dota2和lol哪个好玩,英雄联盟和DOTA2哪个好
作者:本站作者
1,英雄联盟和DOTA2哪个好
LOL节奏要更快一些吧,可能我1年没玩DOTA了,不知道现在怎么样
我玩DOTA 5 年,小菜年,玩LOL 玩了1 年多了 ,感觉各有各的好吧,DOTA更激情,LOL的设置更加人性化,英雄更具特色
就我个人感觉,LOL的智能施法,集火命令,撤退命令什么的,做的比较仔细
英雄方面,种类都很多,但是LOL有英雄是能量条的,非常具有特色,技能是要靠连招手法才能打出高伤害,很有意思
商店买装备,LOL设置的很清晰,DOTA 是靠多玩多练熟悉起来
DOTA2 我看过,有些设置是跟LOL里借鉴的,但是英雄技能什么的都没变,地图英雄换个更形象化的样子而已,我不是很期待。。。
2,Dota2和英雄联盟的区别
DOTA2现在的做工比原来的DOTA1要好。 要细致。 而且英雄平衡比较好。团战可打5分钟之久。 类DOTA游戏的精品。百玩不厌,现在加入了RPG更是好玩的一逼。
英雄联盟刚玩还可以。 玩的久了会枯乏无味,每周一新英雄 平衡系统当然会被打乱。 没有dota的有意思。 没有了正反补刀。建议你玩DOTA2 英雄联盟已经成为小学生和中学生攀比的一种工具。DOTA才是王道dota2与英雄联盟可以说是兄弟啦 同一个团队设计但dota2的难度要高一点 所以建议先玩下英雄联盟后再玩dota2
3,LOL英雄联盟天翼决DOTA2哪个好玩
DOTA 最好,需求低,平衡性经过多年的测试,无兄弟不DOTA,而且不花一分钱
天翼决 亮点 国产DOTA游戏,为中国人打造的一款游戏,画面精美,平衡性要差一些,更新频繁,而且老的录像不能看,蛋疼,还有就是在线商城里面很多物品售价不合理
LOL是由美国riot Games开发,腾讯运营的英雄对战网游。 垃圾腾讯代理的垃圾游戏,画面不错
,游戏性很有新意(不能反补,不能卡兵线,菜鸟最喜欢了),人物设计鲜明,感觉回到了真三,就那么几个英雄做的不错,其他的都是垃圾,12级以后都会飞,不过外G没以前那么猖狂,也就是10把能遇到个5 6把是开G的。
DOTA2 期待中,是DOTA领军人物IceFrog打造的升级版DOTA,估计要花钱,不过一分钱一分货,这个是值得的
4,现在是LOL好玩呢还是dota2呢
其实dota游戏性是LOL没法比的,感觉LOL幼稚,dota玩着刺激,讲究的操作技巧大局观什么的跟LOL不是一个档次,还是dota刺激。再说dota2和dota,其实中国好多喜欢玩dota的玩家不喜欢dota2,一个是因为很多人就是喜欢dota,而dota2不是dota,只是dota2,再就是弄激活码真的很蛋疼。dota2现在不如LOL不是游戏的问题,再说,dota2上手难度比LOL高些,你让玩LOL的大众水平玩dota2我想互喷现象会很闹心。要是真正从游戏体验说,dota2还是比LOL好得多dota2人气不如lol不是因为游戏性,而是因为外国人怕中国dota选手玩的太好,对中国推迟开服,之前国内玩家想玩dota2很难,要各种寻求外服务器的邀请码啊。中国dota玩家真的很强,如同中国乒乓羽毛一样外国人和我们玩得没气了。lol是靠dota转dota2这个人气真空期靠比dota低的上手性抢来了不少市场和人气。终究还是dota2才是王道啊!lol吧(当然因人而异),lol感觉和dota的感觉偏离比较大(感觉两个是完全不同的游戏),更娱乐化一点,在操作和竞争性方面,还是远不及dota的。个人感觉LOL比DOTA操作要灵活点,DOTA的兵是智能的可以练技术
5,选择英雄联盟还是DOTA2呢
作为一个拥有Dota老手经验和英雄联盟将近一年的美服征战(附加这几个月国服封测),
对Dota2的期待是不言自明的,
首先来说,Dota2采用了Source的引擎,关于该引擎的具体魅力,下面的传送门内有详细介绍:
http://tieba.baidu.com/f?kz=941327291
所以,在画面上,Dota2肯定是要超越LOL的;
其次,icefrog的创造能力也许没有羊刀大神那么强,但是,他在最近几张Dota地图的更新里,还是展现出来了一些足够让人信服的能力。
因此,Dota2的登场,中国玩家是不可缺少的重量级嘉宾。
而对于羊刀大神的新作,英雄联盟(即LOL)是一款相当有魅力的新类型竞技游戏,第一,他把符文和天赋等WOW出现的元素,很微妙和精确地插入到了一个竞技游戏当中;
第二,新型的属性模式,因为过去的竞技地图都是基于魔兽争霸的基础上进行制作,所以总是脱离不了基本属性是包含着力量、敏捷、智力等的一系列属性区分,而LOL是独立的,物理伤害、魔法伤害、移动速度、攻击速度、魔法抗性、物理抗性、魔法穿透、护甲穿透等等,都是单独计算和显示;
第三,野怪的新型buff系列也相对更增加了对野区的掌控要求;
第四,比较美观的外形也让一些没有接触过Dota类竞技游戏的女性新手玩家也能接受这样的竞技类游戏;
第五,没有反补的LOL加快了比赛的节奏,兵营被推掉之后还会复原,死亡之后不掉钱和小兵的低廉更让玩家增加了对gank的需求,这样的比赛就更具有观赏性了。
以上都是本人对这两款游戏的看法,所以并不能代表所有玩家,但是选择哪款游戏是玩家的自由,LZ可以先玩玩LOL,因为毕竟距离Dota2的开测还有将近一年的时间,体验过LOL再回归Dota2,也是不错的选择。
楼主您好,专业团队为您解答,目前两个游戏都没公测,要比较哪个好玩还不行,一个是羊刀的作品,一个是冰蛙的,目前冰蛙做的出色些。。。本人觉得,英雄联盟更有意思一些,因为他有多种英雄供你选择,而且有天赋和符文系统,可以使你更加专注于强化你所习惯使用的英雄或者同类英雄。貌似DOTA没有这个系统,本人不是很了解DOTA,所以只能这么说。DOTA2的话,还不知道什么时候出的来,而且就情况来看,DOTA玩家都不怎么情愿玩DOTA2,所以还是玩LOL比较好一点
内测码正在发放
http://bbs.52pk.com/read-tid-3058184.html
这里的几个活动比较简单,去看看吧,预祝楼主拿到激活码
6,在美国LOL和DOTA2那个更火那个玩的人多那个更好特此声明
首先从操作性上来讲,lol就已经输了一节了,游戏评价lol偏娱乐性质,daota2技术性更高,因为dota的技术性放在哪里呢,而且现在lol已经悲剧的退出·WCG被DOTA2取代,这不是其他原因,就是因为DOTA2在线人数创历史新高,你应该明白这意味着什么,世界上DOTA2的人气比lol要高有很多,lol只不是中国人玩的比较多而已(腾讯代理没有不火的无论是不是脑残游戏飞车就是一个脑残的见证);lol五百万美元的奖金也没使他稳住脚,lol只不过是一个简化过的dota不过天梯系统是很不错的,所以现在很多人玩DOTA的时候都上11平台,还有lol和DOTA2画面的差距也是有目共睹的lol狗的智商就是这样 楼主等dota2公测了自己都玩玩
顺便纠正一下 2012年wcg 还玩没有上市的dota2已经是正式比赛项目 但是lol只是表演项目
您的满意答案一派胡言 不信楼主可以自己百度2012的wcg比赛项目
那位lol狗典型的抓住瑕疵无限夸张 我不说dota2好也不说lol好 楼主去体验觉得自己适合哪个就玩哪个
还有 lol玩家国内人数是国外两倍 在steam上老外都不知道lol是什么 lol主要是中国韩国玩家多
现在dota2国服还没公测 我简单的评论下两个游戏
lol更强调及时娱乐 dota dota2更讲究竞技快感 细节方面的东西就不谈了 精致也可以说是繁琐 无脑幼稚也可以说是简单 咳咳 说过了 。。您好,
lol本来就是美国游戏,国服是在2011年9月公测的,内测也就在2010左右,实际美服2009年就已经获得过诸项荣誉
dota虽然起源早,但是只是war3中的一个地图,如果你去gg平台打过就知道,国外的人玩一些除dota外的rpg地图几乎和dota一样多,而打普通1vs1对战的比这两者还多
lol是wcg比赛项目,dota不是,原因很多种,war3已经是比赛项目的可能性比较大
所以拿一款游戏去和另一款游戏中的一张地图去比,是没有可比性的。
尽管dota画面做的更好,但是lol从各个方面早已超前于所有类dota的rpg游戏,不仅是英雄、物品设计,其天赋召唤师技能等系统也是将其与魔兽世界结合起来,不仅满足各实力玩家需求,对人民币玩家也是特殊照顾,这一点是dota完全无法比拟的。
作为一个资深dota玩家,我也对dota情有独钟,但是这一点确实无法忽视。
记得去年lol就已经超越魔兽世界,称为美国排名第一的网游,而dota2只是stream平台上的一个游戏,前途和可玩性都是类比于dota,只是画面开发引擎改了。而核心开发人员羊刀等人出来开发新的网游lol,明显是做出了比dota更合理的系统,这一点来讲lol模式取代dota模式也已是大势所趋。
另外,dota在中国的宣传做的也不够到位,起先大家是由于没有类dota游戏而去玩dota的,现在来讲,我也在全国个城市的网吧亲眼去看过,仅是大城市大学城附近的网吧dotaer比较多,实际其他城市玩三国类dota模式的网游比较多,如天翼决、起凡等。当然跨越dota之上的,穿越火线永远是网吧游戏排位之首,wow已经很少有人在网吧玩了。
而腾讯旗下的lol,你自己去看看官网就知道了,各种活动,各种宣传、福利,确实让dota汗颜,这一点来讲,下一代人玩lol的只会比dota多,而且这种多很快就会成为压倒性的多,到时只怕lol要独霸网游几年了。
希望有所帮助。lol好点,dota2毕竟非盈利项目,很多情况不方便。而且lol现在看来赚钱的项目也没有影响游戏平很。而且我觉得人物q一点会更好玩。美国现在也是lol人气高
7,LOL和DOTA2哪个好玩点
您好~DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发运营,完美世界代理(国服),并由DotA的地图作者IceFrog(冰蛙)联手Valve开发的5V5竞技游戏。DOTA2是正统的DOTA续作,且在原有的基础上用新引擎打造的次时代新游戏,无论是竞技性,平衡性,娱乐性,都要远高于英雄联盟等同类游戏。LOL上手门槛低 适合MOBA类小白玩家玩 如果是之前玩过类MOBA游戏的话 还是推荐DOTA 毕竟LOL的发挥空间过低 技术党还是选择DOTA好一点 我玩过几年LOL 感觉不稳定因素太多 有时候输赢真心就可以说是讲运气了 而DOTA的话可以说稳定性做的够好了 实实在在的技术党1. LOL相对于DOTA2好上手,并且玩家人数也比DOTA2多,LOL的开发者本身就是前DOTA地图的制作者,两款游戏各有各的魅力,LOL引入了一些新的概念,例如BUFF怪和减CD等,让游戏更加丰富,但游戏本身平衡性本身不如DOTA,比较DOTA的发展历史要远远超过LOL。
2. 另外DOTA2在系统设计上集合了如今LOL的所有优点,并且在观战等系统上更加完善,就游戏本身而言,两款游戏都在道具上选择收费,不同的是LOL要投入的经济比DOTA2大的多,DOTA2完全不需要经济投入就可以正常享受游戏乐趣,LOL在皮肤和英雄购买上需要大量资金,尤其是中国同样的皮肤要比欧美贵3倍左右,实在让人有点儿难以接受。
3. DOTA2的收费方式是道具,但道具可以通过玩家进行游戏随机获得,所以入手难度会好很多。总的来说两款都是好游戏。如果从综合性来讲,DOTA2无疑要略胜LOL一筹,游戏的优秀系统加上平衡性以及超强画质都是你选择他的理由。但对于一些不擅长类DOTA游戏的玩家来说,也许LOL更好上手一些。dota跟lol真的没什么好比的,你喜欢哪个就玩,不要说lol热门就要玩,据我所知dota的人虽然没lol多,但也不少,每款游戏都有他的可玩之处,我表示我没玩过dota,lol我几个号都是钻石组的,但是我听说过dota后期一个人可以拯救世界,这就是跟lol不一样的地方,lol越后期就越能体现出团队的重要性,至于补兵方面,不能说dota更有技术什么的,比的是对游戏的熟练跟了解,还有操作方面我觉得也不能拿来比较,lol操作有的简单,有的很难,总的来说还是得靠意识,就拿盖论来说吧,他的操作很简单,但是能真正玩好他的话还真不容易,盖论我不是很了解,就说到这了,寒冰也简单吧,但是在高分段里却是一个高手才敢选的adc,操作简单,但考的却是你的走位,意识,这都是需要时间锻炼的,玩dota也是一样,最重要的是你对这个游戏的了解,不是说这个或那个游戏更具有操作性,这样才能显出我的技术,不要说dota的玩家来lol就有基础了,这根本不现实,dota的意识跟lol的相似,但不一样,dota的补兵很难,但是玩多了就不会觉得了,lol补兵相对比较简单,但是也需要多练才会,个人还是觉得dota2 论画面lol无论如何也不上这是公认的 我觉得lol能拿得出的就是人多 除了玩的人多也没什么能跟dota2比 现在大多数明星什么的也都玩dota2 在国外很多人也开始接受dota2 在国内由于很多人出于对dota的印象不喜欢dota2的英雄造型而不玩 刚开始我也有点 但玩多了看习惯了也觉得挺好 很多人刚开始不喜欢玩多了也觉得比dota好 但操作性dota2肯定比lol难玩 我同学lol排位有2000多分 来玩了盘dota2他说一点不习惯 他习惯lol那种没抬手动作的走砍 其实抬手动作只是其中之一 还有太多地方比lol难 就例如绕阴影 防gank之类的 不过现在dota2新手玩家也多 刚刚公测没多久嘛 实在不想跟人打还可以组队打电脑练练 英雄不要钱 还可以得装备 好的装备在有的交易网站还可以卖个不错的价钱 据说传说中的金肉山信使可以卖到8w人民币一个这个怎么说好呢,英雄联盟是由DOTA原班人马打造出来的,画面感没有DOTA真实,但是操作感决定超过DOTA。人人都喜欢秀操作,而DOTA不是那么显而易见,相对而言英雄联盟一个完美的大招就已经可以是nice了,
8,LOL好玩还是DOTA2好玩
现阶段LOL人气高.
dota2还在首测没法评估人气.根据steam半年dota2实战来说,潜力巨大.
实际游戏质量光硬件软件设计dota2肯定是更好的.引擎,还有及细致程度dota2是同类游戏里现阶段最顶尖了.
游戏性的话,lol上手比较简单.国内玩家多.
dota2继承经典游戏dota.上手对老手而言无难度.对新手需要磨合期.
竞技性其实dota2更强,主要是平衡性上说.物品平衡,英雄平衡,体系战术经过dota再到dota2是其他游戏无法比的.
但LOL现在也有自己的联赛制度,再加上国服玩家群的基础也不可低估.
国外的话,现在在线上来说dota2已经超过LOL.国服LOL还是完压dota2.当然dota2国服你想玩都进不去,还在首测中,一码难求.
联赛体系,其实dota系列更加成熟.但LOL新兴的联赛制度很值得其他游戏学习.
解说团队媒体宣传.很难对比,腾讯帝国强大的资金造势支持造就LOL如日中天.但腾讯各种黑dota2也侧面说明dota2的威胁.
完美代理的dota2国服权利.最新消息可以移植steam平台的数据.这绝对是国内代理商第一次如此良心.没玩过steam的海外dota2可能不知道这个移植代表什么.反正爽!
总的来说2个都是近年来必定大热的游戏.而且必定成为冤家对手.dota2承载老一辈回忆强势归回.人气爆棚,游戏品质经过2年的封测优化甚至比公测的游戏都完美.
LOL做为类dota后起之秀,通过腾讯帝国的宣传造势积累了非常惊人的人气.在玩家基数上更加具有优势.但dota2登陆势必会抢走一大批玩家.
最后到底谁能称霸当今主流市场要看dota2公测一年后的数据对比吧.我个人觉得是DOTA2好玩 不过DOTA2还没公测呢
从画风上就可以看出 LOL偏向于卡通 DOTA2偏向于实际战争
从装备中可以看出 DOTA2一个职业也可以出许多不同的装备套路 而LOL上 AP出帽子 ADC出3件套 有点固定
从技术上来讲 LOL更有竞技性 节奏更快 从兵营可以重生来看 翻盘的几率也是比较高的 在DOTA2上不怎么可能
从英雄上来看 DOTA2的动作更带感 配音效果也不错 LOL的偏卡通类型不像DOTA2一样有点战争感
从补刀上来看 LOL的补刀非常简单 DOTA2补刀极难 DOTA2的大神遇到菜鸟的话 大神可以让草鸟一个刀也没有
纯手打原创 求采纳给你个别的意见加上点自己的,你看看:
LOL
英雄联盟是个非常收人欢迎的对战游戏。目前人物近百个,每个月会出新英雄,每周更新新英雄。它里面的英雄是用金币购买的,450、1350、3150、6300金币各有不同(或者点券),每个人物的技能都是不同的,一个被动技能固定不变,QWER四个键是主技能,DF是自定义技能,B是回城(免费回城,只要不被打断)。有部分英雄不用蓝的,大家都知道,其它类对战游戏用技能都是要消耗能量的,而LOL完全打破这种方式,不用蓝,回CD即可。这完全对于那些初学者来说是个福音,我们看到一些初学者经常出回蓝装备,总觉得蓝不够,但是这个游戏完全对所有人开放,容易上手。里面也有装备导航系统,你完全不会,可以,用系统给你提供的装备合成就行了。
A兵方面要求不高,一局下来最多200多个兵(输出),少的不到30个兵(辅助),因为这里面有装备给钱,贤者石、贪婪刃、黄金心都是每10秒5金钱。这是英雄联盟和其它对战类游戏最大的不同之处。
另一方面它还有天赋和符文系统,用QQ号码登录游戏,每局完有经验和金币,升级就可以加天赋点,一共是30级,打近300局的时候就满级了,就可以加满30点天赋,这些加天赋的情况可以上网查。每局给的游戏金币可以存起来,买英雄或者买符文都行。
符文,也是和天赋一样的,但是要用金币购买,每升一级解一个符文锁,20级之前不要购买任何符文。天赋和符文都是改变初始属性的系统,完全不同于其它游戏。也就是说,你和法师对线弱,你可以加魔法防御,和战士对线弱,可以加物理防御。同样的,里面是有魔法防御和物理防御,也有加两者的道具或者破防道具、装备。注:没有魔免装备。
注意的是,刚开始是人物锁定模式,人物始终在游戏界面的中间,按一下y键就解了。LOL也有个英雄操作不同与其他游戏的主要方面,就是你只能操作自己的英雄,不能控制别人的英雄,我们可以想想,其他游戏如果你双击到对面人的身上,你选定别人,但是你不能对自己操作,团战的时候对自己是很不利的。每个玩家都会出现这种情况,但是LOL彻底改变了这种状况,你不会因为放技能双击了别人而自己出现操作不了的情况。
技能释放方面是有导航系统的人性化设计,你释放技能时候可以显示范围,其他游戏是没有的,除非你是高手,不然不能估算技能的范围会出现很多失误。
最后要说的是,LOL每个英雄是不固定的,定位不同。DF自选技能,如果你选择惩戒(打野),完全可以1级打野,把野打的半血,惩戒放掉,打完大怪,它给你状态,有回蓝和回血(buff)状态,完全可以支撑到4级,然后回城,买装备,再刷怪,期间可以偷袭敌方(gank),升级升经验。输出一般走下路,和辅助在一起。输出要求也不是很高,A兵技术差不多就行了,辅助一般个输出加状态,这样输出更能持久。辅助是要求相对来说比较低的,买个眼防御,如果有人来,点个Alt+鼠标左键发信号就行了,辅助一般适当A兵,买回钱装备,我上面提到过,另外天赋和符文也有回金币的,想想看,如果每10秒回金钱近10金(精华3+符文2.25+天赋2+自动)在购买回钱的装备,恐怖的是每10秒回钱15金币!!!打LOL是不缺钱的。上路是半肉输出,一般是单人一路,要求操作高,能1V2,有意识,预判防止被杀。中路一般法师,也可以是输出。整个团体的组成靠的是法师的困人、输出的强力、辅助的跟进、打野的引导(最重要的节奏)、上单中后期的强势。翻盘比比皆是,后期死不起,一次团灭,基地被灭。
LOL还有排位系统,可以全国排积分,1400分以上是高手入门,1600左右是常见的高手,1800分那都是接近大神级,2000分以上基本都进入某些战队专门打游戏的职业玩家。
DOTA2
dota谁不知?dota和真三差不多,重在A兵,没有钱就没有装备,没有装备不用说翻盘,那是十分少见的。你怎么翻盘,对方A兵技术好,有钱,留够复活的钱,照样压你。
dota的技能比真三的稍微弱一点,晕人技能少了,也没有一出来就打野的,往往和装备刷野或者用技能打野,那都是级数4、5级的时候,一般刷野都购买吸血或者先锋盾,没装备很难刷野。
dota和真三都能拉野,把野拉上线,这样有利于控制兵线。
data2没有玩过,但是这个和dota改进的地方不是很多,只是画面改变了而已,我这边的同学愿意玩dota也不玩dota2,它们核心的东西没有改变。
建议你玩LOL或者dota,dota有它的内涵,LOL有它另类的一面。
LOL还有美服,可以上去来两局。
现在越来越多的LOL爱好者,说不定和你玩的就是小朋友呢,啦啦啦德玛西亚,撸啊撸啊撸啊。
可以搜索关于“啦啦啦德玛西亚”的视频,了解一些关于游戏外面的趣事,一边玩LOL,一般回忆这个视频,天啊。
“就算队友再坑,也不能掩盖你个人的关辉”!队友再坑也不是他的错,如果你是高手,再坑再掉线的逆风局都有你的机会。
悄悄的说,下载QT,可以用兑换券换LOL英雄,还可以换CF道具等。
我要说的是,LOL和Dota是有内容一样的地方,配置上LOL要求高一点。
但是我已近把它们的不同之处写出来了,如果LOL比dota先出现,那么Dota爱好者怎么说?
没有玩过的人是没有发言权的,正是那些不明所以的人盲目误导大家。
打个比方说,国际战队玩LOL(欧洲已有近亿人玩),他们都手残脑残?
望采纳,谢谢!LOL 好上手 简单 打起来也不累 更偏向于网游的性质 DOTA2 继承了DOTA的风格 比较偏向竞技性 画面的话风格不同 单从画质上DOTA2要好很多 但是LOL的卡通风格比较适合亚洲人的口味 DOTA2上的英雄造型有些重口味 LOL的英雄每周就免费10个 想一直玩只能买 还有符文系统 变相的让你增加游戏时间(这点不是很好) DOTA2所有英雄都是免费的lol画面渣渣,去体验下dota2,绝对细腻,真实本人以前玩dota的 一直期待dota2出来 可是出来后去玩觉得其实除了人物造型的改变基本没什么新鲜元素的加入 然后转去玩LOL觉得还可以 如果楼主要是玩dota玩厌的可以去尝试一下LOL 毕竟打dota的上手LOL会比较快 望采纳
9,英雄联盟和dota那个好玩
首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,
dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。
lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。
lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。
lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。
lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。
lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。
团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。
地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。
野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。
游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。
画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。
难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。
游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。
两个游戏的对比我就放在这里了,纯手打,我也不建议楼主到底要去选哪个,lz根据这个比较,自己来判断适合自己的吧。第一,LOL没有反补,所以没办法控线,塔下兵难补,所以推进很关键
DOTA有正反补,对场上的控制就多了很多选择,可以控线打钱,也可以推线给压力
第二,DOTA死亡会掉钱而LOL不是,LOL变成一个刷钱的游戏,gank显得很无力,而DOTA可以给很多刷钱的后期很大的压力,看不到人就不敢出门打钱
第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,场上的局势很容易发生变化
LOL,虽然有个类似的传送但是CD很长,团队性不是很强
第三,DOTA本身是基于强大的WAR3,地图的设计就存在着很强的变化性,各种树林,开树,地形很容易发生变化
LOL地图相对于DOTA就显得很小,虽然设计了可以躲阴影的草丛,但是过于勉强和死板
第四,DOTA越塔强杀的话,在有自己小兵的情况下释放技能不会吸引仇恨
但是LOL却不行,而且里面的防御塔攻击很高,要越塔付出的代价也很高
关于仇恨插一句,如果近战对上对方远程几乎不能通过A对方英雄把小兵拉近自己来补刀
第五,英雄技能DOTA里面有很多的控制技能和眩晕技能,LOL里面最强大却是减速技能
DOTA里面英雄的技能伤害很多都是固定值,LOL里面几乎所有英雄的英雄都有固定伤害加上自己的装备的成长性设置,所以你感觉无论你选到谁,只要有装备你都可以无敌与一切
第六,LOL里面的法师的确可以打出很高的伤害,但是自身的保命技能却很少,除了一个人人都有的召唤师闪烁技能以外,少了很多类似DOTA里面跳刀推推风杖绿杖等等保命道具,所以在技能CD的时候被别人冲脸就显得很无力。所以在LOL里面没有肉的话几乎玩不了
第七,LOL里面几乎人人都有相位功能,这也是我觉得最恐怖的一点,就没有DOTA里面卡兵和卡位的精彩,而且团战一打起来,你就发现所有都重叠在了一起,你只能看见血条。而DOTA里面好像兔子的拉和猛犸的大能够做到意外,不会出现这么恐怖的画面
个人观点- -,LOL里面传送技能还能传送你插的眼,还有一些英雄技能放出的陷阱,汗
很多细节说不清楚了
以上是复制的! 我个人认为LOL 挺简单的不是单独对DOTA的喜爱这么说的! 我也有玩LOL 确实 LOL很简单 杀人简单 每场我都杀个二十来个可是很没劲啊,真的 你可以试试如果你不甘于就那么简单英雄联盟完全就是模仿,真的,dota好玩,也不看看那英雄联盟的画面,看起来和起凡差不多,还有英雄,太水水,总之,水…dota是老牌的对战竞技游戏,国内玩家基数大,玩的人多,一魔兽争霸3为基础做的一个RPG地图。叫做保卫远古之树,缩写dota。特点是经典,经典成了一种游戏模式了。现在icefrog主要掌握地图更新。
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英雄联盟是dota模式成为经典以后由dota第一代创始人(羊刀)带领的团队重新制作的一个独立网游,玩法和dota基本相同,但是英雄花样更多,游戏更新也非常快。属于新兴网游。
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我个人是两个都玩的,网上很多dota玩家都喜欢喷英雄联盟,我觉得这是不可取的。dota虽然经典,但是我觉得因为魔兽争霸地图编辑器的局限,现在的更新相对困难,英雄技能的模式相对老套。好玩确实是好玩,而且是完全免费的。我不好讲dota有什么特点,因为那是经典,我多讲一点英雄联盟有什么不一样吧
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英雄联盟相对操作简单,适合没有接触过此类游戏的人,地图的细节相对较少,也比较容易上手,英雄技能花样多,有的是物理伤害的,有的是魔法伤害的,有的是可以通过物理攻击提高技能伤害的有的这是通过法术强度提高技能伤害。有的英雄放技能是用能量的,有的减血的,有的干脆无消耗。游戏画面也更亮丽一点。游戏还有天赋符文系统,可以个性化你的英雄属性(主要作用于游戏早期)
但是英雄联盟是网游,运营网游是要盈利的,所有不是免费的。当然也可以不花钱,就是玩得比较累,他每周定期更换免费英雄一周10个免费吧,英雄使用权可以通过游戏币也可以通过人民币购买(我是没花过人民币)
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哪个好玩我说不上,很多没玩过英雄联盟的都会一口咬定是dota好玩,但是楼主还是直接两个都玩一下吧,体验一下也不要太多时间,毕竟两游戏操作比较像的我没有办法告诉你哪个好玩,因为各有优缺点,都很好玩,但我可以告诉你我认为的两者之间的区别,你自己取舍。
首先我两个都玩过,但个人更喜欢玩dota,所以先介绍dota。
dota算是将moba类游戏发扬光大的第一款游戏,所以lol、王者荣耀之类的游戏也叫类dota游戏,所以不论lol玩家和dota玩家的争论多厉害,但对dota的地位应该是认同的。
dota的游戏特点是上手难度相对较高,对新手不友好,诸如:键位复杂(老玩家通常不用改建)、编组、正反补(反补就是说在己方小兵血量过半时可以杀掉它不让对面拿钱和经验)等等,游戏耗时相对LOL来说更长,游戏节奏也比LOL要慢一些,大部分英雄对手速的要求不是很高,对战整体对战术、意识要求较高。
lol的特点与dota很大程度上是相反的,比如上手难度没那么高,新手教程详细,键位就是QWERDF,没有dota中的反补,增加了便捷施法的功能,对新手比较友好,这也是LOL玩家多的一大原因,其次LOL对反映、手速的要求比较高,位移技能多,玩得好了可以很秀,而且技能费蓝不高导致对线期开始就经常要打架。
然后关于分路,LOL通常是很固定的下路是ADC和辅助,中路是中单、上路是上单、野区有一个打野。而dota的分路并不固定,212分路(1号位和5号位在优势路,2号位中路,34号位劣势路)为主,其次还有311(也叫刚三),2111(一个打野)等等,也就是战术比较多变。
基本上暂时能想到的就这些,如果还有什么想问的我看到了再回答。你好,很高兴回答你的问题。
这两款游戏我都玩过,都是竞技类游戏,差别不是特别大。
因此觉得哪款好玩就见仁见智了。
首先,data的火热期大概在2008~2012年,就目前来看LOL的热度比dota大。
其次,从操作层面来看,LOL操作相对轻松点,打法也更少,而且不用担心有外挂,有全图。
就游戏平衡性来说,dota的游戏平衡性更好。DOTA操作难点,战术需求更多
上手难度,LOL相对容易.,dota较难上手。
综上,如果时间不充裕,只是想偶尔休息放松时候,打一下游戏,建议LOL;
如果喜欢操作类型,时间充裕的话,可以选择dota。
希望上述回答能够帮助到你。
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