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幻想神域战弓加点,幻想神域 战弓

作者:本站作者

1,幻想神域 战弓

..战弓是双武相当少的,不过由于自己的灵活性基本不用双武, 副手选择小竖琴,然后先下方的霸雷阵,有一个就够了 战弓的点数完全不够用...你以后玩懂了就知道了
太刀就这样的,高闪避的太刀第一下控不住他,就等死吧,尤其是脆皮,暗牙那叫个犀利 不过弓打打法书、奶妈、拐杖这些也还好吧,蓄力冰箭冻住,然后光翼带走,没死在补一刀,一般就这样 还有你连剑盾都打得过,会打不过其他职业=.=b

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2,幻想神域战弓

太刀就这样的,高闪避的太刀第一下控不住他,就等死吧,尤其是脆皮,暗牙那叫个犀利 不过弓打打法书、奶妈、拐杖这些也还好吧,蓄力冰箭冻住,然后光翼带走,没死在补一刀,一般就这样 还有你连剑盾都打得过,会打不过其他职业=.=b
..战弓是双武相当少的,不过由于自己的灵活性基本不用双武, 副手选择小竖琴,然后先下方的霸雷阵,有一个就够了 战弓的点数完全不够用...你以后玩懂了就知道了

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3,幻想神域战弓主要技能有哪些

战弓一共8个技能,其中有两个状态技能,6个输出技能。 在没有专精的情况下,输出技能中,三重矢、冰稜箭、蚀毒箭是单体技能,次元魔矢、光翼强射、箭雨风暴是AOE技能。每个技能蓄力至一半时,打出系数的1.5倍伤害,蓄力至满时,打出系数的2.2倍伤害并且附加额外效果。
幻想神域手游战弓源神选择推荐 源神的选择一般基于“缺什么用什么”的原则,就是用来弥补自身属性短板的存在,或者加强自己需要的属性 目前港服来说,3星源神中好用的有 3星加百列(18%风造,60%爆伤) 3星迦楼罗,3星基加美修(25%攻速,24%伤害值) 3星伊夫利特,3星希瓦(25%攻速,15%暴击率) 阿波罗有个解buff技能,pvp可以用用 小玉,跟阿波罗一样是5%跑速 15%闪避,实际意义其实不高,好看多于实用 弓推荐带莉莉丝,2星(5%暴击率,8%伤害值),有条件可以把加百列升3星弥补70装对小怪的爆伤不足,或者3星迦楼罗进一步堆高表伤

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4,艾诺迪亚3各职业加点和最佳组合求教

我玩了半年的艾诺迪亚3 看了很多个加点的方式~经过自己的2次删档, 觉得这个是最合理的 因为刺客 主要是靠隐身和暴击 狂战是 攻击和血 骑士:血和防,辅助为主。法师:攻击和精力 祭司:以辅助攻击角色为主 刺客 15 15 0 15 0 0 0 15 0 15 0 15 5 5 5 5 骑士篇: 15 1 15 15 1 0 0 0 1 15 15 15 1 5 5 5 牧师篇: 15 1 15 1 15 1 0 0 1 15 15 11 5 5 5 5 狂战 15 15 0 15 0 0 0 15 1 14 15 0 5 5 5 5 法师 15 0 0 1 15 0 14 15 15 15 15 0 5 0 5 0 猎人 15 15 0 15 0 0 0 15 0 15 15 15 5 0 0 0 我玩了所有职业 还是觉得狂战最容易操作,综合素质也最强 刺客打BOSS最惬意 猎人相比来说最垃圾,不过那个万箭齐发效果很炫 法师打小怪厉害 打boss最容易挂 骑士比较鸡肋了,攻击太低~ 祭司是必备的 但是不要在系统角色上下太多功夫,要用自己的佣兵~~~~

5,彩虹岛140级枪龙战士加点带图

我一起对你说。先说刀 刀龙是单休 超级1 疾风1 乾坤1 风卷1 全部+2点 超级2 疾风2 乾坤2 风卷2 全满 觉醒+1点。什么熟练全满 2转技能全部+1点。 其他栏为 力量强化+5点 集中满 强化的力量满 攻击性满 然后 精力集中满 刺伤满。双手剑强化满。多余的可以+那个强化的力量【就是+最大攻击的】但是要2点 或者 超级1 疾风1 乾坤1 风卷1+满 或者+觉醒 这些随便你。 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 然后是枪龙 双修 什么龙枪1 百花1 都+2点 龙枪2 惊艳2什么的满 其他栏和刀龙一样。 额 你看得通就行了。。
单修 龙枪一排 一代技能每个点2下(几乎不用 为了开启下一个技能) 二代点满 其他一栏 点集中那一排 刺伤(点满出血600/3s)。致命的创伤(点满出血1100/s) 也要点满 其他栏 在右边 枪强化 也要点(点满10%最小 300点力量) 300力量 对白字输出是非常客观的 加法2: 按照lz140j算 双修 一代二代技能都点2下 其他一栏 优先点毒。 如有疑问。继续追问。
我5区 168龙战 也是用枪的 加错点了,深表遗憾 以免有人踏我后路 学枪的,首先你技能点不够多 但是要+的一定要+完~上面的4个强化枪技能(一个新的) 全部点满~ 觉醒 1点 二转技能每个1点(因为PK 不是经常能用上) 然后剩下(狂汗,我的号卡死了,LZ要给我分啊,不然我的号死很冤枉)常用技能 龙枪1 2 百花2 烈风2 旋风2 以上全部+满 旋风1 烈风1 百花1+两点 其他哪里的枪强学满 按140的算+完以上技能还有32点(不太够) 力量强化+10点 集中+5点 精力集中+5点(我汗 又死了 4%啊)省下的全学毒 我劝你还是赶快升级 140在PK场,主要是给虐的 你毒都没学完 PK等死了 若技能点不够,去玛丽 过20次第一那副图 +1技能点 LZ分要给我啊 今天早上我已经死了3次, 两次是为了给你写答案 望采纳

6,泰坦之旅不朽王座 征服者怎么加点

属性点的话只要加力量和敏捷就可以了,其他的不要加 技能的话 先说战斗专精: 冲击系列满 --- 专精技能不用说了,肯定是满。第一个进阶提供抗性,特别是物抗,虽然只有15%,但只要装备再配合一下,可以有50%左右的物抗,那么弓箭的威胁就会严重降低,再配合快速防御,弓箭几乎就是搔痒。第二进阶主要是那个减移动速度属性,在对付马查这类高移动速度的怪效果特别显著,这样可以间接提高杀敌效率。而最后一个进阶可以放松装备对攻速的要求,移动速度跟减第二进阶的减敌人的移动速度一样道理。 狂暴系列 --- 由于有+4技能,所以在技能点宽松时,这系列的两个进阶各加一点或多或少能提高一下杀敌效率,始终征服者的物理伤害加成都挺高的。 战旗 --- 进阶不用加,因为进阶作用很低(或许可以说没有)。至于主技能我想练战斗专精的人都会加的了。 躲避,武器训练 --- 必学,不多解释 号角 --- 先用盾冲入怪物堆,然后接着一个号角,能有效牵制住马查弓手这类烦人的怪物,从而提高杀敌效率 再说防御专精: 肾上腺素 --- 由于是被打才能触发的技能,所以一般只体现在杀小怪方面,对于杀BOSS用处不大,所以加满是没有必要的,除非技能点有多余出来吧,配合+4技能,1+1+1的加点基本足够了。 盾牌冲击 --- 能快速入怪堆,威力也很大,必学。至于盾击嘛,等高级技能点不知道放哪时再学呗,始终盾击没有300%移动速度。 战斗知觉系列 --- 主技能能提供基础防御能力和护甲,注意,是基础防御能力,而那个护甲值是体现在所有部位的,所以作用也不小。至于两进阶的作用我就不解释了。 快速防御,盔甲掌握,3个被动盾击,巨人形态 --- 防御专精必学技能,不解释了。 至于重整旗鼓,主要不想浪费+4技能,学1+1能回下魔和血以及速度,不学白不学,就2点技能点而已。 参考资料:http://tieba.baidu.com/f?kz=286811791
简单点说 要想稳 拿盾 主点防御系被动 单论一下伤害 高于双持,但是 总体伤害不如 要追求打击快感,高伤害 双持, 主点战斗,反驳楼上双持死的快的观点, 按那种说法,什么刺客,甚至法系都不要活了,直接删号吧,本人双持征服通传 奇,虽然比较另类,防御确实不如拿盾,但是爆发力强,开了战旗,巨人,就能 下BOSS百分之六七十血(没用MOD),剩下的磨一磨就行了,况且拿盾的优势主 要在面对成群小怪不会被秒,打BOSS优势也不大 我就说我的 双持征服者点发 1.练级时前期我是追求效率的 前期都点的战斗,优先出那几个被动技巧,双持 ,十字斩,旋风斩,提高清怪效率,战风可以先出一点,冲击也要早点点满,狂 暴只+1,进阶不点,冲击的进阶+速的那项早点点,减护甲不急点,战旗点1点, 号角也点一点,先祖战魂看喜好,我通关时61级,都没点那个,那个点少了不如 不点,点多了还是猛的。防御系 记住前期点个肾上腺素 2.后期 技能点多了 就把加伤害的都点上,战旗可以少点,但进阶一定点满, 吸收伤害很重要,配合防御点满巨人,绝对硬抗BOSS,这也是征服者快感所在 防御系 肾上腺素点满,盔甲掌握点满,配合战斗系的躲闪吸收伤害 遇到成群小 怪也不怕,再到后期 把冲击树上的减防和号角进阶点满。 总的来说 练级先点群攻,等级高了,再点伤害,不要拘泥于怕死拿盾,双刀征 服者伤害高,掉血快点,反而更有快感。自己再试试,反正都有洗点的,第一个 洗点的在雅典
可以尝试各种加法,反正可以洗技能点的。 比如说战斗的双持,攻击的时候很好看,很炫,死得也快。 征服者,就是战斗加防御,所以,还是一手拿刀剑斧锤矛,一手拿盾,比较正统。 二楼的解释很好了,不过,我没有加满盾牌冲击,也没有加满快速防御,倒是先把盾击和三个被动盾技能都加满了。所以,还是有点怕马查那样的高速弓箭手,因为不能快速接近,不过,到这个阶段,去洗点就可以了。 战风也可以快速接近敌人,也是300%的速度,不过,好像攻击力不如盾牌冲击,也没有技能中断的可能性。
懒得在打了,昨天别处回答的,你参考下,2.22版我也用了,没感觉出来,泰坦中文网有改动说明。下面是我的加法。原帖还有别人的回答你也看看,积思广益 http://wenwen.sogou.com/z/q850240556.htm。其实主要靠自己多试,当你打到三四十级时,就发现什么问题都没有 简单点说 要想稳 拿盾 主点防御系被动 单论一下伤害 高于双持,但是 总体伤害不如 要追求打击快感,高伤害 双持, 主点战斗,反驳楼上双持死的快的观点, 按那种说法,什么刺客,甚至法系都不要活了,直接删号吧,本人双持征服通传 奇,虽然比较另类,防御确实不如拿盾,但是爆发力强,开了战旗,巨人,就能 下boss百分之六七十血(没用mod),剩下的磨一磨就行了,况且拿盾的优势主 要在面对成群小怪不会被秒,打boss优势也不大 我就说我的 双持征服者点发 1.练级时前期我是追求效率的 前期都点的战斗,优先出那几个被动技巧,双持 ,十字斩,旋风斩,提高清怪效率,战风可以先出一点,冲击也要早点点满,狂 暴只+1,进阶不点,冲击的进阶+速的那项早点点,减护甲不急点,战旗点1点, 号角也点一点,先祖战魂看喜好,我通关时61级,都没点那个,那个点少了不如 不点,点多了还是猛的。防御系 记住前期点个肾上腺素 2.后期 技能点多了 就把加伤害的都点上,战旗可以少点,但进阶一定点满, 吸收伤害很重要,配合防御点满巨人,绝对硬抗boss,这也是征服者快感所在 防御系 肾上腺素点满,盔甲掌握点满,配合战斗系的躲闪吸收伤害 遇到成群小 怪也不怕,再到后期 把冲击树上的减防和号角进阶点满。 总的来说 练级先点群攻,等级高了,再点伤害,不要拘泥于怕死拿盾,双刀征 服者伤害高,掉血快点,反而更有快感。自己再试试,反正都有洗点的,第一个 洗点的在雅典
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