dota6 77ai,dota里面的Lv6是什么意思
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1,dota里面的Lv6是什么意思
lv=level=等级 lv6就是6级 速度到达六级可以学习四技能 即大招 会有质的变化 不论对线威胁、控制血量单杀、小范围GANK或反GANK、抱团推进都有了资本你好 一般的游戏里面Lv都是指的角色等级 Lv6就是等级为6的意思
如有疑问,请追问。
2,dota 675
冰龙是偏辅助,龙骑的三级大为模型,大招是个团控,让对方1个英雄定身,其他范围内的英雄强制打定身的那个英雄。弧光守望者是个单杀很强的英雄,有个IMBA的减速,还有一招就是复制个自己,技能除了大招都有。这招是神技!总体来说75版本把好多英雄都加强了 ,我认为最衰的是狼人。。。。一级学找小狼连小野狗一家都打不过,大招易速变慢的,肉山盾只存在6分钟,但还是10分刷一次,具体的去游戏里体验吧!
一个法师冰霜龙,一个敏捷弧光什么的原型是老版本的毒狗。
3,DOTA673Bug
6.73b修复的bug有:修复了通过圣诞帽来区分幻象和本体的Bug 修复了山岭巨人树木的视觉bug 修复了无影拳的第一击无法造成击晕的Bug 修复了火之余烬造成比预计伤害高得多的Bug 取消了屠夫的圣诞节造型 修复了地卜师的分身在复活时不是满魔法值的Bug 修复了山岭巨人A杖攻城效果叠加的Bug 修复了死亡旋风的技能伤害说明 修复了灵魂守卫狂热无法恢复生命值的Bug 修复了地卜师的分身无法继承静谧之鞋的Bug 修复了军团指挥官和地精撕裂者的攻击范围偏差 修复了天怒法师无法触发地雷的Bug 修复了无影拳过程中使用幻影斧造成的分身无法移动的Bug 决斗现在只能对英雄释放
4,dota 6v6什么意思
在11对战平台上可以6v6,就是近卫天灾各6人(一般都是5人)。
如果你的魔兽有被你修改过(比如说装过技能效果插件等等),则不建议你去玩6v6,会把你的魔兽全改了。怎么不7V7呢 以后6V6不要叫DOTA 免得我白过来看在11对战平台上可以6v6,就是近卫天灾各6人(一般都是5人)。
如果你的魔兽有被你修改过(比如说装过技能效果插件等等).6v6?
dota什么时候出了个这版本的ai地图。DOTA 是个游戏 6V6 就是 6个人对战6个人
5,dota672中谁单挑的性价比最高600资金时
VIP,蝙蝠,我感觉这两个单挑很虎啊,对了,还有艾瑞达,相当IMBA,他们单挑都是杀人能力强,压制强,楼主试试就知道了,个人认为。暴发力强的技能流、如小小、剑圣。物理型当属神灵武士。后期小鱼人。当然,我认为神灵当属第一。应该没有,dota本身平衡,英雄相生相克,一级出门单挑强的话剑圣,发跳,老鹿(点爆的),凤凰,基本就是这种有持续高伤害的,很难说是比出高低,哦对,蓝猫也还行。还是同意平衡的看法,任何英雄都有优缺,总有不牛的地方,APOM用巫妖 全图:推塔取胜用先知 ;正面赢用巨魔战将打后期,1V1一般都会打到后期,所以用后期占便宜!
6,DOTA和667668版本哪个英雄团战单挑最厉害需要是ganker
前期:修补匠。激光加炸弹,红血终结者
中后期:J8脸(虚空)、血魔。一个晕人晕到死,一个把人追到吐血
后期:巨魔、幻影刺客。其实巨魔和虚空差不多,不过巨魔成型比虚空慢一点。因为虚空有个逃跑技能,一般比巨魔死得少些,成型于是相应就早。刺客不用多说,初期运气好还能杀杀巨魔、小狗之类的,中期就啥也不是了。不过到了后期,别人都不敢碰。
其实英雄都是很平衡的!没有最强的的英雄!只有最强的玩家!要是你一个TK神装去杀一个中期的虚空不照样被TK虐死·
那有龙骑!龙骑DPS加GANK都是没有问题的!tk吧 前期爆发 中期推线 后期无限羊 就是个变态DOTA里没最!不同人物的搭配能有不同效果,当然,单挑也没无敌的,可以加我Q...我感觉也是SF吧。。。前期影压,大招很带血,后期物理输出也不错,但是要在装备上有压制。。。影魔,前期顺20分钟出跳刀BKB、魔瓶、大魔棒、假腿.tp、大后期三路线1可以出刷新、羊刀、蝴蝶(暗灭)、撒旦(卖跳刀)、转飞鞋BKB!2出分身、蝴蝶、撒旦、转飞鞋、冰眼BKB!3飞鞋、蝴蝶、羊刀!撒旦BKB冰眼
7,dota里的如同神一般的英文是什么
杀一个人,无 杀第二个人 ,无 第三个: kill死不润(大杀特杀) Killing Spree第四个: 当么林!(主宰比赛) Dominating 第五个: 恩 眯给kill一(杀人如麻) Mega-Kill 第六个: 盎 死打不哦不(无人能挡) Unstoppable 第七个: 围K塞的(变态杀戮) Wicked Sick 第八个: 妈妈妈妈死的kill(妖怪杀戮) M-m-m-m....Monster Kill 第九个: GOD like(神一般的) Godlike 第十个; 吼临谁儿。。。。(超神) 这个显示的文字是Beyond Godlike,但是游戏中的声音通常会说: "Holy Shit" First blood(第一滴血) Double kill(双杀) Triple kill(三杀)3 - [name of player] is on a killing spree (50 bonus gold) [玩家的名字]正在大杀特杀(50额外金钱) 4 - [name of player] is dominating (100 bonus) [玩家的名字]已经主宰比赛了(100额外金钱) 5 - [name of player] has a mega-kill (150 bonus) [玩家的名字]已经完成n人斩了(150额外金钱) 6 - [name of player] is unstoppable (200 bonus) [玩家的名字]已经无人能挡(200额外金钱) 7 - [name of player] is wicked sick (250 bonus) [玩家的名字]都杀的变态了(250额外金钱) 8 - [name of player] has a m-m-m-m....monster kill (300 bonus) [玩家的名字]真的跟妖怪一样(300额外金钱) 9 - [name of player] is godlike (350 bonus) [玩家的名字]已经接近神了。。。拜托谁杀了他把(350额外金钱) 10+ - [name of player] is beyond godlike (somebody kill him!) (400 bonus) [玩家的名字]已经超越神了(400额外金钱) 这个显示的文字是beyond godlike,但是游戏中的声音通常会说: "holy shit"。
8,DOTA蓝胖子应该出什么装备
1,初期选出来 600多块买4个吃树 ,一个175块的+2防御的指环,1~2个透明出门。
2,初级升火焰轰爆 和引燃,主升火焰轰爆,有大加大,速出秘法指环,这样才能保证蓝比较够用。火焰轰爆和引燃全点满了可以点嗜血了,也可以引燃先点3级就加一点嗜血,逃命追人都不错。
3.中后期宝物,从出来秘法指环以后,买个鞋子带回城就行了,攒钱出a杖,这个东西对食人鬼法师提升极大。打钱就用引燃,等兵半血了再用,反正打钱比沙王差很多。出来这个以后可以出狂战斧,也可以继续走法师路线,出羊杖,推荐前者。,这样再出羊杖也比较快。如果对方总优先杀你,那你出跳刀吧,你会发现这个东西保命很好。
4.心得,这个英雄打钱比较慢,魔法也极端不够用,想要玩好这个英雄,a兵能力要锻炼一下,注意这是个法师,但是力量成长非常高,全dota排第二……,所以血虽然多,但是攻击力很低。他的招牌就是多重施法,如果有蓝杖,火焰轰爆多重以后效果惊人,贫血英雄遇到火焰轰爆多重直接就崩溃了。 装备推荐二: 如果你打辅助,买个鞋多合几个无用挂件或护腕就够了,然后就把买鸡(动物信使)插眼这类打下手的事都包了。多买回城,然后配合队友杀人或守塔。队友不会因为你装备不好说你。实在有钱买振魂石比较划算,就是野外商店里最下面的三个球合的。
如果你们队友有人愿意打辅助,你的任务就是作为游走杀人的主力,满地图抓人杀。这时你上来除了出无用挂件增加魔法上限(这个英雄是智力英雄,可是力量成长比智力高,汗~)还可以考虑在买鞋之前出魔瓶或圣殿指环,队友若依靠魔法的英雄多你也可以出秘法指环(就是能瞬间加魔的那个指环)。在杀了足够人后你要考虑攒钱出一个大件,因为法师到后期没有装备就废了。你可以选择出羊刀(。。。的邪恶镰刀,家里买极限法球,野店买虚无宝石和神秘法杖),A杖(啊哈利姆的神杖,由刚才说的镇魂石和神秘法杖合),前者可以在团战中把敌人一个单位变成小动物,这对集体贡献很大;后者则可以提高你致命的大招的几率,也很好使。另外你说的飞鞋(远行鞋)(买一个普通鞋,然后在人族农民那里买卷轴),可以用来换线刷钱或迅速回防用,也可以考虑合。羊刀的好处是可以先买一个较便宜的虚无宝石(875),能提高100的回魔,很好使。不过具体出什么就看你喜好了。
因为你缺少刷钱技能,所以无论合成哪个大件都不容易(都6000左右钱),能出一个就很可以了。你要很猥琐攒钱,争取多拿人头,还要保证自己不死。不过好在这个英雄作为法师血异常多,具体就看你发挥了。
如果你要合秘法,出门在山丘那里买守护指环,然后买几组吃树(。。的远古祭祀,能吃树回血那个)和树枝、小净化。如果不打算出,就买贵族圆环、树枝和吃树。等有了鞋和秘法或瓶子,到了5、6级,就可以杀人去啦! 有两种蓝胖,一种是法胖,即所谓的人品胖,出飞鞋,蓝杖,红杖,如果有钱,还可以出紫怨.另一种就是所谓的物理蓝胖,出鞋,狂战,其他随便,当然也可以尝试小人书和支配,前提是你的操作足够好.其实装备问题只要适合你自己就行,不一定非要有个套路,毕竟蓝胖不是巨魔战将,装备不用那么计较.出A杖那是6.59的版本,现在最新的都6.67啦,1、2、4、5楼好久不玩的就别出来误导人远行鞋,邪恶镰刀,西瓦的守护,死灵书,魔龙心,红杖6.74 蓝胖子有蓝帐效果了 很nb 所以核心装备就是蓝帐了 以前蓝胖子 都是出辅助装的 有个秘法鞋就好 一般都是秘法 战鼓 梅肯 现在嘛 蓝帐必出 你非要追求 神装 虚灵刀 羊刀 冰甲 血精石 红杖 很适合她
9,dota663有什么变化
详细改动日志:
===========英雄篇=============
敌法师
法力虚空的伤害范围从275增加到325
初始力量从16增加至20,力量增长从1.5降低至1.2
斧王
战斗饥渴持续时间由10/15/20/25降低至10/13/16/19,总伤害不变
痛苦之源
恶魔掌握的法力消耗从100/175/250增加至200/300/400
蝙蝠骑士
初始攻击力从64-70减少至48-52
粘性燃油减速值更改为一个恒定值,而不是像以前需要堆叠
粘性燃油法力消耗从15增加为20
血魔
初始护甲值减少2点
骨弓
扫射从之前的增加50/60/70/80(%)攻击速度,持续10秒更改为恒定增加90%攻击速度,持续4/6/8/10秒
赏金猎人
更改了模型
刚背兽
战意的增加攻速更改为增加伤害,基础10/20/30,额外4/8/12
育母蜘蛛
极度饥渴的生命吸取从40/55/70(%)增加为40/60/80(%)
极度饥渴的持续时间从12秒增加为14秒
半人马酋长
双刃剑不再耗蓝
双刃剑无法自杀
混沌骑士
幻象的冷却时间从180S降低至180/160/140(S)
发条地精
照明火箭的视野提供时间从5/10/15/20(S)减少至10S
弹幕冲击伤害从20/40/60/80减少至10/30/50/70
黑暗贤者
离子外壳魔耗增加至70/90/110/130
复制之墙现在不会对友军英雄起作用了
现在敌方英雄每通过一次复制之墙,就会受到125点伤害
复制之墙的幻象伤害提升至60%
黑暗游侠
攻击距离提升至625
憾地神牛
回音击对于尸体的额外加成伤害减半
魅惑魔女
力量成长削弱至1.0
先知
传送冷却时间下降为50/40/30/20秒
自然之怒现在施法距离为全屏
神灵武士
狂战士之血现在无攻速和攻击力的叠加上限
剑圣
治疗守卫冷却时间下降为60秒
光之守卫
冲击波现在每级的范围固定
圣堂刺客
力量成长提升至2.1
巫妖
移动速度增加10
Lina火女
初始智力增加5点,初始攻击力减少5点。总攻击力不变。
德鲁伊
被灵魂熊缠绕的单位现在可以进行普通攻击
灵魂熊缠绕伤害上升至60/秒
地狱领主
死亡缠绕的施法距离从600减少300
月之骑士
月光的眩晕时间从0.01/0.1/0.3/0.6秒变更为0.6秒不变
半人猛犸
授予力量的cd从12秒变为7秒
两级反转的眩晕时间从2/3/4秒增加到2.5/3.25/4秒
变体精灵
变形不再附加力/敏属性
娜迦海妖
镜像数量现在每级固定为3个
镜像受到的伤害调整为600%/500%/400%/300%
镜像造成的伤害调整为30%/35%/40%/45%
地穴刺客
重做法力燃烧:
抽取被抽取对象智力值*4的魔法
魔法消耗:90/110/130/150
冷却时间:35/25/15/5
施法距离:600
地穴编织者
基础攻击提升5点
双击现在对建筑有效
增加攻击范围缓冲,防止连击出现攻击错误
暗夜魔王
虚无现在在白天可以造成持续2秒的减速
熊猫酒仙
元素分身的火熊猫现在移动速度为522
幻影刺客
窒息之刃冷却时间下降为8秒
幻影长矛手
并列的幻象持续时间上升为20秒
月之女祭司
取消星落在600-900范围内50%几率的额外伤害
精灵龙
提升幻象法球25点魔法消耗,移除灵动之翼的魔法消耗
遗忘法师
幽冥守卫的魔力闪光移除冷却时间,原为0.75秒
痛苦女王
暗影突袭冷却时间下降至20/17/14/11
痛苦尖叫冷却时间下降至7秒
闪电幽魂
基础力量增加至21
兽王
高级战鹰的隐形持续时间提升至6秒
暗影萨满
群蛇守卫的冷却时间固定为110秒
树精卫士
攻击距离提升至128
沙王
沙尘暴冷却时间调整为40/30/20/10秒
沉默术士
静默诅咒持续时间调整为5/6/7/8
静默诅咒的伤害/抽取魔法系数调整为20/10,10/15,40/20,50/25
静默诅咒冷却时间下降为14秒
静默诅咒魔法消耗下降至75/95/115/135
矮人火枪手
散弹施法距离提升300
流浪剑客
基础敏捷从16增加到21
牛头人酋长
先祖之魂施法距离从1500降到1000
裂地者作用范围减少
裂地者冷却时间增加,从90/75/60秒到固定100秒
山岭巨人
投掷冷却时间从15秒减少到10秒
崎岖外表增加的护甲减1
巨魔战将
大招战斗专注提升的攻击速度速度从60/80/100增加到60/100/140
不朽尸王
释放大招血肉傀儡后,被传染的英雄/非英雄单位死亡的回血从12%/3%降低至6%/2%
墓碑的护甲从10降低至4
熊战士
怒意狂击所造成的目标每次被攻击所受伤害从原有的6/12/18/24提升到10/15/20/25
冥界亚龙
移动速度减少10
巫医
巫毒回复术的施法消耗从每秒50/75/100/125削减到25/50/75/100
麻痹药剂的魔法消耗从140调整为110/120/130/140
众神之王
敏捷成长从15+1.7削弱到11+1.2
===========物品篇=============
血精石
- 重做了额外点数的获得与其恢复机制
旧版血精石
- 增加450点生命
- 增加400点魔法
- 每秒恢复6点生命值
- 150%的回蓝速度
- 每杀死一个英雄获得1点能量,如果血精石当前没有能量,那么他杀死第一个英雄后获得2点能量
- 每点能量带来额外每秒1.5点的生命与魔法恢复
- 死亡后治疗1700范围内友方单位450的生命值和400的魔法值
- 死亡一次将失去1点能量
- 死亡以后损失的金钱将减少20%(如果血精石有能量,则减少40%)
- 复活时间减少10%(如果血精石有能量,则减少20%)
新版血精石
- 增加450点生命
- 增加400点魔法
- 每秒恢复6点生命值
- 150%的回蓝速度
- 当1000范围内有敌方英雄死亡时获得1点能量
- 每点能量带来额外每秒1点魔法恢复
- 死亡一次将失去一半能量
- 死亡后治疗1700范围内友方单位450+25x血精石积累点数的生命值
- 死亡之后每点能量将减少25的金钱损失
- 死亡之后每点能量将减少3秒的复活时间
远行鞋
- 增加95的移动速度,而不是之前的90
达贡之力
- 耗蓝从245/225/205/185/165减少到180/160/140/120/100
Eul的神圣法杖
- 增加的移动速度从20变为25
- 合成卷轴中的法师长袍变为艺人面罩(由之前的100%回蓝速度,16智力变为125%回蓝速度,10智力,物品价钱上便宜了125金)
能量之球
- 现在可以在路边的小店购买能量之球了
弹射法杖
- 耗蓝从100降为25
- 冷却时间从30降为25
魔龙之心
- 魔龙之心现在只能在战场之外为你提供恢复能力(10秒内不能收到来自敌方英雄的攻击)
- 生命恢复速度从之前的1%上升为2%
科勒的匕首
- 冷却时间从18降为14
卡嘉之洞察长笛
- 合成卷轴中的玄冥盾牌变为恢复头巾,现在不再提供护甲加成
- 激活魔法屏障后,50秒内将不会受到相同的效果影响(译者注:类似于梅肯)
旧版卡嘉之洞察长笛
需要:
- 挑战头巾(2050)
- 玄冥盾牌(803)
- 卷轴(800)
- 合计:3653金
提供:
- 8点/秒的生命回复速度
- 5点护甲
- 30%魔法抗性
- 魔法屏障(需要激活)
新版卡嘉之洞察长笛
需要:
- 挑战头巾(2050)
- 回复头巾(603)
- 卷轴(1000)
- 合计:3653金
提供:
- 10点/秒的生命回复速度
- 30%魔法抗性
- 魔法屏障(需要激活),友方单位在50秒内将不会受到相同的效果影响
疯狂面具
- 增加的攻击速度从75变为100
- 增加的提供速度从15%变为20%
- 承受的额外伤害从20%变为30%
- 开启狂热后受到的额外伤害将即时计算(即直接计算到每次收到的伤害中去)
魔棒
- 卷轴价格从125增加至150
雷神之锤
- 合成物品中的鹰角弓变为振奋宝石,属性有所调整
旧版雷神之锤
需要:
- 鹰角弓(3300)
- 漩涡(3000)
- 合计:6300金
提供:
- 35点敏捷
- 35点伤害
- 连环闪电(被动)
- 静电冲击(需要激活)
新版雷神之锤
需要:
- 振奋宝石(2100)
- 漩涡(3000)
- 卷轴(400)
- 合计:5500金
提供:
- 70点攻击速度
- 24点伤害
- 连环闪电(被动)
- 静电冲击(需要激活)
紫怨
- 魔法消耗从200降为100
相位鞋
- 合成方式与属性进行了重做
旧版相位鞋
需要:
- 速度之靴(500)
- 锁子甲(550)
- 攻击之爪(500)
- 合计:1550金
提供:
- 70点移动速度
- 16点伤害
- 5点护甲
- 相位(需激活)
新版相位鞋
需要:
- 速度之靴(500)
- 攻击之爪(500)
- 攻击手套(500)
- 合计:1500金
提供:
- 60点移动速度
- 12点伤害
- 30点攻击速度
- 相位(需激活)
动力鞋
- 合成方式与属性进行了重做
旧版动力鞋
需要:
- 速度之靴(500)
- 攻击手套(550)
- 巨人力量腰带/法师长袍/精灵皮靴(450)
- 卷轴(400)
- 合计:1850金
提供:
- 65点移动速度
- 30点攻击速度
- 10点力量/敏捷/智力
- 调整属性(需激活)
新版动力鞋
需要:
- 速度之靴(500)
- 巨人力量腰带/法师长袍/精灵皮靴(450)
- 卷轴(450)
- 合计:1400金
提供:
- 70点移动速度
- 10点力量或者13点敏捷或者16点智力
- 调整属性(需激活)
-Kunkka提供了新的读取画面
-新增HCL, 使bot的主机可以控制游戏模式
-新增西班牙语和德语版本
-英雄买活时,会有消息提示
-增加-int命令,用于查看沉默术士偷取的智力值
-净化药水需要选择目标
-在分解物品这个技能上加上了冷却时间,以防止滥用
-昼夜的时间现在在所有模式中都是统一的
-防御浮雕的冷却在第一次出兵时重置
-减少了选择神灵武士时的卡机
-增加地穴编织着的攻击范围缓冲,防止连击技能的落空
-双杀,三杀,四杀,以及暴走的持续时间从13.5秒增加到18秒
-修改了A杖的说明
-修改了花岗岩傀儡的颜色12095
-修改一些笔误
-修改了女祭司跳跃的说明
-修改了蝙蝠骑士的圈选问题
-移除了小僵尸攻击低血量单位时的视觉效果
-移除了瘟疫在非英雄单位的视觉效果
-在每次出兵的前7秒,并应会有动画16268
-增加了很多有趣的名字
-为黑暗之门的范围增加了可视的效果5464
-增加了在血肉堆积作用下增加力量的视觉效果18010
-地雷现在拥有新的爆炸光影9043
-秘术异蛇有新的视觉效果(PRGUnexpcted)
-为秘术异蛇增加了音效和图标(9868)
-自然秩序现在又新的图标的光环
-先祖之魂身上也会出现自然秩序光环
-为强力击增加新图标
-为放逐增加新图标
-为暴风之锤增加动画效果
-分裂箭现在拥有新的图标
-石化凝视拥有新的图标
-潮汐使者也有新的图标
修复一些关于粘性燃油的bug
修正吃树,瓶子,魔杖/棒 激活 最后遗言 的bug
修正吸血鬼的伤害光环范围小于偷取生命范围的问题
修正 风杖 的移动加成在购入 鞋类物品 后消失的bug
优化 黑暗深渊 的视觉效果
修正 树眼 不会像以前一样缩放的问题(译者:猜测为根据地形变换大小?)
修正 碎脑锤和分身斧热键重合的问题
修正光法在灵魂模式发冲击波时的一个bug。(光法双波再贱!)
修正 当英雄在施法动作完成后被打断或者自己中止时会出现的问题 (译者:没说是什么问题,大家试验一下吧)
修复了一个关于puck的漏洞
鬼王臂章的合成部件中现在由短棍代替攻击之爪
修复了自然之怒(先知大招)指向信使的错误(不能打鸡了)
修正了熊灵的缠绕以及树精卫士的疯狂成长的BUG
修复了游戏结束面板上魔龙之心图标的显示问题
取消了一系列刚刚添加进地图里的有趣名字
修复了一个可能导致其他玩家游戏性能下降的罕见滥用
没办法此问题必然得复制才最全面了
但改动有点多。。。所以劳烦你动下手指吧 http://parto.blog.hexun.com/37542473_d.html
这是官方详细改动资料`蝙蝠弱了`am强了`大马强大不少但是不能自杀了 血精总体说是强了`6。63总体来说是带动gank的一个版本了 理由 龙心后期大装面了`弹射强了 风仗强了 飞鞋快了 削弱了笛子这个恐怖的道具
新版本的假腿和相位改动比较大这个很强大`相位dps很实用`
具体我也不白呼了`楼主仔细体会吧很多变化,英雄的,装备的都有较大的变化,把以前过于imba的都削弱了,经常不出场的都加强了些,这里说不完的,去u9看详细的解释比较好!
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