上古世纪 起源攻略,上古世纪怎么玩
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1,上古世纪怎么玩
官方公布8个种族 目前开放4个 诺亚 哈里兰 兽灵 精灵 分别有不同的种族天赋技能诺亚 女神的祝福:死亡复活之后,获得女神的祝福,力量,精神,智力,体力,敏捷都增加10%落日之前: 住宅和城堡相关的建筑时间降低50%哈里兰回家:回城用长时间和冷却时间降低30%急躁的心:采集木头和药*的时间降低30%精灵深呼吸:水中的空气槽为其他种族的两倍记忆术: 能够进行回城记忆,记忆的场所上限增加10个兽灵 灵活着陆:20s降低受到来自跌落的冲击30%张爪攀爬:攀爬速度增加30%.等等,不同有不同的玩法,谢谢关注上古中的职业有120种配法,很灵活,每个职业侧重不同,就看你喜欢玩哪一张了,因为职业太多,建议你去官网看看,选择自己喜欢玩的职业
2,上古世纪稻草捆怎么获得来源方法与用途介绍
稻草捆的来源与描述:
收获粮食谷物时,能够获得各种各样的东西。你可以将它们喂给家畜。
谷物主要有小麦 稻米 黑麦 等
在种子商人那里你查看种子信息就可以看到!
稻草捆的产出几率大约是10%-15%左右,我种了100个稻谷,收货13个稻草捆!另外收获商城的黄金大草原稻田,也可以获得稻草捆!
收获商城的粮食类的温室花盆也可以获得稻草库,比如小麦,燕麦,黑麦,大米 粟米 这个几个
稻草捆的主要用途,
制作下面各种东西
a.制作 农业 环保燃料需要用到稻草捆:环保燃料主要用于车辆,牛车等加速使用;
b.畜牧 家畜综合饲料需要用到稻草捆:综合饲料用于喂养牲畜必须的;
c.制作烟气珠 雾气珠需要用到稻草捆 :烟气珠主要是养橡子蜂箱的时候需要用到驱赶马蜂;
d.制作方形花坛需要用到稻草捆:方形花坛主要是放置在院子里的家具摆设,同时可以产生蝴蝶用于制作蝴蝶标本相框;
3,上古世纪 家族任务 每日任务怎么做
《上古世纪》游戏中加入了高自由度的建房系统。玩家进入游戏后,会发现游戏世界非常庞大,如此广袤的区域就是给玩家建造房屋所准备的。
房屋就是玩家在《上古世纪》中温馨的家,也是玩家与外界和朋友们联系的纽带。玩家在游戏中购买房屋设计图后,就可以指定区域建造房子。
目前玩家只能在新手区的固定地区盖房,据悉在高等级地区,玩家就可以在任意的地方盖房。玩家可以把房屋建在流水飞瀑的深山峡谷内,也可以建在广袤美丽的大草原上。原大陆上的房屋,外观上会比新大陆更大气,功能也会更加丰富,比如会加入公会仓库等系统。
玩家建房先要购买盖房许可证,盖房许可证根据房子的大小种类而有所不同。购买盖房许可证后点击,就会像rts中建造建筑那样出现半透明的房子,玩家可用鼠标来调节房子的位置。确定房子的位置后就能选定房子的方向,方向选好之后就可以开始盖房。
房屋建好后,玩家可以对房屋外观进行个性化设计,还可以对屋子里进行装修,加上可爱、有趣的各种挂件,在房间内摆放各种工作台,这些工作台在后期可以打造专门的游戏装备。此外,房屋内还可以摆放各种实用工具,比如邮箱、银行等。无有川奇打宝地点:封魔殿
封魔殿BOSS:虹魔教主6小时刷新一次
封魔殿新怪物:祖玛系列怪物、虹魔教主、虹魔蝎卫、虹魔猪卫
封魔殿掉落装备:虹魔套装、魔血套装、裁决之杖、井中月、龙纹剑、无极棍、黑铁头盔、力量戒指、灵魂项链等
4,上古世纪怎么玩啊 心得2016
从韩服走过来的教你怎么玩。上古世纪可玩性非常高,在整个游戏乐趣中无时无刻告诉我们上古是一个团队性的游戏,就国服来说:
经济类:币种分为两种,金币和蓝颜贝,两者的区别在于前者是流通性的可以购买拍卖行的东西、可以与玩家交易,而蓝颜贝(俗称绑金)只能用作自我消费,如装备维修,史诗之前的装备强化,在NPC处购买材料等等,土豪类此处后记忽略……就自给自足的玩家可详细阅读,首先绑金的来源,前期主要是通过任务奖励获得并积累一定的基础,而后随着人物等级的提升可玩性也将会越来越多(人物到45之后可玩性就开始真正的多了),这个时候基本上自己已经持有一定的绑金基础,通过“蓝颜商会的巨商”任务,三个阶段的完成,也将拥有自己的土地,通过蓝颜贝在NPC处购买种子等基础作物,种植和收获,上架交易平台赚取金币,积累了材料也可以跑商、钓鱼等挣取绑金,通过这样的循环不断积累财富。而后等富裕了,就可以造船、造车、造房,这是我一个生活玩家的心得。
战斗类:当你有了相应的财富,当你的经济得到支撑,就可以自己做装备或者购买装备,对于不是追求极品的装备的话,一般玩家副本装备就可以了,要明白这是一个团队型的游戏,再土豪的人在面对1打三的局面基本都没有胜算(除非对手装备太差、操作白痴、职业克制),再加入一个给力的公会,每日的公会活动多多,奖励多多。地图BOSS、深渊、征兆、噩梦、黄金、城战等等给你带来一个团体性战斗场面的感官,一场场混战所带来的刺激的同时还能挣得荣誉点,通过累计荣誉点去荣誉官NPC处换取相应的物品还有公会贡献值也可以换东西的哦。
贸易类:贸易说白了就是跑商,内陆跑得是绑金,跨海跑的是材料,自由岛活动时间是绑金,其他时间一般都是材料。运输货物数量的道具从少到多排列基本为毛驴(一个货)、滑板车(一个货,升级版的滑板车速度很快)、小型拖拉机(3个货)、跑车(3个货,跑车有3种颜色,就不说名字了,红色的后驱,蓝色的前驱,土黄色的四驱,就目前版本四驱没出。跑车的优势是速度快,跑中立区比较好,就长途运输的话后面的拖拉机更有数量上的优势)、农业拖拉机(5个货)、新型农业拖拉机(7个货)前面的是陆地上的,后面是海上的,快船(1个货,快船分为两种分别是冒险快艇跟鱼叉快艇)、渔船(4个货,渔船其实是用来钓大鱼装鱼用的详情自行搜索攻略)、小型贸易船(9个货)、奥斯特拉贸易船(21个货),其他的就是战船了,小型战船有4个货框加上自己背的就是5个,也就是说有货框的载具,驾驶员还可以背一个货哦。
上古基本的介绍就到这里了,更多的新鲜事物跟惊喜的事,在我这些介绍的里面玩通之后基本也就能够明白上古游戏的可玩性再哪里了,不过就国服来说,30块钱每月的会员还是建议开一个的,不要心疼30块,后期只要你有头脑你能挣回更多的。
5,上古世纪游戏操作的新手攻略有哪些
交接任务
玩家进入游戏后,会看到自己选择的游戏角色的种族起源动画,譬如玩家选择了佩雷种族,开场动画则讲述佩雷族的历史。当看完动画后,游戏内会有“?”、“!”标识的NPC,让我们选择交付任务、接受任务,并正式并开启游戏之旅。佩雷种族的初始地有很多低等级任务,不过在系列任务结尾处会出现最终BOSS,这些BOSS往往不能一个人对付,需要组队来完成。组队既可以认识新朋友,也能让任务进程进行的更快,可谓是一举两得。
基础战斗系统
《上古世纪》的基础战斗系统采用“DPS系统(可以任意调整与对象的距离、方向,自由移动及攻击的特征)”,其操作方法与系统上比《魔兽世界》更加完善。完善的战斗系统弥补了之前同类网游固有的一些缺陷,例如攻击和被击动作的多样化、技能动作的多样化等,这些改变都将使玩家更加投入到游戏当中,让战斗更加刺激,打击感更强。
战场系统
很多MMORPG游戏都有自己的战场系统,但是《上古世纪》的战场系统和其他游戏有些不同。《上古世纪》的游戏战场给玩家们提供了训练所的概念,等玩家等级达到等级上限后,就可以体验游戏攻城战,并通过攻城战获得积分和个人身份级别提升的奖励。
审判系统
玩家们在游戏里可以根据自己的分析判断,去攻击其他玩家,也可以利用多种相互作用系统窃取其它玩家栽培的农作物产品。当然,这样的情况可能会导致玩家之间的战争。所以,游戏里设计了一个很有意思的审判系统和监狱系统。
玩家如果杀人或抢夺其它人财物,经常犯罪就会增加玩家的犯罪指数。当这个指数上升到一定额度以后就会受到相应程度的刑罚。那么,系统会召唤相关证人参与审判,而且还可以和受害者进行民事和解。
受到审判后,玩家会进入到监狱里。期间玩家在监狱里需要进行劳动改造,来缩短自己呆在监狱的时间长度。如果多次在服刑过程中越狱,还会成为人民公敌——海盗。
生活技能
《上古世纪》拥有超级丰富的生产系统,包括生产、建造、制作和娱乐四大类。系统会在每天一个指定的时刻为玩家恢复一定的劳动值,玩家使用劳动值进行生产制造。不过,值得赞扬的是,游戏中的劳动力是可以相互转借的,如果劳动值不足,可以问他人借,如果劳动值过剩,则可以借给他人。如果没有朋友,借不到怎么办?没事,可以雇佣NPC充当劳动力,玩法十分丰富。
骑术、建房技能
除此之外,游戏中的造房系统也是一大亮点。玩家在建造完房屋之后,可以在里面休息、娱乐,也可以为房子制作各种家具、摆设品。不仅如此,每个村落的玩家还可以共同建造一个会馆,供玩家休息恢复劳动值。
在玩家等级达到5级的时候,会通过任务获得一匹战马,从此玩家便可进行骑战了。坐骑可以提高玩家一定的防御力,而玩家在马上释放技能时,骑马的姿态也会有所变化。《上古世纪》中的所有坐骑均有生命,当坐骑生命力耗尽时,可以通过坐骑商、使用一定的金币复活坐骑。另外,《上古世纪》拥有骑战系统,也就是说玩家不用下坐骑便可以与敌人进行战斗,而在坐骑上则能提高玩家自身的防御力。
6,我想知道远古时代世纪的排列顺序
1.寒武纪 2.奥陶纪 3.志留纪 4.泥盆纪 5.石炭纪 6.二叠纪 7.三叠纪 8.侏罗纪 9.白垩纪 太古代
元古代
(以上两个纪代由于年代太过久远,可考证的资料不多)
古生代(Paleozoic era):地质年代的第3个代。约开始于5.7亿年前,结束于2.3亿年前。古生代共有6个纪(Period),一般分为早、晚古生代。早古生代包括寒武纪(Cambrian 5.4亿年前)、奥陶纪(Ordovician 5亿年前)和志留纪(Silurian 4.35亿年前),晚古生代包括泥盆纪(Devonian 4.05亿年前)、石炭纪(Carboniferous 3.55亿年前)和二叠纪(Permian 2.95亿年前)。
中生代(Mesozoic Era):时间距今约2.5亿年~距今约6500万年前,自老至新中生代包括三叠纪、侏罗纪和白垩纪。中生代时,爬行动物(恐龙类、色龙类、翼龙类等)空前繁盛,故有爬行动物时代之称,或称恐龙时代。
新生代(Cenozoic Era):是地球历史上最新的一个地质时代,自6500万年至今。(约据今300万年─公元前21世纪)世界上许多国家的人民对天、地的出现及人类的产生,有各种不同的说法。在中国,有关盘古开天辟地和女娲造人一类的传说流传久远。但是随着科学的发展,特别是近代考古学、古人类学和地质学的发展,揭示了地球形成的奥秘,也揭示了人是生物进化的产物。目前,考古学家和古人类学家在非洲发现的人类化石,距今已有 300余万年,因而非洲被认为是人类的起源地。在中国,重庆市巫山县发现的「巫山人」化石,距今也有200万年。此外,还发现了许多古人类化石,如年代稍晚的「元谋人」、「蓝田人」、「北京人」和「山顶洞人」等等,数量很多、分布地域也很广。因此,中国的考古学家提出:东亚地区也是人类起源地。
人类的出现是生物进化的结果,它是古猿演变而来的。最近几十年间的考古发现和古人类学研究的成果证明,古猿与早期人类的关系十分密切,使「从猿到人」的学说,获得越来越多的证据。
人类的出现与劳动有关。人类最初制作和使用的工具是打制石器。考古学家为与后来出现的磨制石器相区别,将制作和使用打制石器时代称为旧石器时代,后者(即制作和使用磨制石器的时代)称为新石器时代。为了研究它们在历史进程中的发展与进步,考古学家还将它们分为早中晚三期。旧石器时代所分的早中晚三期,与古人类学家依据古人类的体质特徵所分的直立人(猿人)、早期智人(古人)、晚期智人(新人)这三个阶段大体是一致的。在旧石器时代的早期,打制石器以粗厚笨重、器类简单、一器多用为其特点;到了旧石器时代的晚期,石器趋于小型化和多样化,器类增多,还发明了弓箭、投矛器等复合工具和钻孔技术,出现了少量磨制石器。在旧石器时代,人们以采集果实和渔猎为生。他们不会建造房舍,多在山洞中栖身,过着群居的生活。在旧石器时代早期,人们已学会用火。先是采野火,后发明了人工取火的方法,如打击火石取火、钻木取火等等。火的使用对人类的进化有很大的意义。它可用于照明、驱除野兽、驱赶寒冷,还改变了人们生食的习惯。由于熟食能缩短消化过程,使更多的养料被人体吸收,并使血液中的化学成分有所改变,促使人的体力增加、脑髓发达。如30万年前的北京人的平均脑容量为 1059毫升,一万年前的山顶洞人的脑容量为1200─1500毫升,已达到现代人的脑容量变化范围,身高也与现代华北人的身高接近。迄今在中国发现的旧石器时代遗址,遍布全国二十几个省、市、自治区,说明古今人类在这块大地上的活动范围,已相当宽广。
距今一万年前,人类进入新石器时代。进入全新世以后,地球的气温逐渐变暖,人类渐渐走出山区,移向平原地区活动。为了适应新的环境,人们选择了邻近水源的地点聚族而居,建造房屋,发明了陶器,出现了原始农业,开始了定居生活。磨制和钻孔技术的普及,使各种石质工具的制作趋于规范、定型,更适合各种不同的用途。考古学家经过长期探索、研究,发现中国在新石器时代的遗址分布,与当代中国的人口布局十分相似,相对集中于河网密布的东半部。人们的食物结构也是南方种植水稻、北方种植粟稷。在距今9000年前,就已经出现栽培稻,说明水稻的发源地在中国而不是印度。8000年前的先民已经雕琢出玉器,发明了纺织技术,在音乐方面出现了七声音阶,可以吹奏旋律,还出现了刻划符号。7000年前的遗址中出土的独木舟和木桨,说明已经有了水上交通工具,牛已被驯养。 6000年前仰韶文化的居民创造了绚丽多姿的彩陶文化,还出现了用夯筑技术建造的小城堡。5000年前已养殖桑蚕,并用蚕丝织出了丝织品,还掌握了人工冶铜的技术,铸造出青铜刀一类小工具。4000年前出现了文字,在长江流域和黄河流域各有一批古代城市在地平面上崛起。古文献中记载的神农氏种植五谷,黄帝的妻子嫘祖发明蚕丝,他的大臣发明文字、舟车以及黄帝战蚩尤等,因这些发现而说明这些传说并非虚妄,它们包含了不少历史的影子。这些发现还说明,中华文明确实是源远流长。
古代居民聚族而居,所以在今天发掘的遗址中可以看到居住时形成的聚落,在墓地中看到排列有序的墓群。人们在漫长的岁月中繁衍生息,人口不断增长。当增至一定数量时,就像细胞分裂那样又分离出新的氏族。它们之间以血缘为纽带,形成规模较大的部落。在原始社会后期,中华大地上有许多氏族、部落和部族。古史学家将它们分为华夏集团、东夷集团和苗蛮集团。其中华夏集团以黄帝族和炎帝族为主体。它们最初居住在今天的陕西,后来分别向东发展,不断扩大自己的势力。它们与西进的东夷集团、北上的苗蛮集团发生过多次战争。传说在涿鹿之战中,黄帝和炎帝打败了以蚩尤为首领的东夷集团,使华夏集团的势力扩大到今天的山东境内。为了争夺联盟的首领,黄帝和炎帝在阪泉大战,炎帝战败。地处北域的黄帝乘势南下,使炎黄二族的势力达到长江和汉水流域,华夏集团的势力得到空前的扩展。以后的虞、夏、商、周都是黄帝的后裔,在几千年的历史进程中,确立了华夏的特定地位,黄帝也成了华夏的共同祖先。
在远古时代,由于生产力低下,人们只有靠集体的力量才能生存。人们各尽所能、共同劳动、平均分配食物。为了生存与发展,他们必须选举公正、贤能的人当首领,以带领大家进行生产、抵御外来的侵扰。因此,古史传说中出现了尧举荐舜、舜举荐禹,禹先举荐皋陶、皋陶死后又举荐益当部落首领的故事(但并没有成功),历史上称这种作法为「禅让」。这是一个人人平等、财富公有,因而没有争夺欺诈、也没有盗贼劫掠的时代。古代史学家们称这个时期的社会为大同社会。
古代居民为了求得生存与发展,在恶劣的环境中与各种自然灾害顽强地进行斗争。其中大禹治水的故事流传久远:面对滔滔洪水,野兽肆虐,尧为了把民众从水患中解救出来,命鲧去治水。鲧用堵塞的办法治理,虽经九年努力,仍以失败告终。于是,舜命禹治水,禹总结了鲧治水的经验教训,改用疏导的办法。他一心一意地率领民众兴修水利、治理洪水,「三过家门而不入」,经过八年(一说十三年)时间,终于征服了水患。这个传说反映了古代先民在自然灾害面前不屈不挠、积极抗争的无畏精神。
随着生产力提高,一个人的劳动所生产的价值超过他本人的消费而有了余额时,俘获的战俘不再被杀死了。他们沦为奴隶而被强制进行劳动生产,他们创造的财富被主人全部占有。这样,私有制出现了。考古学家在龙山文化中发现了有的墓葬有棺有椁,有许多陶器、玉石器、象牙器和象征财富的猪下颚骨等随葬物品;有的墓葬只有一个不大的墓穴和几件陶器;还有一些死者身首异处,既无墓穴、也无随葬物品,甚至被丢弃在废弃的窖穴或沟壕之中。这说明,这些死者身份、地位和占有财富的情况是不一样的。一些首领利用他们的特权首先富裕起来。贫富分化的不断发展,氏族与部落内的掌权者首先成了剥削阶级。原始社会内部产生了不同的阶级,表明原始社会到了末期。在这种情况下,族与族之间以掠夺奴隶和财富为目的的战争频繁出现了;为防御敌对一方的掠夺和侵扰,它们各自筑起了一座座高耸的城池;为适应战事的需要,兵器的生产受到普遍重视:为维护特权者的利益,他们摈弃过去的习惯法,制订了新的制度法规;「禅让」制度也不可能继续实行,必然为新的制度所代替。因此,到夏禹死后,禹之子启杀益而夺取首领的位置,开创了父传子、家天下的新时代,称为小康社会。从此,中国历史上出现了第一个世袭制王朝 ──夏代。
7,上古世纪起源职业介绍 新手选什么职业好
上古世纪选什么职业好
在上古世纪中,一共有四大种族,分别是东大陆的哈里兰、兽灵和西大陆的诺亚、精灵,种族并不是评判职业的标准,大家根据自己喜欢的种族来选择就是了,因为游戏独具特色的职业与天赋系统,让玩家在职业与能力的选择上具有充分的自由度,可以选择多达120种职业,非常挑战玩家的创造力,本篇将带来全职 业的选择分析,详解新手适合什么职业。
首先为大家带来职业天赋系统的介绍。
游戏中共有格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、元素、暗杀、吟游、生命这10种天赋,通过对这些能力的组合搭配,将共有120种职业供玩家选择。
玩家在生成角色时,玩家首先要在格斗、元素、野性、生命、死亡和暗杀6种天赋中选择1个,当角色达到5级和10级后再分别选择第二个和第三个天赋,最终通过学习的3种能力,组合成玩家最终的职业
玩家的属性将因为能力选择的不同,而在破坏、魔法、守护、鼓舞、压制5个方向上有所差异,而不同的能力也对应着不同的技能,其组合搭配都会影响到玩家实际的战斗属性。
玩家选择的职业并不是固定不变的,在天赋管理者处通过支付一定费用的方式,可以更改能力转型成其他职业。
附带十大天赋介绍:
格斗
格斗象征着破坏之神基里奥斯。
基里奥斯会给追随他的信徒们带来胜利,让敌人在残酷的战争中毁灭。
格斗系能力可使用破坏性的攻击同时应对多个敌人,并通过短暂的暴发来提高攻击速度。
幻术
幻术象征着变化与大海的达忽塔女神。
达忽塔会实现信徒们的所有愿望,但那实现的愿望也如同梦境一般美丽而虚幻。
幻术系能力在给予敌人直接魔法伤害的同时,会使敌人陷入恐惧、睡眠、浮空、束缚等减益状态,以此妨碍战斗,并可召唤怪物以协助战斗。
铁臂
铁壁象征着丰饶之神沙提坤。
沙提坤以丰饶之力铸就的铁瓮城这座世界上最坚固的城池,甚至连他自己也无法破坏。
铁壁系能力可提高自身的生命力和防御力,会使用无敌技能,并可吸引敌人的仇恨以保护队友。
意志
意志象征着门与封印之神哈羯。
哈羯创造的门能抵挡一切入侵者,并以自己的意志来支配开关。
意志系能力运用意志来控制活力,使用活力对周围的敌人造成强力的魔法伤害,并保护队友使其免受魔法伤害。可封印对方的技能,还能利用空间之门进行瞬移。
死亡
死亡象征着掌管冥界的诺伊女神。
诺伊女神以温柔悲悯的姿态召唤徘徊于世的亡者,并引导他们安息。
死亡系能力在对敌人造成强力的魔法伤害同时使其产生恐惧,可让灵魂脱离身体,自由地在生者与亡者的世界间穿行。
野性
野性象征着以生命来守护誓言的草原英雄塔扬。
塔扬擅使弓与剑,能听懂野兽的语言。
野性系能力使用远程攻击对付敌人,一旦在猎物身上刻下自己的印记,即使追逐至天涯海角也要消灭敌人,并能驯服野兽以协助战斗。
魔法
魔法象征着在隐忍中坚强面对 命运 的精灵英雄奥兰杰弗。
奥兰杰弗拥有能看穿所有伪装的权能,使一切伪装无所遁形。
魔法系能力使用火球、流星、魔法盾等强力的传统型魔法来攻击敌人,各派系的魔法都比较均衡。
暗杀
暗杀象征着为信念与 使命 付出一切的刺客英雄莫利萨拉。
莫利萨拉拥有即死的权能,被她的匕首刺中后连神也会当场毙命。
暗杀系能力擅长潜行,近身发动突袭对敌人造成致命打击,可在较远距离冲刺至敌人身边,在决斗时拥有较多优势。
吟游
吟游象征着博学而浪漫的吟游诗人卢修斯。
卢修斯拥有永生与无限记忆的权能,他的圣歌能让人感到灵魂的平静。
吟游系能力使用歌声与乐器之声来激励队友,以提高移动速度、恢复速度、增加战斗力等,是战斗中的强力支援。
生命
生命象征着掌管庭院之门的世界旁观者琪普洛莎。
琪普洛莎身为神之庭院的看门人,担负着维持庭院与世界能量平衡的重任。
生命系能力可复活队友,通过治疗来恢复目标的生命值,是冒险队伍中必不可少的辅助。
下面带来职业天赋的搭配推荐,详解职业选择方向。
如 果要玩刺客,那么使命是必选的,使命可以学各种刺客技能,例如隐身。然后野性和格斗可以选一个或两者都选,野性是弓手的必选,可以让你的职业有高敏捷,格 斗则是近距离高物攻,对要练刺客的人来说也不错,玩的好可以一招毙命。还有一种天赋叫意志的,有各种高伤害的魔法攻击技能,而且还有瞬间移动技能可以辅助 刺客这个职业。
一、极限生存型:铁壁+意志+爱(生命)
简析:两大防守型天赋集于一身,还能给自己加血。这个游戏里存活能力最高的不死小强,非此种搭配莫属。这个职业既可以成为坚挺的MT,也能成为最安全的治疗者。
二、生存型:铁壁+意志+X
简 析:有些MT也许不喜欢身上放加血天赋吧,“尼玛哥是MT纯爷们,放个加血天赋太娘了吧”。拥有铁壁+意志其实已经很坚挺了,最后一个天赋X,选点自己喜 欢做的吧。生存型中,那个X最不宜搭配群体技能太少的天赋,例如野性和使命。既然已经铜皮铁骨百毒不侵,搭配幻术可以冲进人堆放睡眠气息,搭配死亡可以冲 进人堆各种乱群,搭配魔法也可以站到更前线去释放大规模杀伤性魔法,打击更多的对手而不用像脆皮法师一样只敢站在己方阵地的后方。但是你如果搭配了野性或 者使命,团战只能打打单个敌人。对手估计会把你当做透明人了。吸引不到敌对阵营的火力,两大防御天赋的存在价值何在?既然选择了两个防御天赋,那么吸引到 地方的火力为自己人挡刀才是高效的。
三、纯辅助型:爱+浪漫+X
简析:两个辅助天赋,团 队贡献最大的一种职业,自然,也是个人能力最弱的职业。建议那个X选意志或者铁壁吧,团队贡献越大,在PVP中仇恨越高,既然你是被集火对象,多个防御型 天赋,这个天赋的利用率一定是极高的。这样的辅助职业是不是能让对手更头疼呢?打怪慢不是问题,既然要选这种职业,有几个组不到队伍的,需要经常自己动手 打怪么?
四、半辅助型:爱+X+Y或者浪漫+X+Y
简析:有些人喜欢半辅助职业,又受团 队欢迎又有一定个人能力的,X和y看你爱做什么了。先说“爱+X+Y”。这个半辅助职业会比较残废,因为“爱”这一系天赋的技能大多是要读条的,当你读条 加血的时候,其他两系天赋都睡觉了,效率不高。这种职业只适合当做候补治疗,平时就是个半残废的DPS。至于“浪漫+X+Y”,相信辅助型MT和辅助型 DPS都会蛮受欢迎的吧。不过还是那句话,单挑的时候肯定吃瘪。
五、全能型:爱+防御天赋+伤害天赋
简 析:能抗能加能打,一直是好多人的梦想,自由度如此之高,自然能够搭出这样的职业。只不过事事通,事事松,什么都能做也意味着你做什么都不可能是顶尖的, 在PVE过程中:作为T,少了意志天赋可能会经常被boss的负面状态折磨,少了铁壁则容易被秒杀。作为DPS,只有一项伤害天赋估计不会有太卓越的输 出。作为治疗嘛,好多人都害怕拥有输出技能的治疗,因为他们经常加血不认真,想着要对怪放一个伤害技能结果却错过了加血时机导致死人是经常发生的事。当 然,如此万金油的职业,到了任何一个团队中都可以有事可做的。带着这样一个职业,正常时能输出,治疗出问题时可以加血,T出问题时可以充当2T,是不错的 候补队员。
六、极限伤害型:伤害天赋1+伤害天赋2+伤害天赋3
简析:伤害天赋大都附带一些控制技能的,走这种路线的都是暴力脆皮人士,PVP中喜欢秒人的感觉,也经常被人秒。PVE中DPS往往稳居前列。
七、平衡伤害型:意志+伤害天赋1+伤害天赋2或铁壁+伤害天赋1+伤害天赋2
简 析:一般来说两个伤害天赋就已经很暴力了,加个保命天赋,一来下副本的时候不易被秒,二来群战的时候不会成为“木秀于林风必摧之的写照”(纯DPS也很容 易被集火的)。再者,“意志”这项天赋个人认为在小型PVP中是极为重要的。不易被敌人控制,容错率相对会大很多,该天赋中突然脱离对手控制的技能。也更 能打乱对手的步调伺机反攻。
八、非主流型:魔法伤害天赋+物理伤害天赋+X
简析:非主流 者,不成残废便成神。按照常理,魔法攻击和物理攻击应该是两套属性,两者按下葫芦起了瓢,一个高另一个就高不起来,总有一个是残废的。举个例子:一般游戏 拿法器魔法能力强,拿刀剑物理能力强,三天赋既有魔法又有物理该拿神马好呢?难道发两个技能换一次么。。。。。但如果设计者肯推出那种各属性都加很多的无 差别装备,这种职业也有可能成为神。看装备是神马情况才好下定论。和上面那些人说的一样,这游戏要在十种天赋中选三样,每升一级就可以学其中一个天赋的技能,也就是类似双职业或多职业了。如果要玩刺客,那么使命是必选的,使命可以学各种刺客技能,例如隐身。然后野性和格斗可以选一个或两者都选,野性是弓手的必选,可以让你的职业有高敏捷,格斗则是近距离高物攻,对要练刺客的人来说也不错,玩的好可以一招毙命。还有一种天赋叫意志的,有各种高伤害的魔法攻击技能,而且还有瞬间移动技能可以辅助刺客这个职业。
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