疑夜攻略,夜惊night terrors怎么操作
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1,夜惊night terrors怎么操作
夜惊Night Terrors好玩吗?夜惊Night Terrors新手玩法攻略,近期恐怖手机游戏可谓质量相当优秀,甩之前许多游戏几条街而且优化也不错,可能是由于游戏设计技术突破和手机硬件的升级支持,越来越多的好游戏也慢慢出现了,下面咱们就一起来看看吧。
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近日又一款恐怖游戏《夜惊》(Night Terrors)曝光,这款游戏将会以一种独特的玩法让玩家体验不一样的恐怖。本作游戏重在真实,而且是充满脑洞的真实,它大概会让你疑神疑鬼的,但你只要知道这是用软件做的,事情就会变得很有趣。
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《夜惊》是一款利用“增强现实技术”来体验恐怖的游戏,游戏的场景正是玩家最熟悉的地方——自己的家,玩家的移动设备将通过增强现实技术让你的房子变成一间有着各种恶鬼出没的鬼屋。根据开发者所透露,他们制作了一套系统用于解析玩家房间的结构,只要玩家拿着设备在自己的房子中走动一分钟,游戏就会根据房间的结构生成游戏内容,届时玩家拿起移动设备就可以在自己的房间内看到各种恐怖的事情。
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开发者的目的不单单是为了在移动设备中忽然跳出一个猛鬼吓人,他们还希望通过技术能让玩家在自己的家中体验一个完整的恐怖故事,拯救那个在你身后呢喃低语的小女孩。目前这款游戏正在 Indiegogo 平台开展众筹,目标是筹集到 7 万美元的开发资金,就让我们祝愿这款有趣的恐怖游戏早日众筹成功与大家见面吧。
2,五五七六三是什么词牌
《南歌子》,五五七,六三;五五七,六三。【双调】,又名《南柯子》《风蝶令》。唐教坊曲,入“仙吕宫”,廿六字,三平韵。例以对句起。宋人多用同一格式重填一片,谓之“双调”。【定格】『仄仄平平仄,平平仄仄平(韵)』。中平中仄仄平平(韵),中仄中平中仄、仄平平(韵)。苏轼〖南歌子〗【双调】雨暗初疑夜,风回便报晴。淡云斜照着山明,细草软沙溪路,马蹄轻。卯酒醒还困,仙村梦不成。蓝桥何处觅云英?只有多情流水,伴人行。
3,狼人杀最全规则整理 狼人杀怎么玩
一、游戏介绍
狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和好人;好人方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。
二、游戏目标
村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。
狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。
三、角色介绍
狼人阵营(1-4人):
狼人:即是杀手,每晚将杀死一个平民。可以选择不杀人,当晚为平安夜。狼人可以在白天的任何时候选择自爆,自爆后该名狼人离场,没有遗言,其他玩家立即结束发言,游戏跳过投票阶段,直接进入黑夜。
白狼王:作为狼人领袖,可以在白天自爆,带走一个平民或神民。
狼美人:狼美人晚上参与杀人后,可单独魅惑一名好人阵营的玩家。狼美人白天死亡时,当晚被魅惑的玩家随之殉情,狼美人不能自刀或自爆。
恶魔:《PandaKill》版恶魔:作为狼人成员,每晚共同杀人后,恶魔可单独睁眼验证一名好人是否是神,恶魔不会在夜间死亡(不会被女巫毒死),但不可以自爆或自刀。
线下版恶魔:恶魔属于狼人阵营,但不与狼人一起睁眼。第一夜上帝会告知恶魔哪些是狼人、哪些是神民(不告知具体身份)。恶魔不会死在夜里,不能自爆,但是一旦狼人死光,恶魔即获得睁眼杀人的能力。你不会玩的话,你可以看一下它的那个玩法规则,你看一下就知道了。
4,南歌子林钟商古诗原文及翻译
作者:《南歌子》是词牌名称之一,又名《南柯子》、《春宵曲》、《风蝶令》、《望秦川》、《水晶帘》、《碧窗梦》、《十爱词》、《恨春宵》。《金奁集》入“仙吕宫”,廿六字,三平韵。例用对句起。宋人多用同一格式重填一片,谓之“双调”。首二句对偶,与平起五律颈联相同。唐人另有《南歌子词》,单调廿字,平韵,即五绝,与此调不同。词牌来源《南歌子》,原唐教坊曲名,后用为词牌。隋唐以来曲多以“子”名,“子”有小的含义,大体属于小曲。调名本自汉张衡《南都赋》:“坐南歌兮起郑舞”句,取淳于棼事。此调首创于温庭筠。词牌格律定格格律对照词:张泌《南歌子·柳色遮楼暗》仄仄平平仄,平平仄仄平(韵)。柳色遮楼暗,桐花落砌香。中平中仄仄平平(韵),中仄中平中仄仄平平(韵)。画堂开处晚风凉, 高卷水晶帘额衬斜阳。双调格律对照词:苏轼《南歌子·雨暗初疑夜》仄仄平平仄,平平仄仄平(韵)。雨暗初疑夜,风回便报晴。中平中仄仄平平(韵),中仄中平中仄仄平平(韵)。淡云斜照着山明, 细草软沙溪路马蹄轻。仄仄平平仄,平平仄仄平(韵)。卯酒醒还困,仙村梦不成。中平中仄仄平平(韵),中仄中平中仄仄平平(韵)。蓝桥何处觅云英? 只有多情流水伴人行。(说明:词牌格律与对照词交错排列。格律使用宋体字排印,对照词使用斜体字排印。词牌符号含义如下:平:填平声字;仄:填仄声字(上、去或入声);中:可平可仄。逗号“,”和句号“。”:表示句;顿号“、”:表示逗。粗体字:表示平声或仄声韵脚字,或可押可不押的韵脚。下划线:领格字。『』:例作对偶;〖〗:例作叠韵)典范词作1。【唐】温庭筠《南歌子·手里金鹦鹉》(单调23字平韵)2。【近代】张大烈《南歌子·蛾眉羞自画》(双调50字平韵)3。【近代】张大烈《南歌子·艾符云鬓飐》(双调51字平韵)4。【五代】毛熙震《南歌子·惹恨还添恨》(双调52字平韵)5。【宋】石孝友《南歌子·春浅梅红小》(双调52字仄韵)6。【宋】周邦彦《南歌子·腻颈凝酥白》(双调54字平韵)7。【宋】秦观《南歌子·霭霭迷春态》(双调55字平韵)8。【宋】秦观《南歌子·香墨弯弯画》(双调52字平韵)9。【宋】秦观《南歌子·玉漏迢迢尽》(双调52字平韵)10。【宋】李清照《南歌子·天上星河转》(双调52字平韵)11。【宋】黄庭坚《南歌子·槐绿低窗暗》(双调52字平韵)12。【宋】贺铸《南歌子·疏雨池塘见》(双调52字平韵)13。【宋】吕本中《南歌子·驿路侵斜月》(双调52字平韵)14。【清】王鸿《南歌子·咏鲤鱼溪》(双调52字平韵)。
5,谁知道见鬼的100种方法
方法一 取一马蹄形磁铁,以缝线悬挂,於每晚就寝前凝视磁铁三十分钟,直至可看到磁铁周围的气,就够了…大约一个月可见效…若要持续下去,其后果自行负责。因为做了,你的"天眼"是会一辈子关不起来的… 方法二。 於午夜十二点整,面对镜子,取一雄鸡之血,用鸡血涂於镜中自己的眼睛,两天后可见其效果。 方法三。 取柚子叶二叶,於亥时盖於眼上,子时便可见鬼。 方法四。 半夜二点,拿著二枝蜡烛,去树林中寻找丑时之女,抢走她手中的钉子,钉在树上,想办法拿到她的血,涂在自己的眼睛上,便可见鬼。(日本传说) 方法五。 找四个人,一间空屋,一人各站一个角落,就定位后,开始跑,照理说,最后一个人会摸不到人,因为是沿著屋子跑,去拍同伴的肩,最后一个会拍不到人,不停重覆,如果最后一个人有摸到人的肩,那麼…摸到的…就不会是人… 见鬼第1法:与死人交换眼角膜 不由得愿不愿意,一睁开眼睛,『他们』就在身边… 见鬼第2法:怀孕时闹自杀 有人带著未出生的小孩,一起到阴间作伴… 见鬼第3法:杯仙 当鬼占据了一个杯子,在鬼回到杯子前,你必须把杯子倒过来放。这种鬼可以嗅出杯子主人的味道。想看到它们,你得先把它们赶出杯子。打破杯子直到杯子数量比鬼的数量少,鬼魂们就会开始争夺剩下来的杯子,然后你会看到他们的『伤口』。 说明:1. 至少要有三个人以上参与 2. 在一个杯子里装满冷水,让每个玩家喝 见鬼第4法:呷饭鬼 食物是给活人吃的,鬼魂不能吃。但如果它们忘了自己是谁,鬼将狂吃到撑死!死於车祸的人是最迷惘的。它们只知道自己不再活著,却无法理解自己已死的事实。当你敲打食物的容器,这个特殊的声音会提醒那些丧失记忆的鬼魂,晚餐的时间到了,被骗的它们就会参加晚餐… 说明: 1. 准备三份丰盛的晚餐 2. 凌晨三点,把准备好的食物放在道路的交叉口 3. 点燃三根蜡烛,持续用筷子敲打碗的边缘 4. 所有动作都不能停下来,直到食物被吃光为止 警告:不管白天或晚上,都要随时准备大吃一餐! 撇步:最好选择最近有发生车祸的地方 见鬼第5法:躲猫猫 想找个不会被人看见的地方?躲在鬼的后面,爱躲多久就躲多久!留恋人间的鬼是个称职的看守员。晚上的电视节目或益智游戏都是他们的最爱。但是躲猫猫游戏才是他们比较容易参加的。 说明:1. 半夜里带一只黑猫在公园里集合 2. 所有玩家必须碰触黑猫并许愿 3. 开始玩躲猫猫游戏 4. 若有玩家迟迟没有现身,让黑猫找寻他 5. 黑猫会带大家找到那个玩家,不知情的玩家正躲在鬼的背后,在鬼离开之前你可以见到它… 警告:当表停了,表示被鬼堵住。 撇步:为免黑暗中看不清楚,可以在黑猫身上绑个铃铛。 见鬼第6法:死人泥 想亲眼见鬼,你必须找到它们葬身的泥土!刚下葬死者的残馀气味会被土壤所吸收。越常使用的土壤,越多精华。墓园的泥土能让你看到它们的行径。随时保持抬头的姿势,因为鬼总爱争夺新来的…。 说明:1. 找一个没有埋葬亲人的墓园 2. 挑选一个墓,用黑色衣服盖住墓碑 3. 挖至少三呎深的土 4. 用一张纸紧紧包住土壤,放火燃烧 5. 当纸烧成灰烬,土壤就要开始产生作用了 6. 站在墓碑后面,用黑色衣服包住你的头 7. 把燃烧过的土壤涂在眼睑上,然后你就会看到… 警告:绝对不要带太亮的灯光 撇步:请准备一个消毒器来清洁自己。 见鬼第7法:两腿之间 有捷径去另一个世界吗?你可能不记得怎麼来到这个世界,但你一定知道你是从母亲两腿中间出来的。身体向前弯下腰,从两腿之间向后看,你会看到另一个世界的通道。但是当你吸引到任何『过路客』的注意时,你必须马上停止这个动作。鬼会误以为你是准备要出生的胎儿,正邀请它来投胎… 说明: 1. 在满月的深夜两点,找一条死巷,确定看得到月亮 2. 脱掉你的鞋子,背对墙,腿张开 3. 在两腿下方点燃一香炉 4. 尽所能多闻一点香气,憋住气,弯下腰往后墙看去 警告:小心你看的地方
6,召唤之夜2完全攻略
系统讲解:
战斗篇:
1 游戏的战斗采用回合制,每场战斗开始时都是我方第一个行动,而在一个回合里面行动顺序随意
2 游戏存在着高度差的设定,每个角色都有上下横三种移动步数限制,另外有一些高地域只有某些角色可以直接上去
3 几乎每场战斗都会有召唤石宝箱,操纵角色攻击就可以获得其中的召唤石
颜色对应:
黑:机属性
召唤魔法多为直接攻击型,对敌BOSS很有用,相对的消耗的MP也会很多
红:鬼属性
多为异常状态陷害和凭依魔法,多是辅助之用,恰当使用可以使战斗难度下降不少
紫:灵属性
多为回复魔法和异常状态解除魔法,后期的范围回复是一定要配备的技能
绿:兽属性
万能型召唤石,各种类型的魔法应有尽有
灰白:无属性
一般都是地形变化型,没啥攻击力
4 角色的朝向很重要,背后攻击有1.5倍伤害,而后方非正对则是1.25倍伤害,另外高低差也会有攻击加成,比如是高处大剑攻击低处的弓箭手。这个系统可以说是召唤之夜的一个制胜武器,在双方实力相当的情况下,恰当的安排兜后和高处攻击会使战斗更加轻松
5经验值是战斗之后分配的
6角色待机型有多种,相时调整可以节约不少时间
7 有些战斗会出现BRAVE CLEAR字样,满足一定条件就可以BC,具体为:
1 我方不得有角色战死
2我方角色必须不高于某一等级(战斗前有提示)
3我放校色召唤出来的召唤兽必须不高于召唤者等级
4我方使用回复道具的次数少于3次
完成后会得到BC点数,除了在固定的剧情战斗中获得之外,野外战斗也可以获得PTS,而且没有死亡限制,但是BC技能是根据剧情中的BC次数来算的,达到一定次数会有特定的技能习得,在战斗前装备就可以在战斗中发挥效果了,装备技能会消耗BCPTS,一次最多可以装备四个技能,所以要合理搭配!
8 站在浮游物体旁边会减少召唤魔法的伤害
9 角色达到一定的等级会转职,主角可以转职三次,其他角色一般是两次,**除了需要到达一定的等级之外还有部分能力值限制,一般都是角色的发展方向的能力,所以按照正常情况培养即可
10 角色的数值
ATK:攻击力,影响物理攻击和物理系特技的威力
DEF:防御力,物理防御
MAT:魔法攻击力,影响召唤魔法的威力和魔法特殊攻击的威力
MDF:魔法防御力
TEC:技巧,影响回避率与被敌人回避的几率
LUC:幸运,一般影响自由战斗获得的物品和转属性石宝箱
11 游戏中的召唤兽是靠召唤石用特殊的誓约の仪式召唤而来的,誓约仪式有成功失败之分,成功就是召唤出召唤兽,失败有3种情况:
1 被垃圾砸中
2 被回复药砸中
3 掉下宝箱,可以获得其中的道具
宝箱里面有一些设定图还是要取得的!
12 具现化:一部分召唤兽是可以召唤到场内参与攻击的(一般都是前几号……比较弱……)本作召唤到场内的召唤兽同样可以再由召唤师使用其召唤石魔法,这点需要注意。
非战斗篇:
王都主要设施:
1 自己的家。
这个变更了好几次……
状态:可以在这里查看每个角色的状态,还可以换装备
队伍技能:就是BC获得的技能,在这里可以查看,更换
所持品:查看自己获得的所有道具
召唤词典:在这里查看已经召唤出来的所有召唤兽
设定:一些基本设定
存档
2 商店
每隔一定的关数会有新装备武器补强,记得来看看
3 眼镜萌娘的店
第五关开启,这里除了可以玩刮刮乐的小游戏还可以给召唤兽净身来增加好感度,好感度只有一个槽,加满就OK,加满之后可以为其找一个契约者,之后该人可以使用此召唤兽的最后一种魔法并且全员使用其他魔法的威力或者其他什么的会有好处……
4 迷你游戏点
抢鱼,钓鱼,送外卖,道场,摸摸乐一共五个,后期达成完美评价会得到强力装备或者饰品!
5 自由战斗
由于本作的角色比较多,但是每关都有固定的出击人数,所以要靠在这里刷等级,注意不要多刷而错过BC
另外野外战斗有时会在最后奖励特殊物品,这个是特殊敌人掉落的,特殊敌人在状态栏会有特殊的CLASS很好辨认,只要干掉他们就会有特殊物品,但是他们出现的几率比较低,所以建议有了幸运BC技能再来刷为好!
转自TGBUS论坛 您可以去那里看看http://news2.92wy.com/html/article/2005/1216/2005121613370987_2.shtml
7,Fate hollow ataraxia 全攻略
中文攻略:
速度优先:http://post.baidu.com/f?kz=106051181
第一天午前 自室/大河
第一天午后 港/Lancer → 圣杯戦争について
第一天夜 卫宫邸で过ごす → セイバーの部屋/セイバー → 圣杯戦争について
第二天午前 三年廊下/莳寺
第二天午后 间桐邸/樱
第二天夜 今日はもう眠る
第三天午前 桜の部屋/桜
第三天午后 教会/?
第三天夜 今日はもう眠る
第四天午前 郊外/イリヤ
第四天午后 港/Lancer → 圣杯戦争について
第四天夜 夜の街を调べに行く → 一人で (至此一周目结束,重新开始)
第一天午前 跳过(选择午后へ,以下类推)
第一天午后 跳过
第一天夜 夜の街を调べに行く → 一人で → 住宅街北 (在“贤者归来”发生后,结束前RS)(PS:贤者归来实际上就是回家那段,当看见某狼说睡觉的时候RS就可以)
第一天午前 跳过
第一天午后 跳过
第一天夜 夜の街を调べに行く → 一人で。 → 住宅街南 贤者归来后结束前RS
第一天午前 跳过
第一天午后 跳过
第一天夜 夜の街を调べに行く → 一人で。 → 交差点 贤者归来后结束前RS
第一天午前 跳过
第一天午后 跳过
第一天夜 夜の街を调べに行く → 一人で。 → 柳洞寺 贤者归来后结束前RS
第一天午前 跳过
第一天午后 跳过
第一天夜 夜の街を调べに行く → 一人で。 → 大桥 贤者归来后结束前RS
第一天午前 跳过
第一天午后 境内(就是柳洞寺里)/Caster (営みの窓触发后 结束前RS)
第一天午前 跳过
第一天午后 跳过
第一天夜 卫宫邸で过ごす → ライダーの部屋/ライダー → 圣杯戦争について
第二天午前 公园/?
第二天剩余时间 跳过
第三天 跳过(选4日目へ)
第四天午前 跳过
第四天午前 跳过
第四天夜 夜の街を调べに行く → セイバーと
第一天午前午后 跳过
第一天夜 夜の街を调べに行く → セイバーと。 → 住宅街北 贤者归来后结束前RS
第一天午前、后 跳过
第一天夜 夜の街を调べに行く → セイバーと。 → 住宅街南 贤者归来后结束前RS
第一天午前、后 跳过
第一天夜 夜の街を调べに行く → セイバーと。 →交差点 贤者归来后结束前RS
第一天午前、后 跳过
第一天夜 夜の街を调べに行く → セイバーと。 → 柳洞寺 贤者归来后结束前RS
第一天午前、后 跳过
第一天夜 夜の街を调べに行く → セイバーと。 → 大桥 (特殊事件,结束后自动RS)
第一天午前 土藏/? 出现下次时间带(就是午后提示的时候)RS
第一天午前 教会/?
第一天午后 跳过
第一天夜 卫宫邸で过ごす → 土藏/?
第二天午前 远坂邸/?
第二天午后 裏の林/?(也在柳洞寺里)
第二天夜 夜の街を调べに行く → セイバーと。 → 大桥 (A叔变两半了……自动RS)
第一天午前、后 跳过
第一天夜 夜の街を调べに行く → セイバーと。 → 港 贤者归来后结束前RS
第一天午前、后 跳过
第一天夜 夜の街を调べに行く → セイバーと。 → 站前 贤者归来后结束前RS
第一天全部 跳过
第二天午前 远坂邸/?(选没看过的那个选项)
第二天剩余 跳过
第三天午前 弓道场/樱
第三天午后 跳过
第三天夜 夜の街を调べに行く → セイバーと。 → 教会 (特殊事件,完成后自动RS)
第一天午前、后 跳过
第一天夜 卫宫邸で过ごす → 桜の部屋/桜 → そうだ、手纸を…… (出现下段时间提示时RS)
凛归国事件发生 结束后RS
第一天午前 弓道场/凛
第一天午后 跳过
第一天放学后 バイトへ行く → 今日もよく働いた
第一天夜 卫宫邸で过ごす → 凛の部屋/凛 → 远坂に相谈する
第二天全部 跳过
第三天全部 跳过
第四天午前 跳过
第四天物候 生徒会室/一成 出现下段时间提示时RS
第一天全部 跳过
第二天午前、后 跳过
第二天夜今日はもう眠る → 合宿があったはずだ → 少女を追う (自动RS)
第一天午前 教会/カレン →一度目だ 出现下段时间提示时RS
第一天午前 教会/カレン →二度目だ
第一天剩余 跳过
第二天午前 跳过
第二天午后 境内/Caster
第二天夜 今日はもう眠る (サイカイ事件看完后RS)
第一天午前 教会/カレン →三度目だ
第一天午后 跳过
第一天夜 卫宫邸で过ごす → 凛の部屋/凛 → ロンドンの话を闻く
第二天午前 居间/大河
第二天午后 幽霊洋馆(姉)/?
第二天夜 今日はもう眠る
第三天午前 跳过
第三天午后 港/ランサー → 协力要请をしてみる
第三天夜 夜の街を调べに行く → 一人で。 → 教会 (倒霉的L叔把可怜滴大姐Over了~ 自动RS)
第一天午前 公园/?
第一天剩余 跳过
第二天午前 玄関/? → 谁かと → セイバーと → 学校に行こう
第三天午前 公园/?
第三天剩余 跳过
第四天午前 郊外 → サロン → 天の杯として话をする 出现下段时间提示时RS
第一天午前 教会/カレン → 四度目だ 出现下段时间提示时RS
第一天午前 教会/カレン → ……最后だ (可以推倒Karen了哦``嘿嘿 XE滴银该高兴了吧?)
第一天剩余 跳过
第二天全部 跳过
第三天全部 跳过
第四天午前、后 跳过
第四天夜 夜の街を调べに行く → 黒い圣杯へ
恭喜你了~终于看到最后的战斗了哦~至此本攻略也该完结了,另外需要提一嘴的是,主线剧情完成以后完成度应该是在35.8%左右,剩下的支线剧情就不再赘述了,希望大家自己挖掘哦(100%在向你招手哦)希望大家也能喜欢这款游戏 :)
附大河的问题答案:
■初级
一度の圣杯戦争で召唤できるサーヴァントの数は? 七人。
セイバーちゃんの宝具数は? 三つ。
舞台になっている街の名前は? 冬木市
ランサー兄さんは何処の英雄? アイルランド
我。これをなんと読む! オレ
シロウの主なアルバイト先は? 酒屋コペンハーゲン
远坂家の家训は? 常に优雅であれ。
魅惑の女教师?藤村大河。その授业は? 英语
奇迹の女教师?藤村大河。その部活は? 弓道部
この中で仲间はずれは谁? 远坂凛
■中级
桜ちゃんのお姉さんは? 远坂凛
駅前のデパートの名前は? ヴェルデ
イリヤちゃんが苦手な动物は? 猫
セイバーちゃんの服はもともと谁が买ったもの? 言峰绮礼
卫宫邸道场にある左の挂け轴の文字は? 无尽
ぷりてぃーうぃっちぜるれっちー? (どちらでも正解)
凛が言峰におそわったのは、 护身术の基础
この中でセイバーちゃんのスキルに含まれないものは? 食寝
リズっちのちゃんとした名前は? リーゼリット
私のお爷ちゃんの名前わかるかなー。 藤村雷画
天地乖离す开辟の星。これをなんと叫ぶ!? エヌマ?エリシェ
冬木港で沢山钓れる鱼は? 鲭
ランサー兄さんはもともと谁のサーヴァントだった? バゼット
キャスター姐さんはエルフ耳である。 そうだよ。でも修正パッチあてないとダメだよ。
士郎が得意とする料理ジャンルは? 和风
■最上级
フェイトの発売日は? 2004年1月30日
フェイト本编の圣杯は第何号? 七百二十六号
アーチャーさん钓り道具は全部でいくら? 二十万とんで三千円
莳寺さんの先祖は何をしていた人だと思う? 海贼
なんか、カードで世界を灭ぼそうとする火竜の名前は? パヤパヤ
セイバーの能力値(マスター?远坂凛の场合)でAではないものはどれ? AGI(敏捷)
冬木市を二分する川の名前は? 未远川
■上级
『Fate』のヒロインは藤村大河である。 どこのFateですかそれ。
『Fate』には第四の隠しルート『藤ねえドキドキハニー授业七时间目』が存在する。 七时间目なんて今时どこにもないですよ。
このファンディスクのヒロインは藤村大河である。 そこまでにしておけよ藤村。
『Fate』第一回人気投票、ぶっちぎりの一位は藤村大河である。 九位でしょ、误字っすか?
时代は藤村大河である。 …………まあ、梦を见るのは自由ですよね。
Flag优先:http://post.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=548283864&z=80881536&pn=0&rn=50&lm=0&word=fate#548283864
日文攻略:
http://www.foolmaker.net/game/h/fateha.html
固定流程:http://www5b.biglobe.ne.jp/~maguni/game/Capture/fate_hollow/cap1.htm
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