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dota新英雄,DOTA新英雄有哪几个

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1,DOTA新英雄有哪几个

6.70出来的有两个。凤凰和巨牙海民。
新出了个 海牙巨民。 还有个 凤凰 就这些 祝您游戏愉快

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2,dota新英雄有哪些

禁卫: 风熊猫:ulti很强大,aoe阵容的最爱,小技能抗法师压制很强,压制近战也很强…… 神圣武士:力量型ranger,但是射程比较近,属于拼命型英雄,装备就出心和加攻速得就差不多了. 圣堂刺客:简单的说比较垃圾...一个辉耀就可以废掉他的护盾,值得一提的是护盾和加的攻击是分开计算的。说得好听点是个团队英雄,ult很好很强大。但是贫血得要死,隐形是卖肉技能,别人有个秀逗ts之类的英雄就让他哭,而且天灾的新英雄黑暗先知是他的克星,那个拉人的技能可以把它的隐形拉出来,那个类似于闪电盾的技能可以把它的盾烧掉……那个加速无视它的ult,那个墙谁看见谁头疼,除了撼地神牛。 天灾: 深渊:刷钱快,移动能力好,还有个限制技能,总的来说不错,ult用的时候别人会知道,作用没有想象的那么大 黑暗先知:很强大...类似猛犸的ult的一个小技能,两个辅助技能和一个强大的ulti,配合sk,猛犸影魔等十分舒服.. 僵尸:类似40法师的角色,众多小弟保证了推塔和回复的能力,+血的高伤害和赎罪加强版的ulti,也是个强力角色..
6.74没有新英雄
地精撕裂者,天怒法师,火熊猫,军团指挥官

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3,DOTA中新英雄有哪些

新英雄鱼人夜行者 打掉Roshan的鱼人夜行者,佩戴圣诞帽 攻击范围:128 移动速度:305 英雄属性:敏捷 敏捷:21 + 2.0 力量:21 + 1.0 智力:16 + 1.6 黑暗契约: =========== 牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面 状态。 对敌伤害:75/150/225/300 作用范围:325 魔法消耗:55/50/45/40 冷却时间:10秒 注意:对自己的伤害在技能使用后立刻造成,伤害值为对敌的一半。 突袭: ======== 向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一 定的范围。 突袭距离:400/500/600/700 突袭伤害:50/75/100/125 枷锁范围:275 枷锁时间:3.5秒 冷却时间:16秒 魔法消耗:75 说明:和月之女祭司的跳一样,鱼人夜行者会向其面对的方向突袭(跳跃),而不是一个指向性施法 的技能。 能量转换: =============== 被动技能 通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变 为自身的4点敏捷。 持续时间:15/30/45/60秒 暗影之舞: ============== 从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度, 当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。 主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。 移动速度提升:30/35/40% 生命值回复:2/3/4% 隐身时间:5.5秒 冷却时间:25秒 魔法消耗:120
Dota6.65新英雄极寒幽魂技能分析和使用心得 http://www.dotait.cn/article/09-12-30/164.html 6.65新英雄攻略 渔人夜行者中级攻略 http://www.dotait.cn/article/09-12-26/127.html
渔人 冰棍

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4,DOTA新英雄有哪些技能

新敏捷英雄:炘,灰烬之灵移动速度310攻击距离128(近程) 初始攻击52-56初始护甲3 力量21+2.0敏捷22+1.8智力20+1.8 烧灼锁链: 炘释放出三个火焰绳索来缠绕住附近的敌人,将他们困在区域内并每秒造成一定伤害。等级 1 - 持续2秒,每秒造成40点伤害。等级 2 - 持续2秒,每秒造成60点伤害。等级 3- 持续3秒,每秒造成80点伤害。等级 4 - 持续3秒,每秒造成100点伤害。冷却时间: 14/12/10/8 魔法消耗: 110 拳技: 炘以闪电般的速度横冲直撞,攻击目标区域内所有敌人,随后返回所在位置。对英雄额外造成伤害,对非英雄单位造成的伤害减少50%。作用范围:250/350/450/550冷却时间:32/24/16/8魔法消耗:50等级 1 - 20点额外伤害等级 2 - 40点额外伤害等级 3 - 60点额外伤害等级 4 - 80点额外伤害 烈焰守卫: 炘用火焰之环将自己包裹起来,吸收大量魔法伤害。同时对周围400范围的敌人造成持续伤害。持续8/12/16/20秒(或伤害吸收达到上限)。冷却时间:35魔法消耗:80/90/100/110等级 1 - 吸收150点伤害;每秒造成30点伤害等级 2 - 吸收300点伤害;每秒造成35点伤害等级 3 - 吸收450点伤害;每秒造成40点伤害等级 4 - 吸收600点伤害;每秒造成45点伤害 火之余烬: 炘为自身充能,每隔30秒创造出一个火之余烬,最多拥有3个。释放能量时,会指使一个火之余烬奔向目标地点(速度为你移动速度的2.5倍)。炘可以通过他的副技能冲出去依次引爆火之余烬,造成范围伤害,并到达最后指定的那个火之余烬的地点。火之余烬最多存活45秒。放置火之余烬的技能基于你的充能点数,并非冷却时间或魔法消耗。激活冷却时间:4激活魔法消耗:100等级 1 - 造成140点范围伤害等级 2 - 造成180点范围伤害等级 3 - 造成220点范围伤害 力量新英雄: 特斯丁,军团指挥官攻击距离128(近程)移动速度310 初始攻击57-61初始护甲3 力量26+2.6敏捷18+1.7智力20+2.2 压倒性优势: 用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害,同时在7秒内提升你(范围内9%*敌人英雄数量+3%*敌人士兵数量)的移动速度。对召唤单位额外造成相当于其50%生命值的伤害。作用范围:315施法距离:1000冷却时间:18魔法消耗:100等级 1 - 造成60+10*敌人数量的伤害等级 2 - 造成120+10*敌人数量的伤害等级 3 - 造成180+10*敌人数量的伤害等级 4 - 造成240+10*敌人数量的伤害 发动攻击: 解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率,持续4秒。冷却时间:15魔法消耗:80/90/100/110等级 1 - 提升60点攻击速度,30点/秒的生命恢复速率等级 2 - 提升80点攻击速度,40点/秒的生命恢复速率等级 3 - 提升100点攻击速度,50点/秒的生命恢复速率等级 4 - 提升120点攻击速度,60点/秒的生命恢复速率 勇气之霎: 每当特斯丁遭到攻击,他都有一定概率获得勇气之霎,使其下一次攻击额外获得吸血效果。等级 1 - 16%概率,触发后获得20%吸血等级 2 - 18%概率,触发后获得40%吸血等级 3 - 20%概率,触发后获得60%吸血等级 4 - 22%概率,触发后获得80%吸血 决斗: 要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被强迫攻击对方,期间不能使用任何技能和物品。获胜者(对手死亡)将永久增加10点攻击力,如果决斗结束时没有人死亡则无任何影响。施法距离:100冷却时间:50魔法消耗:75等级 1 - 决斗持续4秒等级 2 - 决斗持续4.75秒等级 3 - 决斗持续5.5秒 望采纳,谢谢
百度一下吧!
新英雄。无解是无敌

5,dota 新英雄

圣堂刺客 增加圣堂刺客的攻击力和创造一个光之护甲使圣堂武士免受伤害。+攻击15/30/45/60, 持续时间20秒,护甲能承受伤害为3/4/5/6次攻击 圣堂刺客能在任何时候进入隐身状态(任何移动或攻击将打破隐身状态)并且能对现身 的第一击(必须是以攻击来打破隐身状态,任何移动和使用物品将无效)对目标造成 50/100/150/200的额外伤害,并持续10秒减少目标护甲2/4/6/8点 圣堂刺客是一个原始攻击距离只有130的远程英雄,通过研习,他能使自己的飞镖带上灵 能对范围单位造成伤害 增加40、80、120、160的攻击距离,并且被攻击对象身后60、120、180、240范围内的单 位将受到与被攻击对象同等的伤害 圣堂刺客能创造一个减速陷阱,能对400范围内单位造成50%的减速,并持续5秒 陷阱hp为100,魔免,隐身 放置陷阱数量为5、8、11 -------------------------------------- ----- 圣堂武士 1,持续地给目标单位恢复hp,当目标单位血量少于40%将得到更快速的恢复 5%(15%)主属性+2的生命恢复速度 10%(30%)主属性+4的生命恢复速度 15%(45%)主属性+6的生命恢复速度 20%(60%)主属性+8的生命恢复速度 2,圣堂武士与被攻击单位同时受到伤害,且被攻击单位是受持续性的伤害,法球,最多 叠加5次 6点伤害 8点伤害 10点伤害 12点伤害 3,圣堂武士没损失7%的血量就能得到相对的攻击力和攻击速度提升,叠加7次 2%攻击速度和2点攻击力的提升 4%攻击速度和4点攻击力的提升 6%攻击速度和6点攻击力的提升 8%攻击速度和8点攻击力的提升 4,圣堂武士本身受到一定伤害来对目标造成当前血量40%的伤害并持续5秒减速50% 本体受40%当前血量伤害 本体受33%当前血量伤害 本体受25%当前血量伤害 -------------------------------------- ----- 暴风之魂 1,持续性的通过魔法来增加自身攻击速度 增加20%攻击速度,6点每秒的魔法消耗 增加40%攻击速度,9点每秒的魔法消耗 增加60%攻击速度,12点每秒的魔法消耗 增加80%攻击速度,15点每秒的魔法消耗 2,创造一个护盾以抵消魔法伤害,持续20秒 抵消150点魔法伤害 抵消300点魔法伤害 抵消450点魔法伤害 抵消600点魔法伤害 3,一定次数的成功攻击之后,对最后一次攻击的目标附近造成小范围的伤害 8次攻击后,30点范围伤害 7次攻击后,45点范围伤害 6次攻击后,60点范围伤害 5次攻击后,75点范围伤害 4,将暴风之魂身前的所有单位推进到制定地点 推进距离为600/900/1200 -------------------------------------- ----- 黑暗先知 1,将小范围的单位聚集在一起并造成伤害 60伤害,300范围 120伤害,400范围 180伤害,500范围 240伤害,600范围 2,为一个单位加上一个持续15秒的魔法盾,对靠近此单位的敌方单位造成持续伤害 30伤害 45伤害 60伤害 75伤害 3,移除目标身上大多数的不利效果,并使其移动速度短时间内达到极限 2秒内拥有极限速度 3.5秒内拥有极限速度 5秒内拥有极限速度 6.5秒内拥有极限速度 4,用黑魔法创造一个魔法墙,对通过魔法墙的英雄创造一个镜像并由黑暗先知控制,镜 像拥有本体35%的攻击力并受250%伤害 魔法墙持续15秒,范围500 魔法墙持续30秒,范围900 魔法墙持续45秒,范围1300 -------------------------------------- ----- 不死者 1,召唤死尸,当死尸攻击6次之后会产生另外一具死尸,当死尸死亡后能恢复不死者50 点生命 1具死尸 2具死尸 3具死尸 4具死尸 2,治疗一个友方单位或者对一个小范围内的敌方单位造成伤害(治疗效果和伤害值根据 目标单位或地点附近有多少单位来决定) 最多计算5个单位 最多计算10个单位 最多计算15个单位 最多计算20个单位 3,对不死者附近的敌方单位造成每秒1%最大生命值的伤害 250范围 500范围 750范围 1000范围 4,对目标英雄造成30%的减速,并影响包括目标英雄在内200范围内的单位都承受额外 伤害 25%额外伤害 30%额外伤害 35%额外伤害 -------------------------------------- ----- 深渊领主 1,召唤一阵火雨(6波),对范围内敌方单位造成打击,并燃烧单位,对其造成持续2秒 的后续伤害 25点伤害每波,并造成5点后续伤害 40点伤害每波,并造成10点后续伤害 55点伤害每波,并造成15点后续伤害 70点伤害每波,并造成20点后续伤害 2,创造一个深渊祭坛,缠绕进入祭坛的敌方单位,使其不能移动 缠绕0.75秒 缠绕1.5秒 缠绕2.25秒 缠绕3秒 3,尸爆,每个尸体对范围内敌方单位造成伤害并造成短时间眩晕 每波20伤害 每波40伤害 每波60伤害 每波80伤害 4,创造一个传送门,己方英雄可以通过点击(右键双击)传送门的中央来穿梭与2扇门 之间,需要持续释放直到传送门被创造 持续15秒,咏唱4秒 持续20秒,咏唱3秒 持续25秒,咏唱2秒

6,dota670 5个新英雄

英雄职位:tentacle海怪 英雄名称:阿纳希迦 攻击范围:350 移动速度:280 主要属性:力量 初始护甲:5 敏捷:13 +1 力量:24 +2.8 智力:20 +2 韧性(被动): 每次被攻击增加1攻0.3防/2攻0.4防/2攻0.8防/3攻1防,效果无限叠加,每个效果持续12秒。 群嘲: 从自己周围的地面伸出12只tentacle,每只tentacle100/150/200/250血,10/18/26/35攻,魔免,tentacle随机攻击周围225范围内的敌人。 冷却时间:30秒 持续时间:30秒 魔法消耗:90 润滑剂: 张开粘液地毯跟随自己,增加自己40移动速度,降低敌人40移动速度(类似焦土,跟着自己走)。 冷却时间:40/35/30/25秒 持续时间:6/9/12/15秒 魔法消耗:50 触须回春术(被动): 从周围长出2/4/6条高级tentacle跟随本体,每条tentacle拥有本体40%的攻击力和350/475/600的生命值(魔免),tentacle随机攻击自己周围325范围内所有敌人(优先攻击英雄),每条tentacle死亡30秒会再生。 英雄2: 英雄职位:地狱看门犬 英雄名称:库罗 攻击范围:近战 移动速度:300 主要属性:敏捷 初始护甲:2 敏捷:21 +2.4 力量:19 +1.9 智力:21 +2.2 魔力触须(被动): 每次攻击有30%几率吸取一定的魔法值(吸掉的魔法值中的30%补充给自己)。 1级吸取相当于攻击力50%的魔法值,2级吸取相当于攻击力75%魔法值,3级吸取相当于攻击力100%魔法值,4级吸取125%。 狂犬病: 使用后的下次攻击会产生狂犬病效果,使目标降低移动速度并且每秒丢失生命值以及受到额外伤害,被攻击目标并且1秒后会将50%的狂犬病效果传染给身边150范围内的友军,被感染友军同样1秒后会把自己身上的50%的狂犬病效果传染给周围150范围内的健康友军。 降低的移动速度:20/30/40/50 每秒减少的生命值:10/20/30/40 减少的魔法抗性:5%/10%/15%/20% 被感染者会受到地狱犬额外的攻击伤害加成:主目标额外受到20%伤害,首次被感染者10%,二度被感染者5% 持续时间:本体7秒,首次被感染人群9秒,二次被感染人群11秒 冷却时间:14秒 魔法消耗:50/70/90/110 饥饿吞噬: 吃掉一个小兵单位,消化过程中补充自己的生命值,当消化完的时候会对自己前方一定范围吐出带有酸液的残渣造成范围伤害。 酸液攻击距离:600 每秒消化生命值:20/30/40/50 每秒补充生命值:5/10/15/20 酸液伤害:50/100/150/200并造成1秒眩晕 冷却时间:20/17/14/11秒 魔法消耗:50/60/70/80 魔镜皮肤: 一定时间内减少与反射所受到的魔法攻击伤害。 减少魔法攻击伤害:40% 反弹魔法攻击伤害:40%/50%/60% 持续时间:8秒/10秒/12秒 冷却时间:50秒 魔法消耗:150 火凤凰技能介绍: 一技能:召唤凤凰(暂译),召唤一个凤凰从天而降,5秒后产生范围700的350HP的AOE伤害,被砸中的敌方单位眩晕4S。施法距离未知。 二技能:凤凰烈焰(暂译),开启技能,火凤凰消耗自身的魔法对400范围内的敌方单位造成伤害,满级为没秒消耗40魔法,造成90HP的伤害。 三技能:精炼火焰(暂译),被动技能,每级增加火凤凰普通攻击的额外伤害,同时使其获得溅射攻击,溅射范围随等级提高而增加,最大范围250. 四技能:浴火重生(暂译),被动技能,重生技能,在被攻击至生命值过低时,火凤凰变成一个凤凰蛋,凤凰蛋获得额外的生命值和护甲加成,如果7秒之后,凤凰蛋没有被打掉,火凤凰获得重生。 初音歌姬 描述不详 敏捷英雄,出现在黎明酒馆 远程攻击,310的初始移动速度,350的攻击距离 力量16、成长2.1 敏捷30、成长2.8 智力22、成长2.4 初评:看得出来三围成长都比较平均且都比较高,可以说也算是一个后期英雄的成长率。 【销魂音弦】(初始技能) 魔法消耗20 冷却3秒 初音歌姬在自己和敌人之间建立其音律线,部分乐曲都将对被连线的敌人造成影响,同时歌姬还会从被连线的敌人身上每秒偷取2点MP,当目标移动到1200范围外或者视野范围外时,线被解除,同时角色减少30点MP。 【镇魂曲】 魔法消耗110 冷却8秒 用音乐震动敌人的灵魂让其魂飞魄散,被销魂音弦绑缚的所有单位受到60/100/150/200的伤害,同时被绑缚的单位越多伤害加成越高。 【圆舞曲】 魔法消耗90 冷却15秒 被销魂音弦绑缚的所有单位移动速度减慢15%/20%/25/30%,同时被绑缚的单位越多减速加成越高,持续4秒。 【天籁惩戒】 魔法消耗80/100/120/140 冷却20秒 指定一个没有视野的区域,然后对该点300范围造成伤害打击,威力为30/80/140/190,同时偷取被攻击到的英雄的敏捷2/4/6/8。持续10/20/30/40秒后还给对方。范围全地图。 【噬魂安眠曲】 魔法消耗150+12% 冷却90/80/70秒 被销魂音弦绑缚的所有单位进入无敌的睡眠状态,同时每秒受到20(35)/40(60)/60(85)的伤害,每秒消耗5%+20的MP,直到英雄移动或者MP耗尽才会解除状态 万磁王 描述不详 智力英雄,出现在午夜酒馆 近程攻击,255的初始移动速度,150的攻击范围 力量29、成长2.9 敏捷22、成长1.5 智力27、成长2.4 初评:又此属性看的出来,该英雄移动速度是Dota有史以来最低,加上较高的力量成长率,或许这就是所谓的阵地英雄吧。 【磁力干扰】(初始技能) 魔法消耗110 冷却5秒 施放该技能后的5秒内,所有对万磁王的远程伤害都将100%丢失。 【磁极赋予】 魔法消耗75/90/110/130 冷却5/4/3/3秒 给予目标正、负两极的磁力,且每个单位只能被赋予一种磁极,磁极停留在目标身上持续40秒。当被赋予了相负的两种磁极的两个单位靠近到200范围时,对敌人单位造成触发爆炸造成75/150/225/300的伤害,并减少10%/20%/30%/30%的移动速度和2/3/4/5点防御,持续4秒。爆炸后两个磁极均会消失。 【封闭磁场】 魔法消耗125 冷却20秒 以万磁王为中心创造一个不随自己移动的1000范围的大磁场,所有进入该范围的敌人都无法离开该范围,同时范围内的敌人每秒减少2点防御,持续2/4/6/8秒 【吸魂磁铁】 魔法消耗150 冷却40/35/28/22秒 对一个敌对英雄使用,该英雄每2秒遭受一次30/50/70/95的伤害,只有离开万磁王1000的范围后该状态才解除。该技能属于持续施法,持续4/6/8/10秒 【重力场】 魔法消耗250 冷却60秒 创造一个500范围的重力场,场内的所有敌人单位移动速度、攻击速度减少60%/75%/90%,持续3/4/5(4/5.5/6.5)秒。在其中磁极赋予和吸魂磁铁的伤害增加50%(65%) 还有新物品 贩卖的商店不详 月亮秘石 合成公式不明 携带时每当英雄受到来自敌方英雄300点伤害时,秘石充能1点。每点能量为英雄增加0.5点防御和5点HP上限。当英雄死亡时丧失所有能量。 太阳秘石 合成公式不明 携带时每当英雄对敌方英雄造成300点伤害时,秘石充能1点。每点能量为英雄增加2点攻击和5点MP上限。当英雄死亡时丧失所有能量。 应该是这几个了吧

7,求DOTA最新版本的新英雄介绍

你好。 游久网搜集整理翻译,转载请注明出处 之前流出6.77隐藏6.78新英雄的视频,随后我们找来了6.77b的英文原版地图,对这些隐藏英雄进行大揭秘。 >>阴魂 >>刀锋行者 >>迫击炮小队 >>风骑士 >>Sissy 痛苦女王的妹妹 >>牧师 6.77C具体改动日志: * 静谧之鞋禁用后的移动速度加成由50降低至25 * 静谧之鞋的治疗效果由170提高至250 * 静谧之鞋的冷却时间由40秒增加至60秒 * 静谧之鞋的治疗持续时间由10秒增加至20秒 * 启明之光的魔法消耗由150增加至150/160/170/180 * 启明之光的作用范围由400降低至350 * 尖刺外壳的持续时间由2.75秒降低至2.25秒 * 尖刺外壳的冷却时间由14秒增加至23/20/17/14秒 * 当附近有敌方英雄时射手天赋的加成完全消失(过去是效果减半) * 射手天赋的敌方英雄检定范围由400降低至375 * 天堂之戟的缴械效果不再能被幻影斧驱散了 * 活体护甲的伤害格挡现在对所有消耗其层数的伤害都有效了 过去的活体护甲机制: 所有伤害来源都会消耗其层数,但是只有来自英雄的伤害会被吸收一部分 新的护体护甲机制: 所有伤害来源仍然都会消耗其层数(包括魔法伤害),但是现在所有来源的伤害都会被吸收一部分了
最新dota版本是6.71b···新英雄有两个····6.70的时候就已经出的了·····6.71b没有出英雄···就是做了一些物品效果和英雄的改动··并且增加了一些新物品··· 下面是两个新英雄的介绍··火凤凰和巨牙海民 火凤凰 - lcarus 远古盛典提及光的七道神圣射气,在辐合时发生强烈的冲突。这些道射气的碰撞在凡人的国度创造出一个最纯净的火堆,并从中诞生出了神话般的凤凰。就像天赐之火显现的那样,伊卡洛斯既能发出死亡与毁灭之焰,又能用来治疗与重生。从它体内射出的高温光线,可以轻易焚化... 力量 - 19 + 2.9 敏捷 - 12 + 1.3 智力 - 18 + 1.8 可以学习 凤凰冲击,烈火精灵,烈日炙烤 和 超级新星。移动速度 290 射程 500 技能详解: 凤凰冲击 快捷键: d 凤凰在空中划出弧形朝目标方向冲击,然后绕回先前的位置。冲击过程中对碰触到的所有敌人造成150点伤害,并使地方英雄单位2.5秒内无法攻击。进行任何施法均中断冲击动作;冲击时凤凰会短暂地免疫魔法。 最大距离:1400 生命消耗:10%当前生命值 冷却时间:40 魔法消耗:100 等级1-造成100点伤害;2秒内无法攻击 等级2-造成150点伤害;2.5秒内无法攻击 等级3-造成200点伤害;3秒内无法攻击 等级4-造成250点伤害;3.5秒内无法攻击 烈火精灵 快捷键: f 伊卡洛斯用自身的生命力,创造出4个烈火精灵环绕他飞行。烈火精灵的力量会缓缓增加,可以被用来伤害敌人或治疗友军。10秒后烈火精灵力量增至最大时,会在凤凰周围自爆。每个烈火精灵最大造成40点伤害。 生命消耗:10%当前生命值 冷却时间:35 魔法损耗:75 等级1-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)10/40点生命 等级2-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)15/60点生命 等级3-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)20/80点生命 等级4-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)25/100点生命 烈日炙烤 快捷键: r 伊卡洛斯释放体内的火热,以损失生命能量为代价,向前射出一束炽热的光线炙烤敌人。使其移动速度降低20%,持续1秒。 生命消耗:25%当前生命值 魔法消耗:35+4%最大魔法值/秒 等级1-降低10%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+10点/秒)的伤害 等级2-降低16%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+20点/秒)的伤害 等级3-降低22%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+30点/秒)的伤害 等级4-降低28%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+40点/秒)的伤害 超级新星 快捷键: v 凤凰乐意于终结本世的生命以便浴火重生。将自身所有的生命力爆发为一个燃烧的太阳,肆无忌惮地焚烧周围的敌人,造成60点/秒的伤害。太阳可以承受敌人英雄5次的攻击,如果6秒内被击碎,则凤凰死亡;否则将对范围内敌人造成1.5秒眩晕,并且凤凰以生命魔法全满的状态重生。 作用范围:1000 冷却时间:110 魔法消耗:200 等级1-每秒造成60点伤害;太阳可以承受5次攻击;复活时造成1.5秒眩晕 等级2-每秒造成80点伤害;太阳可以承受5次攻击;复活时造成2秒眩晕 等级3-每秒造成100点伤害;太阳可以承受5次攻击;复活时造成2.5秒眩晕 巨牙海民 - tuskarя 巨牙海民(tuskarя) 尤弥尔来自于北风冻原,是最聪明的巨牙海民战士之一。他所居住的村庄在他青年时期不断遭受冰原巨魔和地穴蜘蛛的劫掠,在长年的抵抗下,他积累了众多战争经验,因此尤弥尔自愿加入近卫军团的队列,以协助抵挡ri益强大又臭名昭著的巫... 力量 - 23 + 2.3 敏捷 - 23 + 2.1 智力 - 18 + 1.7 可以学习 寒冰片,雪球,冰封魔印 和 海象挥击。移动速度 305 射程 128 技能详解: 寒冰片 快捷键: e 巨牙海民射出由5个锋利冰片压缩的冰能之球,能对200范围内所有敌方单位造成伤害。如果冰能之球碰触到一个敌方英雄或者达到最大移动距离,就会爆开产生一个无法通过的屏障,持续5秒。 施法距离:1500 冷却时间:18/16/14/12 魔法消耗:120 等级1-造成70点伤害 等级2-造成140点伤害 等级3-造成210点伤害 等级4-造成280点伤害 雪球 快捷键: w 巨牙海民把自己和任何附近的友方英雄堆成一团迅速增大的雪球(初始直径200,每秒增加40),向敌方目标单位滚去。滚动过程中,任何当道的受害者都会受到伤害并眩晕;雪球击中目标单位时对其额外造成40点伤害和0.25秒眩晕。雪球的滚动速度为其内部所有英雄移动速度的总和。 施法距离:1300 冷却时间:40 魔法消耗:75 等级1-雪球造成40点伤害和0.25秒眩晕 等级2-雪球造成80点伤害和0.5秒眩晕 等级3-雪球造成120点伤害和0.75秒眩晕 等级4-雪球造成160点伤害和1秒眩晕 冰封魔印 快捷键: f 巨牙海民召来一道冰封魔印,唤出最寒冷的冬天。冰封魔印引发大暴雪,大幅降低进入其中所有敌方单位的攻击/移动速度。 作用范围:600 持续时间:30 冷却时间:50 魔法消耗:75 等级1-降低30/10%的攻击/移动速度 等级2-降低40/15%的攻击/移动速度 等级3-降低50/20%的攻击/移动速度 等级4-降低60/25%的攻击/移动速度 海象挥击 快捷键: r 巨牙海民积攒力量准备发动强力一击。他的下次攻击会造成2.25倍伤害的致命一击,并把受害者挑到空中。受害者砸到地面上受到伤害,移动速度降低40%。 如果被攻击目标生命值低于50%,巨牙海民将造成4倍伤害的致命一击。 冷却时间:30//24/18 魔法消耗:50/75/100 等级1-落地受到75点伤害,减速2秒 等级2-落地受到150点伤害,减速3秒 等级3-落地受到225点伤害,减速4秒
亲,DOTA2中有叫上古巨神的,原型是牛头人酋长
DOTA貌似 最近没出什么新英雄 最新的就是年前的 冰龙和小狗 DOTA2 么 刚出了钢背兽
呵呵,还没出6.78呢,那时候出新英雄
http://dota.luren.cc/othernews/201209/30/104870.shtml 自己看 ,粘贴复制 要太长了

8,dota新英雄有几个都是谁什么技能

英雄职阶:精灵守卫英雄名称:埃欧攻击范围:525移动速度:295主要属性:力量初始护甲:0敏捷:14 + 1.6力量:17 + 1.9智力:23 + 1.7闪电之链:===============精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位获得移动速度提高。任何闪电之链接触到的敌 方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉 断。 移动速度加成:20/25/30/35%击晕时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒施法距离:1800持续时间:12秒冷却时间:12秒魔法消耗:40如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。注意:释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。幽光之魂:===============精灵守卫在接下来的6秒内召唤5个幽光之魂,幽光之魂们会围绕在精灵守卫周围来保护精灵守卫。如果一个敌方 英雄碰到了幽光之魂,那个幽光之魂会爆炸并释放能量,对300范围内的敌人造成伤害并减速。敌方非英雄单位 在碰到幽光之魂后会受到一点伤害,但并不会引爆他们。精灵守卫将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的 位置。每个精灵的伤害:25/50/75/100移动速度降低:30%冷却时间:14魔法消耗:120/130/140/150过载:===============精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成。这是一个可以随时开关的技能。攻速加成:60/80/100/120降临:===============精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒,降临结束后你和正在被连接的单位将返回 原位置。这个技能具有施法延迟,敌人也可以在小地图和地图上看到精灵守卫的降临位置。 施法延迟:2.5/2.25/2.0秒施法距离:全地图冷却时间:80/60/40秒魔法消耗:100注意:如果一个友方英雄被闪电之链连接,那个英雄也将和你一起降临。当然你可以随时打断闪电之链来阻止那个 英雄被带回,友方玩家可以使用-disablehelp命令来阻止此技能对自己生效。* 增加了一个新英雄:预言者英雄职阶:预言者英雄名称:萨尔攻击范围:600移动速度:300主要属性:智力初始护甲:1敏捷:15 + 1.4力量:19 + 1.9智力:22 + 2.5雷霆之击:===============预言者对目标在接下来的4秒内进行3次雷击,目标周围的单位也会受到伤害。每次雷击的伤害:50/75/100/125影响范围:200施法距离:800冷却时间:16秒魔法消耗:100/110/120/130恶念瞥视:===============预言者让一个敌方英雄返回4秒之前的位置。施法距离:600/1000/1400/1800冷却时间:60/50/40/30秒魔法消耗:160/130/100/70注意:该技能不会使目标瞬间移动,而是具有一定的速度和位移时间。动态力场:===============预言者召唤一个圆形的能量场,会阻止内/外的敌人出/入能量场。译者注:力场内/外的敌方单位可以被位移技能(如真空、火焰枷锁)拖出/入。具有1.2秒的施法延迟。持续时间:2.5/3/3.5/4秒冷却时间:14施法距离:900作用范围:300魔法消耗:70静态风暴:===============在目标区域内创造不稳定的电能风暴,对处于其中的敌方单位造成伤害并沉默。风暴初始伤害较低,但会在5秒内 逐渐增加。最大DPS:170/210/250作用范围:375施法距离:800魔法消耗:125/175/225冷却时间:60注意:初始DPS较低,随后DPS会连续地变高。* 增加了一个新英雄:暗影恶魔英雄职阶:暗影恶魔英雄名称:艾瑞达攻击范围:500移动速度:295主要属性:智力初始护甲:3敏捷:18 + 2.2力量:17 + 1.9智力:26 + 2.7崩裂禁锢:===============暗影恶魔将一个英雄禁锢2.5秒。当这个单位恢复时,暗影恶魔将获得这个单位的两个幻象。禁锢时间:2.5秒幻象造成的伤害:30/40/50/60%幻象承受的伤害:150%幻象持续时间:6秒施法距离:700魔法消耗75冷却时间:16秒注意:可对自己,友方以及敌方英雄使用。灵魂猎手:===============暗影恶魔对一个区域释放诅咒,区域内的一个随机单位将被诅咒并承受更多的伤害。伤害增加:20/30/40/50%作用范围:500施法距离:600魔法消耗:50持续时间:12秒冷却时间:13秒暗影剧毒:===============暗影恶魔施放出一个毒影,对碰触到的所有敌方单位造成50点伤害,同时附加毒咒,持续10秒。效果期间每中 一次毒影,毒咒伤害都会递加(前4次翻倍,之后固定增加50)并且效果延长8秒。效果结束时,中毒单位体内 残留的毒咒会瞬间爆发,对该单位造成致命的伤害。在中毒的英雄身上,暗影恶魔将获得一个很小的 视野。毒咒伤害基础伤害:20/35/50/65作用范围:150前进距离:1500译者注:毒影的飞行速度为1000。冷却时间:3秒魔法消耗:50例子:一级毒咒的叠加:20/40/80/160 + 50/每次更多的叠加二级毒咒的叠加:35/70/140/280 + 50/每次更多的叠加三级毒咒的叠加:50/100/200/400 + 50/每次更多的叠加四级毒咒的叠加:65/130/260/520 + 50/每次更多的叠加注意:获得一个附属技能,可以随时释放毒咒的伤害,释放后,毒咒计数清零。译者注:例如,你对一个单位使用4级的暗影剧毒:第一次目标受到50点伤害,此时毒咒保存65伤害,若释放毒咒目标即刻获得65伤害,共计115伤害,魔耗 50;第二次目标受到50点伤害,此时毒咒保存130伤害,若释放毒咒目标即刻获得130伤害,共计230伤害, 魔耗100;第三次目标受到50点伤害,此时毒咒保存260伤害,若释放毒咒目标即刻获得260伤害,共计410伤害, 魔耗150;第四次目标受到50点伤害,此时毒咒保存520伤害,若释放毒咒目标即刻获得520伤害,共计720伤害, 魔耗200;第五次目标受到50点伤害,此时毒咒保存570伤害,若释放毒咒目标即刻获得570伤害,共计820伤害, 魔耗250;第六次目标受到50点伤害,此时毒咒保存620伤害,若释放毒咒目标即刻获得620伤害,共计920伤害, 魔耗300;……邪恶净化:===============暗影恶魔对敌方单位释放强大的邪恶净化,清除其身上的正面Buff。被净化的目标被减速4秒。在净化结束时 ,目标将获受到伤害。造成伤害:200/300/400减速因数:2/3/5(初始减速为1/2,1/3,1/5)施法距离:800魔法消耗:200冷却时间:50秒* 增加了一个新英雄:矮人直升机英雄职阶:矮人直升机英雄名称:奥雷尔·弗拉伊库攻击范围:375移动速度:305主要属性:敏捷初始护甲:2敏捷:24 + 2.4力量:18 + 1.8智力:23 + 2.1火箭弹幕:===============直升机在3秒内释放30枚导弹,打击自身周围400范围内的随机单位。每枚导弹的伤害:10/12/14/16冷却时间:6.5秒魔法消耗:90注意:导弹只能打击你能看到的单位。 追踪导弹:===============直升机发射一枚追踪导弹,导弹会一直追击目标直到撞上目标。发射后导弹需要3秒才能启动。其后导弹会慢慢加 速飞向目标。击中后目标会眩晕2.5秒,并造成伤害,伤害量取决于导弹飞行的距离。导弹会被英雄(3次)或 者防御塔(6次)攻击摧毁(非英雄单位的攻击对导弹无效)。导弹飞行2000距离即可达到最大伤害,大于2000则伤害不再增加。最大伤害:100/200/300/400眩晕时间:2.5秒施法距离:900冷却时间:20/18/16/14秒魔法消耗:120/130/140/150注意:当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野。高射火炮:===============直升机开启它所有的火炮,可以让他打击距离自身800范围内的所有单位。持续一定的攻击次数或者15秒。幻 象不继承此技能。攻击次数:3/4/5/6魔法消耗:50冷却时间:20注意:开启后直升机的攻击范围依然是375。召唤飞弹:===============直升机对目标区域发射两枚飞弹。第一枚在2秒后打击目标区域,第二枚在4秒后打击目标区域。被击中的敌人会 受到伤害并减速。第一枚导弹的伤害:250/300/350第一枚导弹的减速:20%第一枚导弹的减速时间:2秒第二枚导弹的伤害:100/150/200第二枚导弹的减速:50%第二枚导弹的减速时间:3秒施法距离:1000作用范围:400冷却时间:55/50/45秒魔法消耗:125
现在68出来 至少有100个了 一个英雄至少4个技能 要是一个个技能说出名字的话 我要累死 不好意思
这里有新英雄的介绍和截图,你可以看看: http://dota.178.com/201007/74225583671.html
你在百度里搜dota6.68,然后进百科,那里比我们讲的详细的多的多。
http://www.wodota.com/2010/0728/1653.html 到这里看视频吧 里面详细介绍了6.68的更新额

9,dota有什么新英雄

精灵守卫 预言者 暗影恶魔 矮人直升机
牛头团战巨牛B 用法 单抓 对人点C C完直接T 手速一定要快 T住了就直接E E完了吃掉先祖 加攻击 用减速的几秒 A死对方 团战 人多处C 然后T 然后E T只有英雄的攻击能打断 小兵 塔 攻击不打断 核心装备 相位 黑皇 狂战 団控加DPS 很像船长 蝙蝠骑士 单抓 C有减速效果 R E是高伤害 R打断加小控制 E穿越地形 用法 先C在R 然后开E F拉住拖回来然后R收人头 团战 只要注意开E后多移动 在团战范围内制造一片区域 这区域里的敌人每秒80伤害 R打断效果无视魔免 废了谜团巫医等 F控制效果无视魔免 废了黑皇的流浪等 E的伤害好像无视魔免 核心装备 跳刀 我跳过去拉你 羊刀西瓦
精灵守卫 1.闪电之链 1技能是他的核心技能,但感觉不需要主升。除了3技能外,1技能的连接目标还能享受到小精灵身上的药膏和净化恢复神符带来的生命魔法恢复效果。 2.幽光之魂 2技能作用多多,从清兵、刷野到gank、开视野,是个神技。 特别是刷野,2技能ED拉远拉近,范围很大,可以勾引到好几波野怪(但是对魔免没有勾引效果)。当你把他们都勾引过来之后,拉近光圈——烧怪,爆裂。一堆野怪就都被你打残了。注意的是,野怪被你勾引开始移动到攻击你的时间一共只有6秒左右,所以要算准2技能的持续时间(6秒的召唤时间,10秒的持续时间,一共16秒),保证勾引到野怪之后烧上几秒然后正好爆裂伤害到他们。这个技能如同SF的影压一般,需要多多练习才能用的得心应手。期待不久后,各个视频中出现小精灵灵活运用2技能杀人的精彩镜头吧。 3.过载 3技能消耗当前生命魔法值的2.5%来提升DPS。注意,是当前生命值和魔法值。所以消耗会随着你生命魔法的降低而减少,到了最后与你生命魔法恢复速度持平,这个时候就可以无限过载了,我们把这个时候的生命值和魔法值称为【极限生命(魔法)值】吧。 所以,小精灵很适合恢复类道具。每5点生命恢复,就可以提高200点的【极限生命值】,就可以让小精灵更安全的使用过载。恢复类道具,首推挑战头巾,作为一个力量英雄,后期合成笛子也是不错的想法。但是先锋盾不适合他,你可以选择坚韧球——林肯的路线。血精石?如果是没有改动之前的血精的确非常适合他。但是小精灵看起来并不是很缺蓝。这东西还是蓝猫一个人的专属。 4,大招不多说了,连接队友全图gank要多imba有多imba。 我们需要提一提的是小精灵作为第六人的潜质。大招+连接+鸟开视野=每分钟一次的泉水party,送人送到西,断开连接自己回家,不用几次,这个队友就被你弄得崩溃了。虽然有-disablehelp来限制,但是路人有多少人知道呢?希望下个版本能改动小精灵的传送范围,或者把-disablehelp命令简化一下。 总之,这个英雄是我最看好的6.68新英雄。以后的版本会进行削弱的。 小精灵定位: 物理DPS的辅助,SVEN、巨魔、虚空,这些近战DPS英雄是他的最爱。 全球流新贵,几乎可以同时取代先知、光法的地位(指他们的全球技能) 出装参考:挑战,假腿(秘法鞋不太适合),林肯,生存装,保证3技能辅助DPS 别把自己太当DPS,你主要作用还是一个辅助! 好吧,最后一句:"看样子,你需要肉起来。"要做到这点,好像不是很难的样子? 预言者 1.雷霆之击 1技能感觉就是冰魂1技能的翻版,但是与其相反的是,冰魂1技能会让敌人逃跑。而预言者的1技能逃跑是没用的,反而可能会让你的敌人破釜沉舟与你干一架。这个技能的冷却相对比较长,亮点是魔耗和伤害,4级375伤害,单体技能里的佼佼者了吧? 作为线上磨血技能很不错,如果对方蠢一点的话,两个人一起电也是额外福利哦。 2.2技能作用很大。首先最大的作用就是反gank,小规模团战里暂时屏蔽掉一个人,让他接不上技能COMBO。还可以逃生用?不不不,这只是一个小运用。 想象一下,当你们团战推塔时,你对对面一个刚刚TP过来的人放一个,瞬间造成局部以多打少!同理,对修补匠先知这种全图飞的英雄限制很大!越塔强杀也不太惧怕对面TP支援了。 3.3技能1.2秒的施法延迟,这个技能作为后手很不错。当然,如果有黑暗贤者就更棒了,或者你自己出个风杖也行。团战时候各种AOE技能与3技是绝配,如他自己的大招和1技能。这就无需多言了。 4.大招,伤害比较一般。但是它的特色是【沉默】!这无疑是加强版的sa的烟雾了! 团战配合3技能和兔子的拉,再来个沉默的C也不错。 总之,预言者这英雄很恶心,但用的好与不好绝对是天壤之别。 定位:团战英雄、脆皮法师。老实做辅助吧。 出装参考:秘法鞋(最近很热,感觉出个也不错) 梅肯、风杖、羊刀、死灵书等法师万金油装备。 多说一句:"puck sama~泪流满面啊!" 暗影恶魔 1.崩裂禁锢 2.5秒的禁锢+幻象,前期配合3技能可以多叠加一次,后期给对方成型的物理DPS来一个(黑暗游侠之类)效果不错。6秒幻象的使用很有操作潜力,卡位,越塔吸引防御塔火力等等。也许不久的视频中就会出现豺狼幻象猥琐卡位越塔强杀的精彩镜头了。 所以,这么一想,神技哦~菜鸟还是控制幻象A人吧 2.灵魂猎手 2技能,野战好用,集火的风向标。克制的方法当然就是不要落单。 对线时,记住用选择圈的边缘去框走位不好的敌方英雄,这样就避开了小兵。嘿嘿,这个技能恶心就恶心在这里了。你以为很安全,其实很危险! 多说一句:"不过……对于一个单体技能来说,选择圈是不是太大了点?" 3.暗影剧毒 3技能是他输出技能,主升是必然的,魔法消耗不会随着等级的提升而增加。团战放出4次以上就是一次不错的群伤。但短CD和远距离以及小范围,让你需要不断走位来保证能叠加毒性以及毒到更多的人。总之,当然是堆的越多越好啦! —————————————————————————————————————— 附伤害叠加举例: 一级毒咒的叠加:20/40/80/160 + 50/每次更多的叠加 二级毒咒的叠加:35/70/140/280 + 50/每次更多的叠加 三级毒咒的叠加:50/100/200/400 + 50/每次更多的叠加 四级毒咒的叠加:65/130/260/520 + 50/每次更多的叠加 注意:获得一个附属技能,可以随时释放毒咒的伤害,释放后,毒咒计数清零。 例如,你对一个单位使用4级的暗影剧毒: 第一次目标受到50点伤害,此时毒咒保存65伤害,若释放毒咒目标即刻获得65伤害,共计115伤害,魔耗 50; 第二次目标受到50点伤害,此时毒咒保存130伤害,若释放毒咒目标即刻获得130伤害,共计230伤害, 魔耗100; 第三次目标受到50点伤害,此时毒咒保存260伤害,若释放毒咒目标即刻获得260伤害,共计410伤害, 魔耗150; 第四次目标受到50点伤害,此时毒咒保存520伤害,若释放毒咒目标即刻获得520伤害,共计720伤害, 魔耗200; 第五次目标受到50点伤害,此时毒咒保存570伤害,若释放毒咒目标即刻获得570伤害,共计820伤害, 魔耗250; 第六次目标受到50点伤害,此时毒咒保存620伤害,若释放毒咒目标即刻获得620伤害,共计920伤害, 魔耗300; —————————————————————————————————————— 4.邪恶净化 大招!冰蛙你坑爹啊这是?美杜莎的老技能还是没有放弃。 冷却较长,魔耗很多。与美杜莎的完全没可比性嘛~但是有伤害! 但大招的净化作用很大,克制流浪剑客、育母蜘蛛、全能骑士。2秒的僵直和2秒的减速对物理DPS也是很大的限制! 就是不清楚能不能秒杀召唤物?还没测试。 总结:一个灵活的英雄,线上、阵地战、野战都很有作为。 定位:gank,还是gank。比较全能的英雄。 出装参考:秘法鞋- -魔瓶控F,作为智力英雄羊刀什么的还是需要的。 另外骨灰盒这个万金油的东西就不说了,只要队友没出,咱都抢先出个。 矮人直升机 1.火箭弹幕 1技能1级时的效果很imba,成长太烂。团战一无是处,理论上3技能和大招清兵再用1技能追杀。冷却时间短是这个技能的优点。 2.追踪导弹 2技能相当于一个迷你白牛冲刺。这个技能要克制的话很简单,就是迎面撞上去,或者直接A掉。 所以释放这个技能的时候需要隐蔽,3秒的准备时间不能让敌人看到或者攻击到。伤害值很一般,所以尽量趁己方兵线优势的时候提前释放,等对方发现兵线不好的时候想后退时,导弹追踪,伤害最大化,然后眩晕,开1技能配合小兵输出。团战时很容易被人A掉,不能明目张胆的用! 其实这个技能单独看效果很一般,但是与蚂蚁的蝗虫一样,它重在心理压力,想逃又逃不走,A掉又怕对面英雄趁火打劫,有如附骨之疽一般让人寝食难安~ 3.高射火炮 3技能时这个英雄团战有一定的输出,拥有一些装备后,找好位置6次攻击,100点攻击就是物理AOE600了。算是对这个英雄团战能力较弱的弥补。清兵之后1技能的输出就有保障了。 分身和这个技能搭配貌似BUG重重,所以不推荐出分身- -。 4.召唤飞弹 大招,进一步弥补了团战的劣势。减速效果主要看第二枚导弹!这是技能释放成功的关键。 虽然敌人可以看到你头顶飞出的导弹,但是敌人无法看到你导弹到达的位置。所以势必会打乱对方团战的走位。在gank时用,就要躲着。1000施法距离可以保证能够隔着树林隐蔽施法。你的队友看到那个红色圆圈后自然会配合丢出限制技能帮助命中第二枚!同时清了兵,1技能可以开心的用了。这个时候我们又想起了可爱的黑暗贤者兔子先生,一个及时的拉,可以让这个技能效果最大化。貌似新英雄们都能和兔子先生很友好的相处哦。 总结:属性很高的英雄,技能效果比较一般。但是如果运用得当,把握住敌人的心理,你会发现这个英雄很猥琐!太猥琐了! 定位:可以gank,线上能力还不错,做后期需要装备。伪后期一个。 出装参考:真难抉择。敏捷脸的法师,NA你有兄弟了- - 还有:"你丫射程也太短了吧?!"
你好 很高兴为你解答 答案为转载   预言者   兽族先知萨尔这次成为了新加入的成员,我今天第一把就是玩的萨尔。   萨尔的总成长相当中庸,作为有马一族,移动速度也仅仅是正常的300。弹道看起来不错,但是出手速度稍慢了一点,补兵的时候需要稍稍提前。这个英雄比较脆,在团战中倾向于后排限制和输出。 第一技能雷击,没什么出奇的,但是伤害比感觉的高多了,希望不是我的错觉。虽然字面上是四秒中雷击三次,每次50/75/100/125的伤害,但是实际上,这个技能的伤害比较高,375*魔抗,但是感觉上还不止这么多,就像vs的锤子,数据不惊人,但是一锤一截血。我试过用四级的雷击打20分钟左右的一个远程小兵,可以轻松杀死。另外,如果有人跟被雷击的人站在一起,也会受到伤害。(此技能伤害高,目标隐身后无法对目标造成伤害,但是云彩会跟着隐身单位跑) 第二技能恶念瞥视,用来逃命和追杀,相当之恶心,而且也不是像船长的那样瞬间位移,而是有一定的速度和位移时间,谁用谁知道,这个不多说。(对面刚TP过来,落下来的时候最速给他一个二技能,他就又回家泡泉水了。) 第三技能,我想说,一个强过大树大招的小招终于出世了!能量圈,说起来只有300的范围,并且有1.2秒的延迟,但是麻烦看看施法距离,900!意味着你远远站在后面丢下这个技能,可以轻松困住三四个人,时间长达无解的4秒!如果配合第四技能静态风暴,静态风暴施法距离是800,也就是说你站在800距离左右,你就可以对对面的团队沉默加伤害加限制,我想说一句:先知大人,您就是为团战而生啊!而第三技能的能量圈用于辅助gank,留人,逃命也是非常爽的。(这两个技能时萨尔的精髓,团控加AOE,完全可以把对面气疯)   想想看,团战的时候,在800范围之外,能量圈困人,雷击和静态风暴伤害以及沉默,这个美好前景,不用我多描述了吧。 装备加点思路:假腿或者秘法鞋 骨灰盒 跳刀 黑皇 羊刀 西瓦。他的控制能力强大,GANK战中跳过去圈人很凶猛。它输出高仇恨大,往往被人集火,所以推荐出黑皇。加点还是应该主雷击,副升能量圈,中前期可以升一级第二招,用来配合大招或队友技能进行控制输出。   萨尔的技能非常强悍。团战输出也非常足   出门装备:吃树一组 + 大药瓶一个 + 贵族圆环*1 + 树枝*2 + 小净化*2   前期装备:假腿或者秘法鞋   中期装备:跳刀 或者 风杖 或者 死灵书   后期装备:黑皇,羊刀,西瓦   萨尔的仇恨很高,因为他的作用很大,所以对面一定会集中秒杀萨尔。故黑皇是个非常好用的团战报名装备。   总结:可以gank,对线比较强势,前期雷击在线上随便伤害。整体来说是为团战而创造的英雄。关键词:团战,限制,伤害。   暗影恶魔   对于这四个英雄,作者认为最强大的非暗影恶魔莫属。作为一个智力型英雄,我用两个字来给它下个定义,那就是恶心!没错。它的成长相当恐怖,总成长达到了惊人的6.8!另外,500的射程加上不错的弹道,也很利于补刀。   我感觉这个英雄在团战和gank中都必定有上佳表现。 首先第一个技能崩裂禁锢,2.5秒的限制能力,还算不错,产生两个6秒的幻象,在团战的时候有利于制造混乱,顶顶塔也不错,因为四级的幻象造成的伤害有60%,另外只承受150%的伤害。(本文橙色部分为TGBUS编辑补充:这个技能可以用来躲技能,类似黑鸟的T,既可以自救也可以救队友,他可以对友方单位和自己释放) 第二技能灵魂猎手,因为是区域内的随机单位会受到诅咒,所以如果要帮助gank,还是尽量在没有小兵的情况下释放。(这个技能是有施放技巧的,比如你想要上诅咒的目标离着敌群比较近,你可以把圈放的偏一些,让圈的边缘碰到你要放的目标,而圈里又没有其他地方单位,这个施放技巧类似山岭的投掷) 我想重点告诉大家的是第三技能暗影剧毒,这个技能我只能说无比地IMBA!感觉类似于剧毒的镖,但是这个没有减速的buff偏偏是一个对线神技,关键词是叠加。我没有具体计算过,但是魔耗50的这个群体buff,可以无限次地叠加下去,虽然第一次是50伤害,但是前四次叠加伤害是翻倍的。试想,如果对线的是tk,你用四级暗影剧毒叠加6次,冷却时间3秒,也就是大约20秒钟的时间可以做到。仅仅需要300的魔法,但是伤害一旦爆发,那就是900左右的伤害,秒杀!有几个英雄前期血量有九百?更变态的是,这个技能是群体的!!(这个技能是他的主要杀伤技,剧毒叠加的爆发极其恐怖,昨天小编的萨尔线上被个豺狼连放7个一级的剧毒,直接给暴死了=。=这个技能的1500施法距离,附带一定的视野,实在是IMBA。线上可以用来打断对面躲在后面嗑药) 大招是邪恶净化,不算出奇,但是定人+减速+伤害,而且cd仅仅50秒,那么定位就是一个gank神技。另外,可以清除任何正面buff,那么全能的套子这一类技能在面对着邪恶净化将毫无还手之力。 装备加点思路:假腿或秘法鞋 骨灰盒。他比较脆,适合后排输出,可以考虑出肉装或者羊刀等控制装。主升第三招暗影剧毒,第一招一定要前期至少升一级。   艾瑞达线上压制能力极强,GANK战中的技能也非常强   出门完全可以采取 吃树一组 + 大药瓶一个 + 贵族圆环*1 + 树枝*2 + 小净化*2   或者吃树一组 + 大药瓶一个 + 力量拳套*2 + 树枝*1 + 小净化*1 的方法,艾瑞达本身是智力英雄,一个暗影剧毒只费50点蓝,他还是耗得起的。   前期装备 推荐假腿或者秘法鞋,骨灰盒   中期装备 各种法师可以出的中型装备,跳刀,风杖,死灵书之类,也可以出肉装,挑战先锋盾,站的住的话,对充分发挥暗影剧毒的威力也有帮助。   后期装备 羊刀,西瓦,黑皇   艾瑞达的GANK能力非常强,团战也有非常好的持续伤害。   总结:这个英雄集对线,gank,团战,限制于一身,综合实力极为强悍,关键词 恶心   精灵守卫   小精灵看起来无比脆弱,却是一个力量型英雄。成长总的来说很差,连6这个一般数字都没达到。射程525,弹道还不错。 我想说,小精灵应该算是全球流的新成员。第一个技能闪电链,精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位获得移动速度提高。任何闪电之链接触到的敌 方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉断。第四级,持续12秒的35%的速度提升,然后闪电链可以拉着电晕敌人,用一个合适的形容物,就是绊马索。大家想想是不是?很适合追杀和救人。(首先小精灵要利用这一招自己去跑位,造成对面的晕,另外这个技能可以与目标单位共享回复道具,回血回蓝十分IMBA,这个技能的是小精灵的核心技,通过它跟各种英雄进行突击GANK配合以及团战的发起) 第二技能幽光之魂,看起来非常漂亮,能够降低接触到幽灵的敌人30%速度,并且伤害它们,而且范围可以调整,也就是说这个技能可以用来主动攻击,并不是像看起来那样的被动防御。(这个技能时小精灵作为辅助团控的重要技能,魂可以拉远也可以拉近,灵活控制范围,配合第一招造成的晕,小精灵就成为了一个辅助团控) 第三技能过载,类似于从前版本蓝猫的超负荷,最高可以加成120%的攻击速度,这也是小精灵后期物理dps的资本,而且还可以给闪电链链接的友军一起享用。(作者很无知,这个技能的作用在于辅助DPS,因为你通过此技能获得攻速可以传给你连接的队友。想想你的队友是个裂魂人?他被你第一招加移动速度相当于加了攻击力,这一招又加攻速,GANK战对面不哭了?哪怕是其他物理输出英雄,小精灵这个技能的精髓绝对在于提升队友的输出能力,而不是自己的) 第四技能降临,就是我为什么说它是全球流的原因,想想看,队友被抓的时候,你拉上一个队友,在2秒钟的时间内赶到现场支援,是不是增加了无限反杀的可能?想gank某人,拉上一个队友,轻松在敌人后面出现,二打一或者是三打一,它有逃生的可能性么?另外,要像逃命,瞬间传回泉水,12秒以后满血回来继续混线或者杀人,我不能再多想下去了...它的大招无敌的机动性,让一切不可能成为可能。魔耗才100,cd仅仅40秒,冰蛙哥哥,你是想让全球流重新成为主流么? 装备加点思路:他的定位类似于暗贤,所以装备要出肉装。推荐秘法鞋 先锋盾 挑战。甚至先不出秘法鞋直接肉装。加点,主升第一招链接,副升魂,前期可以学一级的第三招过载来配合某些队友(比如裂魂)。   新版本的精灵守卫是个辅助GANK的英雄,有些类似暗贤的团队定位,就是用来辅助队友和恶心对面。   然而作为一个力量英雄,小精灵的血量非常不咋的,所以小精灵应该出肉装,才能在战场中出入自如,发挥自己的威力。   出门装备:吃树一组 + 大药瓶一个 + 力量拳套*2 + 树枝*1 + 小净化*1   前期装备:秘法鞋 骨灰盒   中期装备:先锋盾 挑战头巾   后期装备:羊刀 飞鞋 西瓦 林肯   精灵守卫的第一招链接不怎么费蓝,第二招的蓝耗比较高。这个英雄不能按照其他力量英雄去理解,因为他本来并不该作为力量英雄出现的,只不过是因为智力酒馆满了而已,他就是个法师。   总结:无敌的ganker和支援者。关键词:机动性,gank,支援,逃命。   矮人直升机   看起来矮人直升机是四个新英雄中最弱的一个,但是事实并非如此。属性是6.3,中上水准。弹道有点怪怪的,想要补好兵,需要多加练习,感觉类似于fun模式中的人族步兵的补兵,射程虽不长,但好歹也是个远程。   第一个技能火箭弹幕,类似于发条地精的弹幕冲击,地精家族都喜欢搞这一套。伤害不高,不能留人,亮点是魔耗低,cd短,我不觉得这个技能会有什么大用处,当然一对一对A的时候除外。(这个技能是单杀强力技,至于当目标在小兵中怎么发挥它的威力,请看我在第三个技能那里写的注释)   第二技能追踪导弹,神技不解释,第四级这个技能最大伤害是400,眩晕2.5秒,施法距离900,gank神技。唯一的遗憾是导弹要停留三秒才能放出去,而且还是慢慢加速,遇上敌法这种英雄,导弹不一定能起到该有的效果。(这个技能用来欺负不了解它的人是很IMBA的,但是,这个导弹是可以被打掉的,所以大家看到导弹飞过来时,不要乱跑,选择冷静的打掉才对。导弹只有3的HP,有点类似蚂蚁放出来的蝗虫,需要打三下,但是由于飞的太慢,想打肯定能打掉。另外这个技能在释放的瞬间时候会触发林肯,但是不影响,导弹飞过去炸晕他造成伤害。也就是说这个技能可以拿来破林肯)   第三技能高射火炮,这绝对是一个被路人低估的技能,前期不要升这个,后期再加。这个技能是身为敏捷型英雄矮人直升机后期dps的资本啊!直升机开启它所有的火炮,可以让他打击距离自身800范围内的所有单位。持续一定的攻击次数或者15秒。幻象不继承此技能。攻击次数6次,800范围任何单位,如果这个时候你手握圣剑黑黄跳刀,在敌人群中尽情输出6次,,伤害该有多高?当然这只是理想情况。(无论是团战AOE还是清兵都好用,尤其是配合1技能。对面被限制技作用的时候,先用这一招连他带小兵一起打,这招放完了小兵也差不多死没了,之后冲上去发挥第一招的最大威力)   第四技能召唤飞弹:直升机对目标区域发射两枚飞弹。第一枚在2秒后打击目标区域,第二枚在4秒后打击目标区域。被击中的敌人会受到伤害并减速,范围400。看似平平无奇,实际上团战和gank时有大用。需要大家自己去开发。(这招非常猛,但是要配合队友的控制技能才能把威力发挥出来。他跟萨尔配合就不错) 装备加点思路:他的装备出法如果按照法师的思路来出,就类似发条和蝙蝠,可以选择肉装。因为它需要近身GANK。也就是先锋挑战,后期甚至黑皇的出法。加点建议主第一招,副第三招,第二招只点一级。对面会玩的话第二招很难打到人。另外,主升第三招,前期只升一级第一招也是好方法,这样加的原理是因为第一招的成长比较差,而第三招是个输出容易并且成长不错的技能,所以前期主第三招,副第二招,第一招只学一级的加点方法也很合理。   总结:拥有一个gank神技,能够后期输出,团战、GANK都很猛。关键词:范围,团战,后期输出。   直升机无论单体输出还是AOE都很强力,中单直升机带动GANK节奏很不错。他的打法有些类似发条盒蝙蝠,需要冲过去近距离杀人。   出门装备:吃树一组 + 大药瓶一组 + 力量拳套*2 +树枝*1 + 小净化*1   前期装备:鞋子,瓶子   中期装备:秘法鞋或假腿,骨灰盒,先锋盾,挑战头巾   后期装备:黑皇,幻影斧,以及其他输出装备   直升机还是要出肉装的,因他需要近距离输出。   最后,大家可以从这四个英雄中窥见冰蛙的思路,四个英雄都属远程,施法距离总的来说都很长,限制,团战一体,机动性强。同时作为强力carry的美杜莎再次削弱,看样子冰蛙是打算增加gank的成功率,以使大家把更多精力放在gank上,另外增强团战配合,而不是像以前那样的四保一,双核,多核。我感觉6.68应该是carry没落的开始,另外新英雄都非常强大,操作性也比较强,68必然只是一个测试版,要真正平衡,我们拭目以待6.68b和6.68c。一点小遗憾是这次的封面图还是没改。
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