几何构建3攻略,一道几何数学题
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1,一道几何数学题
2,结构力学 几何构造分析 计算自由度第一个W3m3g2hb 第二个W
参考是不一样的。第一个公式选择的单元是刚片,第二个公式选择的单元是结点。第三个公式中考虑的是刚片和结点,显然不会-2b。
3,高中数学解析几何初步3
1.距离3根号5/10
2.x+7y-8=0或7x-y-6=0我也学了《解析几何初步》,但是不知道是不是和你一个版本,我们学的我有答案。是我们老师帮我们买的,你可以向你们老师说说 啊 !要他帮你们订啊!这样就可以更好地学习啊!
4,几何构建游戏中的小手和那个十字交叉点是怎么用的
鼠标左键点击方形草图中最长边线后松开,按键盘CTRL键,鼠标左键点击实体边线,这时在屏幕左侧属性栏中有添加几何关系共线选项出现,鼠标左键点击共线即可你好!
用手来拖动。用十字交叉点用了之后在两条线的交点处可以加一个点。一般都不会用到的这个。。
仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
5,geometry wars 3怎么玩
《几何战争3:维度 Geometry Wars 3: Dimensions》的玩法基本延续了该系列的精髓,而 Lucid Games 又在此基础上,巧妙地将 Wii/DS 版《几何战争:银河》的基本结构中融入《几何战争2:复古进化》中才有的5种无尽模式,这意味着玩家如果选择经典模式,就可以玩包括 Deadline、 Waves、 Evolved、King 和 Pacifism 在内的5中玩法;如果选择冒险模式,你将面临各种惊险刺激的挑战,譬如有限子弹等等。你好! wars3不支持宽屏显示,根据显卡不同会左右出现黑边,即使在宽屏下实现全屏也是经过拉伸的 如有疑问,请追问。
6,求下面这些数学怎么做工整过程第一
1.(1)
c=2π*r=2πr
v=π*r^2*6=6πr^2
因为c=2πr
所以r=c/2π
所以v=6π(c/2π)^2=6πc^2/4π^2=3c^2/2π
(2)
显然可以看出v关于r的函数关系式是二次函数
v关于c的函数关系式是二次函数
2.
y=(4+x)^2-4^2=x^2+8x
因为x最高次数为2
所以是二次函数
3.
因为y=ax^2+c,
当x=2时,y=4;x=-1时,y=-3,代入,得:
4=4a+c
-3=a+c
连解得:a=7/3
c=-16/3
希望对您有所帮助(您的两个问题都是我回答的)1(1)c=2πr v=6πr2 v=3c2/2π (2)后两个是二次 2.y=(x+4)2 是 3.a=7/3 c=-16/3 一楼过程正确
7,请教结构力学几何构造分析题
这题需要的知识储备有,两刚片或三刚片原则,一元体,二元体的概念。
方法一:去除作为一元体的大地,因为大地与体系由一个不在同一条直线上的铰和连杆相连,大地本身是几何不变的,可以直接去除。将4和6杆看做两个钢片,这两个钢片由一个铰相连接,下部的那个铰实际上可以看做是在体系的基础上增加一个二元体,不改变几何构成,利用两刚片原则,还缺少一个单杆约束,体系几何可变,更准确说是一个几何常变体系。
方法二:将大地看做一个刚片,46杆看成两个刚片,4杆与大地铰接,6杆与大地单杆连接,4杆与6杆铰接,下部的两个杆可以看做一个二元体,同样的少了一个约束,就是6与大地少了一个连杆约束,利用三刚片原则一样可以得出几何常变的结论。
方法三:将中间的两个斜杆看做两个刚片,左边的三角形与大地铰接,右边三角形与大地单连杆连接,两个三角形铰接,下方是一个二元体,利用三刚片原则,少了一个约束。什么步骤不步骤,为达到目的,不择手段,就是步骤。
判断一个体系是否为几何可变,实际上就是判别该体系是否存在刚体运动的自由度。首先我判断自由度。这里包括很多概念,像各种约束、铰、链杆、必要约束、多与约束、体系自由度、计算自由度等等、等等。
计算自由度w和结构几何可变性的关系:
w>0 表明体系缺少叮珐耻貉侪股抽瘫处凯足够的约束,定是几何可变体系;
w=0 表明实际约束数等于必需的约束数;如无多余约束,体系是静定结构。
w<0 表明体系必有多余约束。如为几何不变体系,则体系是超静定结构。
还有一种判断几何构造的方法(我不是在说步骤,而是在说方法):按结构装配方式判断。
该方法,常常用到的分析途径有:
1、去掉二元体,将体系化简单,然后再分析。(这个很实用)
2、从基础出发,由近及远,由小到大
3、从刚片出发,由内而外,内外联合形成整体体系
4、还有什么,分区分析,最后整合。
总之,能简化就简化,并且在简化过程中,保证结构几何性质不变。
第一种方法更注重计算,第二种方法更注重分析,不择手段地去分析。
多做题啊,不做题不行的。
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