元素pk加点,元素纯PK加点
作者:本站作者
1,元素纯PK加点
必满的:移动施法和魔法记忆这两个不满别玩元素移动施法是神技居然还看到有人说过没什么用的那肯定是没玩过元素的
小技能现在元素PK暗冰 黑猫必满(有人喜欢扫地的不喜欢满黑猫说太长了 但是至少15级以上 看你自己 满级黑猫可以打很远的) 雪人必满 不解释
小南瓜5级前置 雷光珠5级前置
中级技能 雷旋1级护体技能 剩下的地火 冰墙 黑球 争议有点大 我个人地火还是满上 很多元素想把冰墙点满 虽然冰墙确实神奇 但是不要忘了元素师远程攻击 打人还是主要靠地火的 冰墙主要还是卡位的 没哪个元素靠冰墙去秒人吧
而且地火位置灵活 可以朝自己丢 防守皆可 满级地火那范围 很少有人能逃掉的
还有很重要的一点 冰墙那CD阿 总之PK元素基本上地火都是上了15级的
冰墙 很有用的技能 级太低了容易碎 基本5级的硬度可以了 一般冰墙是护体的
顺便在里面加点BUFF 放黑球之类的 但是冰墙真的不可能作为一个主要的攻击技能 如果你跑位好把人直接关在冰墙里面那他就可以等死了 10级以上的冰墙那简直就是冰牢啊 看你自己了 建议至少5级以上吧
黑球 近身PK的神技 有人说1级黑球跟11级黑球伤害和持续时间并不怎么差 但你去问问战法 格斗 鬼剑 跟元素打他们最顾忌的是什么 11级黑球比1级体积至少大一倍 15级以上黑球都快把元素整个人罩着了 就算真的高级黑球伤害并高不了多少 但是战场上心理作用也是不可估量的 那么大个明晃晃的黑球在你旁边没人敢直接冲上来 况且黑球的伤害也是不低的 谁要是撞一下那血哗啦啦掉啊 DNFpk很多职业都是要直接上来抓你的 更何况元素本来血少皮薄 被战法 散打抓一次至少半格血 被全血秒也不是什么难事 所以黑球你看着办吧 建议10级以上 我是加的15级 冰墙和黑球如果要2选1的话你最好还是把黑球加高点
大南瓜没有 天雷没有 极冰纯PK你还是不要加吧 黑洞~如果你没这个技能基本以后刷图没人组你 PK也有用 但是级不高了看不到效果 看你自己 如果有还剩的SP就加点吧 因为元素SP真的很紧很紧 而且元素PK基本也用不到无色技能 都是靠小技能蹭血的
BUFF类还有元素点燃和showtime 元素点燃还是满上吧 四灯全亮加600魔攻 而且无cd 完了可以马上再点 showtimePK一般都加满的 尤其是跟漫游这类的高速打
很多时候showtime那20S是决定胜负的关键了
战斗魔法类 魔法盾基本每个法师都要学的吧 当然也有极少数不学的 你如果操作那么厉害跑位实在风骚打一场不被连或者有自信连也不会被连死的话那你可以不学 天机1级是系统送的 稻草人每个法师都要学 有的人说PK应该加满 我觉得1级就够了 因为元素在一次战斗中基本只能用一次草人 通常一次草人后离KO与被KO也不远了 关键是要看你用草人的时机以及落点 很重要!而且好的元素是不会让人近身的 不得已才用草人 我觉得1级完全够了 落花掌 1级 很有用的 你用了就知道 1级即可不用加高
魔道类 只有驱散魔法 学这个的就完全是为了PK了 散打的霸体 战法的盾等等都是很变态的 跟这些职业打要时刻驱散 我加满5级的 因为1级的话要身位较近才可以 那时候散打战法狂战早就跑过来了 元素速度快不过他们 所以建议加满 PK很有用的
最后说说召唤类 大部分元素都没加 也有的加了的 我看到有的高手PK战法和魔道也加了的 我自己也是加了的 而且是5级--这个可能有点浪费了 加这个就是为了增强控场力 有人说元素不需要学这个 因为元素的打法本来就是控场压制的
雪人黑球冰墙雷旋还有落花已经足够了 是在不行还有草人呢 战法学这个因为她本来就没有牵制技能主要是近身格斗嘛 我个人感觉我的5级召唤兽PK时牵制力还是很强的 通常对方不会管你的BB直接来打你 那他的招很容易被破掉 他如果直接去KO你的BB就又给你提供机会了 而且就算BB被KO掉很快就能再召 在PK过程中基本可以从头到尾BB都在场上 想想同时有BB 雪人乱跑 黑球的元素师多么霸道吧 不过需要说明我的召唤加的是5级 很多人即使加也是加1级 我没用过1级的不知道牵制力跟5级的差别有多大 我觉得1级应该足够了 如果效果又不好的话就不要加 召唤这个完全看你自己了
还要说一下跳杰克 扫地的喜欢加上 看你自己喜好了 不过一般元素的小南瓜都只是为了前置不会作为伤害技能 而且那些发的很快的扫地的跳南瓜对按键要求很快的 按了C之后马上按杰克 要把杰克放在快捷栏上 现在的快捷栏是单排的 只能放6个 一般没有人会让小杰克占一个位置 当然如果你按得很快的话又喜欢扫地的话你可以加 我没加 看视屏一场PK下来也没见哪个元素跳过一次 用来连可以有点用
通用类 受身蹲伏 这个争议有点大 我的感觉是和很多人一样似乎没什么用 蹲了那几秒起来后又被连 也有人说蹲伏可以破连招的 看你自己吧
还有要说的就是不屈意志 我没加这个 很多人说PK很有用啊 确实元素最不喜欢被打断技能的因为元素所有技能都是有释放时间的 被打断的感觉很不好 有了不屈以后是很BT得 但是这个要加你就加满要么就不加 加满了100%不被打断 250点SP 不要加的不伦不类的 250点SP对于元素来说不少了 我PK的感觉是有了移动施法元素可以很好的解决技能蓄气的问题了 边攒技能边跑的打法 不屈加了元素还是要跑的啊 没哪个因为上了不屈就上去跟人拼命的吧 不屈只是为了应付意外
250点花销有点大了
以上都加你SP肯定是不够的 有很多辅助型小技能看你自己选择吧 另外千万不要忽视刷图 刷图能让你领悟很多技巧 也是检验这些技能用处的最好手段 很多高手都是从刷图开始练出来的 真正这个技能是否有用你光看是绝对看不出来的 要你在升级刷图的过程中自己领悟到 操作也是在刷图中慢慢练出来的 还有适合别人的不一定适合你的习惯 自己看着半吧 你要的是纯PK所以我没考虑刷图快慢的因素 事实上黑球地火刷图也是很有用的 雪人刷图基本作废但是遇到空中的怪就只能用它了哦 还有你多去看看高端元素PK视屏吧
2,第五章元素PK怎么加点
你好,职业:大魔导师
等级:60
总SP:4151
已用SP:3835
剩余SP:316
任务获得:670
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
魔法记忆,等级:10
元素集中,等级:1
杰克爆弹,等级:5
光电鳗,等级:5
冰霜雪人,等级:19
暗影夜猫,等级:19
空中施放:杰克爆弹,等级:1
魔法秀,等级:10
移动施法,等级:10
烈焰冲击,等级:13
雷旋,等级:1
冰墙,等级:10
虚无之球,等级:18
谢谢魔法秀,元素点燃,移动施法,魔法记忆,不屈意志,魔法盾全满。
落花一级 天击满
下面是关键了
我小南瓜加20(现在绝对是神技!跟踪的南瓜打到人别人会往后退下,一下4000多冷却时间1秒而黑猫是1.5秒 关键是现在黑猫背和谐打的少!冷却还比南瓜长不会跟踪当然放弃黑猫!)
雪人满这个不用解释!没有被和谐的神技啊!
雷光珠5级 雷炫1级(这个版本雷璇攻击提高了,单是!我们毕竟是元素诶..总不可能贴身和别人打吧...)
然后是黑球5级黑猫10级为了出一级的黑洞!(黑球已经被废了!别人可以顶着黑球抓你!如果你SP够多也是可以加的!当然如果你按我这个点你SP不会多出多少)
稻草人1级(不解释。。。)驱散是4级(如果你SP够多的话建议学满!4个BUFF啊!还加智力神技啊!范围和积冰一样大。。。当然4级够了!可以驱散掉2个也是加智力的!)
下面说下冰墙(被和谐的技能啊!减速少了很多单是HP加了一倍啊!以前弹药的火弹可以直接把冰枪打掉的!现在他绝对大不掉!他在外面打火弹你在墙立面可以放心的放小捷克!4000一下看谁怕谁!)所以冰枪我还是加满了!
然后是说一个我最爱的技能!捷克降临...很多人都说这个是个垃圾机能!放屁!你们见过加满的大杰克吗??大技能里面我觉得最实用的实际上就是大捷克!冷却短!释放快!威力强劲!我曾经就背一个纯火的元素一个大捷克砸死!我也是元素啊!全身强10首饰!被秒杀啊!!什么概念...这么变态的技能不满对不起自己!)
小捷克我也出了空中捷克为了连招!
至于积冰盛宴,...好吧!不做评价..放的时候霸体!会被破不说,伤害还那么低,直接放弃..
这是我的加点!不知道能不能帮上你!第五章元素纯PK加点
元素上手快伤害强,众所周知一个厉害的职业。第五章改版之后的元素也有了些许变化,我总结了起来给大家看看,喜欢PK的童鞋要是想要更好在第五章里生存,就恐怕要洗一次点了。这次改版中明显的有:驱散、冰墙。
首先我们来说驱散,其属性:驱散范围增加,每驱散一个buff增加自身的力量和智力,维持时间20秒。同时减少敌人的攻击速度、移动速度,释放速度(随技能的增加而提高)持续时间,地下城10秒,PK场5秒。再看冰墙:地下城里不变,PK场HP增加了一倍,移动速度和攻击速度减少率下降了很多,平均每级只剩下36%。
第一, 替身稻草在PK场变走瞬移后僵直之间增加,1级为1.2秒。
第二, 舒露露,冷却时间30秒改成20秒,持续时间也相对变短,20秒改成了10秒。其减少魔法的数值也有所下降。
第三, 契约召唤:赫德尔在PK场的释放时间从0.5改成了0.4.
第四, 冰霜雪人、暗影夜猫、电光鳗、杰克爆弹:技能伤害改成百分比加上固定伤害,其中杰克爆弹在副本里减少了一些百分比的攻击力,PK场不变。其他技能不不变。
第五, 雷旋:攻击力增加。
第六, 虚无之球:副本里不变,PK场伤害减少30
第七, 杰克降临:释放时间1.2减少为1秒,蓄气时间也从1.5减少为1秒。副本里伤害增加,PK场无变化。
第八, 黑洞,释放时间1.5秒减为1.2秒。
第九, 通用技能:不限制技能等级上限,可以学满的。
第十, 布甲精通改成元素布甲专精,减少了智力和精神,一共增加30的魔法暴击%。
第十一, 远古魔法书:增加MP恢复量,并同时增加智力,1级14点智力。智力持续时间60秒,技能冷却时间150秒。
第十二, 元素点燃:副本里无变化,PK场魔法标志增加智力减少20%
其他无变化的:魔法护盾,烈焰冲击,各系精通,天雷,极冰盛宴。
我自己也洗了一次点,纯PK型,刷图残废。本人等级55,总共SP:3279.
根据自己平时喜欢的打法来加的点,仅供大家参考。也欢迎广大玩家多推荐一些第五章的加点一起交流。
魔法记忆:加满。减少技能蓄气时间,你抽我一下,我能抽你两下,就这理由。
魔法秀: 加满。技能属性显示是狂乱发射魔法确实没有这个效果,它实际用途是加释放加快技能冷却时间,元素是靠释放吃饭的,必须加!
移动施法:加满。即使按着技能,我依然跑得飞快,不加你就变乌龟慢慢爬。
元素点燃:加满。能加智力必加不可!
魔法护盾:加满。你不想被人一招就秒杀就给我加满!
替身稻草:加5,逃跑用以前我也只是加1,一场PK3分钟下来只能逃两次,我跑位不风骚,经常被抓到,所以对于我来说多加点是必须的了。加到5能增加移动速度和攻击速度以及减少稻草的僵直时间,你加到1,变走之后还在僵直中QS就一个铲飞过来了,变了等于没变。这是为了适应第五章的改变。
不屈:SP不够暂时7,等级高了我会继续加到10。技能放到一半被对手打断的那种感觉会让人想把键盘扔地上再狠狠踹两脚。被堵在角落里的时候,你没点技能跟他硬撞基本上只好等死了。
受身蹲伏:+1,这个技能作用不大,可以不加。在鬼剑士面前这个技能等于废材,狂战士XXX的你蹲了起身的时候还是会被打到,但是在弹药这么QS面前就会有点左右。所耗SP也不多,我加了一点保命,跑位好的可以无视这个技能,因为咱们有稻草。
雪人:暂时+17,等级高了继续加。对付MU最爽了,防铲。加了你就能看到它们自动跟踪敌人的能力有多强大。
黑猫:暂时+15,我感觉自己还不是很会用黑猫,伤害相当很高。如果说别人是用黑猫打远程的,那我是拿黑猫打中程一点的- -。
冰墙:+8,冰墙在第五章里被削弱了,这点我也非常可惜。但是还是必须得加的,近身技能就这么几个,让那些喜欢跳的人被冰尖戳死去。
地火:暂时+11,等级高了继续加。主要让敌人浮空再使劲连黑猫雪人,废掉对手半条血。
杰克爆弹:暂时+5,前置技能不得不加。虽然改版后攻击高了很多强悍了不少,我还是不敢贸然加多,先试试手感,等级高了再加。
电光鳗:+5,也是一前置技能,PK场基本不用,偶尔放一个用来牵制对手。
虚无之球:暂时+9,等级高了继续加。围绕黑球转敌人不敢过来的感觉很爽。
驱散:+5,上面已经说了驱散的作用,不加太傻- -。
黑洞:+1,主要为了连人,把敌人吸进去了你就使劲的雪球黑猫吧。以及用来对付鬼闪屡试不爽,鬼闪要放的时候我们的黑洞CD也到了,反方向蓄气一个黑洞。当他闪过来定格一个POSS的时候就会被黑洞吸进去……然后随你怎样了,至少捡了半条命。
雷旋:+1,虽然攻击力增加了,毕竟咱们不是近身职业,而且加高了MISS多。
就这样了.
3,DNF元素PK加点
元素PK加点的话。。我推荐高施放高伤害元素。。。我的加点属于杂修双暴。。
杰克爆弹—20。现在元素被和谐成火属性为主流。并且爆弹的伤害极高、速度也很快。暴击的话能够炸掉7000~8000血
光电鳗 — 5。本人认为PK加这个没用。。既不能打到别人硬直。也不能击退敌人。加这个只为前置。
冰霜雪人—20。雪人的伤害虽然不够爆弹高。但是雪人能够自动追踪前面的敌人。并且能够减速和冰冻敌人
暗影夜猫—20。猫猫加满后的攻击范围长。并且是属于双重攻击。还可以根据移动改变猫猫返回的方向。
烈焰冲击—15。本人认为加15就足够了。因为加的越高浮空越高。而15的浮空刚刚好足够连招。也足够让你加状态(前提是你的手指按得快)
冰 墙— 5。冰墙只为防御敌人的远程攻击和弹开敌人。并不需要加高。而且元素被和谐后。冰墙的作用已经基本丧失。所以加满了也没用。。
雷 旋— 1。雷旋的作用只是让自己能够逃跑。所以不求伤害高。只求让自己解围。
虚无之球— 5。这个球的伤害确实是很高。但是如果遇到远程的敌人或者是CD流的敌人(现在他们跟元素PK基本上都是CD流)。这个球的作用根本起不到作用。所以加满没意思。
杰克降临—这个技能可以选择性的加。因为元素PK基本上都不需要用无色技能。
天 雷—天雷这个技能PK的话千万不要加。加了简直是浪费SP。这个技能使用的时候是可以把敌人打晕。但是你能保证敌人能够进入射程范围?能够站着给你打?而且这个技能使用的时候只是霸体。并不是无敌。敌人走到你旁边打你几下就会用破霸体的。所以这个技能简直是害人的。
极冰盛宴—这个技能也可以选择性的加。极冰这个技能虽然属于华丽技能。没什么用处。但是教你一个。如果你加了。你使用后即使没打中。敌人会跑到你身边。你可以立刻把极冰取消(极冰取消后还会有一些残留在画面。这样他们就会认为你还在继续用这个技能)然后用地火打他们。
黑 洞 —这也是选择性的加。虽然黑洞可以吸住敌人。但是敌人也可以立刻逃跑。黑洞并不像红眼的大吸。。虽然这样。但是如果黑洞吸住倒在地上的敌人。那么敌人就起不了身了。
魔法记忆—10。可以增加施放速度和减少蓄气时间。
移动魔法—10。特点如名字。并且可以增加伤害。
魔法秀 —10。增加施放速度。减少蓄气时间和技能冷却时间。这就是元素的魔法可以不间断使用的原因
元素点燃—10。加满并4个标志点燃后可以增加300智力。并且容易点满。。
以上4个技能我想不用多解释了吧。如果元素这4个技能没满。那么这个号不洗点的话就是废了的号了。
火系精通—0
冰系精通—0
暗系精通—0
光系精通—0
本人对这四个精通没什么感觉。虽然能够增加技能伤害。但是对于我这个杂修元素来说。根本不用加。
元素集中—1(觉醒后附送的)。这个集中也没什么用处。对于我这个加点是主要使用小技能的。而这个技能只能用大技能才能激发。所以不打算加。
陨星幻灭—0。这个技能加了也没用。PK的时候使用觉醒。你看人家会有什么反应。而且这个技能打敌人的时候也是不能限制敌人行动。敌人只会受到伤害。并不会硬直、倒地和后退。敌人是活动自如。只有敌人浮空的时候才能限制他们。另外使用的时候也不是无敌的状态。。所以这个技能没用。。
落花掌— 1。这个技能既可以帮助自己逃跑也可以打退敌人。使用的时候是处于霸体状态。
替身草人— 1。草人可以帮助逃离一些疯狂的连招。所以只加一点就可以。
魔法护盾—10。PK不加这个的话。就不要去PK了。本身元素穿的是布甲。防御低。再加上不是用一些增加防御的技能。你给敌人打几下就会KO的了。。
受身伏蹲— 1。我想。。这个不用解释了。
魔法背击—10。前面说了。我主流是高伤害元素。所以这个一定要加
魔法暴击—10。同上。杰克炸弹 5 --是个很垃圾的技能,相信没有几个元素会加高的。虽然攻击是所有低价技能中最高的,但是攻击爆炸范围太小,且没有穿透性直线攻击。加5只为出烈焰冲击。
电光鳗(以前叫雷光珠) 10 --很有争议的技能,有人说刷图时大都是暗系怪物,光系伤害高。可我要说法师本就是擅长远程攻击的,雷光珠虽好但是要跑到怪面前放,容易让怪打到,且必须加满点才有好效果。元素SP点超紧张,别浪费啊,只够加满几项技能的。加10只为出天雷。
冰霜雪人 5 --加满点后PK很有效果,带几率冰冻和减速,但前提是要加满点,如果冰冻等级低几乎没效果。刷图简直就是垃圾。还是一句话SP点紧张,加满它不如留着点加在黑球或烈焰上。加5只为出冰墙。
暗影夜猫 20 --非常好的技能,来回两次攻击形成三角型攻击路线,加满点后攻击距离基本满屏。300%暗系攻击,有一秒僵硬效果,再配合黑球攻击压制,PK时没有几个职业敢正面冲击的。虽然刷图时大都是暗系的。但后期暗系精通加满会曾加暗系攻击,和元素集中减少对手的抗性。所以不用担心属性问题。加满强烈建议。
空中释放:杰克炸弹 --PK可以用来躲技能,但请别浪费点。不能蓄气攻击超弱。不加。
魔法秀 10 --加满点后,增加释放速度50%,减少蓄气时间上限50%,减少技能冷却时间30%。不加你就别去PK了。
雷旋 5 --元素唯一近身攻击,瞬发且带倒地功效。可配合地火连招,也可在被怪包围时自救。但不适合加高。技能升级幅度不大,加5为天雷。
冰墙 1 --PK刷图都必须,高功还带一定防御和减速,要不是因为点不够,强烈建议加满。经再三思考还是加1,防身。
虚无之球 5 --很好的技能PK和刷图都挺重要。持续攻击特性,超远攻击距离,每秒两次连续攻击,还带一秒僵硬。PK时可以用来压制对手攻击和连招。刷图时配合黑洞秒怪效果非常好。加5只是因为点不够。
烈焰冲击 20 --PK刷图超好技能。攻击圈可以位移,灵活多变、不需要蓄气,简直就是瞬发、技能冷却7秒,超短的冷却时间、加满点后700%火系攻击,攻击力超高、166.7%浮空要两秒才掉下来,可用来连招、125%火柱范围,攻击范围挺大还行。元素的最爱技能,和练哪系的没关系,不加满简直浪费SP点啊。
魔法记忆 10 --增加施法速度25%减少20%蓄气时间。必须加的不加PK时你就只有挨打的份。
移动施法 10 --移动施法速度加80%,没它你只能站着不动放魔法,后期的怪大都是高敏高速还霸体,不加你就等着挂吧。
元素点燃 10 --持续60秒,加满后增加300点智力。刷图输出很高。
火系精通 2 --增加攻击、增加抗性减少MP消耗。后期还决定觉醒技能下落的元素晶体的系别。挺好的东西。不是练此系的不建议加满,点不够。加2觉醒前置。
冰系精通 2 --不需多说,加2觉醒前置。
光系精通 2 --不需多说,加2觉醒前置。
暗系精通 2 --不需多说,加2觉醒前置。你要想加满也行,但别的技能会受影响
杰克降临 --不加,虽然PK时有一定的空中压制功能,但攻击范围太小且考虑前面的前置技能没练,所以放弃,虽然攻击不错。但是我点不够。 不加。
天雷 6,光系上为魔法,攻击有一定范围且还带眩晕功效。但前提是技能点要加高眩晕等级高才有用。不过用来打BOOS是挺爽的,PK时地火接黑洞接天雷,秒人超级快
极冰盛宴 --考虑了好久的技能。因为现在练暗冰双系的人比较多,都是因为此技能攻击范围大,攻击次数多,且蓄气时间短,还有带有减速效果。但缺点也很多攻击低,释放技能是不能动且释放时间长,容易受到攻击。但相比较下还是很好的技能。所以没练是因为考虑到后期觉醒技能的攻击范围比冰宴还要大且还能移动,持久攻击,配合黑洞和火焰灭BOOS超爽。包着有点别浪费,要加就加高的精神,还是放弃了。
湮灭黑洞 8 --带吸附和持续攻击功能,必加的技能但不用加高,加8时持续攻击为103%爆炸攻击为547%技能持续时间5秒。配合黑球和火焰效果不错。为什么加8自己看属性就知道了。
元素集中 3 --减少对手抗性的。加3时减少抗性为12效果只需6秒,叠加两次。这样的效果已经非常不错了,别浪费SP点。加3。
阿斯特雷彗星 5 --作为法师的觉醒终极技能,你不把它加满,你还加什么啊。攻击范围超大且持续攻击,攻击中可以移动攻击范围满屏,攻击力超高且连续攻击,每次落体可造成三次伤害,落体属性由元素精通等级决定。60级只能加到7。我练法师就是为了这个技能。别的就不说了自己看属性就知道了。
天击 1 --自带技能。不加。
魔法护盾 5 --吸收伤害33%,每一点HP与MP转换1.5。有人说不加此技能,我要说法师又不是战士防本就很低,在不加个盾,简直就是菜板上的肉,等着人宰。当然如果你装备变态。也可以不加。加5这点SP不吃亏的。
替身草人 1 --逃命技能,加1足够。别的不多说。
落花掌 1 --之所以加它是因为如果你在被人包围或打击时,可以用它快速逃走,还有几率将敌人击倒,同时产生霸体前冲是不会被人击倒。加1点不吃亏的。
魔法星弹 1 --自带技能,很垃圾。不加。
远古魔法书 5 --如果你没钱买蓝就加吧。别的不说。加5。
暗冰元素
魔法记忆 Lv 10 | 移动施法 Lv 10 | 烈焰冲击 Lv 19 | 雷旋 Lv 5 | 冰墙 Lv 5 | 虚无之球 Lv 5 | 火系精通 Lv 2 | 冰系精通 Lv 2 | 光系精通 Lv 2 | 暗系精通 Lv 2 | 极冰盛宴 Lv 1 | 湮灭黑洞 Lv 10 | 元素集中 Lv 1 | 阿斯特雷彗星 Lv 5 | 杰克爆弹 Lv 5 | 雷光珠 Lv 5 | 冰霜雪人 Lv 10 | 暗影夜猫 Lv 20 | 魔法秀 Lv 10 | 元素点燃 Lv 6
召唤
战斗魔法
天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1 | 落花掌 Lv 1
魔道
魔法星弹 Lv 1 | 远古魔法书 Lv 5
通用
布甲精通 Lv 1 3
4,DNF元素PK型怎么加点
PK型元素,主要分为两种,1,华丽流元素,2,黑球雪人流元素(俗称:猥琐流元素),本人属于后者。
华丽流元素:风骚的走位,灵活的天击,一瞬即出的落花,潇洒的后跳南瓜,是其主要的进攻手段。
黑球雪人流元素:诡异的黑球,满地乱跑有着跟踪能力的雪人,是其主要的进攻方式。
强大的地火,封锁地狱的冰墙,直插心脏的黑猫,是着两种PK流元素共同的神兵,如果着三个技能少去一样我想元素基本和废材一样。
华丽流元素,注重进攻。黑球雪人流元素,注重防守。看前者比赛就象功城战,而后者便是守城战。
因人而易:本人从一开始走向PK之路后就选择了后者。。下面为大家把各技能加点心得与大家分享下有不同观点的朋友请不要用砖头砸我,3Q为了马区。
魔法记忆 Lv 10 (增加施放速度减少施放时间,地球人都知道它的好处,必满)
移动施法 Lv 10 (增加移动速度,增加移动伤害,机动性在PK场的重要想必兄弟伙门都知道,必满)
烈焰冲击 Lv 20 (元素在PK场上最主要的核心技能之一,一个地火往往决定了一场比赛的胜负,20级的地火不但增加地火了范围,更增加了对方受创后的浮空高度,咱经常向对手说,别让偶地火打中你,打中了偶就把你送到火星上去,咱地火可是20级)
雷旋 Lv 1 (主要用途弹开近身的对手,所以建意加1,不过加1是必加的)
冰墙 Lv 10 (非常实用的技能,保护自身的同时,使对方在冰墙范围内移动速度减慢,看过对方在冰墙里哪比蜗牛还蜗牛的移动速度了吧,嘿嘿!建议加10加满就太浪费技能点了,毕竟主要的伤害输出还不是此技能
虚无之球 Lv 11 (看似平常,但黑球的诡异是众所周知的,您要是撞上咱的黑球,哪个血呀!哗啦啦的直往下掉呀!黑球雪人流元素主要是靠围绕着黑球来防守的,为什么我只把它加到11,原因有两点,一是黑球的运动轨迹是缓慢的成一条直线的移动,没有哪个玩家会傻忽忽的主动跑去撞它,二是黑球的冷却时间只需要5秒,而且11级的黑球蓄气后放出在到消失,维持3-5秒的时间是主够的,就算不蓄气放出也能维持最少3秒,黑球最主要的目的就是保护好自己为自己争取最有利的位置预以还击,3-5秒的时间您完全可以围绕着黑球布置好自己的战术)
湮灭黑洞 Lv 1 (黑洞,元素刷怪的强大技能,但到PK场上作用并不是那么明显,毕竟对人和对怪是有很大区别的,把它加1目的只有一个,在对方浮空或者倒地后,使用黑洞把对方牢牢控制住,再用一系列技能轰炸机般砸向对方,黑洞吸中对方后在放上个冰墙对方基本是跑不出的 ,这里要提醒下PK场上黑洞用不太熟练的朋友,放黑洞一定要掌握好时间差,和距离。)
杰克爆弹 Lv 5 (前置技能,黑球流元素浪费SP的一个费技能可有可无)
雷光珠 Lv 5 (刷图的强大技能,曾经在ACT1中风光无限的雷光球到了ACT2的PK场上沦为了鸡肋,原因很简单技能冷却时间变长了,目前唯一好处为时不时的可以牵制下对方,前置技能)
冰霜雪人 Lv 20 (黑球雪人流元素唯一的控制场技能,掌握了雪人的运用就掌握了场上的主动,20级的雪人不光体积增大,而且跟踪距离也增加,试想下满场乱蹦乱跳的雪人一个接一个的追着对方着场面是何等的奇妙,并且雪人还带有一定的冰冻效果,卡好CD时间,掌握雪人与雪人之间,雪人与对手之间的距离,着是黑球雪人流元素的必修课,一个顶尖的黑球雪人流元素是可以一个接一个的不断放出雪人的(大家一定看过UUZ放雪人变态的程度)他之所以能放出一队队的雪人阵,靠的就是以上两点,这么强大的技能不加满对不起“党和人民”呵呵)
暗影夜猫 Lv 20 (元素的灵魂所在,黑猫,速度之快,冷却时间之短,伤害之高,让许许多多的职业为之胆寒。蓄气后的黑猫更是可怕,不但伤害距离增加,还可以连续施放两次着恐怕任何职业的技能都做不到,元素的灵魂不加满,哪也只能是个灵魂残缺的元素。(不带任何人身攻击,请嘴下留情,啊!谁丢鸡蛋砸我)我想玩元素99%都会把黑猫加满,哪1%估计就是用鸡蛋砸我的了,
魔法秀 Lv 10 (减少技能的冷却时间,增加施放速度,地球人都知道它的好处,PK场上必满技能之一,你不加它,你2秒钟能打我2下,我2秒钟能打你4下,我看你加不加满它,嘿嘿!
元素点燃 Lv 10(争议比较大的技能,有些人一点都不加,我为什么把它加满,唯一看中它的就是提高了魔法攻击。满级的元素点燃4灯全亮的情况下+300点智力,300点=600点魔法攻击,我想不出不加满它的理由,倾家荡产的给哪个天国来的诈骗犯(诈骗犯还是个女的)送礼。我还不如把元素点燃加满,要知道+13的武器后加的魔法攻击也不到600。+13的武器哪诈骗犯把你榨干了都不见的送你一把。
魔法护盾 Lv 5 (吸收伤害,能吸收伤害咱肯定要把它加上,战斗法师的技能,咱元素师只能眨巴眨巴的把它加到5了,顶着个盾盾,咱也不怕被大枪一个原子蛋给秒了,非常的晕,记得有次PK一个拿+11至命猎手的大枪在偶没开盾的情况下一个原子蛋把偶秒了。后来在P咱把盾一开,他的原子蛋就是炸平了小日本国也秒不了咱,嘎嘎
替身草人 Lv 5 (可能很多的元素都只把他加一,咱为什么建议加5呢。替身草人干啥用的,逃命呗!逃命能逃多远,一个小小的PK场多大,一级的草人和5级的草人区别在于使用后的僵持时间和僵持后的移动速度。就拿漫游来说吧,和速度超快的漫游打基本是瞬间就到了你的身边,很多元素都一定有这样的经历1级草人使用后傻愣愣的站在哪里用力按移动键,看着对手瞬间就到自己身边,自己确无法迅速的跑开,着就是1和5的区别,5级比1级少了0.2秒的冷却时间,高手过招0.几秒也许就能决定一场比赛的胜负,所以咱把草人也加5
落花掌 Lv 1(很早以前压根没觉得它有什么用,后来看了视频后发现,基本所有的元素PK达人都在使用象如来神掌一样的技能,后来一看原来它叫落花掌,非常实用的一个技能,技能效果推倒。相对与元素蜗牛般的移动速度,学了如来神掌后,提升效果还是满不错的,不但可以瞬间溜跑一段距离,还能,时不时的给对手来一掌,如果对手着一倒,嘿嘿咱轰炸机准备。
驱散魔法 Lv 5(可能同草人一样很多人都只加1甚至不加,咱为什么把它加到5呢?5级的驱散和1级的驱散差距是非常大的,区别就是驱散的距离。就拿散打来说吧,散打的霸体是非常变态的,而且散打的速度也很快,开了霸体的散打就向个催债鬼一样追着你不放,一级的屈散必须在离自己半个身位的情况下施放才会效果,散打追着你你就算驱散了它的霸体,但同时也基本送给了对方一套连招,而5级却不同5级驱散的效果是在对方离自己一个半身位的情况下就能驱散对方BUFF,驱散距离其实是针对某些职业才非常重要,比如散打,鬼泣,加1级或加5或不加,关键是看你如何看待此技能。
不屈意志 Lv 10 (PK场上的定海神针,在技能有效时间内,10级的不屈,百分之百的不被打断您所施放的技能,要加就把它加满要么就不加,着就是偶对不屈的理解。
受身蹲伏 Lv 1 (ACT2新增的一个技能,个人对此技能一句话概括,别给咱来崩山列地斩,别以为您看咱倒地了你就能把咱灭了,咱还有受身蹲伏。嘎嘎
你自己对比看下杰克炮弹+5 【前置技能 。个人觉得没有什么用 。所以不加高】
光电鳗+5 【前置技能 。加满的话 。PK刷图用处都很大】
冰霜雪人+20 【一个雪人不可怕 。雪人群就可怕了 。遇到卡神也不怕了 。雪人追死他】
暗影夜猫+20 【一般元素师都加满 。PK刷图都很厉害 。BT要命 。射得远】
­
魔法秀+10 【元素PK讲究速度 。没速度要怎么打】
­
元素点燃+0 【减少MP 消耗 。我对刷图不敢兴趣】
魔法记忆+10 【元素PK讲究释放速度快 。没速度要怎么打】
移动施法+10 【元素不能移动 。你还要打吗】
烈焰冲击+20 【此技能不比黑猫差 。你加高试试看 。吓死人】
雷旋+1 【保命 。加高也不错】 ­
冰墙+10 【厚厚的冰墙 。谁敢碰你 】
虚无之球+5 【出黑洞 。估计还要再加高】
­
四系精通各+2 【元素的觉醒 。先各+到2吧】
­
人偶.露舒舒+0 【引怪的 。我不喜欢刷图】 ­
替身草人+1 【+1就够了 。为了逃命】 ­
魔法护盾+5 【魔发师防御本来就低了 。不PK的话 。可以选择不加】 ­
远古魔法书+0 【把它的SP花在别的技能好了 。刷图大不了就买多点蓝】
杰克降临+0 【PK场用处不大 。算了 。不加】 ­
天雷+0 【PK我不会使用 。刷图也是很好的技能 。+5可以晕怪了】
极冰盛宴+0 【PK这技能如同自杀 。算了 。不加】
­
黑洞+3 【黑洞必学 。没黑洞谁还组你】
­
斯特累彗星+1 【毕竟觉醒还没有出 。还是看看效果再去想加高不加高】­
驱散魔法+5 【驱散对方的BUFF 。对于散打的霸体是相当有用】
不屈意志+10 【不被打断所施放的技能 。非常有用的一个技能】
受身蹲伏+1 【+1够了】
要是低级的元素师看我加点的话 。你们就看看那些技能重要 。你就先加谁­
­
­元素的刷图装备:刷图的话就穿『月海碧魔套』
武器是带『混沌法杖』
首饰其实不用讲究那么多啦。因为是刷图
元素PK装备:元素师PK的话就是穿『羽灵护肩』、『月海长袍』、『诺斯玛尔破曦布甲绑腿』-『诺斯玛尔破曦布甲腰带』、『诺斯玛尔破曦布甲长靴』
武器是带『幽灵』
首饰就带『贤者戒指』、『墨竹手镯』、『达芙妮项链』。
当然啦。有钱你就带更加极品的东西。
加点方案是我自己打的 。没有复制别人的。 要看到一模一样的 。也是别人复制我的 。 谢谢楼主采纳 。我修改了好多 。所以有点变动 。都是PK总结的技能加点 `
5,DNF元素PK怎么加点
暗X元素法师
主修暗系一般都是双系法师另外那系看个人了
加点篇:
火南瓜:只学5级,为了学四元素
螺旋电球:只学5级,为了学四元素
魔法雪人:5级,为了学四元素
魔法黑猫:10级,放出黑色小猫来回攻击,配合黑球使用也很不错这个是为了出黑洞才10级
空降南瓜:不出
ShowTime:10级满级提升释放速度,减少CD时间,配合四元素效果很强!
四元素:建议学满,提高四种元素攻击的的威力,杀BOSS,PK很有用。
冥想:10级满提高施法速度,减少念咒时间,级别越高速度越快。
移动施发:10级很好使
陨石冲击:不学
旋风:学1级,近身魔法,CD时间比较短(元素近身魔法本来就很少,建议学一级,很值)
冰墙术:学5级,配合黑球,和后期的黑洞术.
黑球:学满,向前方施放暗属性的黑球,威力很强持续的效果也很强,配合黑洞术,基本能秒杀所有怪。(强烈推荐)
元素大师:火精灵:N/A
元素大师:冰精灵:N/A
元素大师:暗精灵:MAX其它3个选你修的另外那系学
元素大师:光精灵:N/A
陨石:N/A
五雷术:N/A
冰锥冲击:N/A
黑洞术:学满,暗系的大技能,后期配合黑球和冰墙术
魔法盾:争议比较大一般都学
小丑人:后期可以考虑加满,吸引周围的怪,拉仇恨巨强,还可减少怪的魔法防御,配合大技能非常好用。
魔法图书:1级,一定时间内恢复魔法,元素前期比较缺魔法,可以考虑加一级比较实用,如果有回蓝装备和现金道具的话那最好了.装备回蓝效率不是很好的话建议学满
古代记忆:后期可以考虑加满,消耗一定魔法提高魔法攻击一次加100智能伤害加的非常明显
练级篇:
初期的元素,魔法少,红少,只能靠蹭经验...这个完全没办法只能靠操作减少伤害来完成副本不过非常建议跟朋友组队混经验我就是这么过来的.......
基本上到30级才有一定输出,可是副本难度也高了基本无视.知道40级出黑洞,你会发现天空是这么的明亮,图是这么的干净 魔法记忆11级(时装+1级)是个元素就加满,没什么可说的 移动施法10级,pk点必到10 魔法秀10级,在buff时间内可以创造出许多连招,showtime内,元素就变成神- - 元素点燃10级,这个比较有争议,有人为了sp不加,我觉得act2中由于元素威力降低了,这个技能还是很有用的,仁者见仁智者见智 小杰克10级,基本上算是前置,也是连招的重要手段,在于扫地和那1下火焰暴炸的硬直 空中释放杰克爆弹1级,没有这个技能杰克怎么扫地? 黑猫20级。呵呵,这个吧,大家没有什么争议 雪人5级,不是雪人流,不好意思,成为纯前置 雷光珠5级,前置 雷旋5级(失败) 烈焰冲击20级,这个技能好阿,最强的浮空技能,对于元素来说可以酝酿出许多又费血又实用的技能。甚至可以2黑猫1雪人这样无脑费血- - 冰墙9级,冰墙是个非常好的防身技能,但是大家往往忽略了,他其实是最好的压制技能,这个我稍后再讲 黑球9级(失败),非常强的防身技能,人称移动堡垒,也是连招的重要手段,稍后再说 杰克降临5级,我感觉这个技能是元素在pk中最有作用的大技能了,伤害高,不用维持释放,2次攻击,第二下带浮空,可以在地火完接这个,可以破除收身蹲伏(杰克第二下攻击有延迟,当他蹲伏结束后,便会受到攻击,所以友情提示,这个时候宁愿跑,也别蹲伏) 魔法护盾5级,虽然改的比以前弱多了,但是还是要加,除非装备非常nb的无视 天击9级,这个CD1.9秒的破霸体浮空技能有什么理由不加高呢?而且还是我连招的一个重要环节 驱散魔法3级(失败),这个现在只能驱除1个buff了,但是仍然对力法元素金身十分管用 远古魔法书3级(失败),回魔用 不屈意志10级,虽然act2中时间减少了1半- -(基本魔法秀1没,这个也就没了,瞬间落差非常大)但是仍然是个非常有用的技能 受身蹲伏1级,用好了可抵草人,用烂了等于送死
元素有四系,加点方法多种,我第一次加点冰暗系,就是网上最普遍的加点,我学了不屈后来点不够了我就洗了,第二次加了个三系,光、冰、暗三大技能都出,刷了两级发现不弱也不强,而且没学不屈,我技术不好,经常被虐。1、四大技能分析:捷克(不出):大技能我没学过,不予评论,但是群里练过的都说不强都要洗掉不加,具体怎么样自己感受吧天雷(不出):PK杀怪,杀伤力大。更适用于单刷,组队我基本很少用,而且要加高级才爽,PK不要说了,被电到的机会很少,我刚洗就去用过,难啊~·~极冰(+1):这个技能很好用的辅助技能,刷盗贼、老鼠、无头我都常用,黑洞与极冰交换用,一次极冰一个怪至少10000+血没了。自己感受去吧黑洞(+7):没了黑洞的元素后期算什么呢~~黑洞元素刷图必备,不管你主修还是辅助。多说无用大家都知道。2、前期技能分析:南瓜(+5):这个很少用不予评论黑猫(满):速度快,杀伤力高,满级黑猫距离远,刷图PK都是好技能雪人(+10):刷图用途不大,不过可以堆无头很长的血,多用于PK,满级雪人+魔法秀满,想像一下场跑的雪人敌人怎么进攻呢,我不是雪人流。雷光珠(20):刷图很好用,和黑猫一样杀伤力强,单挑无头BOSS全靠雷光珠火柱(+1):杀伤力强,浮空,PK场中一次6000+没了,中期可称霸PK场,刷图也强,可以随你的位置移动雷旋(+1):近攻PK技能很强,中期与大叔、街霸PK适用冰墙(+5):近攻技能,可以把敌人震开,15级以上冰墙可以关住敌人在墙内5秒,关住后你就用连击吧,不死也惨。小黑球(+5):PK可用,对付近攻职业很好很强大,绕着黑球跑扔黑猫,让敌人干着急。3、辅助技能:魔法记忆(满):每加一级+2.5%释放速度 减少2%吟唱时间 对于元素是很强大的技能移动魔法(满):蓄气技能跑位,打得敌人措手不及元素点燃(满):加智力,满级点燃 亮四灯+600魔功,对于元素很强大吧,犹豫什么加满吧魔法秀(满):这个怎么解释呢,满场雪人到处跑的效果,可以想象不屈意志(满):不被敌人打断,对于元素PK很好很强大魔法盾(+5):元素穿布甲,防御那个低啊,当然要加盾,我觉得元素比力法更需要盾,力法为什么是10级,元素只有5级,不公平。加装备时装也才9级盾,本人8级盾魔法书(+5):回MP技能,能不要吗,我7级魔法书加700+MP稻草人(+1):逃命很重要的,必出一级说说元素单挑无头BOSS,蓄气雷光珠必用,我珠珠+15级蓄气一颗加点燃2700+ 三颗8000左右,一次能放两回,无头跑一次能杀1.2W左右血,MISS多了就没办法了,注意不要与无头将军展开拉锯战,他跑起来加血很快的,尽量把无头定在中间慢慢磨,怎么定那就看你了,不要用黑洞,用黑洞小心被秒。雷光珠+冰墙+火柱+雷悬,卡上的时候再加上黑猫足够了,下面说说战法:拉锯战:1、黑猫+雷光珠,首先放蓄气雷光珠在图的中间,然后蓄气黑猫,无头将军就过来了,你不要站着不动,黑猫放出去就上下跑位,不然被秒了。2、雷光珠+火柱,用法跟上面一样近站:雷光珠+冰墙+雷旋,近距离技能不要在他舞刀的时候放,先放雷光珠定怪,在放冰墙+雷旋。慢慢磨吧,无头满血10分钟左右搞定,不过比较累,我从54刷到56,单挑无头不知道多少回,有人会说为什么不去单刷,额··!!!要是没有那个全屏怪我每天单刷. 希望采纳这是我自创的加点不知道好不好
黑猫15,雪人15,小杰克10(前置),雷光5,虚无之球5,地火15,冰墙10,黑洞2,极冰2,大捷克点满(装备加到17,伤害非常恐怖,不信就去看官网那的元素介绍视频),魔法记忆,移动施法,魔法秀,元素点燃满。
其他,草人1,盾5。
好了,就是那么多了,装备是月海碧魔雪人先加到12,小雪人别人容易跑,12级算中级了不是很好闪过去(如果SP够还有多的继续加高,首先加满) 黑猫,加到,12,刚刚好能顶住半屏幕不会超过(SP够,加越高越好) 雷电基本PK场里用处不大,5级就够,除非你是个特别委琐的元素可以加高,尝试永远被别人按着打的感受 南瓜,5级就够,(脑子进水去加高,进PK和黑毛差不多都是直线,缺点就是只能打1下) 记忆,10级(废话不多说,用处游戏看,加满) show time,满、(加你施放速度和冷却CD),这都不加满还玩什么 移动施放,10级(你移动慢了永远在运气都的时候,都会被别人偷袭成功跑都跑不掉) 列炎冲击,(40级前可以加到7 级,浮空刚好不是很高也不是很底,刚好来练习连招不错,如果级高了可以尝试加到12级到13级左右,有庞大的范围和过屏幕的高度) 冰墙,(5级就好,对于40级的SP刚好,不容易被人破掉自己的冰墙,如果高级,可以尝试加到11级) 精通个人,暗冰,系,前40级,可以加到不能加为止(如果级高可以加到8级,攻击力的提高和节约蓝,在PK场里发挥很大作用,个人认为没必要加满,) 点燃,40级,前能加多少,加多少不可缺少的提高攻击的超级BUFF(如果级高可以加满,PK场里华丽连招加上强大攻击,可以使人致命) 然后就是元素的魔法盾了:许多人认为魔法盾要高点好不会被人打疼,我觉的这个是错误的想法,你是法师,还是战士?如果你喜欢皮厚的去玩个大叔去吧,金身不错还可以加血,你不适合玩元素,自身强大的攻击力就是元素的特点,如果什么都强就不对了,我个人加的盾是2级,以后可以尝试买个圣魂来加加盾,但不推荐浪费SP去加盾) 驱散,个人加到是2级,可以常识不会掌握元素的人加到3级(本人认为PK场里不是个个人都需要驱散,有时机在驱散,可以无视掉距离这个问题,40级前不推荐加)没了驱散一样可以杀人 草人,1级(原因是你又不是力法加这么高来没用,虽然时间满点,但是许多技能可以保护自己,闪1次就够了!适当的时候还可以保住小命,多加利用) 不驱:40级前,不推荐加(盲目的依赖不驱到头来元素的跑位和封位都不会,只会不驱不算个元素高手,级高后可以尝试加满,对付漫游和其他职业,也有好打的地方,奉劝不要依赖不驱适当的时候在加出来) 雷旋,3级,刚刚好能在控制在别人没摸到你的时候把人打下来,并且雷旋的高度也适当,(适合自己的连招而已,个人习惯定) 黑球加到5级,不大不小,没必要加高,他只是来防御别人压制你的时候用的,(自己也用来连招,如果大家都加满了点燃,虚无之球是很大的没必要浪费SP加高) 点了这些技能,正好就加1 级黑洞 冰宴,1级,刷图也好,PK也好,两个大招都很有用,既可以刷图也PK,所以我推荐加(PK冰的用处我就不多介绍了!如果你速度够快可以连个黑洞什么来着 最后呢!在说下吧!这些PK,主要还是元素,的跑位,你可以用这个点来当一个很厉害的高手,也可以当个菜鸟,关键就是你会跑位,会封好角度,在加上自己的,打法,一定会很YD 不会打元素的人,慢慢练习吧!最后加一句,所有的加点最好找到适合自己的加点,我自己的也不一定好,只是忘大家来学习和交流.
6,跪求最好的元素PK加点和一些问题
1杰克爆弹
传统意义上的火球术,中规中矩,不短的射程,不大的爆炸范围,将将满意的伤害,但却是一个鸡肋技能,相比较其他三个初级魔法,控制力不足,不能穿刺,伤害低,不易命中都是他的不足。因此很少有人主生这个技能,就算20级 相比较其他20级的技能 仍然不能掩盖他的缺点。
刷图指数 3
Pk指数 3
推荐点数 5(前置技能)
用法 空放点燃火元素,烧花,连招速放
2空中施放 捷克爆弹
。。。。。。。。。。如果你觉得你sp很富有,或者你主生捷克的话,可以加
刷图指数 1
Pk指数 2
控制力 2
伤害 6
推荐点数 0
用法 。。。。。跳起来信手丢把,人家绝对没见过,视觉效果很好,很娱乐,可以做各种连招的中间技能,不过我要说,元素布甲,本来被打浮空就飞,你还老跳,真的很yd。。人家不打你都不好意思
3雷光珠
叫地雷珠更形象,原地放出三个旋转光珠 不随你移动,伤害很高,一直强大,不管怎样都要用到,不过由于过于优秀,pk被和谐了,只有30%伤害,基本变费柴,即便如此依然是一个很好的刷图技能
刷图指数 9
Pk指数 3
控制力 5
伤害 9(3)括号内为pk下同
推荐点数 10 -20
用法 记住刷图时他是一个地雷,你就是诱饵,不管什么地方都可以放,只要怪离你不远,基本都能中,伤害高但僵直短 (但是3下也能定一下的说)配合魔法秀,boss战, 单刷主力技能,注意避开各种墙角,建筑,瓶子罐子。。pk时也一样,不要指望他作用很大,但是人家看见那么大三个球球,一般不会去撞吧,还是有一定控制力的
冰霜雪人
传说中雪人流的主力控制技能,此技能可以说相当灵活,刷图费柴,但是良好的控制和追踪使得他成为一个恶心的代言,不过靠它伤害 还是有点不足
刷图指数 2
Pk指数 8
控制力 8
伤害 4
推荐点数 5(10以上)
用法 刷图空放点燃冰元素,对空打空艇。Pk时配合魔法秀对每条线进行限制,1个雪人不可怕,可怕的是一群雪人,人家会说 真tm恶心。
暗夜影猫
比较创意的技能,穿刺各种建筑,成就了元素的卡boss 2次伤害群怪,很好很强大,虽然我没证实,但是我相信,元素一定是人手一猫
刷图指数 9
Pk指数 7
控制力 3
伤害 8
推荐点数 至少10以上
用法 主力输出技能 射程长不被挡,进身很弱,敌人如果不是被控制住,你还是跑远点放把,缺点是直线,pk时要配合别的技能才好命中
总体来说 初级技能耗魔少,cd短,伤害中高,因此作为元素的基础伤害。
魔法秀
提升元素的施放速度 减少聚气时间,10级魔法秀的元素是神一般的存在
刷图指数 7
Pk指数 10
控制力 –
伤害 –
推荐点数 10
用法 魔法秀是为那些聚气时间长的技能准备的,不要以为魔法秀的主要功能是加快了你的施法,而是同样的速度你放出的技能威力更强,很多装备都能加快施法速度,但是只有魔法秀能减少聚气时间,所以越是聚气时间长的技能越能收益,比如冰墙雷旋火火冲这样的技能几乎不能受益。
元素点燃
这个技能cd根持续一边长,通过加智力的方式变相提高攻击力,但是由于需要交替使用4系魔法,所以想把这个技能的威力发挥到极致会把自己搞得很累。但是攻击力实在变态
刷图指数7
Pk指数 5
控制力 –
伤害
推荐点数 0或10
用法-
我的建议是 不用总注意自己点灯,在下列2个情况保持4灯就可以了,一个是进门放大招的时候,要对于图很熟悉 不是所有图都适合进门就放的,如果怪上来就很集中,那么先点燃4系,然后一个黑洞+#¥#?¥#?之后 就静悄悄了,另一个是很混乱的情况,开魔法秀,然后请交替使用各种魔法,这时候魔法秀跟元素点燃的威力都显现出来,不需要大招,元素一样强大。
魔法记忆
元素的资本这个要满我不多说,就是被动的魔法秀技能。
移动施法
又一个发挥元素特点的技能,能让你的魔法释放更加准确,走位更yd,很好的技能 不pk或者少pk建议5点就可以毕竟怪物还是很好躲开的,热衷pk还是满吧。
烈焰冲击
震撼的效果,被娱乐的感觉,飞一般的感受,请找元素用火冲打你。
刷图指数 6
Pk指数 10
控制力 9
伤害力 6
推荐点数 1(10以上)
用法 元素唯一的浮空技能 相对冰墙更短的cd,很长的判定时间 很大的判定范围,各种连招的起手,只要多多适应这个技能操作不难,简单易学,杀人越货必备利器,刷图的时候可以无责任的放在怪集中的地方,可以黑洞后 也可冰墙后,也可以是建筑后面。你想飞,我就让你飞。诚然这个技能成长一般 不pk 的话1点足以性价比最高。
雷旋
最短的出手时间,中等伤害,一个保命和击飞技能
刷图指数 5
Pk指数 8
控制力 6
伤害 5
推荐点数 1或5 (取决于你需不需要天雷)
用法 近身爆发可以做连招 不过更多情况还是弹开的用处,好在cd还算短。
冰墙
如果说冰墙的cd是1秒 我情愿放弃其他一切技能。。。伤害高 控制好 减速外加远程无效 施法较快 成长好 缺点就是cd太长了。
刷图指数 7
Pk指数 8
控制力 8
伤害 7
推荐点数 5
用法 各种连招中,被进身,限制等情况,刷图的时候,怪多就用吧,把它看作2/3个大招。
虚无之球
用的好地话它勘比天雷的伤害,用的不好就为0
刷图指数 7
Pk指数 7
控制力 5
伤害 8
推荐点数 5
这个技能对情况要求很多 不是你想中就中的,pk跟刷图完全是2种用法 pk的话就时刻把黑球放在你和敌人中间 这样跑位很安全,刷图的话一般作为各种大招的伤害加成技能 在大招控制的同时 让黑球做伤害输出,主暗系的话可以生满,成长还算不错
中级魔法的控制力普遍不错,把他们当作控制技能,而不是伤害技能。
杰克降临
4系大招中最废的一个,因为它不能单独存在。
刷图指数 5
Pk指数3
控制力 3
伤害 8
推荐点数 自己选择 0 或 1 或满
2手技能 主要是跟黑洞的后手 其他情况基本不值 你也只能把它看作2/3个大招。
天雷
刷图指数 8
Pk指数 3
控制力 8
伤害 10
推荐点数 自己选择 0 或 1 或满
用法 对单体很强的技能 刷图时 boss战 强力怪 表现都很抢眼 缺点是需要持续施法,自身是软肋 但相对级冰安全点。毕竟被劈了就晕了。Pk慎用
极冰盛宴
最华丽的技能如果你单刷,那么不幸的告诉你 你不用加他了,如果你有稳定的队伍,对友可靠,那么极冰的华丽与伤害让你很有成就感
刷图指数 8
Pk指数 0
控制力 1
伤害 10
推荐点数 自己选择 0 或 1 或满
用法 你可以在高等级的冰墙的掩护下完成8次攻击 一般不难,怪物还是很好打发的,也可以靠菜刀队友保护(枪类的可不行)放出来就不怕被打断,(投掷,各种拥抱除外)伤害很高,基本可以清屏。Pk自杀技能
黑洞
元素最阴霸的技能 不需要持续施法,最强的控制力,中高的伤害,唯一的缺点可能就是cd时间跟聚气时间了。
刷图指数 10
Pk指数 3
控制力 9
伤害 8
推荐点数 1或满
怪多就放把 pk 慎用 千万别聚气,他还是一个控制技能。
4系精通
我只能说 性价比不高,加1个系把 不加问题也不大 觉醒前置,自己选择。
魔法盾
如果你不是自己跟自己过不去 还是加把,能让你不那么容易死。你非说你apm 800+
什么的 我也无话说,就算是,不被打是不可能的也。
推荐 5
远古魔法书
就是回魔法,前期很强,后期浪费sp 有钱洗就加 要不就敖过去吧
替身草人
不错的技能 避免被连,不过 一般情况 你只有1次几乎 刷图的话 可以无视
推荐1点
天击
我只能说 元素不能发挥这个技能的极致 也不需要太多的近身 供各种追求连招的人士使用。
魔法爆击 魔法背击
爆击流专用,按照技能说明上来讲 10% 15%的爆击 对总体伤害的提升 不如元素点燃 甚至不如远古记忆,但是他是被动的 不需要你去操作的,而且目测爆击率更大一些,自己选择。
加点篇
没有最完美的加点只有最适合你的,pk 单刷 群刷 都有不同的技能适用 可以自己斟酌 我以写的清楚
这里推荐几个加点方式
一单刷 兼顾 群刷 后期单刷是困难的 这类元素以 光暗为主
需要的技能 前置技能不说了 元素点燃 雷光珠 满 黑猫满 天雷 满 黑洞满 冰墙 5黑球 5 魔法秀满 地火1 其他可选择 地火 雪人 爆击
群刷 有队有朋友
元素点燃 魔法秀 黑猫满 冰墙10 火冲10 黑球满 极冰 黑洞 基本不剩sp 其余可以加雷光 火冲 或者爆击
大招流
。。。。。。。4系大昭满 其他都前置。
Pk 放弃大招
地火满 雪人满 黑猫满 魔法秀 冰墙满 黑球10以上 雷旋1 其他可加 不屈 天击 元素点燃 爆击 天雷等
前2种还是很全面得加点方式 自己的元素还要自己喜欢
装备篇
元素的装备很重要的属性 是回魔法 和施法速度 刷图2者着重回魔 pk相反
灵羽 月海都不错,连级弄个套装紫仗就可以了
Pk完全要施法速度 不必太在乎套装属性和回魔法
7,地下城元素PK加点
相信玩元素的都知道了 这章带给元素PK太多,太大的打击 黑球的攻击减弱 地火的浮空降低 冰墙的减速减少 猫猫伤害和谐。。。
都给了元素许多致命的打击!(仅仅PK)
但是!元素们!举起你们的南瓜把!
从前默默无闻的南瓜,这章终于崛起。
这个加点舍弃了元素招牌技能:猫猫 欢迎广大喷子 刷图请无视
魔法记忆满
移动施法满(这两个不满你不要做元素)
捷克炸弹满(举起你们的南瓜!跟踪 CD短 伤害高 飞行速度也够快)
雪人满(雪人依然风骚)
猫猫5(只为前置 猫猫伤害已经低的可怜 日后还翻倍它的CD 放弃把。。放弃曾经陪伴我们,最忠诚的猫猫。。。刷图请无视。。。)
雷光珠5(早和谐了。。。)
跳南瓜1(也只有1啊~)
点燃满(虽然和谐但是依然可以堆智力)
秀满(不满别PK)
地火16(虽然浮空低了但是还是一个很好的技能 可以保护自己)
冰墙1(减速没了 高也没用)
雷璇1(防身)
黑球满(即使它30%的伤害没了 依然是一个很好的保护武器!没了他 拿什么保护弱小的元素!还有恐吓作用 僵直作用。)
被动觉醒满(属性回复过来了)
其它的驱散满
天击满
盾和草人选一个满
GBL点到10(配合你的)
大技能出一个大南瓜 浮空 可连招 (其实是用来玩的。。。)
举起你们的南瓜把,不要灰心!元素师们!我告诉下你我写的文章吧, 很多人都说很不错
是个58级的小元素....今天没什么事..特地来跟大家建议下元素的PK加点..我也看了不少几篇元素的加点..写详细的很少..对技能没有更好的解释...让很多新手..对为什么这样加很迷茫...所以呵呵..我今天就来说明一下0 0!...说的不好..请大家不要对我丢鸡蛋呀0 0!顺便说说我的加点方式
雷光珠 5级(以前可是很变态的技能哦..但是改版过后..雷光的技能CD冷却时间长了..不能连续放了..很郁闷..刷图的时候 加满的时候用起来还是不错的...但是PK里 效果就不是很大了..为什么节省SP..加有用的技能..所以我就加了5级)
黑猫20级(应该是100%的元素都会选择这个技能跟着等级走的...刷图和PK都经常用到0 0!高级黑猫..释放距离远了..穿刺能力强..打到人的话..能连续攻击2下...)
雪人20级(这个技能呢..也是个有争议的技能...我来解释下吧..首先你觉得你的PK手法 你选择哪种PK的方法..你是黑猫..跑着跑黑球丢雪人的 还是攻击型..喜欢联系华丽连击的元素...嘿嘿..当然我是前者了...见到厉害的委琐点..见到菜的疯狂攻击的那种0 0!.别鄙视我0 0!雪人你要是不准备加满就加到5点..要不就加满..10-15-20和20级的差别很大...因为雪人冰冻敌人的几率是跟着等级来的..雪人等级越高..冰冻敌人多少等级的限制就会越高...就算冰冻不住别人..都可以把敌人的移动速度降低..这样减少敌人冲到你旁边的时间..雪人会好的是20级雪人有自动跟踪功能..追着人跑0 0!很流氓的...释放快的情况下..可以把敌人的攻击路线封住...他在躲你雪人的时候...只会像一个方向跑..这个时候 你可以用地火和黑猫向他的路线进行攻击..嘿嘿 一般人都会郁闷..基本没几个人敢顶着你的雪人来打你..见到强悍的..再个地火 送他飞起来)
小南瓜捷克5级(对我这种黑猫..雪人流的元素来说..加多了会是种负担..这种技能适合疯狂连击的元素...可以后跳释放小南瓜..接自己的连击技能...本人不连...所以不加0 0!)
雷旋1级(因为雷旋没有加高的必要...1级和5级..没什么区别...范围只稍微大了那么一点点..这个技能是别人打倒你之后 紧贴着你准备连你的时候...用来打倒敌人逃跑用的...注意哦..现在很多高手在紧贴你的时候会用霸体技能攻击你...这样你的雷旋就打不倒敌人了..要看敌人喜不喜欢用霸体..很喜欢用的时候..改用别的技能..这个技能 我会在后面的技能用提出来..请大家耐心等待- -!)
地火20级(不用等了..就是这个技能了..为什么要用这个呢???我来说明下..比如说枪手的霸体踢腿吧...释放雷旋的时候..对方对霸体打你...你雷旋释放很快..打到霸体身上..别人没反应...而你却飞起来了..被别人连了....因为很多霸体职业..速度比较快..他会在你旁边跑来跑去 用霸体技能...这个时候你就可以选择地火...因为霸体技能霸体也是有时间的..最后那1-2秒霸体..你可以用地火放到他身边...20级的地火范围很大...就算他打到你..你飞起来后...那敌人飞的就更高...跟坐火箭一样..嘿嘿...这样你会有时间跑..但是这个技能是有危险的..跟自己的释放速度装备有关系..为什么呢???后面我会说明.地火必须满.这是元素PK的的必须技能...封锁敌人的攻击路线..和救自己的小命哦0 0!)
黑球15级(对于我这个黑猫..雪人流的元素来说.黑球是必须的..而且还不能等级低...等级低了 黑球太小..没有范围...不能很好的躲避敌人的攻击和牵制速度快的职业对你的压制..为什么呢??因为黑球有一个很好的功能就是慢慢的一共..攻击到人的话可以让地人僵直...这就是意味着..敌人对你连击的时候只要被黑球碰到..就会立刻停止攻击...不能攻击...但是首先你被连的时候和黑球是一条线..所以这就是为什么要饶着黑球跑的原因了.而且本人研究..10-15级的黑球差别很多..15级的大多了..再往上加的话...球体大不了多少..没必要.省点SP加别的.黑球速度慢...想靠黑球攻击敌人..是没必要了...只能靠黑球去牵制敌人对你的攻击)
冰墙10级(我最终的目标是加到15-18级..冰墙有很多好处 我来一个一个解释....第一冰墙可以抵御别人的攻击...比如弹药的手雷..冰墙等级高了..可以互相抵消..冰墙没了..弹药的手雷也没了..对你本人没影响...受不到任何伤害...第二..冰墙惊人的降低敌人攻击速度和移动速度..10级效果明显...15级以上..效果让人疯狂呀...进去后 速度像小乌龟一样..级高冰墙血多...敌人要是用攻击技能冲到你冰墙里...那可是半天手都放不下来哦..卡在那里了...非常慢...你有足够的时候对他进行攻击...比如地火把敌人打飞起来了..可以在他下面跑个冰墙..让他移动变慢..然后进行攻击...第三..很多速度快的职业 开场都选择压制元素...见到这样的敌人..开场别开盾...把不屈加上...直接冰墙...漫游一般都是地铲跑到你面前...在你放冰墙的时候处于霸体...他铲到你 你也不会倒...而冰墙一出来就会把他打倒....就算他起来的快..立刻攻击..有冰墙在那里...攻击速度慢..根本打不到你..你有足够时间跑开...然后开盾进行攻击...跑黑球...开始跑位)
黑洞1级(刷图用的0 0!..PK也可以用的...新手别学..到CD了.地火把敌人打上天...然后快下来的时候释放黑洞...敌人就倒在地上让你打...能打不少呢...)
天雷0级(不加就不说了...PK没用...放了等于自杀)
极度冰宴0级(等于自杀)
大捷克0级(对于我的战法来说..对我没用..可能对别的帮助...我没用..就不说啦)
辅助技能
魔法点燃0级(这个我加过满级..很控制...PK加的伤害也高...刷图更过瘾呀...但是有个缺点就是...点燃在你旁边的4个灯...亮的时候你才加智力...4个标志全亮的话...智力加600...超恐怖...3个450...根据我的计算..我算了下...一场结束...用点燃 能多加 就是PK最后显示的伤害数值 多加8000-1万5..元素本来伤害就高..不在乎那点..反正不刷图了...我选择把技能加到冰墙和黑球上...因为这个技能争议比较大..有的加的 有的不加...但是我建议就是要加就加满....呵呵....这个一个好技能...根据自己的情况去加...)
不屈的意智10级(10级 100%释放法术时不被打断...处于霸体...就像我刚刚说的...速度快的开场释放不屈..然后别人跑过来打断你...结果变成你打断他...嘿嘿...在敌人靠近你攻击你..只要不是抓住你...你可以释放地火...他打断不了你...地火直接送他上天..)
魔法盾5级(元素盾只能加到5级..这个我就不多说啦...地球人都知道....减少伤害...用蓝顶血...嘎嘎)
魔法绣10级(哇撒...疯狂的技能..释放速度和技能冷却时间减少50$...用上这个技能后 你就知道什么叫疯狂丢技能呀....而且技能速度还很快...配合释放装备...他简直就是技能满天飞...PK的时候让敌人晕晕...丢雪人丢成一条线...嘿嘿 ..一个接一个..但是这个技能可是有时间的..而且时间不长...要抓住这个时间...压制敌人...放雪人....黑球...地火...压制他...反正技能冷却减一半..这个刚用了..那个冷却就好了...PK非常的实用...一般这个技能冷却时间是30秒多点还是40秒...忘了0 0!...)
魔法记忆10级(减少技能的冷却时间 增加魔法技能的释放速度...)想都别想
移动释法10级(增加你移动的时候...蓄气时移动速度增加...走的速度快...)
天击1级(逃跑 走位专用...我不是连击元素...这个技能用的很少...因为用的少...PK方面的 我就不解释了0 0!)
稻草人1级(逃跑专用...保命用的...不要关键时候不要乱用...用早了...你被连 ..会很郁闷的)
落花掌1级(出掌的过程中..人物处于霸体...前提..要蓄满气....才行..逃跑专用...敌人靠近人 霸体躲开雷旋...你实在没办法...可以选择这个技能...可以把敌人推倒...跑黑球的话..敌人速度快..追着你...你可以用这个掌法靠近黑球...冷却时间3秒..很快...很多时候元素被打到会很痛...所以必要的时候..不指望能完全躲开...就算你被打倒..也让敌人睡倒..连不上你...)
4钟元素精通..暗0级 光0级 水0级 火0级..不加...PK用处不大...刷图的请别来看这个文章..这是PK的...觉醒后 每个精通要加2点...以后觉醒用的..
蹲伏1级(只能加到1级...被打倒的时候 不要乱用...要看情况...因为蹲伏就是在你被打飞后..落地的时候为了让敌人不继续连你...用这个技能后..脚色会蹲在原地..不动2-3秒..来躲避敌人的攻击..要看准时机会..用雷旋进行打倒敌人后逃跑...如果敌人没技能连你...那你最好别用...为什么呢??这是因为.你蹲伏处于不动的时候..你没法攻击..敌人万一没用技能...等你蹲伏时间好了..再连你怎么办??本来能跑掉了..被你一下蹲的跑不掉了....而且这个技能还有冷却时间...关键时候救命用的..呵呵..)
时装.我就不详细介绍了...首选释放速度..然后是硬直...然后是物理减伤.....移动速度..回避...加血.....衣服选择我选择的魔法记忆...
装备嘛...我的是羽灵护肩...5%释放速度...衣服...月海衣服...魔法记忆+1 移动释法+1....45级靴子2%释放速度..不好意思忘了名字... 45级腰带和50级短裤..一套的 6%释放速度..不好意思.天天不注意看..忘了名字..大家应该知道是什么0 0!..抱歉抱歉....呵呵...(武器..50级粉末日君主法杖.稻草人+2 魔法盾+1...其实最好的是魔音嗜魂法杖...+5%释放速度..魔法记忆+1..移动释法+1..魔法书+1....55555因为我的君主法杖加到11了..不忍心再换了0 0!....所以没换...没钱的话...没钱的话..可以拿幽灵魔杖...加黑球的..PK也 很不错....)(项链!玛尼神兽项链....10%释放速度..11暗抗 11光抗...没钱买的话..建议你带兔神冰心项链..或着达夫尼冰链...也是不错的...)(戒指!贤者戒指..8%释放速度...我只说关键的属性..还有别的属性呢...没钱的买的话...买魔法石戒指2%释放速度...应该都可以买的起..这个戒指不算很贵...省省钱..咬咬牙就行了0 0!)(护腕!墨竹~~~~很简单...小腿跑的快...逃跑的0 0!....加3%移动速度和30的硬直....)你要是有钱..可以去买杀戮守护手镯...降低30%爆击伤害的......)反正我不买0 0!...用墨竹就行了...呵呵...顺便说下..释放速度不要追求很快...这样反而因为魔法速度太快..你不好控制....差不多就行...释放快了...放地火的时候..敌人不好躲避哦...
好了 就说到这了...我是安徽1区..58级的元素....苍穹猪猪...有哪里说的不好的...大家别骂我哦0 0!......脸皮薄0 0!....想和我交朋友的...也可以M我呀....谢谢大家的支持...觉得这个帖子对你有点帮助的...希望可以顶下我的帖子....不然的话...我写了半天就白累了0 0! 多顶几下...呵呵 谢谢大家...
希望对新手有帮助...!!!有什么大家觉得不好的地方..可以帮我补充呀魔法记忆 +10
移动施法 +10
魔法秀 +10
盾 +5
替身草人 +1
不屈意志 +10
受身蹲伏 +1
各系精通 +2
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