真人快打雷神攻略,真人快打x结局剧情雷神变坏了吗
作者:本站作者
1,真人快打x结局剧情雷神变坏了吗
不算变坏,只是被腐化了,性格变得极端。再说这也是对应真人快打旧历史中的剧情。真人快打6里他也是死后被复活,然后性格变得疯疯癫癫,不再信任地球战士,认为他们只是拖后腿。
2,4399小游戏真人快打功略
可以单人或双打的超爽小游戏,目的就是通过练习武功击败10个不同级别的对手,你将利用组合技击败他们 操作指南:
1P:A S W D为上下左右控制,T为击打对手,Y为踢腿,U键为拿武器
2P:方向键为上下左右控制,4,5,6分别对应左方的技能
组合技:跳=向上+左/右 挡=下 长击=T+向前键 双击=T+向下键 特殊技能=T+Y(必须等屏幕上方的能量槽蓄满才可使用) 狠踢=Y+后键
按此开始玩游戏
3,真人快打9故事模式最后一关怎么过
是用雷神对吧?我打的时候不是抓着绍康发招的时机用那招,就是那个穿过另一面从背后打那招,试了多少遍,没用。但也不要不用那招,就是靠粘他,选一个快一点的连击,加上使用我说的那招,和躲闪他的攻击用“上下”,一直粘着他,我当时用的好像是个全是踢的连击。
我只是给你出个方法,能不能过看你操作的怎么样。望采纳。故事模式?最后一关是用那个雷电单挑铁锤哥吧?..距离拉远些..他会放远距离技能..这时候用 下上 的那招瞬移到他后边打..也挺难的
4,真人快打释放中雷神的哪些组合技最好用龙王试了192次都没打
绝对零度直接用“方块->三角->后方块,好像是那招,就是那个三连击能把人打浮空的招数,因为这招出招快,而且击中龙王时比其他三连击硬直时间大(因为最后那击勾拳造成的硬直大,平时能打正常人浮空,龙王不能浮空,但是会后退一两部。),还有就是要多利用上下移动躲龙王攻击,躲过后就用这招,龙王的确难打啊,我第一次玩不知道玩了几次 ,大概也有几十次,不能硬来,尤其是别一直防御,因为那没用,以防御就被抓投技,祝你好运啦,多在练习模式里练练连技,打龙王不但靠实力还靠运气,祝你好运啦。
5,秦始皇电影
下面这部
古今大战秦俑情
开放分类: 电影、巩俐
导演:程小东
编剧: 李碧华
主演:张艺谋 巩俐 于荣光 陆树铭 谢博文 吴天明
上映: 1994年5月20日 德国...
类型: 爱情片 奇幻片 喜剧片 冒险片
地区: 中国香港
语言: 粤语
时长: 145分钟
颜色: 彩色
声音: Dolby
别名: 秦俑
剧情:两千年前,始皇四处寻求长生不老之药,听方土之言召五百童男童女出海,郎中令蒙天放与被选入宫的冬儿相爱违反了戒律,冬儿投火自焚之前将从言士手中得到的长生药交给了天放,天放被做成秦俑千秋万世守护皇陵。
获奖情况:
1990年影片《古今大战秦俑情》荣获:
*西班牙年度电影展:科幻电影技术奖
*第十届香港电影金像奖:最佳电影配音金像奖,最佳女主角提名
*法国巴黎奇情动作电影展大奖
推荐度:★★★★☆
剧情解读
两千年前,始皇四处寻求长生不老之药,听方土之言召五百童男童女出海,郎中令蒙天放与被选入宫的冬儿相爱违反了戒律,冬儿投火自焚之前将从言士手中得到的长生药交给了天放,天放被做成秦俑千秋万世守护皇陵。两千年后,一摄制组演员朱莉莉一心想做女主角而被人利用陷害坠机误入皇陵,撞上了复活的天放,两千年前所发生的事仅仅是一场旧梦,和冬儿长得一模一样的莉莉与天放在乱蕊中重续前缘,天放也在寻找往日情感是忠诚地守候着皇陵。
6,FC版真人快打的出招表
KANO
滚动:按住低K三秒后送开
飞刀:↓←高P
锁喉:↓→低P
刀斩:↓→高P
腿夹击:空中遇敌按 防
终结1: 按低P靠近 →↓↓→ 松开低P
终结2: 扫腿距离外 低P.防.防.高K
友谊之礼: 低K.跑.跑.高K
还童术: →→↓↓低K
兽化技: 近身按住 高P,防.防.防,松开
Pits: ↑↑←低K
Combos: ⑴高K.低P
⑵高P.高P.低P
⑶高P.高P.↓低P.高P
⑷高K.高K.低K.←高K
⑸高P.高P.高K.低K.←高K
SONYA
电光圈:↓→低P
腿夹:↓+低P+防
飞空拳:→←高P
升空踢:←←↓高K
终结1: ←→↓↓跑
终结2: 远身 按住 跑+防 ↑↑←↓
友谊之礼: ←→←↓跑
还童术: ↓↓→低K
兽化技: 近身按住低P ←→↓→ 松开
Pits: →→↓高P
Combos:⑴高K.高K.←高K
⑵高P.高P.低P.←高P
⑶高K.高P.高P.低P.←高P
⑷高K.高K.高P.高P.低P.←高P
JAX
导弹:←→高P
双导弹→→←←高P
冲击:→→高K
震地击:按住 低K三秒后松开
断腰:空中遇敌按 防
扪面捶:→→低P(低P连打)
野蛮摔:近身低P(投技)抓住对手连打 高P
终结1: 近身按 防 ↑↓→↑ 松开 防
终结2: 三人处 跑.防.跑.跑.低K
友谊之礼: 低K.跑.跑.低K
还童术: ↓↓↓低K
兽化技: 近身按住低P →→↓→ 松开
Pits: ↓→↓低P
Combos: ⑴高K.高K.←高K
⑵高P.高P.防.低P.←高P
⑶高K.高K.↓高P.高P.防.低P.←高P
NIGHTWOLF
魔光箭:↓←低P
手斧:↓→高P
魔影公羊:→→低K
反射盾:←←←高K
终结1: 近身 ↑↑←→ 防
终结2: 三人处 ←←↓高P
友谊之礼: 扫腿距离外 跑.跑.跑.↓
还童术: →←→←低P
兽化技: 近身→→↓↓
Pits: 跑.跑.防
Combos: ⑴高K.高K.←高K;
⑵高P.高P.低P.高K;
⑶高P.高P.低P.↓→高P;
⑷高K.高P.高P.低P.高K;
⑸高K.高P.高P.低P.↓→高P;
SUB ZERO
冰冻拳:↓→低P
冰雹:↓→高P
冰雹(后):↓←→高P
冰雹(前):↓→←高P
冰影:↓←低P(空中可)
滑铲:←+低P+防+低K(本作可直接输入←低P+防/←低K+防,来简化指令)
终结1: 扫腿距离外 ←←↓← 跑
终结2: 近身 防.防.跑.防.跑
友谊之礼: 低K.跑.跑.↑
还童术: ↓←←高K
兽化技: 近身→↑↑
Pits: ←↓→→高K
Combos: ⑴高P.高P.←高K
⑵高K.高K.←高K
⑶高P.高P.低P.←高K
⑷高P.高P.低P.低K.高K.←高K
⑸高P.高P.低K.高K.←高K
SINDEL
灵火球:→→低P
凝固音波:→→→高P
空灵火球:空中↓→低K
浮空:←←→高K(按 防 着地)
终结1: 扫腿距离 跑.跑.防.跑.防
终结2: 近身 跑.跑.防.防.跑+防
友谊之礼: 跑.跑.跑.跑.跑.↑
还童术: 跑.跑.跑.↑
兽化技: →→↑高P
Pits: ↓↓↓低P
Combos: ⑴高K.高K.←高K
⑵高P.高P.↓高P
⑶高P.高P.低P.高K
⑷高K.高P.高P.↓高P
⑸高K.高P.高P.低P.高K
KUNG LAO
帽刃:←→低P
飞下踢:空中↓+高K
涡轮击:→↓→跑(跑连打)
传送:↓↑
终结1: 跑.防.跑.防.↓
终结2: 扫腿距离→→←↓高P
友谊之礼: 扫腿距离外 跑.低P.跑.低K
还童术: ↓→→高P
兽化技: 近身 跑.跑.跑.跑.防
Pits: ↓↓→→低K
Combos: ⑴高P.低K.←高K
⑵低K.低K.高K
⑶高P.低P.高P.低P.低K.低K.高K真人块打1出招表 johnny cage green flame: 后, 前, 低拳 shadow kick: 后, 前, 低踢 split punch: 防 + 低拳 (只对男性有效) fatality – head decapitation: 前, 前, 前, 高拳 (近身) kano cannonball: 摇杆 360° 前 knife toss: hold black + 后, 前 on stick fatality – heart rip: quarter circle 前, 低拳 (近身) liu kang flying kick: 前, 前, 高踢 fireball: 前, 前, 高拳 fatality – spin kick: 360° 前 raiden lightning bolt: 下 前, 低拳 torpedo push: 后, 后, 前 teleport: 下, 上 fatality – electrocution: 前, 后, 后, 后, 高拳 (扫腿距离) scorpion harpoon: 后, 后, 低拳 teleport punch: 下, 后, 高拳 fatality – toasty: 按住防 + 上, 上 (扫腿距离) sub-zero ice blast: 下, 前, 低拳 slide: 后 + 低拳 + 防 + 低踢 fatality – spine rip: 前, 下, 前, 高拳 (近身) sonya energy ring: 后, 后, 低拳 leg grab: 下 + 低拳 + 低踢 + 防 square wave punch: 前, 后, 高拳 fatality – kiss of death: 前, 前, 后, 后, 防
7,真人快打系列的情况谁给介绍下
《真人快打》系列[转]
在截然不同的文化背景之下,对同一事物的理解也会有着天壤之别.由MIDWAY所创造出的“《真人快打》系列”仿佛向全世界宣告:我们眼中的格斗游戏就是这样的。
毫无疑问,1991年CAPCOM开发的《街头霸王》以其优秀的画面、完美的操作感和无穷的游戏乐趣征服了全世界的玩家,作为一款里程碑似的作品被载入游戏的史册。CAPCOM也因此成为当时街机产业中最耀眼的一颗明星,我们现在都可以在当时电影中看到《街头霸王》的一些镜头,其影响力之广泛可见了一斑。格斗游戏的崛起让众多游戏厂商仿佛又掘到了一处金矿。作为当时欧美街机市场领头人物人MIDWAY自然不甘心在这一领域甘拜下风,1992年MIDWAY在街机上推出了自己开发的格斗流游戏《真人快打》。“真人快打”这个译名可以说是太俗大雅,也最能体现游戏给人的第一印象。《真人快打》是第款采用真人实拍技术制作的游戏,在当时给人们以极高的视觉冲击力,科可以做到过目不忘。游戏的第二大卖点就是极其血腥 残忍的暴力镜头。凭借这两大特色,《真人快打》完完全全与《街头霸王》划清了界限,得MIDWAY在街机格斗游戏占有了一席之地。《真人快打》中“终结技”的设定也让所有玩家瞠目结舌。在游戏每局格斗结束时,屏幕上都会出现血淋淋一排英文“FINISHHIM”,只要玩家输入一串奇怪的指令就可以用灭绝人性的“终结技”彻底摧残对手奄奄一息的肉体。由于采用真人实拍技术,当玩家使用“终结技”的时候,血腥的写实画面就仿佛让人在一旁观看杀人表演,“断头”、抽骨、焚化等暴力表现堪称游戏史上之最,这一设定引起了社会的上广泛争论。游戏评级系统ESRB的诞生便是由《真人快打》事件开始的。
《真人快打》这一暴力格斗游戏并没有因为其所引发的社会各界的争论甚至是声讨而身败名裂,反倒是为它的流行起到了推波助澜的作用。MIDWAY见势很快将《真人快打》移植到了当时主流游戏平台上。游戏的发行商ACCIAIM也不惜血本为《真人快打》投下了近1000万美元巨额广告费,堪称20世纪90年代初游戏史上的最大手笔,此举成功地将《真人快打》打造为一流品牌。
来到家用平台的《真人快打》也是春风得意,系列发售至今累计销已经超过了2000万套。在MD和SFC争夺欧美游戏市场的那个年代,《真人快打》甚至一度成为可以左右战局的一颗重要的棋子。1992年和1993年、MIDWAY分别推出了《真人快打2》和《真人快打3》,这也充分体现了欧美游戏的厂商的高效原则。游戏不但在图像方面又有了巨大的进步,而且在招式,角色的平衡性以及格斗系统方面都更为完善,可选择的角色也成倍地增长。LIU KANG、SCORPION、SUB-ZERO、JOHMMY CAGE、RAIDEN等经典人物也已经成为《真人快打》的标志。从2代开始,《人快打》也加入了连续技系统,使得游戏的节奏变得更加畅快。当 家使用连续反的时候,游戏中的角色总会发出撕心裂肺的嚎叫,大大地烘托了游戏气氛,甚是过瘾。个人认为《真人快打2》是2D形式下的系列最规整的作品,其中的“FRIENDSHIP技 ”、“返老还童术”等噱头系统也体现了厂商制作的用心。随后MIDWAY又推出了一系列非正统读作如:《真人快打 三部曲》、《终极真人快打3》、《真人快打SUB-ZERO》等,虽然都有所创新,但《真人快打》也亟待一次变革。
随实在3D技术的发展,1997年的《真人快打4》终于放弃原来采用的真人实拍技术,游戏彻底变为一款3D格斗流的精髓,使得转表后的《真人快打4》与当时业内顶级的3D格斗游戏相比显得幼嫩了很多,完全被《VR战士》和《铁拳》等大牌抛在了后面。不过彩了3D表现的《真人快打4》在各方面都寻求了一些新的探索,与场景互动性的提高让我们看到《真人快打》还有许多可以发展的空间。
由于街机产业在美国市场的急速衰退,MIDWAY干脆就放弃了街机平台,一心一意地在家用主机上打造《真人快打》。2002年,《真人快打:死亡联盟》作为系列正统的第五部作品出现在了PS2等主流家用主机上,我们再看到的《真人快打》这次有了脱胎换骨的进化。《真人快打:死亡联盟》不但在画面上达到了次世代游戏机的高水准,游戏在操作感上也趋于成熟,拳拳到肉的感觉令人改变了长期以来对欧美厂商在游戏手感方面缺乏建树的认识。时隔两年,《真人快打:欺骗》再次卷土重来,游戏不但保留5代的各项优点,“环境终结技”的引入让《真人快打》再次将欧美格斗游戏推到了世界级的高度。“环境终结技”的要领是本作的首创。系列制作人ED BOON对《真人快打:欺骗》中的“环境终结技”推崇备至。“终结技”的方式非常简单,你只要走到红色方格标示的区域就可以使用终结技,这将使得整个战斗的结果逆转。与场景的互动性在本作中又得到了完美的加强,例如在一个挂满体的格斗舞台中,那些晃来晃去的尸体是完全可互动的。场地中的不少区域都是可以破坏的,并且有可能造成被攻击的玩家因为场地破坏而被打出局。在那些可破坏的场地中还有一些隐藏区域。这种互动所表现出来的乐趣可以说是任何一款3D格斗游戏无法比拟的。《真人快打:欺骗》是一款诚意十足的作品,游戏中的几大全新模式的加入让这款游戏充满了乐趣。最令人惊喜的是“征服模式”的加入,由于加入了大量的RPG元素,我们完全可以把这个模式独立出来进行。从此《真人快打》不再仅仅是以暴力血腥来吸引玩家,完整的游戏构架使其在家用机平台上获得了崭新的生命力。
从1992年的《真人快打》初代到2005年的系列最新作品《真人快打:少林武僧》,《真人快打》一直在不断尝试中进步和发展着。作为欧美格斗游戏惟一的标杆,我们希望看到它继续屹立在世界的西方。现在MIDWAY正在开发一款全新《真人快打》游戏-《真人快打:世界末日》。据悉,游戏可选择的角色竟多达60位,上帝啊《真人快打》又创造了一个世界之最。庄子(约前369年—前286年),名周,字子休(一说子沐),战国时代宋国蒙(今安徽省蒙城县)人。著名思想家、哲学家、文学家,是道家学派的代表人物,老子哲学思想的继承者和发展者,先秦庄子学派的创始人。他的学说涵盖着当时社会生活的方方面面,但根本精神还是归依于老子的哲学。后世将他与老子并称为“老庄”,他们的哲学为“老庄哲学”。 他的思想包含着朴素辩证法因素,认为一切事物都在变化,他认为“道”是“先天生地”的,从“道未始有封”(即“道”是无界限差别的)。主张“无为”,放弃生活中的一切争斗。又认为一切事物都是相对的,因此他否定知识,否定一切事物的本质区别,极力否定现实,幻想一种“天地与我并生,万物与我为一”的主观精神境界,安时处顺,逍遥自得,倒向了相对主义和宿命论。 庄子的文章,想像力很强,文笔变化多端,具有浓厚的浪漫主义色彩,并采用寓言故事形式,富有幽默讽刺的意味,对后世文学语言有很大影响。著作有《庄子》,亦称《南华经》,道家经典之一。《汉书艺文志》著录《庄子》五十二篇,但留下来的只有三十三篇。其中内篇七篇,一般定为庄子著;外篇杂篇可能掺杂有他的门人和后来道家的作品。 《庄子》在哲学、文学上都有较高研究价值。名篇有《逍遥游》、《齐物论》、《养生主》,《养生主》中的“庖丁解牛”尤为后世传诵。真人快打分为旧历史和新历史
1—8代(包括9代的开头)都是属于旧历史,除了绍康之外的所有角色全部死亡,绍康获得胜利。雷神在被绍康杀掉之前,使用法术将这段历史穿越时空,传达给“过去”的自己(也就是1代),并留下提示,让“过去”的雷神根据提示设法改变历史。从而开启了新历史。
9代是新历史的开端(实际就是旧历史1—3代的背景)。最后也是正派角色几乎全灭,只有约翰尼凯吉和桑娅存活。但雷神成功改变历史,消灭了绍康。
真人快打x对应的是旧历史的4代。9代死掉的人很多都被坤奇控制成了傀儡,相当于复活。
文章TAG:
真人快打雷神攻略 真人快打x结局剧情雷神变坏了吗 真人 真人快打 雷神