2v2突然死亡模式攻略,帝国时代2死亡模式是怎么玩的
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1,帝国时代2死亡模式是怎么玩的
电脑名称右边有一个组的选项,点一下就变成1,就是一组,-是不结盟
2,国象超快棋超快棋突然死亡模式 规则
在俄罗斯埃利斯塔举行的国际象棋棋王统一战12局常规赛于12日收盘。俄罗斯的克拉姆尼克与保加利亚的托帕洛夫以6:6战平。 在职业棋协世界冠军克拉姆尼克与国际棋联(FIDE)世界冠军托帕洛夫之间进行的这次棋王争霸战已是国际棋坛的第六次棋王统一战。自1993年国际象棋世界冠军、俄罗斯特级大师卡斯帕罗夫脱离FIDE,成立职业棋协另立山头以来,国际棋坛长期处于分裂状态。 由于常规赛打成平手,两大棋王将不得不通过13日开始的附加赛来分出胜负。第一附加赛为4局25分钟的快棋,棋手每走一步将奖励10秒。如果仍未能决出胜负,将进入第二附加赛,为2局5分钟的超快棋,同样每走一步奖励10秒。如果两人还是未能分出高低,就将采用“突然死亡法”,一局定胜负。方法是执白先行者有6分钟可支配时间,执黑者为5分钟;一旦比赛以平局结束,将判定执黑一方获胜。
3,澄海3C怎么玩死亡模式
在5.56版本以前玩死亡模式就是在建立游戏之前和大家说明的激情模式,不带复活!
在5.56版本的比赛图中,只要够5vs5就可以选择死亡模式了!是不可能带复活的,玩家死亡后10秒复活,
然后胜利就是杀人数到达100,或者拆家,或者对方玩家逃跑。
这就是死亡模式!5.56CREG的地图,只要黑暗跟光明,都是同样的人数,可以加上简单的电脑开满全部位置就可以选择死亡模式。
黑暗光明玩家相同可以1V1 2V2 3V3 4V4 5V5加满简单电脑都可以选择死亡模式。用版本5.45CREG的地图,然后10个人。5V5,就可以选择死亡模式。
死亡模式,剑圣无敌的用版本5.45CREG的地图,然后10个人。5V5,就可以选择死亡模式,很刺激。那有这个模式你说的是隐藏模式吧? 开 怀特之腿+全知药水+回城卷(1000的那个) 关 怀特之腿(另一个)+统治权仗+回城卷(1000的那个)
4,全民突击阵地2V2怎么玩
全民突击PVP模式2V2怎么玩?在2v2当中,我们会遇到什么情况呢?今天,小编小胖将对全民突击做一个详细介绍,希望对大家有所帮助。 全民突击PVP模式2V2战斗技巧攻略,游戏中PVP模式除了1V1还有2V2,也就是组队PK,当然在这里我们可以邀请好友组队,也可以通过系统匹配。比起1v1来说,2v2因为有队友的参与,似乎更加的惊险刺激。 在2V2的阵地战中,我们PK的战场和1V1就是不一样的。而在2v2当中,当和玩家组队的时候,只需要双方有一方优先拿到10分,就算获胜。当然,如果5分钟之类还没有分出胜负的话,就算分数高的那一方胜出。 而在2V2模式当中,如果你不是一个攻击很高的玩家,那么轻千万不要拉住仇恨,因为那样很容易,就连累队友,边走边打,或者攻击对他的油桶,协助队友打死同一个玩家都是不错的选择。当然,如果当对方都在攻击队友的时候,不妨找一个稍微脆皮的一点的玩家进行攻击,帮助队友分担一点压力。 当然,如果你是一个很厉害的高手,那么不要犹豫的上吧,消灭敌人保护队友是你的责任,毕竟如果你的队友死的太多次的话影响也不好哦。 更多全民突击手游精彩资讯,敬请关注全民突击手游专区。
5,三国杀二VS二规则
1.牌局位置可以选择是固定分组还是随机组队,如果是固定则你知道谁和你是队友,2v2中无交叉队形,你和你队友是紧邻的,不会有交叉现象
2.身份只有反贼和忠臣,两个反贼两个忠臣,出牌顺序是反贼2---忠臣1---忠臣2---反贼1,逆时针循环,当然也可以是由忠臣先开始,重点是开局一方先来一个人,避免了两人联攻打残对手的情况,也削弱了先手优势
3.道具规则:允许手气卡、允许换将卡,不允许点将卡,避免二张术爸等强力组合的高频出现
4.先手平衡:先手玩家起始摸一张牌
5.击杀奖惩规则:(1)击杀队友不用受到惩罚
(2)击杀队友、敌人不受奖励
(3)死亡一方存活队友摸一张牌
满意请采纳可以选择是固定分组还是随机组队,如果是固定则你知道谁和你是队友,2v2中无交叉队形,你和你队友是紧邻的,不会有交叉现象
身份只有反贼和忠臣,两个反贼两个忠臣,出牌顺序是反贼2---忠臣1---忠臣2---反贼1,逆时针循环,当然也可以是由忠臣先开始,重点是开局一方先来一个人,避免了两人联攻打残对手的情况,也削弱了先手优势
道具规则:允许手气卡、允许换将卡,不允许点将卡,避免二张术爸等强力组合的高频出现
先手平衡:先手玩家起始摸一张牌
击杀奖惩规则
1. 击杀队友不用受到惩罚
2. 击杀队友、敌人不受奖励
3. 死亡一方存活队友摸一张牌
4. 《三国杀》并于2009年6月底移植至网游平台的一款国内最流行的桌面游戏。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮又一轮的谋略和三国杀动作获得最终的胜利。
5. 《三国杀》作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
6. 《三国杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始按逆时针方向依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成准备阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段和结束阶段六个过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。
参考资料
玩家社区.三国杀官网[引用时间2018-1-5]桌游吧玩法!一般2v2是双将模式。每人发三张武将牌,选其中两张,国籍性别不分,暗。置,可发动技能或主动亮置,该角色即为主将(每人三组将,出牌顺序为本队1-他队1-本队2-他队2) 这种模式我和朋友经常玩,娱乐性较高。比较推荐。
若想比较竞技的话就只留标准和风包, PS:2v2是禁吕蒙和华佗的!
祝您游戏愉快!
6,AVA死亡模式攻略
第一关任务目标:击杀200名囚犯。这一关很简单。只要打死200囚犯,不让他近身就好了,也可以4个人聚堆在一起,轮流捡子弹 ,但效率较低,浪费时间,不建议使用!
第二关任务目标:启动4处爆炸装置,并逃离2号区域。这关一开始左手边有个和火箭筒一样的铁箱,都叫小门。但不是RPG-7,按E打开后,会有以下三种结果。
结果1:100发机枪(有红色涂漆,是最好的)。
结果2:一把50发的重机枪,后坐大,子弹少,换弹慢。被杀是迟早的事。不如用P90等冲锋枪。
结果3:一个小铁桶。什么用也没有,白开。
不过建议你不要开箱子,开了之后小怪的攻击力,防御力和闪避率全提高10%。
刚进来时,会有大约10几个小怪,以雷扔进去后,就要开启第一个门,要不然小怪无限出。
接下来就到了4个区域,一般选择的顺序是2.3.1.4。因为在开启4个装置后,可以最快逃离2号区域。
在开启4个装置之前,要有一个侦察兵先冲进去引怪(注意不要被打倒,否则会变慢)。其他3个人紧跟着绕道从后面打,最好枪枪爆头,然后第一个人开装置(按E),3个人掩护,开完后会出现残暴的囚犯,不要打他,绕道离开,4个房皆如此。装置开启后,该区域会在30秒内关门并杀死所有人,所以要尽快出来并开第二个门。在开启第4个装置后,在外面会出现敏捷囚犯,跑得很快,比人的加速跑还快,要边倒着跑边爆头,进到房间里后可以不用等别人就关门,也能过关。
第3关这关是最后一关,也是整个生存模式的难点所在。这里也和上一关一样,也可以靠运气拿机枪,但还是不建议拿。
第一阶段分3个区域。第一区域:让侦察兵掩护,狙击手远距离把木板打掉。那样就不会再出新的囚犯了。注意:这个阶段囚犯出的又快又多,所以狙击一定要打的快打的准。第二区域:这个区域补给根本不够4个人用,所以尽量少用子弹,狙击手不要打,为后来打武装囚犯保留子弹。打木板尽量用刀子。只划中间的木板即可。然后打暴油桶,炸死囚犯。难度不大。第三区域:这个区域有武装囚犯出现,是持有散弹枪和RPG-7(无限子弹),所以一开始只要在门口猥琐,让狙击手逐个点杀即可,其他人掩护(千万不要冲上去捡子弹,生存模式的火箭威力有一定加强,站位过于靠前会被炸,会导致扑团)。
第二阶段目标是用C4炸毁4个控制系统。
这里是非常难的。派一个侦察兵冲进去小引一下怪,不要打红的,另一个侦察兵迅速上高塔,蹦上吊车,进入C4点(先看一下有没有红怪等你!!!!!!!)。然后其他人先出来,等上10几秒钟,大部分怪会被引去,3个人去拿包,先炸掉引怪人对面的2个房间,放完后一起躲到引怪人左边或右边的房间里去,爆完后再炸刚才躲着的那个房,放完后躲到已经爆破完的那2个房里(注意放完包都不要站在高塔上,一是会有怪上来,二是会受伤)。每爆破完一个房间怪会有一些散,引怪人要不断的引,最难的是炸掉引怪人的房间,有一个人拿到包后要小心,跳到那个房间后装完包就要跑(注意引怪人不要跑,继续引,直到爆完,死就死吧,没事)。再爆之前,来个人在大门前开快跑,只要一爆完,大门就会开,马上跑,爆完后会在2~3秒后出现武装囚犯(都是散弹枪)在这些时间内能跑多远跑多远,只要有一个人到直升机那里就赢了。当然,你也可以尽量在C4的爆破点对其进行远程攻击。成功击杀后就可以上飞机逃脱咯。
以上是我的简单介绍,望采纳!谢谢!我这有全套通关视频、你可以参考下
http://v.youku.com/v_show/id_XMTI1NjM0Mjg4.html 这个是很快完成的,需要很不错的技术和配合。
http://v.youku.com/v_show/id_XMTI1ODM1NDQ4.html 这个久点
7,新手冰封王座2V2怎么打急高手来详解说
兽+暗夜
1,剑圣+恶魔猎手初期一起压一家,保证自己英雄不死
2,兽发展方向,2英雄出老牛,剑圣骚扰,牛单练,兵种配合斧头+狼骑+白牛+科多,对方小鹿或法师多有条件+投石车。
如果双线不行,就两家一起压对方一家,不要练级
3,暗夜初期配女猎,压制效果好就双兵营女猎直接压死对方,效果不好2本出群小鹿,2英雄出白虎优先光环。
4,群补是第一重要的道具,其次是群防
5,大战时要两家合兵,自己遇上时立刻果断回家,整合好再一起出击
6,不要忙着练级,练级是抽空的,一定要压着一家打,打乱对方节奏
其他还有很多偏门,如双人类直接塔RUSH,不死死骑+巫妖卖回程双兵营爆狗一波流,不管如何一定要给对方压力,特别是操作不如对方时
在我学打魔兽到上BN至今这1年多的时间以来,在经过思考和努力后我都基本在BN亚洲服务器AT2V2、AT3V3、AT4V4的前200中,在锦标赛上也取得了少许成绩。我建议能够和固定的几人进行AT GAME,因为在与他们的配合中,大家能够学会如何最有效率的战斗。经常化地与几个人配合,久了,你就会发现他们的战术风格,并互相了解,这样一来,在战斗中,你们能够心意相通,无坚不摧。我写这篇文章主要是介绍AT组队中队伍的配合性,怎样寻找一个好的搭档,及如何选择一个良好的战术。
◎最重要的一点组队(不管是AT2V2、3V3、4V4),最好在队伍中,有一人负责生产,另一人或多人负责战斗。我相信即使在共享控制取消后,我和他们也能够协调做得非常好。也许大家看到我那些3V3的REPLAYS后会感到震惊。假如其他队伍也想在AT模式下与我们竞争,对他们来说,这是一件非常困难的事情。兵力之间的相互控制,将迷失进对手基地盟友的部分单位从死亡线上拉回来。经过和搭档的配合大家都会发现到经常会在初期,一不小心,一个配合没有做好就将会输掉一局。我个人认为组队战比1V1要复杂得多,因为增加了更多单的作用,譬如一家在爆兵一家在科技,这时候考虑如何有效地利用夹击,兵力集合,骚扰成了一个关键性的问题。在游戏中,夹击经常能起到扭转乾坤的作用。
※挽救败局的良药——集中力量
兵力集合,能将你从败局中挽救过来。因为在那种条件下,你可以寻找机会使用夹击,或者在面对敌人的夹击是未能摆好阵型,但是在2V2中很少见到。我统计过不少优秀AT玩家的REPLAYS,发现他们的敌人很少等待盟军的部队,很少等待基地升完级,很少等待攻防升级的完成;往往是在没有准备好的情况下,就发动了对敌人的进攻。很多情况下,对手就是因为急于求成而导致的失败。最为形象的一点就是,集合后的兵力比单独的兵力要强。
组队的时候,我和盟友总是先集合部队,然后选找机会干掉敌人的分散部队或向敌方基地发动攻击。其实组队战中NE的树为部队发挥到很大作用。虽然很多情况下都认为军队是最重要的,在敌人进攻的时候都在那里造兵,但是如果你在对手总部附近制造了战争古书或远古守卫者,那么战争古树拔地而起,利用他来攻击敌人,或者冲向敌群,干扰敌人的行动,这样可以有效的破坏敌人HIT&RUN(边打边跑)的战术。同时,它也可以吸引火力更可以说是绝对的肉盾。
※骚扰是一门高深的战争艺术
成功的骚扰,能够为你的搭档争取MF的时间,或者攀升科技去建造更有威力的兵力组合。一般情况下,用低等级的兵海在高手面前并不容易把对手干掉。而法师出来以后可以改变游戏的战局,所以有的人就习惯在不断的骚扰下打科技流。在这种情况下,可以去骚扰对手的农民,这样会对其经济造成严重打击。对抗ORC和NE的时候,初期的骚扰比较麻烦一些,但是对于HUM和UD这两个种族的话,感觉就容易许多。毕竟采矿的农民属露天型且不像ORC或者NE那样难以骚扰,建议选择AM(暴风雪),FS(狼或者闪电链),DK(死亡缠绕),KOG(树根缠绕)等HERO的技能去骚扰,这些效果都不错。
最大的好处就是你可以比你的对手更快的攀升科技。穷无至尽的骚扰,也使得对手的英雄不敢贸然出去MF。在某种情况下,假如你对手的农民阵亡了,他肯定会把他的英雄调回来防守,但是他的盟友继续MF,所以这里存在着一个问题,骚扰的价值有多少!?在进行骚扰前,请先想一想,是否会成功,会有效,会给敌人造成多大的打击。经常在游戏中,ORC的BM在大部分地图上都是无法进入我的基地进行他的屠农计划,这其实也和建筑位置有一定关系(各图建筑摆放将在过段时间送出)。其次的话也常有其他英雄到我的盟友家里骚扰,而被耗得没多少HP了结果农民没杀到一个,反而被赶去盟友家的我或MF升级后的我直接在路上包围用DK+蜘蛛秒杀。
※阵型的奥妙
下面要叙述的一点是阵型。虽然这有些微不足道,但是很多时候,很多人也因此输掉一场战斗。所以在战场上需要时刻把肉盾放在前方,把远程部队和法师放到后线,关键的问题是在混乱的做战时也要保持好。WAR3中的兵力生命值都比较高,不容易死掉。假如与敌人遭遇,肉盾在前,但是突然发现有兵力在一侧鬼鬼祟祟的向前移动或者ORC速度卷轴后直冲后线;那最好是派几个肉盾去阻挡一下,或后退重新调整阵型。否则的话,很有可能就被夹击掉,有的时候一个TC带上3个步兵就够了,只要身上多带点药水,配合上战争践踏可以有效的阻拦敌军前进的脚步。不过假如有一个好的盟友的话,也无需担心这点。
※埋伏的作用
接着想谈谈关于埋伏的思路以及作用所在。一次成功的埋伏也是一次成功的夹击,在3V3中尤为明显,在被埋伏的情况下对手没有了良好的阵型想不输都难。埋伏其实四族都可运用,譬如HUM专家级的女巫将大部队隐形,ORC的空军或地面兵种配合速度卷轴,UD蜘蛛的钻地,NE在夜间独有的隐形。简单的说埋伏就是在进攻对手基地的时候,而因对手MF地点离基地不远,短时间内也不大可能拆去很多建筑,所以选择不TP而走回来援救。这时由NE或UD埋伏,我们总会有两家在进攻,有一家在外离部队不远的地方,当敌人回救的时候,方便将队型调整好。而敌人身后会出其不意的杀出大片蜘蛛或AC专杀法师以及HUM的大法师、血法师等范围攻击魔法而生命值极低的HERO,而在对付敌人的追击时,此战术同样有效。两家跑一家埋伏,然后杀个回马枪包围对手而导致他措手不及,甚至假如他HERO身上不带有TP的话完全可能损失他所有的部队。选兽和不死快攻,就是造步兵和蜘蛛,一本就攻掉一个,当然兽和暗夜也可以一本快攻。
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