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gba荣光的轨迹卡片攻略,天使之翼 光荣的轨迹PS2

作者:本站作者

1,天使之翼 光荣的轨迹PS2

两边的光圈向中间移动时,当和中间大光圈重合后按下,时机都是一样的,熟悉后根本不用看。
把模拟器速度调慢就可以了,在PS2玩上可以使用金手指!
看准时机按,多多练习

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2,PS2天使之翼荣光之轨迹如何积攒TP槽

对抗时,会出现一个由大到小的橙色圆环,屏幕下方中间的地方有个足球,足球被一红圈包围,在圆环和这个足球外圈的红圈重合时按O,就会消耗两方的体力槽,最后体力剩的多的拿到球,每次对抗需要按3次,根据按得时机会给出不同的评价,橙红圈重合度越高消耗对方体力越多。
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3,为什么莪电脑玩PS2天使之翼荣光的轨迹很卡啊

PCSX2是一款免费、开放源代码的软件,在GNU通用公共许可证下发布,是一款PlayStation 2模拟器软件。PCSX2使用C语言编写,可以在32位微软Windows和Linux操作系统下使用。   现在PCSX2的进度已经相当的快了、官方PCSX2 0.9.7在不断的更新、每次更新都给我们带来惊喜、运行的速度也从以前的10%提升到60~70%而部分游戏已经能达到100%、并且官方作者发布了DX10的插件、拥有支持DX10显卡的朋友可以尝试更加华丽的游戏效果,所以PCSX2的前景非常可观。 配置要求:    CPU:双核2.0GHz以上    内存:1G以上    显卡:N卡6200以上,A卡X300以上    声卡:AC97 N卡6200很老了,以前打CS的,古董级,x300也是 NF6200<6600<7600<8600<9600<gt240<.... x300<x500<x800<1650<hd2600<hd3650<..... 去贴吧上看看 http://tieba.baidu.com/f?kz=662761297 自己测试下吧
电脑玩PS2和PSP的游戏永远卡,因为还没技术到完全模拟,你电脑配置再好也没办法。模拟ps nds OK的
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显卡小了点吧。 或者试试优化一下模拟器的一些配置。

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4,口袋妖怪卡片的游戏流程

先按照卡组要求组好卡组。 1、开始游戏 洗牌,从卡组上方抽取7张手牌。 检视手牌,若手牌没有基本精灵卡,向对手展示你的手牌,再把手牌与套牌洗混,重新抽取7张手牌,之后对方可以选择多抽一张手牌。 重复此步骤直至手牌中有基本精灵卡。 如果双方7张手牌里都没有基本精灵卡,则各自将手牌展示后洗入卡组,双方都没有多抽一张的机会。只有在覆盖完主场精灵后才能进行加抽手牌的动作。如果新抽取的手牌中有基本精灵卡,可以继续放置在后场。 2、放置精灵 之后,每人须从手牌中选择一张基本精灵卡覆盖放置在己方主场,作为主场精灵 如果手牌中还有基本精灵卡,也可以覆盖放置在后备席成为你的后场精灵。 3、放置奖品卡 接着,每人再从卡组抽6张卡覆盖在奖品卡区作为你的奖品卡。 完成设置后,才一齐翻开战场和后备席上的口袋妖怪。对战开始。 4、决定先后 投掷硬币或猜拳决定先后顺序,由猜中或获胜方开始第一回合。 5、翻开场上精灵 双方将场上覆盖放置的精灵卡翻开,游戏开始。 每回合分以下阶段: 1、从牌堆顶抽1张牌。 2、摸牌后可在这阶段以任意次序做或不做以下任何操作: - 放置基本精灵、传说精灵到后备席上(没次数限制) - 进化精灵,一回合内可以进化多只精灵。不能替刚上场的精灵进化。自己的第一回合不能进化精灵。本回合刚刚完成进化的精灵视为刚上场。(没次数限制) - 升级精灵,一回合内可以升级多只精灵,只能为主场精灵升级。不能为刚出场的精灵升级,自己的第一回合不能升级精灵。 - 使用特殊能力或特性。 - 撤退精灵,将主场精灵身上与撤退费用等量的能量弃置后,与后场精灵交换位置。每回合只能撤退一次。 - 放置能量卡,放置一张能量卡到一只精灵上,(每回合限一次) - 使用物品卡。卡上效果发动后弃掉(没次数限制) - 使用支援卡,每回合只能使用一张。 - 使用场地卡,每回合只能使用一张。 3、使用技能,主场精灵可使用卡上任何一招技能,之后回合会结束。 只有主场精灵可以使用技能,精灵身上的能量必须满足技能的能量需求才可使用。使用技能后回合自动结束,也可以不使用技能,直接宣告回合结束。在第一回合,先抽牌的一方要到下一回合才能攻击。 攻击流程: A、检查能量卡,看是否有所使用的技能需要的正确的种类和数量的能量卡。 B、检查弱点和抗性,检查防守方精灵的弱点和抗性,并按其计算最终结果。 C、放置伤害标记。每个伤害标记为10点HP,每有5个伤害标记可以换成1个50点的大标记。也可以用20面骰子来代替伤害标记。 D、回合结束,进入精灵检测阶段。 回合与回合之间是精灵检测阶段,处理双方精灵的特殊状态与一些持续性效果。 特殊状态的检测顺序是中毒→烧伤→睡眠→麻痹。 除了特殊状态外,其它效果的检测没有顺序,由效果的拥有方决定处理顺序。 睡眠 表示方式:精灵卡转向左侧,精灵不能攻击、撤退 检测:掷硬币,若为正面(Heads)则会醒过来。 烧伤 表示方式:放置烧伤标记 检测:掷硬币,若为反面(Tails),放置两个伤害标记。 混乱 表示方式:精灵卡倒置 检测:处于混乱状态的精灵攻击时,掷硬币,若为反面(Tails),此攻击无效且给此精灵身上放置3个伤害标记。 麻痹 表示方式:精灵卡转向右侧,精灵不能攻击、撤退 检测:麻痹的精灵的使用者回合结束时自动恢复 中毒 表示方式:放置中毒标记 检测:放置1个伤害标记。 催眠状态中口袋妖怪不能攻击、逃走和使用特殊能力。 在敌或我回合结束时(即阶段4发生),掷一个币(Filp a coin),如果结果是正面(Head), 口袋妖怪回复正常。 麻痹状态中口袋妖怪不能攻击、逃走和使用特殊能力。 我方回合结束时口袋妖怪回复正常。 混乱状态中口袋妖怪不能使用特殊能力。 若要逃走,先弃掉所需能量卡,掷一个币,如果结果是正面(Head),逃走才算是成功。 若要攻击,先选定招式,掷一个币: 如果结果是正面(Head),攻击继续. 否则口袋妖怪自己生命值减10点,攻击失败。

5,PSP游戏王卡片力量6全人物关系攻略

你是指秋的第二套衣服?要打赢十六夜50次 就能带秋去换衣服了 1.同一个人物有多种版本的情况,只要满足了出现条件,带上人物去卫星区マーサハウス去找玛莎マーサ对话选择变更衣装即可 2.人物名后括号内的人物为本人特别翻译标注,另外非OCG卡片后面也标注了原创字样。 下表中的人物有独有的剧情 人物名 版本 通关后可获卡片 出现条件 不動遊星(不动游星) - 流天类星龙 最初出现 ジャック?アトラス(杰克?阿特拉斯) - 红莲新星龙 最初出现 クロウ?ホーガン(克罗) - 黑羽龙 最初出现 十六夜アキ(十六夜 秋) 通常 黑蔷薇龙 最初出现 校服 精神超载恶魔 任意通关2人 龍亞(龙亚) 通常 生命激流龙 最初出现 校服 电气七头龙 任意通关4人 龍可(龙可) 通常 古代妖精龙 最初出现 校服 超电磁稼动伏特龙 任意通关3人 アンチノミー(安提诺 米) 布鲁诺 机甲要塞 最初出现 迷之D轮手 科技属 戟炮手 不动游星&布鲁诺通关 牛尾哲(牛尾哲) - 御用守护者 最初出现 ジャン(让,独角兽队队长) - 闪电三角兽 克罗通关 山下太郎(山下太郎,太阳队队长) - 沉睡的巨人 咕咚(原创卡) 龙亚通关 ドラガン(德拉甘,诸神黄昏队) - 极神皇 托尔 杰克通关 ブレイブ(布拉弗,诸神黄昏队) - 极神皇 洛基 ハラルド通关 ハラルド(哈拉尔德,诸神黄昏队队长) - 极神圣帝 奥丁 最初出现 シェリー?ルブラン(雪莉) 无限骑士 时花之魔女 克罗&十六夜秋通关 アポリア(阿波利亚) - 机皇神 机录∞ 杰克&amp;龙亚&龙可通关 ゾーン(Zone) - 究极时械神 赛菲隆 不动游星&杰克&克罗&十六夜秋&布鲁 诺&龙亚&龙可通关 レクス?ゴドウィン(雷克斯,治安维持局长) 暗痔人 地缚神 维拉科查·拉斯卡 迷之D轮手&雪莉&阿波利亚通关 ラリー?ドーソン(拉里) - 一击炮轰士 不动游星&杰克通关 人物名 版本 通关后可获得卡片 出现条件 アンドレ(安德烈,独角兽队) - 雷电独角兽 ジャン通关 ブレオ(布雷欧,独角兽队) - 流电双角兽 ジャン通关 林吉蔵(林吉蔵 ,太阳队) - 牵手魔人(原创卡) 山下太郎通关 谷川甚兵衛(古川甚兵卫,太阳队) - 牵手之力(原创卡) 山下太郎通关 プラシド(普拉西多,机皇帝三人组) - 机皇帝 神智∞(OCG) 布鲁诺通关 ルチアーノ(路奇亚诺,机皇帝三人组) - 机皇帝 神空∞(OCG) 龙亚&龙可通关 ホセ(何塞,机皇帝三人组) - 机皇帝 神陆∞(OCG) 杰克&克罗&十六夜秋通关 狭霧深影(狭雾深影) - 大天使克里斯蒂亚 牛尾哲通关 イェーガー(耶戈,小丑) - 小丑女王(原创卡) 克罗通关 カーリー渚(卡莉 渚) 通常 开运宝珠(原创卡) 最初出现 暗痔人 地缚神 阿斯利亚·皮斯科 TF1联动特典 或 卡莉 渚30胜 ミスティ?ローラ(米 斯蒂) 通常 悲剧结局女王龙 龙可通关 暗痔人 地缚神 卡拉伊瓦 TF2联动特典 或米斯蒂30胜 鬼柳京介 冲突镇 永火死亡龙 最初出现 暗痔人 地缚神 卡帕克·阿普 TF3联动特典 或鬼柳京介30胜 满足 百眼龙 TF4联动特典 或鬼柳京介30胜 ボマー(波马) 通常 暗黑俯冲轰炸机 杰克通关 暗痔人 地缚神 查库·查略亚 TF5联动特典 或波马30胜 ディマク(迪马克) 暗痔人 地缚神 库西略 龙可&龙亚通关 ルドガー?ゴドウィン(鲁德加 歌德温) 暗痔人 地缚神 乌鲁 雷克斯通关

6,口袋妖怪卡片玩法

1. 能量(ENERGY):与口袋游戏不同的是,精灵发招数需要能量;换精灵有时也需要能量,即需要扔掉撤退精灵身上的一些能量卡,我们以后称其为“撤退费用”。有一只精灵最多可以放8张能量卡,不同的招数所需的能量不同,有的招数威力大或附加效果可喜,所需的能量就要相对多;有的招数威力小,附加效果不好或含有副作用的招数,所需的能量就要少。不仅是对能量卡个数的要求,招数对能量卡种类也有要求,能量就分那几个系(草,水,火之类,和游戏中基本相同,但要注意:斗,岩石,地面都属于“斗能量”;草,虫,毒都属于“草能量”;正常,飞行,龙都属于“无色能量”;水,冰都属于“水能量”) 2.精灵卡(POKEMON):精灵卡分为“原始精灵卡”(BASIC POKEMON 即没进化的精灵)和进化卡(EVOLUTION CARD 即进化后的精灵)。想使用进化后的精灵的话就必须先使用原始精灵卡,然后再使用它的进化卡进化它,进化后的精灵身上的能量卡不变,伤害不变。有3段进化的精灵除特殊情况外必须进化2次。 基本规则 (1)开场:每位选手都必须用自己组成的卡片盒对战,卡片盒中的卡片必须为60张,刚开场时双方洗牌后各抽7张卡片作为手牌(HAND),然后在手牌中选择一只基本精灵作为“出战精灵”(DEFENDING POKEMON 即防守的口袋怪兽,也就是“出战精灵”)放在当场位置,然后选择候补精灵(BENCHED POKEMON 必须是基本精灵。),最后把牌堆的前几张牌抽出来反盖在桌面上作为奖品卡(PRIZE CARD6张,具体看情况)。开场卡包括精灵卡,化石卡以及道具及训练师卡 回合开始时可添加一张能量卡,进化前几回合的精灵,用道具卡,用一张训练师卡,发动精灵力量,随后开始攻击。每回合结束的信号是“攻击过了”,也就是说在你部署好一切后再发动攻击以结束该回合。如果不能攻击或不想攻击的话也可以直接结束回合。 (2)候补席:候补席最多能放5只精灵,也就是说,每方在场的精灵最多是6只。出战精灵气绝(也就是HP被对手打为0)后,该方必须派出候补席上的精灵继续比赛,如果有一方在当场精灵气绝后候补席没有精灵的话,那么就被判定为输。要注意的是,手牌里的精灵不放在候补席上是不能出战的,所以如果你想让一只精灵参加战斗的话,最好提早把它放入候补席。当然,如果你要替换当场精灵,那么也是替换为候补席上的一只精灵。不要以为候补席上的精灵就不会被攻击,有的招数也是可以打到候补精灵的。 (3)奖品卡:每打倒一只精灵(化石和皮皮玩偶除外)都能抽一张奖品卡,当一方所有的奖品卡都抽完时,该方判定为胜。 (4)牌堆:每轮到一方行动时,该方从自己的牌堆中抽出一张卡片加入手牌,当有一方不能从牌队里抽卡片时,比赛结束,该方判定为输,所以大家不要一昧地使用抽卡片的工具(有些精灵的招数和一些训练师卡等)。 (5)废牌堆:再对战中,有一些卡片会被废弃(比如说气绝的精灵,使用过的训练师卡,能量卡等),这时就要把它们放进“废牌堆”。要注意的是,放入废牌堆的卡片并不是就没用了,有时还可以用一些精灵的招数或训练师卡回收。 (6)失落地带:相当于废牌堆,但是只有特殊的卡能将特定的卡弃入其中,失落地带中的卡有时也可以被重新利用 (6)精灵的特殊能力(POKE POWER):有的精灵有“特殊能力”,什么是“特殊能力”呢?就是说,是精灵不用发动攻击就能使用的特殊效果(也就是说不用消费一回合)。特殊效果按照使用次数可分为“只能使用一次”和“可多次使用”,这个没什么好解释的。按照使用方法可分为“自动发动”和“手动发动”,“自动发动”指有此特殊能力的精灵出场后,特殊能力自动发动,无视主人的意愿;而“手动发动”自然是指由主人决定什么时候使用该能力,再自己操作发动。(都在攻击发动前) (7)精灵的精灵身体(Poke Body)与Poke Power相似,同样不耗费攻击,但是在对方攻击时仍然起作用 (7)关于弱点,抵抗力,撤退费用:口袋妖怪在被 具有其弱点属性的卡 攻击时,按弱点提示增加相应攻击;口袋妖怪在被 具有其抵抗力属性的卡 攻击时,减少相应攻击;口袋妖怪逃跑时,丢弃与撤退费用数值相等的指定能量卡. (8)Legend卡:在Legend系列中增加了需要两张卡才可以发动的Legend卡,集齐两张后可以当一张精灵卡来使用,占一个卡位,被击倒后对方抽取两张礼品卡(legend卡第一回合不能做初始卡) 4.关于特殊状态(EFFECTS):与游戏一样,精灵也会处于中毒混乱麻痹等异常状态 (1)中毒:每半回合(双方都行动完毕算一回合,半回合自然就是一方行动完毕)结束后,中毒的精灵损伤10点HP。有的精灵有“特毒”(例如尼多王L48 ),即每回合损伤20HP。中毒效果有持续性。两种毒都是换精灵效果消除。 (2)麻痹:麻痹的精灵下半回合(也就是另一方行动的回合)不能发招,逃跑(如果使用“精灵替换” 的话就可以换人),下半回合结束后麻痹效果消除。换精灵后效果消除。 (3)混乱:处于混乱状态的精灵每次发招,逃跑前(逃跑先支付撤退费用再掷硬币)必须掷硬币,正面可以正常行动,背面的话给予自己20点损伤,且行动失败。混乱效果有持续性,换人后效果消除(新规则里面伤害变为30 谢谢乐徒 的指正)。 (4)烧伤:(该效果是新版本卡新增的效果,玩卡片游戏或旧版本卡的朋友可以不看)处于烧伤状态的精灵自己的回合结束后掷硬币,正面无事发生,背面给予自己20点损伤,有持续性,换人效果消除。 (5)睡眠:处于睡眠状态的精灵不能发招,逃跑(可以用"精灵替换"),每半回合掷硬币,正面睡眠解除,背面继续睡眠.有持续性,换人效果消失 黑白没有新规则,不过据说今秋发售的第三套卡组中EX卡回归(有改动),化石卡同样回归 大部分改自口袋吧的一个帖子,有个人添加,另外中文无正卡,要体会到原汁原味的卡片游戏要买英文或日文卡,而卡片的基础对战方法英文官网都有(如果看不懂建议放弃,因为这都看不懂卡也没法玩),网址在这 http://www.pokem ontcg.com/tutorials

7,游戏王卡牌的具体玩法 到底怎么玩

首先,一般来讲,卡组的牌量应该大于40但是小于80,相同的卡牌数量不得超过3张,有些限制卡牌的数量不得超过一张,融合怪兽不占卡牌限制。 战斗的区域分为怪兽区(召唤出来的怪兽放置的区域,同时登场的怪兽一般上限为5),魔法陷阱卡区(发动魔法卡,陷阱卡,埋伏魔法,陷阱卡的区域,同样上限为5,当没有空区时,无法从手牌中发动魔法卡),环境魔法区(不占用魔法,陷阱卡区,场上同时只能存在一张环境魔法,当一张环境魔法发动时,之前一张环境魔法被破坏,无论是谁的),墓地(发动后的魔法、陷阱卡,被破坏的怪兽,进入该区域,某些魔法,陷阱或者怪兽效果可以讲里面的卡牌返回,传授中的死者苏生啊~),牌堆,就是你抽牌的地方啦~融合怪兽区,放置融合怪兽的地方,除了召唤融合怪兽,否则那个区域不会被任何卡牌所影响。移出游戏(比较奇葩啦,某些卡牌效果可以讲卡牌移除游戏,被移除游戏的卡牌不会再受游戏的影响,当然也有某些卡牌可以将移出游戏的开拍返回游戏之中) 游戏开始后,双方玩家会有LP(即生命值),LP的值由双方商议决定,一般为4000或者8000。接着,每名玩家从自己的牌堆中摸五张牌作为起始手牌,然后轮流进行各自的回合。 回合的流程为: 开始阶段→摸牌阶段(摸一张牌加入手牌)→准备阶段一(在这个阶段中你可以发动魔法卡,埋伏陷阱卡,召唤怪兽等。注意:在没有其他的条件下,每回合只能进行一次通常召唤(包含祭品召唤))→战斗阶段(在该阶段中,怪兽可以发动攻击,一般情况下每张怪兽卡只能进行一次攻击,在该回合,通常魔法不能发动)→准备阶段二(同准备阶段一)→结束阶段 接下来就介绍一下基本的战斗,上面已经提到了,每回合只能进行一次通常召唤,四星以下的怪兽无需祭品即可召唤,五星~六星需要一张场上的怪兽作为祭品进行召唤,七星~八星需要两张,九星及以上需要三张,融合怪兽只可以通过融合进行召唤(融合素材直接进入墓地)。怪兽的表示形式有三种,攻击表示(竖放),防御表示(横放)(这两种均属于表侧表示,即正面向上),里侧表示(正面向下,横放,属于防御表示),当攻击表示怪兽攻击防御表示怪兽时,若攻击力高于其防御力,那被攻击怪兽被破坏进入墓地,但无法造成伤害,反之,若低于其防御力,则受到防御力-攻击力数值的伤害(扣减LP),但该怪兽并不会被破坏。若攻击的是攻击表示的怪兽,如果攻击力高于该怪兽,该怪兽被破坏,并对对手造成攻击力差值的伤害,反之,若攻击力低于那个怪兽,那么很不幸,你的怪兽就会被破坏,并受到攻击力差值的伤害(我相信除非对手发动了陷阱卡,不然很少会出现这种情况= =)。 魔法卡也分为很多种,一般魔法,装备魔法,速攻魔法,环境魔法,仪式魔法,永久魔法等等 陷阱卡也同样,一般陷阱,装备陷阱,永久陷阱等等(它们的不同可以在QQ上告诉你,T_T实在是不想敲字了= =) 游戏的胜败条件为: 1、某一方LP扣减到0或者更低,那么游戏结束,他输掉这场游戏。 2、某一方的抽牌阶段时,牌堆中已经没有卡牌了,那么游戏结束,他输掉这场游戏。 3、某些陷阱卡,魔法卡(死亡讯息= =,这卡牌就是一BUD= =),怪兽效果(如黑暗大法师)的效果达成,那么游戏结束,这位玩家获得游戏胜利。 基本的规则就是这样了。 推荐你去玩一下单机的游戏王游戏,上手很快的,自己组牌,也能很快的了解到游戏的规则(虽然多多少少游戏都有些错误,但是不影响游戏的乐趣) 我也很热爱卡牌游戏,希望能叫一个朋友,还有更多的问题,也可以问我 我的QQ是:447028212
只要到缴费处的营业大厅去申请一下就可以了。
一、游戏流程 决斗前双方玩家首先决定先攻的一方。每个玩家按照以下阶段的顺序进行游戏。 1、抽卡阶段(DrawPhase) 2、准备阶段(Standby Phase) 3、主要阶段1(Main Phase1) 4、战斗阶段(Battle Phase) 5、主要阶段2(Main Phase2) 6、结束阶段(End Phase) 二、回合玩家的优先权 在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权” 自己持有优先权的时候,对方不能自动的优先发动除了诱发效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对方。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。 比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。 在结束宣言时,对方有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对方行使了自动转给他的优先权。 三、胜负判定条件 1、一般条件 玩家有一方基本分变成0时判负。 玩家有一方在必须抽卡时卡组没有卡存在时判负。 玩家有一方通过卡片指定的条件获得胜利。 2、MATCH条件 MATCH为三局两胜制,先取得2场决斗胜利的玩家获得MATCH胜利。MATCH的结果是1胜2平时,1胜的玩家获得MATCH胜利。 MATCH有40分钟的时间限制,超时的话通过额外回合·额外决斗·SUDDENDEATH决出胜负。通过特定卡片的效果获得MATCH胜利。 扩展资料: 制作背景 1996年,《游戏王》漫画开始在集英社《周刊少年Jump》连载。 1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏“M&W”为题材的集换卡牌。 采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。 1998年12月16日,KONAMI在GB平台发售游戏《游戯王デュエルモンスターズ(游戏王决斗怪兽)》。 1999年,KONAMI获得《游戏王》版权,并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。 自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game命名发行对应的英文版本。 游戏王OCG的正式版一般只有日文、英文和韩文,2014在台湾发售了官方繁体中文版。
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