奋状态,攻击的威力会更大,而同时会出现两个持枪的巨人杀手来助阵。注意不要和他近身攻击,绕着圈子跑,以免被电磁枪攻击到。同时观察那些落下石块的位置,找准机会拿起一个就往Ravage身上砸,注意别被电磁枪攻击到,反复地砸他几次就能将Ravage击倒。 Ravage和HULK都恢复了原形,Crawford向Bruce忏悔后慢慢地死去了,Bruce利用传输机继续追赶幕后黑手。   MISSION 18:Reckoning   Bruce被传送到一个奇怪的地方。走到一个有六边形的巨大的门前,将两侧能量塔的开关拉下,门就会打开。走入门后不久就会有语音提示前方有敌人出现。这时Bruce必须迅速向回跑,跑到之前开门的能量塔后躲起来,而之后就会有两个持枪巨人杀手冲了出来,等他们傻傻的不动后从其背后溜进通道,一直走到尽头,门会自动开启。刚一进去,吸血鬼Half-Life和红巨人Madman就出现了,红巨人粗鲁的举动惹恼了Bruce,愤怒的Bruce变身成了HULK。   同时与Half-Life和Madman两个劲敌作战不是件容易的事。多攻击行动迟钝的Madman,当心行动迅速的吸血鬼,周围不断地会有石块掉下来,用这些石块作为武器的话战斗会轻松许多。打掉红巨人Madman大半的血后他会坐电梯逃走,而留下吸血鬼Half-Life对付你。对付他唯一有效的办法就是利用周围掉落的石块砸。如果你嫌石块掉落的速度不够快,那么你就一边躲避吸血鬼的攻击,一边跳起来拳头砸向地面。这一战比较费时间,干掉Half-Life后,打碎四周的能量柱,穿过前方的门继续前进。   通道里会有不少的持枪巨人杀手,不要管他们,一直冲过去,解决前方门口的机关枪后直接冲到对面的桥上将另一挺机关枪解决掉,然后将四周的能源柱全部打破并进入左边黄色的门(右边白色的门里没有敌人,有一些补血球)。尽头有两个能源柱,不要管那些烦人的巨人杀手,尽快将能源柱毁掉后返回蓝色的门前,发现这道门的电磁网已经解除(如果电磁网仍然在,表示还有能源柱没有被破坏,因为在传输机的地方还有两个能源柱,所以你得返回那里将其破坏掉,蓝色的门才会开启),打破这道门,通过一段长长的通道后,就将直面幕后黑手了。   MISSION 19:Mind Games   罪恶集团的首领长着可笑的蘑菇脑袋,身旁还有两个持枪巨人杀手。HULK中了首领的奸计,身体里的能量被全部吸走,HULK重新变回了Bruce,而那个装满了HULK能量的绿球被封在了一个电磁防护网里。首脑将两边的巨人杀手遣散,自己一人对付Bruce。Bruce将四周四个控制器拉下就可以打开放着HULK能量球的电磁网,然后快速移动到电磁网那里将绿色球拿到,Bruce就能重新变回
1.第一关下去之后一直往左走,跳到空中把开关打开,然后往右走,注意那个带放射性标志的桶下面是地雷,不要碰的好。 2.第二关往右打开开关,第三关是左,四关左,五关右,六关左,七关右,八关左,九关左。 3.游戏中只有一种攻击:砸地,砸到地地面会烈。方法是按方向键下或者按8,也可空中发此招,就是按上跳起后安左/右键再按下,第六以后会出现坦克需要用此招砸坦克的前顶部(也就是炮管),除了第十关的boss外,其余全是一招灭。 4.第五开始会出现地裂,不要掉进去,第六关没有地裂开始出现坦克,用空中技即可,第八刚进时那个箱子你一定要砸,那里有六个能量球。 5.boss,用地面技,看准他头部快要碰到你的那一刻砸下去,boss会掉血,站起来不再低头冲,你把握他下次低头那一刻再砸下去,顶多两次就over!-然后会有一段动画,绿巨人翻墙而去,此时系统要求你留下姓名,然后就没有了。-该游戏画面一般,情节单调、重复,动作(攻击)也只有一种,还不如超级玛丽(顶蘑菇)。-要不是看李安的面子,偶才不会玩六遍呢!(是李安继<<卧虎藏龙>>后推出的)没有声音没有特效。-在菜单中可选择"con sindio 和sin sindio但孔六两种都打通关了也没发现什么不同。-注:该游戏的攻略我查了,只有一篇什么终极boss打法,但好象是错的,作者描述的好象只是第四关...故作此帖,如有误会,还望见谅!-(完)-

6,最终幻想各代的主题

1:水晶战士们为了秩序而与混沌的跨越时空的作战,主题应该是“轮回” 2.俗套的反抗军被勇敢的少年们反攻帝国,最终打倒了意图毁灭世界的皇帝。。。。。(实在不好说主题是什么了,可能根本就是勇者斗恶龙。。。。) 3.新的水晶战士为了打倒黑暗拯救世界而进行的成长+冒险。。。。(早期游戏的主题都很老套) 4.主题“新生”,原本助纣为虐的猪脚塞西尔在悔过自新中接受了自己的挑战,成为一名圣骑士。猪脚的哥哥原本被控制,后来发现了心中的黑暗面,重新做人 朋友龙骑士因为爱情而背叛主角,后来也是自我发现。。。。。 5.又回到拯救世界的老套主题。。。。主题“存在与无的对抗” 6.主题“对滥用力量的反思(个人理解)”,因为滥用魔道力而崩溃的世界里的冒险 7.名作啊~~~“星球与宇宙,生命之流往复不息”这是大宽体,具体的内容太多了不好概括(根本原因就是守护星球的人们与代表外星侵略者的萨菲罗斯的战斗) 8.主题“学院故事” 佣兵学园的学生们在时间之流中找回记忆,顺便拯救世界的故事 9.“蓝星盖亚和红星提拉的水晶故事” 后期的最终幻想游戏内容太多了,不好说是什么 这一作我认为是一群迷惘的人找回存在的意义并否定“宿命”和他人对自己的设定意义 10.为了打破虚伪的世界表面(死者以其他方式留在现实),终结死之螺旋,找回和平与真实的故事 11.网游,主题“刷!装备等级技能,一个字,刷!” 12.混合了比较真实的政治的年轻人们的冒险,为了阻止过去的神的诅咒和宿命而战斗 个人认为,一切的幻想,背后都有一个隐藏主题:秩序之神和混沌之神在暗中的对抗 主角们都是追求水晶的光之战士(秩序之神卡奥斯暗中引到),BOSS都是混沌之神暗中操作的手下 在PSP新作最终幻想异说的剧情中确认了这点
最终幻想一(FINAL FANTASY I) 发售日期:1987年12月18日 最终幻想的开山之作,在1987年12月18日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。 日本是世所公认的游戏大国。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在这些被大作培养的已经麻木的玩家心中占一席之地可是那么简单的。FF1的发售在当时虽然吸引了部分玩家的目光,但销售成绩并不理想。这也难怪,在当时RPG主流市场都是被勇者斗恶龙之类的勇者游戏占领的。像FF这么一个没有名气且奇特的游戏想一下子成功,那是不可能的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。 本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。) 故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。 其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。 最终幻想二(FINAL FANTASY II) 发售日期:1988年12月17日 说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。 记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。屏弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过。 说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。 和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。 FF2一举获得了1988年度剧本奖、1989年度综合大奖、1989年度RPG奖这三项大奖。这么说吧,二代是一个里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及后来的辉煌。 最终幻想三(FINAL FANTASY III) 发售日期:1990年4月27日 真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。 这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什?quot;XX媲美最终幻想"、"国产的最终幻想"等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。 作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。 玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中?quot;光之战士"。为了拯救世界他们上路了…… 不知是巧合还是别的什么,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是SFC上的,FF7至FF9则是PS上的。注意到了什么没有?没错,FF系列每三代都经历了在其上面发表的主机的由兴至衰
最终幻想一(FINAL FANTASY I) 发售日期:1987年12月18日 最终幻想的开山之作,在1987年12月18日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。 日本是世所公认的游戏大国。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在这些被大作培养的已经麻木的玩家心中占一席之地可是那么简单的。FF1的发售在当时虽然吸引了部分玩家的目光,但销售成绩并不理想。这也难怪,在当时RPG主流市场都是被勇者斗恶龙之类的勇者游戏占领的。像FF这么一个没有名气且奇特的游戏想一下子成功,那是不可能的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。 本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。) 故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。 其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。 最终幻想二(FINAL FANTASY II) 发售日期:1988年12月17日 说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。 记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。屏弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过。 说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。 和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。 FF2一举获得了1988年度剧本奖、1989年度综合大奖、1989年度RPG奖这三项大奖。这么说吧,二代是一个里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及后来的辉煌。 最终幻想三(FINAL FANTASY III) 发售日期:1990年4月27日 真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。 这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什?quot;XX媲美最终幻想"、"国产的最终幻想"等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。 作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。 玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中?quot;光之战士"。为了拯救世界他们上路了…… 不知是巧合还是别的什么,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是SFC上的,FF7至FF9则是PS上的。注意到了什么没有?没错,FF系列每三代都经历了在其上面发表的主机的由兴至衰
你要的可真多! 最终幻想1图文攻略+资料站: http://www.ffsky.com/ff/zhuanti/ff1/walkthrough1.htm 最终幻想2图文攻略(nds版): http://www.levelup.cn/news/newsdetails/2008-1-1/26984.shtml 最终幻想2资料站: http://www.ffsky.com/ff/zhuanti/ff2/character.htm 最终幻想3图文攻略(nds版): http://bbs.revefrance.com/thread-180599-1-1.html 最终幻想3资料站: http://www.ffsky.com/ff/zhuanti/ff3/walkthrough.htm 最终幻想4图文攻略+资料站: http://www.ffsky.com/ff/zhuanti/ff4/wt_index.htm 最终幻想5图文攻略+资料站: http://www.ffsky.com/ff/zhuanti/ff5/tw_index.htm 最终幻想6图文攻略+资料站: http://www.ffsky.com/ff/zhuanti/ff6/zhaoce_walkthrough.htm 最终幻想7图文攻略+资料站: http://www.ffsky.com/ff/zhuanti/ff7/wt_index_01.htm 最终幻想8图文攻略下载(需要pdf阅读软件,360就可以下载adobe reader pdf阅读器): http://www.ffsky.com/ff/zhuanti/ff8/character.htm 最终幻想8资料站: http://www.ffsky.com/ff/zhuanti/ff8/character.htm 最终幻想9图文攻略+资料站: http://www.ffsky.com/ff/zhuanti/ff9/tw_index.htm 最终幻想10图文攻略下载: http://d.namipan.com/d/3cf8216b4987fe23f2705eac78072f6aec49c6d8f4329200 最终幻想10资料站: http://www.ffsky.com/ff/zhuanti/ff10/walkthrough.html 最终幻想11资料站: http://www.ffsky.com/ff/zhuanti/ff11/system.html 因为最终幻想11是个类似网游的游戏,所以没有剧情的图文攻略 最终幻想12图文攻略: http://www.tgbus.com/ps2/glmj/gl/ps2gl/200603/20060316183724.html 最终幻想12资料站: http://www.ffsky.com/ff/zhuanti/ff12/walkthrough.html 最终幻想13还未有图文攻略
每作都有主题的。 不过具体的就不清楚了。 我只知道7是陨石,应该是代表着星球的危机。 8是男女主人公相拥,而这作正好是以爱情为主。 9是水晶,象征着经过前几作的风格改变,这作又回归了以前的以水晶为主的世界观。
FF的主题?以前的不知道有没有,后面的话可以注意下标题FINAL FANTASY有个图形,7代是颗陨石,貌似象征神罗危机,8代是拥抱的主角,象征爱情?9代是魔晶石,但是我找不到相连的主题.或许是自己误认罢了,LZ加油找找
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