开罗 棒球 攻略,Kairo这款游戏怎么玩的第一关就被征服了不懂规则
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1,Kairo这款游戏怎么玩的第一关就被征服了不懂规则
开罗标准结局攻略的第一章节,游戏的开始,这款游戏非常不错,开罗英文名称为Kairo,是iOS平台上的一款冒险解谜类游戏,这款游戏采用的是Unity 3D引擎制作,而且游戏的背景音乐也是由音乐室特别制作,将带给玩家不一样的感受。玩家进入游戏首先下到另一个平台,进去之后上二楼,然后推动石椅,接着 下楼,走到发光处去发现隐藏通道,接下来就是玩家的冒险之旅了
搜一下:Kairo这款游戏怎么玩的?第一关就被征服了,不懂规则
2,游戏MLB 2K9 玩到一半当机
完全扯淡。。。棒球在亚洲很热,日本韩国台湾都是热爱棒球运动的国度,这游戏怎么可能是亚版机不能都呢。。。中国队棒球不重视,MD狗屁奥运战略,投那么多钱给足球篮球这种黄种人没任何前途的项目。。。中国如果好好搞棒球绝对世界顶尖,东三省的那些人身体素质绝对NB,比日本人好N个档次。不得不说日本韩国的棒球水平已经世界顶尖。诶,说了那么多P话,这游戏AD没出,AD似乎对棒球橄榄球不感冒,都不出,XO出的,亚版机可读!O兄果然对体育游戏很热爱。。。。我MLB 2K9买来后就没玩过诶。。。至今未拆封。。。不可能。。。MATSUSAKA...只不过默认SP是BECKETT有松坂啊,我就是玩紅襪季賽的的... 今天又當了兩次 很鬱卒...預設頭號先發Josh Becket,沒更新過Roster的 松坂是2號,更新過的是Jon Lester2號 松坂3號打算買顆硬碟來安裝遊戲,到時候再試試... 今天都當在比賽結束,要回主選單Loading時...希望安裝到硬碟後會好一點...我是去年10月LITEON没破解换光驱刷的,是1.5?我反正是什么游戏都通吃,MLB 2K9也不例外,从来没有死机过,不过只打了一场LIVE就不打了,这游戏国内几乎没人玩,和老外打延时得太严重,棒球和篮球不一样,这延时是致命的,而且我的那场LIVE打得让我吐血,那人就是个个盗垒,我就是因为延时楞是抓不住!MLB和NBA NHL不一样,NBA和NHL一般在10月发售,MLB是3、4月才发售的!
3,开罗吃货大食堂最贵的菜及最赚钱的菜谱开发指南
开罗吃货大食堂最贵的菜以及最赚钱的菜是什么?对于开罗的模拟经营游戏相信小伙伴们应该不陌生了吧?想要经营好一个料理店,对菜式和菜品的要求还是很大的,那么什么菜才能给我们的店带来最大收益呢?这应该是大家比较关心的吧!
虽然很多小伙伴对吃货大食堂最贵的菜比较感兴趣,但是小编想说最贵的菜不一定是最赚钱的,比如怀石料理,进货价就比出售价要高,所以大家在了解这些菜式的价格以外还要根据实际情况来选择,例如一个蛋炒饭,如果我们对他进行强化加上无农药米,就可以获得更好的售价,这样合理的赚钱才是我们的最终目标!
下面我们就先来最贵的菜有哪些,然后再看看到底怎样设计菜谱,最终找到最赚钱的菜是什么吧!
开罗吃货大食堂最贵的菜:
这里给大家推荐几个玩家开发出来并且比较知名的一些菜谱,不过这里还需要小伙伴们已经完成以下几个二级食材的开发,比如高汤、火锅以及生鱼片,需要大家已经完成这些食物的开发,如果还没有将这些食物开发出来,大家可以对照下面的配方来进行开发。
高汤:乌冬面+秘传酱汁
鱼翅汤:高汤+美味的鱼+秘传酱汁
火锅:高汤+大白菜+带骨鸡肉
生鱼片:烤鱼+美味的鱼+酱油
如果上面的食物大家都有了,下面就可以和小编一起来看看这些最贵的菜谱是怎么完成的吧!
开罗吃货大食堂最贵的菜谱:
现在我们可以根据上面已经完成的食物再继续进行研发,这里有五道菜谱要送给大家!
①燕窝=鱼翅汤+鱼子酱+肥鹅肝
②炭火烤肉=火锅+霜降牛肉+秘传酱汁
③怀石料理=生鱼片+美味的鱼+松茸
④活鱼生切=生鱼片+鲷鱼+幻之乌贼
⑤特级寿司=生鱼片+无农药米+酱油
以上五种菜谱就是开罗吃货大食堂中最贵的几道菜谱了,不过前面也说过最贵的菜不一定是最赚钱的菜,那么到底哪些菜是最赚钱的?最赚钱的菜谱是怎么开发的呢?下面就和小编一起来看看吧!
开罗吃货大食堂最赚钱的菜是什么?
在游戏中我们的店内菜单中我们可以自定义菜单,然后就可以营业啦,初期我们的店内可以摆上6个菜谱,不过小编推荐大家只要摆一个菜就可以了,至于摆什么菜就看大家自己的选择啦。
菜品推荐①:放最贵的菜
就是根据上面提供的配方研究一个最贵的菜,每次就放着一个菜就好啦,大家应该可以明确的看到每月的盈利收入变化的,比如放活鱼生切,绝对是赚钱了!
菜品推荐②:研究新菜谱
当最贵的菜经过了多种因素的变化后也不一定每次都是盈利,所以我们在研究新菜谱的时候就要注意下面几点情况了哦,将最贵的菜变成最赚钱的菜就是我们的目标!
1)首先在研究菜谱的时候我们可以先看下这道菜的预计数值,在配方右边有具体的数值,红色的数值是即将减掉的属性,而黄色的是增加的属性,如果全是增加的属性,那么这道菜一定更加吸引顾客,另外稀有度是直接影响菜色好坏的关键。
2)第二点是我们在设置菜单的时候,需要对菜进行强化,这里我们先用怀石料理来作为例子。
在怀石料理还没有进行加强前的售价是94,我们对他进行强化,使用幻之乌贼,大家可以直接在下面看到食材搭配的好坏,幻之乌贼和怀石料理的相性是非常合适的哦,经过加工的怀石料理不但售价提高,而且味道和菜品的魅力也进行了提升,这样也是会对我们店铺的赚钱产生很大的影响的。
前期我们可以先选择一个贵的菜谱,然后将菜品努力开发到9星,然后强化到不能再强化的地步,就一直卖这个一个菜,这样对我们店铺的名誉有很大的好处,店铺名声高了,自然赚的钱也就多了。
4,棒球的游戏规则是怎样的
下面是简单的规则 棒球起源棒球这种团体性比赛始於美国,已有近二百年历史。相传棒球是由板球演变而来的,那是早期英国人迁往美国新大陆初期,由於早先英国人喜爱板球,因此也将板球带到美国;当时的成人忙於开拓新天地,无暇热衷这项运动,倒是儿童们热烈地玩这项板球游戏,因为当时从英国带来的球具不敷使用,於是尝试着自己制造,并且逐渐改良与订定新的规则和方法。真正将板球改为棒球的是一位名叫朗特斯的人,他将板球中的叁个球门改为木桩,也就是现在的叁个垒。比赛时有人掷板球,有人接掷来的球,掷接手中有打击手,各木桩前也有准备接球的人,这种方式就延伸、改进为现在的棒球运动。美国人热爱这种运动,并在一八四五年成立第一个棒球俱乐部,一八五八年美国正式组织棒球联盟来推动这种运动,当年就有职业性棒球的比赛。由於棒球运动的受到大众普遍的喜爱,也由於棒球运动的竞争激烈,世界棒球联盟已将它划分成四个阶段,那就是九至十二岁的少棒;十叁至十五岁的青少棒;十五至十八岁的青棒和十八岁以上的成棒。至於职业棒球原本和业馀棒球隶属不同的组织,但是世界棒球联盟已於一九九六年取消职业的字眼,也就是说职业球员也可以参加世界性的棒球比赛了。 棒球怎样玩打棒球的场地是每边九十英尺的菱形场地,每一个角上放一垒包,就是垒,由本垒顺序往前数,是一垒、二垒、叁垒。本垒有本垒板而没有垒包。在边线以内的地区,叫做内野,超出垒外的有效区,叫外野,由本垒到一垒和叁垒边线延长,所包括的区域,就是有效区。双方队员都要争取上垒,一垒一垒的推进,直到回本垒就算得分。以得分多少来分胜负。 九名球员上埸的九人,打击时全为打击手,要排好顺序,这个顺序是不能更换的。换人的时候,也能代替被换下人的原有顺序。防守时,一人担任投手,一人担任捕手,四人担任内野手,他们分别是一垒手、二垒手、叁垒手和游击手、叁人担任外野手,他们分别是左外野手,右外野手,和中坚手。另外在埸的人就是裁判了,裁判之一是主审,他站在本垒板的后面,他的责任是判断投手所投的球是好球、坏球、擦棒球、界外球;还判断回本垒的球员是安全,还是出局,球员是不是有犯规的情形,并且在发生争议时解释规则,做成决定。 要比赛九局成人棒球是赛九局,如双方有协议可以缩短。所谓一局,就是每队轮流打半局,而直到双方各有叁人被判出局,才算结束一局,再开始下一局的比赛。如果九局双方打成平手,还要一局一局延长下去,到分出胜负为止。 m 守和攻防守的球队,主要的任务是阻止攻击的球队回本垒得分。球赛开始,由防守球队的投手把球投到本垒上空的好球带围。攻击球队的打击手,要尽力把球打出去,打在有效区内。捕手要接住未被打中的球。 他也可以接住本垒附近的高飞球,或触击球,传给队友,封杀跑垒的人。 防守的一方,每个队员都有责任去接住被打中的球。当然主要人物还是投手,因为他是最先有机会使对方打击手出局的人物。或是叁振,或是接杀,或是封杀、触杀。上垒和出局——挥棒落空,要记为好球;投来的球,要通过好球带,都是好球。好球带就是在本垒板上空,打击手的膝盖以上,腋窝以下的地带。擦棒界外,也记好球。但是在已有两个好球情况下,擦棒界外就不记了。 叁好球以后,打击手就要出局。如果捕手在叁好球时,把球掉在地上了,在他把球传到一垒手手中以,前打击手可以跑垒,若是失误,打击手可安全上垒,当然多数情形是会被封杀的。投球不在好球带以内是坏球。四个坏球就要保送打击手上一垒。任何一个好球被击中,在落地以前为防守球员接住,打击手就要出局,打击手击中球以后,跑到一垒以前,防守球员把球传到了一垒,他就被封杀出局。打击手击中球以后,在球被传到一垒以前到达一垒,是安打;到达二垒而球未传到,是二垒安打;到达叁垒是叁垒安打;击到全垒打线外为全垒打,跑垒员可连跑四垒回本垒得分。打击手一旦上垒,就成了跑垒员,同队的队友就要尽一切努力使他向前面的垒推进,直到回本垒得分。往前跑垒可以在队友的安打下跑;可以在对方失误下跑,也可以盗垒。盗垒是在无安打,无失误,无投手犯规等情形下,推进一垒。跑垒员若是未踩垒,被触杀,被队友打出的球击中,或越过先他在垒的跑垒员,都要出局。 什么叫安打? 安打 安打是棒球运动中的一个名词,指打击手把投手投出来的球,击出到界内,使打者本身能至少安全上到一垒的情形。但有两种情形之下,不计为安打:一是因为对手球员的守备失误才造成安全上垒。二是因为守备球员选择试图让其他垒上的跑者出局,才造成打者安全上垒,这种情形称作野手选择。 安打的种类 安打可依照打击手本身到达的垒包,可分为一垒安打、二垒安打、三垒安打,及全垒打四种。但如果因为对方守备失误,造成的额外进垒,则以原来不失误的情形所应能上到的垒包数来区分。 依安打到的位置,可分为内野安打、外野安打,其中内野安打由于球击得不远,多半是一垒安打,且多半是跑垒速度快的打者才容易击出,如目前在美国职棒大联盟西雅图水手队的日本籍球员铃木一朗就是经常击出内野安打的好手。 按安打球飞行的方式,一般可分为高飞安打、平飞安打及滚地安打。另有一名称为「德州安打」,是指打得不甚强劲的飞球,刚好掉落在内野手及外野手之间落地而形成的幸运安打,又被称作「三不管地带的安打」。 安打的重要性 安打的出现,除了可让本身上垒,以增加得分机会之外,同时能推进甚至接让垒上的跑者回本垒得分,因此是棒球中攻击方最重要的得分利器,连续的安打更是棒球比赛中大量得分很好的方式。因此球员击出安打的能力,最受到重视,也因此,除了打击率(每个打数击出安打的比率)受到重视之外,安打数最多的球员也经常能获得职棒的奖项,如中华职棒便设有安打王的奖项。
5,棒球是怎么个玩法
棒球规则
棒球运动规则并非人们想象的那么复杂,简单地说,就是投球,击球,接球。棒球比赛在两队之间进行,轮流进攻与防守。在9局比赛中,得分最多的队获胜。一队的三名投手都出局后,两队交换进攻与防守。如果两队在9局比赛中打平,还有加一局比赛,一直到分出胜负。
攻方队员击球后跑垒,依次踏触一、二、三垒,最后安全踏触本垒的进攻得一分。棒球比赛中的得分大部分都是击球手先到一垒、然后依次跑垒到本垒得分的,但也有非常令人激动的本垒打情况。所谓本垒打就是击球员将球击出后(通常击出外野护栏),击球员安全回到本垒叫本垒打。 击球员无失误安全上垒的击球叫安打,击球员在投手投出四个坏球后可自动上垒。
场地
比赛场地
比赛场地是一个直角扇形区域,直角两边是区分界内地区和界外地区的边线。两边线以内为界内地区,两边线以外为界外地区。界内和界外(野传球线以内)地区都是比赛的有效地区。界内地区又分为内场和外场。内场呈正方形,四角各设置一个垒位。在尖角处的垒位是本垒,其余依逆时针方向分别为一垒、二垒和三垒。内场以外的界内地区为外场。比赛场地必须平整,不得有任何障碍物
注:如果在规定的比赛有效场地内有观众和障碍物,或比赛有效场地不足规定的距离时,应曲裁判组根本情况定出临场规定并通知比赛双方。
内场各个垒位之间有距离为27.43米。投手板的前沿中心和本垒尖角间的距离为18.44米。在本垒后面和两边线以外不少于18.29米处画野传球线,在此范围内为界外的比赛有效地区。两边线至少长76.20米。两边线顶端连结线的任何一点距本垒尖角都应不少于76.20米
下面是简单的规则:
棒球起源棒球这种团体性比赛始於美国,已有近二百年历史。相传棒球是由板球演变而来的,那是早期英国人迁往美国新大陆初期,由於早先英国人喜爱板球,因此也将板球带到美国;当时的成人忙於开拓新天地,无暇热衷这项运动,倒是儿童们热烈地玩这项板球游戏,因为当时从英国带来的球具不敷使用,於是尝试着自己制造,并且逐渐改良与订定新的规则和方法。真正将板球改为棒球的是一位名叫朗特斯的人,他将板球中的叁个球门改为木桩,也就是现在的叁个垒。比赛时有人掷板球,有人接掷来的球,掷接手中有打击手,各木桩前也有准备接球的人,这种方式就延伸、改进为现在的棒球运动。美国人热爱这种运动,并在一八四五年成立第一个棒球俱乐部,一八五八年美国正式组织棒球联盟来推动这种运动,当年就有职业性棒球的比赛。由於棒球运动的受到大众普遍的喜爱,也由於棒球运动的竞争激烈,世界棒球联盟已将它划分成四个阶段,那就是九至十二岁的少棒;十叁至十五岁的青少棒;十五至十八岁的青棒和十八岁以上的成棒。至於职业棒球原本和业馀棒球隶属不同的组织,但是世界棒球联盟已於一九九六年取消职业的字眼,也就是说职业球员也可以参加世界性的棒球比赛了。
棒球怎样玩打棒球的场地是每边九十英尺的菱形场地,每一个角上放一垒包,就是垒,由本垒顺序往前数,是一垒、二垒、叁垒。本垒有本垒板而没有垒包。在边线以内的地区,叫做内野,超出垒外的有效区,叫外野,由本垒到一垒和叁垒边线延长,所包括的区域,就是有效区。双方队员都要争取上垒,一垒一垒的推进,直到回本垒就算得分。以得分多少来分胜负。
九名球员上埸的九人,打击时全为打击手,要排好顺序,这个顺序是不能更换的。换人的时候,也能代替被换下人的原有顺序。防守时,一人担任投手,一人担任捕手,四人担任内野手,他们分别是一垒手、二垒手、叁垒手和游击手、叁人担任外野手,他们分别是左外野手,右外野手,和中坚手。另外在埸的人就是裁判了,裁判之一是主审,他站在本垒板的后面,他的责任是判断投手所投的球是好球、坏球、擦棒球、界外球;还判断回本垒的球员是安全,还是出局,球员是不是有犯规的情形,并且在发生争议时解释规则,做成决定。
要比赛九局成人棒球是赛九局,如双方有协议可以缩短。所谓一局,就是每队轮流打半局,而直到双方各有叁人被判出局,才算结束一局,再开始下一局的比赛。如果九局双方打成平手,还要一局一局延长下去,到分出胜负为止。
守和攻防守的球队,主要的任务是阻止攻击的球队回本垒得分。球赛开始,由防守球队的投手把球投到本垒上空的好球带围。攻击球队的打击手,要尽力把球打出去,打在有效区内。捕手要接住未被打中的球。
他也可以接住本垒附近的高飞球,或触击球,传给队友,封杀跑垒的人。
防守的一方,每个队员都有责任去接住被打中的球。当然主要人物还是投手,因为他是最先有机会使对方打击手出局的人物。或是叁振,或是接杀,或是封杀、触杀。上垒和出局——挥棒落空,要记为好球;投来的球,要通过好球带,都是好球。好球带就是在本垒板上空,打击手的膝盖以上,腋窝以下的地带。擦棒界外,也记好球。但是在已有两个好球情况下,擦棒界外就不记了。
叁好球以后,打击手就要出局。如果捕手在叁好球时,把球掉在地上了,在他把球传到一垒手手中以,前打击手可以跑垒,若是失误,打击手可安全上垒,当然多数情形是会被封杀的。投球不在好球带以内是坏球。四个坏球就要保送打击手上一垒。任何一个好球被击中,在落地以前为防守球员接住,打击手就要出局,打击手击中球以后,跑到一垒以前,防守球员把球传到了一垒,他就被封杀出局。打击手击中球以后,在球被传到一垒以前到达一垒,是安打;到达二垒而球未传到,是二垒安打;到达叁垒是叁垒安打;击到全垒打线外为全垒打,跑垒员可连跑四垒回本垒得分。打击手一旦上垒,就成了跑垒员,同队的队友就要尽一切努力使他向前面的垒推进,直到回本垒得分。往前跑垒可以在队友的安打下跑;可以在对方失误下跑,也可以盗垒。盗垒是在无安打,无失误,无投手犯规等情形下,推进一垒。跑垒员若是未踩垒,被触杀,被队友打出的球击中,或越过先他在垒的跑垒员,都要出局。
什么叫安打?
安打
安打是棒球运动中的一个名词,指打击手把投手投出来的球,击出到界内,使打者本身能至少安全上到一垒的情形。但有两种情形之下,不计为安打:一是因为对手球员的守备失误才造成安全上垒。二是因为守备球员选择试图让其他垒上的跑者出局,才造成打者安全上垒,这种情形称作野手选择。
安打的种类
安打可依照打击手本身到达的垒包,可分为一垒安打、二垒安打、三垒安打,及全垒打四种。但如果因为对方守备失误,造成的额外进垒,则以原来不失误的情形所应能上到的垒包数来区分。
依安打到的位置,可分为内野安打、外野安打,其中内野安打由于球击得不远,多半是一垒安打,且多半是跑垒速度快的打者才容易击出,如目前在美国职棒大联盟西雅图水手队的日本籍球员铃木一朗就是经常击出内野安打的好手。
按安打球飞行的方式,一般可分为高飞安打、平飞安打及滚地安打。另有一名称为「德州安打」,是指打得不甚强劲的飞球,刚好掉落在内野手及外野手之间落地而形成的幸运安打,又被称作「三不管地带的安打」。
安打的重要性
安打的出现,除了可让本身上垒,以增加得分机会之外,同时能推进甚至接让垒上的跑者回本垒得分,因此是棒球中攻击方最重要的得分利器,连续的安打更是棒球比赛中大量得分很好的方式。因此球员击出安打的能力,最受到重视,也因此,除了打击率(每个打数击出安打的比率)受到重视之外,安打数最多的球员也经常能获得职棒的奖项,如中华职棒便设有安打王的奖项。
6,名门口袋学院2怎么赚钱
每月把两个课题挑战做了,事先存档,以防失败
课题挑战可以增加学生学费
多建人气点,可以多招学生
然后如果有钱可以多建农场和饲养室我刚开始玩总是负债,等过了一段时间课题挑战完成,每个月纯收入200多万。这个游戏初期少雇佣教师,能做到一个教室一个教室就行了,每个月两次挑战课题,先存档在挑战,基本每个课题挑战到4星,每个月的学费就有很多了,人选的话成功率在50以上就可以试试。有了钱就神马都是浮云了,在网上找个好点的规划图,把原有的拆掉重新建造,使建筑搭配最优化。每月把两个课题挑战做了,事先存档,以防失败
课题挑战可以增加学生学费
多建人气点,可以多招学生
然后如果有钱可以多建农场和饲养室 。。学校的级别:
発展学园→学生数 5人
有望学园→学生17人+人气组合3个
マンモス校→学生19人+人气组合5个
名门校→マンモス校+成绩上位
常春藤名校→名门校+全8部活优胜+开始后20年
补充道具作用:
抹布:学生会拿着抹布跑来跑去的擦地,在木头地板加速。
照相机:学生拿着相机在效果里照相,每张会奖励不同的钱,8000-1000多
各种移动道具是在不同的地面上加快学生移动速度用的,比如抹布是在木头地板,滑板等是在石头和普通路面加速,尽量把地面造成一样的,不然学生加速到不同的地面时,还需要切换道具又浪费时间了。
还没确定:学生需要在更衣室换好衣服,才会使用移动道具,换的是那种红色的衣服。
tips:
初期不要雇很多的教师,我这负债累累就是因为每个月要付80w的薪水,而学费入账只有60多w。
和游戏发展国一样,小人发光的时候,给他特别教学的话,会事倍功半。小人会一直发光直到他进入某个设施或者上课,有提升数值的时候效果就消失了
运营--生徒会室里可以进行各项研究,有时候会弹出对话,学生来找你提出愿望,就可以研究了,研究完可以造新的设施。
特别授业的效果:进行授业的教师本科目的水平越高,学生得到的点数越高
课题挑战虽然可以增加学费,但是别一上来就挑战,最好等有一些学生了再挑战毕竟划算。
升级教师,我觉得也没必要一开始游戏就升级,只有3,4个学生,本来学费就少,教师升级了薪水也跟着升,每个月还要多付出很多。学生的各项学习指标以后有的是时间提高,我玩到三年级的学生基本都是100了。
关于就业志愿成功率的问题,碰到过60%的是失败,87%的是成功,之间的还没有碰到过。
学生就业成功后,会得到所有成功就业毕业生年薪的3%作为回报,所以毕业之前快把低收入的学生志愿用道具改了吧
游泳大会和滑雪教室的出现方法: 8个部活(棒球,足球,篮球,网球,田径,舞蹈,美术,茶道)全部优胜+ 20年以上游戏+名门学园
【相关资料】
部活(社团)部分
社团名
关联设施
棒球队
棒球场
足球队
足球场
网球队
网球场
篮球队
篮球场
田径队
运动场
舞蹈队
多用途室
花道茶部
茶室
美术部
美术室
移动道具部分(在某些地形可以加速)
道具名
入手方法
抹布
更衣室
滑板
体育祭
滑冰鞋
修学旅行
船
水泳大会
滑雪板
滑雪教室
实技教材部分(可以额外获得金钱的技能)
道具名
入手方法
照相机
社会科见学
钓具
公园散步
写生套装
芸术鉴赏会
道具制作部分(基本上以进路指导书使用最频繁)
道具名
需要文系
需要理系
需要体育
学习书
22
16
0
体育书
0
12
28
道德书
25
0
0
入社申请
40
40
50
人气药
20
80
0
进路指导书
65
65
60
爱迪生之带
80
0
20
天使之弓
150
150
150
天启
230
230
230
地狱之弓
459
459
459
谢谢32楼的提醒,
那个热情点我翻译错了...
应该是 足球 篮球场 焼却场 ~
谢谢thunterc翻译的老师详情.
《名门口袋学院2》教师详情一览
包括各项能力值
升级点数等
?フルシチェンコ (普鲁谢娃)初期能力
126 最大能力
191
LV2 国语20 数学33 英语66 理科5 社会2 160,000 +20 +20 +25
?樋口三洋(樋口三洋) 初期能力
180 最大能力
202
LV2 国语50 数学20 英语10 理科50 社会50 220,000 +10 +10 +2
?须藤ひろし (须藤弘)初期能力
93 最大能力
213
LV1 国语20 数学5 英语50 理科3 社会15 100,000 +30 +20 +30 +40
?笠原十べい(笠原十塀)初期能力
102 最大能力
222
LV2 国语10 数学60 英语25 理科4 社会3 180,000 +40 +40 +40
?武田げん子(武田弦子)初期能力
115 最大能力
240
LV1 国语50 数学10 英语5 理科20 社会30 120,000 +20 +25 +40 +40
?海苔巻ルルル(海苔卷) 初期能力
110 最大能力
240
LV1 国语5 数学30 英语50 理科20 社会5 150,000 +20 +40 +50 +20
?竹松武男(竹松武男) 初期能力
139 最大能力
242
LV1 国语30 数学30 英语30 理科44 社会5 120,000 +50 +30 +20 +3
?シュバイツァー(修帕茨) 初期能力
163 最大能力
243
LV2 国语60 数学5 英语55 理科33 社会10 160,000 +40 +10 +30
?竹ノ内力也 (竹内力也)初期能力
141 最大能力
251
LV1 国语30 数学20 英语12 理科24 社会55 100,000 +20 +40 +30 +20
?司马あきお(司马昭夫) 初期能力
141 最大能力
266
LV1 国语35 数学25 英语21 理科40 社会20 100,000 +25 +20 +20 +60
?千叶かなえ (千叶佳苗)初期能力
160 最大能力
270
LV2 国语20 数学50 英语20 理科50 社会20 150,000 +50 +20 +40
?坂本たけ森(坂本竹森)初期能力
145 最大能力
283
LV2 国语68 数学6 英语7 理科6 社会58 160,000 +50 +8 +80
?城宫ほのこ(城宫穗子) 初期能力
151 最大能力
291
LV1 国语40 数学10 英语5 理科51 社会45 150,000 +30 +60 +40 +10
?三田村もも (三田村桃)初期能力
165 最大能力
300
LV1 国语35 数学50 英语5 理科30 社会45 120,000 +25 +20 +40 +50
?御茶水ヒロシ(御茶水博) 初期能力
220 最大能力
300
LV2 国语35 数学60 英语20 理科80 社会25 200,000 +50 +20 +10
?坂丸ふく子 (坂丸福子)初期能力
190 最大能力
300
LV2 国语30 数学20 英语60 理科35 社会45 200,000 +30 +20 +60
?缶诘パクリーン(缶诘帕库林) 初期能力
164 最大能力
304
LV2 国语58 数学12 英语35 理科34 社会25 150,000 +50 +60 +30
?村石ひで冬(村石秀冬)初期能力
149 最大能力
319
LV1 国语4 数学45 英语38 理科52 社会10 100,000 +20 +20 +40 +90
?ジョンベンソン(乔邦思)初期能力
150 最大能力
320
LV2 国语30 数学30 英语30 理科30 社会30 280,000 +30 +100 +40
?トキョ?マラソーン(东京马拉松)初期能力
191 最大能力
359
LV2 国语25 数学66 英语33 理科1 社会66 240,000 +30 +50 +88
?コタツ?ヌクモーリ(火燧?之温) 初期能力
210 最大能力
373
LV2 国语80 数学10 英语55 理科20 社会45 260,000 +5 +8 +150
?アリアン?ハーン (阿里安.梵)初期能力
205 最大能力
375
LV2 国语80 数学20 英语80 理科20 社会5 300,000 +50 +60 +60
?甲贺マクローレン (甲贺马克林)初期能力
201 最大能力
381
LV3 国语30 数学20 英语40 理科66 社会45 340,000 +40 +140
?ルー?ロンロン (鲁.隆隆)初期能力
233 最大能力
403
LV2 国语55 数学25 英语77 理科10 社会66 280,000 +30 +60 +80
?チョンマゲ?タケシ (穹马.武)初期能力
197 最大能力
417 建立热血点后出现
LV3 国语66 数学5 英语5 理科66 社会55 300,000 +60 +160
?アヒル田カモ子 (阿比留田子)初期能力
180 最大能力
420 家庭点建立后出现
LV3 国语80 数学10 英语20 理科15 社会55 300,000 +120 +120
?中野坂助(中野坂助)初期能力
225 最大能力
425 学习点建立后出现
LV3 国语60 数学30 英语60 理科25 社会50 280,000 +100 +100
?マックスオバチャン (麦克斯婆婆)初期能力
186 最大能力
436
LV2 国语15 数学50 英语36 理科80 社会5 260,000 +50 +60 +140
?北别府ハナヨ (北别府花世)初期能力
143 最大能力
443
LV2 国语33 数学40 英语30 理科25 社会15 260,000 +100 +100 +100
?足元蔵助(足元蔵助) 初期能力
200 最大能力
453 建立怪谈点后出现
LV2 国语40 数学40 英语40 理科40 社会40 300,000 +30 +1 +222
?森野クマックス (森野熊)初期能力
200 最大能力
460 建立艺术点后出现
LV3 国语30 数学20 英语20 理科80 社会50 300,000 +130 +130
?面堂コテ助(面堂镘助) 初期能力
250 最大能力
470
LV3 国语50 数学50 英语50 理科50 社会50 320,000 +160 +60
?アブファラ国王(阿普杜拉国王) 初期能力
251 最大能力
481 建立购物点后出现
LV2 国语50 数学66 英语80 理科33 社会22 300,000 +30 +100 +100
?田山ゆきみ(田山幸美)初期能力
218 最大能力
488
LV2 国语36 数学60 英语50 理科30 社会42 160,000 +90 +90 +90
?アンドレ?カンスケ(安德雷) 初期能力
200 最大能力
500
LV3 国语80 数学80 英语20 理科5 社会15 320,000 +100
+200
?チンパンG(猩猩G先生)初期能力
259 最大能力
500 香蕉种子收获后出现(还有种20颗树)
LV3 国语50 数学77 英语25 理科77 社会30 310,000 +140 +140(剩余39
点)
?カイロくん(开罗君)
初期能力
292 最大能力
500 人气点一定数量以上、名门学院以上
LV3 国语88 数学66 英语88 理科25 社会25 320,000 +150 +150(剩余92点)
其实后面还有子姬,估计是开罗的夫人,最大能力也是500的,出现要常春藤学院以上
7,谁知道棒球的规则啊怎么玩的啊要详细一点
棒球运动规则并非人们想象的那么复杂,简单地说,这项运动就是投球,击球,然后去接球而已。棒球比赛在两队之间进行,轮流进攻与防守。在9局比赛中,得分最多的队获胜。一队的三名投手都出局后,两队交换进攻与防守。如果两队在9局比赛中打平,还有加一局比赛,一直到分出胜负。
攻方队员击球后跑垒并依次踏触一、二、三垒,最后安全踏触本垒的进攻得一分。棒球比赛中的得分大部分都是击球手先到一垒、然后依次跑垒到本垒得分的,但也有非常令人激动的本垒打情况。所谓本垒打就是击球员将球击出后(通常击出外野护栏),击球员安全回到本垒叫本垒打。
守场员并无失误而安全上垒的击球叫安打,击球员在投手投出四个坏球后可自动上垒。重点棒球术语如下:
第一条场地
1、界内地区:从本垒经一、三边线及其延长线直到挡墙或围网(包括垂直的空间)以内的区域叫“界内地区”。
2、界外地区:从本垒经一、三垒边线及其延长线直到挡墙或围网(包括垂直的空间)以外的区域叫“界外地区”。
3、内场:连结四个垒位所形成的正方形的界内场区为内场。
4、外场:内场以外的界内地区,即内场以外至连接两条边线末端的弧线所形成的扇形地区为外场。
5、边线:本垒至一垒及其延长线和本垒至三垒及其延长线叫边线。
6、垒线:连接垒间的线叫垒线。
7、垒位:跑垒员为得分而必须按顺序踏触内场四角的四个位置叫“垒位”。
8、投手区;直径为5.49米,高出地面0.25米,四周成斜坡,供投手投球的土墩为投手区。土墩正中稍后为一平台,中置投手板(图7)
9、击球员区:击球员击球时端立的区域叫“击球员区”。
10、接手区:接手准备接投手投球时必须站立的区域叫“接手区”。
11、跑垒指导员区:设在一、三垒外,供跑垒指导员指导本队队员跑垒和击球的地域叫“跑垒指导员区”。
12、队员席:为场上队员和不上场的替补队员及其他穿着运动服装的本队成员准备的座位叫“队员席”。
13、野传球线:画在边线以外18.29米,至少与边线的本垒至一垒、本垒至三垒部分平行,用以区别比赛有效地区与无效地区的线叫“野传球线”。
第二条队员
1、守队、守队队员:在场上进行防守活动的队员“守队”;进行防守活动的任一队员叫“攻队队员”。
3、主队或先守队:某队在本队球场或本地球场进行地,该队即为“主队”。按惯例先守,又叫“先守队”。
4、守场员;进行防守的任一队员都叫“守场员”。
5、内场手;在内场各位置进行防守的队员都叫“内场手”。
6、外场手:在外场进行防守的队员叫“外场手”。
7、投手:向击球员投球的守队队员叫“投手”。
8、击球员:在击球员区内击球的攻队队员叫“击球员”。
9、击跑员:击球后向一垒跑进的攻队队员叫“击跑员”。
10、跑垒员:安全到达一垒后继续进行进垒、偷垒、得分等进攻行为的攻队队员叫“跑垒员”。
11、跑垒指导员:站在跑垒指导员区指导击球员击球和跑垒员跑垒的同队队员或教练员叫“跑垒指导员”。
12、替补队员:未列在上场队员名单内、替换场上队员参加比赛的非开局队员叫“替补队员”。
第三条投球
1、投球:投手投给击球员的球叫“投球”。
2、正面投球;投手以身体正面对着击球员进行投球的姿势叫“正面投球”。
3、侧面投球:投手用身体一侧对着击球员进行投球的姿势叫“侧面投球”。
4、投手的轴心脚;投手踏触投手板投球时作轴的脚叫“投手的轴心脚”。
5、投手的自由脚:投手投球时不作轴而做伸踏的脚叫“投手的自由脚”。“自由脚”也叫“伸踏脚”。
6、不合法投球:违反规则的投球叫“不合法投球”。下列投球均判“不合法投球”:
(1)、投手的轴心脚没有踏触投手板而向击球员投球时;
(2)、突然向没有准备好的击球员投球时;
(3)、违反有关正面投球和侧面投球的规定投球时。
7、投球无效:不判好球或坏球,攻守也无效的投手投球叫“投球无效”。
8、投手犯规则:垒上有跑垒员时投手牵制跑垒员或投球的不合法行为叫“投手犯规”。这时,判各跑垒员安全进一个垒,但不判击球员“一球”。
9、好球区:在本垒板的垂直上空,高度在击球员击球时自然站立姿势的膝盖上沿至腋部之间的立体空间,这个区域叫“好球区”。
10、坏球:投手合法投出的球没有进入“好球区”或在进入“好球区”前已落地,而击球员又未击的投球叫“坏球”。
11、暴投:偏离本垒板致接手无法接住的投球叫“暴投”。
注:球滚出野传球线或后挡网以外时判跑垒员安全进一个垒。
12、漏接:接手失接经过正常努力可以接住的投手投球,致使跑垒员多进一个垒的行为叫“漏接”。
13、突然急投:击球员尚未作好击球准备,投手突然急速向其投球的行为叫“突然急投”。这是不合法投球。
14、责任失分:由投手负责的失分叫“责任失分”。
第四条攻守活动
1、“比赛开始”或“继续比赛”:裁判员宣布开始进行比赛或遇死球局面时宣布恢复比赛的命令。
2、局:比赛双方各因三个出局而互换攻守条一次为“一局”。只有一方三人出局而未交换攻守时为“半局”。
3、安全:裁判员对跑垒员合法取得欲占垒位的判定叫“安全”。
4、得分:攻队队员击球后跑垒并依次踏触一、二、三垒,最后安全踏触本垒的进攻行为叫“得分”。
5、出局:攻队队员被取消击球、跑垒或得分的权利叫“出局”。
6、击球:击球员站在击球员区用球棒击投手投球的进攻行为叫“击球”。
7、不合法击球:击球员采取下列任一行为击出的球为“不合法击球”:
(1)一脚或双脚全部落在击球员区外的地面上或一脚全部或一部分踏触本垒板挥击而将球击中时;
(2)用不合规则规定的球棒将球击出时。
8、击:击球员击球未中、好球未击、两击前击成界外球、触击成界外球、击球末中而球触及身体、好主身体或击成“擦棒球”时都判为一“击”。
9、球:击球员坏球未击或投手不合法投球时判为一“球”。
10、界内球:合法击出的球如遇下列任一情况时均判“界内球”。:
(1)停止在本垒至一垒之间或本垒至三垒之间的界内地区时;
(2)地滚球越过一、三垒垒位从垒位后面的界内地区滚向外场或滚出界外时;
(3)触及一垒、二垒或三垒垒包时;
(4)先落在一、三垒垒位后界内地区时;
(5)在界内触及裁判员、比赛队队员身体时;
(6)从界内地区上空直接越出本垒打线时。
注:在边线上接球时,应按守场员手套触球时与地面的垂直线来判定,而不应以守场员触球时是站在界内或界外地区来判定。腾空球落在第一、三垒上或落在一、三垒后面的外场界内地区,然后弹出界外地区时仍为“界内球”。
11、界外球;合法击出的球如遇下列任一情况时判“界外球”:
(1)停止在本垒到一垒之间或本垒到三垒之间的界外地区时;
(2)内场地滚球经过一、三垒垒位,从垒位后界外地区滚人外场或继续滚出界外时;
(3)落在一、三垒位后的界外地区时;
(4)在界外触及裁判员或比赛队队员的身体或其他障碍物时。
注:击出的球直接击中投手板,从本垒到一垒之间或本垒到三垒之间反弹出界外地区时判“界外球”。
12、腾空球:击向空中的高飞球叫“腾空球”。
13、地滚球:在地面滚动或弹跳的击球叫“地滚球”。
14、平直球:异常快速,既不着地又不上升而直接飞向守场员的击球叫“平直球”。
15、擦棒球:碰触球棒后迅猛而直接地到达接手手中并被接住的击球叫“擦棒球”。
16、触击球:有意等球碰棒或用棒轻触来球,使球缓慢地滚入内场的击球叫“触击球”。
17、抢分触击;在二出局前,三垒有跑垒员抢进本垒得分的进攻战术叫“抢分触击”。
18、牺牲打:击球员牺牲自己安全上垒的权利而使跑垒员进垒得分的击球叫“牺牲打”。“牺牲打”根据击球方法不同又分为“腾空球牺牲打”和“触击球牺牲打”。
19、内场腾空球;二出局前,一、二垒或一、二、三垒都有跑垒员时,击球员合法击出的落在内场或内场附近,而守场员9包括外场手)又能轻易接住的界内腾空球(平直球和用触击法击出的腾空球除外)叫“内场腾空球”,判击球员出局,继续比赛。
20、安打:凡守场员并无失误而安全上垒的击球叫“安打”。“安打”按安全到垒的多少分“一垒安打”、“二垒安打”、“三垒安打”、“本垒安打”(简称“一垒打”、“二垒打”、“三垒打”、“本垒打”)。
21、四球上垒:击球员击球时得了四“球”而安全进到一垒的判定叫“四球上垒”。
22、滑垒:跑垒员身体贴地滑动的占垒动作叫“滑垒”。
23、滑出垒位:攻队队员除从本垒进入一垒外,凡因滑垒过头而离开垒位的行为叫“滑出垒位”。
24、再踏垒:跑垒员按规定合法返回并踏触原占垒位的行为叫“再踏垒”。
25、离垒过早:跑垒员在守场员接触腾空球前离垒的跑垒行为,叫“离垒过早”。
26、被迫进垒:跑垒员由于击跑员上垒被迫放弃原占垒位而向下一垒位前进的跑垒行为叫“被迫进垒”。
27、偷垒;跑垒员在投入起动投球时迅速抢进下一垒位并获得成功的跑垒行为叫“偷垒”。
28、捷杀:守场员把击球员击出的腾空球或平直球在落地前合法接住,或接本队守场员的传球而使击跑员或跑垒员出局的防守行为叫“接杀”。
29、接住:守场员没有用帽子、护具或运动服装的任一部分来接球,而是在球落地前牢固地把球握在手套或手中的防守行为叫“接住”。
30、投杀:击球员被判三“击”而取消其继续击球的权利的投球行为叫“投杀”。
31、触杀:守场员用手套或手牢固地将球握住,同时以所持的球或持球的手或手套碰触跑垒员的身体使其出局的防守行为叫“触杀”。
32、传杀:守场员传球以协助本队其他守场员完成接杀击跑员或跑垒员的任务的防守行为叫“传杀”,也叫“助杀”。
33、封杀:守场员对击跑员进行传杀或对由于击跑员击球上垒而被迫进垒的跑垒员进行传杀的防守行为叫“封杀”。这种攻守局面叫“封杀局面”。
34、守场员选杀:守场员在处理界内地滚球时,不传杀击跑员而传杀前位跑垒员出局的防守行为叫“守场员选杀”。
35、牵制传杀:投手踏触投手板对跑垒员进行牵制和传杀的行为叫“牵制传杀”。
36、夹杀:守场员对跑在两个垒位之间的跑垒员进行传杀的防守行为叫“夹杀”。
37、双杀:守场员防守出色而使攻队两名队员连续出局的防守行为叫“双杀”。双杀有:
(1)双封杀:封杀造成的双杀。
(2)封触双杀:铣用封杀再用触杀造成的双杀。
38、三杀:守场员防守无失误而使攻队三名队员连续出局的防守行为叫“三杀”。
39、身体:指攻守队员或裁判员的身体、衣服及其用具的任何部分。
40、接触:接触场上队员或裁判员的身体、衣服及其用具的任何部分叫“接触”。
41、失误:凡守场员经过正常努力可以接好或传好的球,但没能接住或传好致使攻队队员安全上垒或得分的防守行为叫“失误”。
42、野传球:守场员传、接球失误致使球滚出野传球线或滚出前碰触障碍物或滚入看台、队员席等而成“死球”的传球叫“野传球”。
43、妨碍:凡影响比赛队员进行正常攻守的行为叫“妨碍”。
44、阻挡:守场员没有持球,也不是在接球而阻挡跑垒员进行垒的行为叫“阻挡”。
45、沃球:继续比赛,攻守有效的击球、传球、接球或投球叫“活球”。
46、死球:暂停比赛的击球、传球、接球或投球叫“死球”。这种暂停比赛的局面叫“死球局面”。
47、暂停:裁判员为暂时中断比赛所宣布的口令。此时场上成死球局面。
48、申诉:守队队员对攻队队员的犯规行为要求裁判员判以出局的行为叫“申诉”。
49、提出抗议;比赛队对裁判员执行规则上的错误向裁判员提出改判要求的行为叫“提出抗议”。
第五条裁判与记录
1、判定:裁判员做出的判断叫“判定”。
2、合法;与规则的规定相符合叫“合法”。
3、不合法:与规则的规定相违背叫“不合法”。
4、中止比赛:由于某种原因由主裁判员宣布结束的比赛叫“中止比赛”。
5、平局比赛:主裁判员宣布的两队得分相等的有效比赛叫“平局比赛”。
6、弃权比赛:因一方违反规则由主裁判员宣布另一方以9:0获胜而结束的比赛叫“弃权比赛”。
7、改期续赛:主裁判员因故宣布提前中止并定期继续将其赛完的比赛叫“改期续赛”。
8、连赛两场:在一日内连续参加两场比赛叫“连赛两场”。
9、罚则:根据规则裁判员对比赛队队员和教练员的犯规则行为进行处理的规定叫“罚则”。
10、正式记录员:由比赛主办单位指派担任比赛记录和技术统计工作的人员叫“正式记录员”。
比赛场地
比赛场地是一个直角扇形区域,直角两边是区分界内地区和界外地区的边线。两边线以内为界内地区,两边线以外为界外地区。界内和界外(野传球线以内)地区都是比赛的有效地区。界内地区又分为内场和外场。内场呈正方形,四角各设置一个垒位。在尖角处的垒位是本垒,其余依逆时针方向分别为一垒、二垒和三垒。内场以外的界内地区为外场。比赛场地必须平整,不得有任何障碍物(图1)。注:如果在规定的比赛有效场地内有观众和障碍物,或比赛有效场地不足规定的距离时,应曲裁判组根本情况定出临场规定并通知比赛双方。
内场各个垒位之间有距离为27.43米。投手板的前沿中心和本垒尖角间的距离为18.44米。在本垒后面和两边线以外不少于18.29米处画野传球线,在此范围内为界外的比赛有效地区。两边线至少长76.20米。两边线顶端连结线的任何一点距本垒尖角都应不少于76.20米(图1)
球
棒球是用圆形软木、橡胶或相似的物质作球心,绕以麻线,再用两块白色马皮或牛皮包紧平线密缝而成。球面应平滑。重量为141.70克至148.80克。圆周为22.90厘米至23.50厘米。弹性为:自4.12米高处自由在厚6厘米的大理石板上能反弹起1.43米至1.50米的高度。
球棒
球棒可用整块金属或硬木或几条木片胶合制作,呈酒瓶形。棒面必须平滑无截面接头。金属棒的两端必须密封。几条木片必须按直线纹路合而成。棒长不得超过1.07米,最粗处直径不得超过7厘米。为便于握棒,从握棒的一端起至45.70厘米的长度内可用布条、胶布带或橡胶包缠。注:用几条竹片胶合而成的球棒,只要符合以上规定,安全耐用,也可视作合法球棒。
服装
比赛时,同队队员应穿着式样和颜色整齐一致的比赛服装(包括内衫的外露部分、球帽和球袜等)。服装上面不得有闪光纽扣或附饰物,上衣背面应有长度不小于15.20厘米的明显的号码。上衣和裤子的号码要一致。如队员穿着与同队队员不一样的服装,就不得参加比赛。每队应有深浅不同的两套服装。每场比赛的先攻队穿浅色,后攻队穿深色。
队员可穿有平扁铁钉或橡胶头的棒球鞋,但不得是圆锥形的金属钉。平扁铁钉长不得超过1.50厘米。注:教练员、跑垒指导员均应穿着与本队队员同样的运动服装。[1]:棒球运动是在规定的场地范围内,两队各出九名队员,在各自的教练员指导下,按照规则在一名或一名以上裁判员的裁决下进行比赛的一项体育运动。 [2]:比赛的目的是争取得分多于对方队而取得比赛的胜利。 [3]:在规定的有效比赛局数结束时,按照本规则判得分较多的一队为胜队。 [4]:比赛场地 (a)比赛场地是一个直角扇形区域,直角两边是区分界内地区和界外地区的边线。两边线以内为界内地区;两边线以外为界外地区。界内和界外地区都是比赛有效地区。界内地区又分为内场和外场。内场呈正方形,四角各设一个垒位,在同一水平面上在尖角上 的垒位是本垒,并依反时针方向分别为一垒、二垒和三垒。内场以外的地区为外场。比赛场地必须平整,不得有任何障碍物。 (b)场地大小 内场每边垒间距离为27.43米。投手板的前沿中心和本垒尖角的距离为18.44米。本垒后面和两边线以外不少于18.29米的范围内为界外的有效比赛地区。两边线至少长76.20米。两边线顶端连结线的任何一点距本垒尖角的距离都不应少于76.20米。 本垒尖角后18.29米处应设置后挡网。网高4米以上,长20米以上。场地周围设置围网,高度1米以上为宜。 (c)场地布置 场地应布置接手区、击球员区、跑垒指导员区、跑垒限制线、击球员准备区、野传球线、本垒打线和草地线。 1.接手区:自本垒尖角后2.44米处画一条横线,线长1.10米,线的两端距本垒中心线各0.55米。然后再从两端向本垒方向各画一与本垒中心线平行的线,与击球员区界线连接,这个区域叫接手区。 2.击球员区:在本垒的左右两侧,各画一个长方形的击球员区。该区长1.82米,宽1.22米。两区相邻近的内侧界线各距本垒板边沿为0.15米,以本垒横中心线为准,击球员区前后部分各长0.91米。 注:击球员区(包括标出该区的白线)为界外地区,但击出的球如停止在击球员区和边线所形成的三角区内时应判为界内球。 3.跑垒指导员区:在一、二垒及二、三垒垒线与边线相交的点以外4.57米处向本垒方向各画一条与边线平行长6.10米的线,再在线的两端向场外各画一条长3米的垂直线,这三条线以内的区域为跑垒指导员区。在一垒一侧为一垒跑垒指导员区,在三垒一侧为三垒跑垒指导员区。 4.跑垒限制线:由本垒和一垒的中点和沿边线至一垒后0.91米处各向场外画一条长0.91米的垂直线,并将两垂直线的终点连接在一起,就是跑垒限制线。这条线和边线所构成的长条区域就是跑垒限制道。 5.击球员准备区:在本垒尖角3.96米处向本垒纵向中心线两侧各量11.28米,并以该处为圆心各画一直径为1.52米的圆圈,此圈就是击球员准备区棒球规则(一)
一 比赛目的、场地和器材
1、棒球运动是在规定的场地范围内,两队各出九名队员,在各自的教练员指导下,按照规则在一名或一名以上裁判员的裁决下进行比赛的一项体育运动。
2、比赛的目的是争取得分多于对方队而取得比赛的胜利。
3、在规定的有效比赛局数结束时,按照本规则判得分较多的一队为胜队。
4、比赛场地
(A)比赛场地是一个直角扇形区域,直角两边是区分界内地区和界外地区的边线。两边线以内为界内地区;两边线以外为界外地区。界内和界外地区都是比赛有效地区。界内地区又分为内场和外场。内场呈正方形,四角各设一个垒位,在同一水平面上在尖角上的垒位是本垒,并依反时针方向分别为一垒、二垒和三垒。内场以外的地区为外场。比赛场地必须平整,不得有任何障碍物。
(B)场地大小
内场每边垒间距离为27.43米。投手板的前沿中心和本垒尖角的距离为18.44米。本垒后面和两边线以外不少于18.29米的范围内为界外的有效比赛地区。左右两边线本垒板的尖角不少于76.20米。本垒板尖角后18.29米处应设置后挡网。网高4米以上。场地周围设置围网或围网,高度2米以上为宜。
注:(1)1958年6月1日以后由职业球团建造的棒球场,两边线应至少延长至97.54米,本垒经二垒伸向中外场的距离至少达121.92米。
(2)根据我国场地情况,如有困难两边线长度可规定为91米,本垒经二垒伸向外场的距离可定为108米,本垒到后挡网和两边线到围网的距离可定为15米。
(C)场地划法
应先确定击球方向和本垒位置。(即场地纵轴中心线)为避免阳光照眼,本垒最好位于场地的西南偏西的位置。然后在本垒尖角处钉一小木桩,桩上系一长绳(至少长54.86米)并在18.44米、27.43米、38.79米及54.86米处各打一结(记号),把绳拉向东北偏东的地面。首先在18.44米处钉一小木桩,该处就是投手板的前沿中心。在38.79米处再钉一小木桩,就是二垒的中心点。接着再把54.86米的绳结系在二垒的木桩上,另一端系在本垒的木桩上,手执27.43米处的绳结,向右拉直,在27.43米的绳结处钉一小木桩,就是一垒的外角,然后依照上述方法向左拉直,就是三垒的外角
为检查各垒的位置是否合乎规定,可以再把长绳的一端系在一垒的木桩上,以54.86米处系在三垒上,然后再拿27.43米的绳结向左、向右拉直,用以检查本垒和二垒的位置。现如下:
第一步:定甲(本垒)乙(投手板前沿中心)及丁(二垒)
第二步:以甲戍线定丙1(一垒)
第三步:再以甲戍线定丙2(三垒)
(D)场地布置
场地应布置接手区、击球员区、跑垒指导员区、跑垒限制线、准备击球区、比赛有效区线、本垒打线和草地线。
(1)接手区:自本垒尖角后2.44米处画一条横线,线长1.10米,线的两端距本垒中心线各0.55米。然后再从两端向本垒方向各画一与本垒中心线平行的线,与击球员区界线连接,这个区域叫接手区。
(2)击球员区:在本垒的左右两侧,各画一个长方形的击球员区。该区长1.82米,宽1.22米。两区相邻近的内侧界线各距本垒板边沿为0.15米,以本垒横中心线为准,击球员区前后部分各长0.91米。
注:击球区(包括标出该区的白线)为界外地区,但击出的球如停止在击球员区和边线所形成的三角区内时应判为界内球。
(3)跑垒指导员区:在一、二垒及二、三垒垒线与边线相交的点以外4.57米处向本垒方向各画一条与边线平行长6.10米的线,再在线的两端向场外各画一条长3米的垂直线,这三条线以内的区域为跑垒指导员区。在一垒一侧为一垒跑垒指导员区,在三垒一侧为三垒跑垒指导员区。
(4)跑垒限制线:由本垒和一垒的中点和沿边线至一垒后0.91米处各向场外画一条长0.91米的垂直线,并将两垂直线的终点连接在一起,就是跑垒限制线。这条线和边线所构成的长条区域就是跑垒限制道。
(5)准备击球区:在本垒尖角3.96米处向本垒纵向中心线两侧各量11.28米,并以该处为圆心各画一直径为1.52米的圆圈,此圈就是准备击球区。
(6)比赛有限区线:距两条边线外至少18.29米处,各画一条与边线平行的线,该线一端与后挡网相连,另一端与本垒打线和边线末端相交的延长线相连,此线为比赛有效区线,用以区分界外比赛有效地区和无效地区。
(7)本垒打线(划法):以本垒尖角通过二垒,再以二垒中心为基准点,向场地纵轴中心线本垒打方向延伸11.21米处为圆心从该圆心到左右两边顶点97.54米为半径划一弧线与两边线末端相交,此弧线即为121.92米的本垒打的标志。
注:为了便于判定本垒打,场地两边线顶点应设置白色或黄色的标志竿,高度在4米以上。
(8)草地线:在草皮场地上,从投手板前沿中心为圆心,28.93米为半径,在界内连接两边线所划弧线,即为草地线。此线以外的外场地区为草地,以内为土地。
注:1.场地上各线的宽度为7.6厘米,线的宽度包括在各区域的有效范围之内。
注: 2.边线通过击球区的部分不应画出。
5、本垒板
用白色橡胶制作,呈五角形,以每边43.2厘米的正方形,截去两角,其形状如下:一边为43.2厘米,相邻两边为21.6厘米,其余两边为30.5厘米并形成一尖角,此尖角是一垒边线和三垒边线的交叉点。43.2厘米一边应朝向投手板,30.5厘米两边应与一垒和三垒边线外沿交角叠合。本垒扳应固定在地上,板面应与地面齐平。
6、垒包
一、二、三垒垒包均为38.10厘米见方,厚7.6厘米至12.7厘米的白色帆布包。一、三垒垒包应整个放在内场,二垒垒包的中心放在两垒线的交叉点上。垒包内装棕毛等细软物。垒包应钉牢在地上。
垒包钉置的方法:比较简单的方法是用十字帆布带和带勾的长钉固定。在垒包的正中下面用带勾的长钉(约30厘米)钩好扎牢,并将长钉钉入地下,以便滑垒时垒包不致移动(但可以转动),同时也可避免碰伤。
7、投手板和投手区
投手板用白色橡胶制成。板长61厘米,宽15厘米。投手板周围应有86.4厘米宽,152厘米长的平台。投手板应与平台齐平。投手板和平台置于高出地面0.25米、直径为5.48米圆形土墩内的投球区(圆心在投手板前沿中心正前方0.46米处),投手板前的斜坡应为平台前沿起向前1.83米,每向前30.5厘米降低2.54厘米,然后向四个垒位逐渐倾斜并与之齐平。此倾斜度各球场应力求一致。
8、队员席
一垒及三垒两侧各设一个队员席供主客两队使用,设于距两边线至少7.62米或18.29米的比赛有效区外侧。队员席上面应安置顶棚,背后和两侧都应是封闭的。
9、球
棒球是圆形软木、橡胶或类似物质作球心,绕以麻线,再以两块白色马皮或牛皮包紧平线密缝而成。球面应平滑。重量为141.8克至148.8克。圆周围22.9厘米至23.5厘米。[软式球]软式棒球是由橡胶制成的,分A型、B型、C型、D型、H型等五种型号,A型是一般的中弹球,H型是准硬式球,内有填充物弹性较软于其他型号的球。B型、C型、D型是专供少年使用的中弹性球。各型号软式球的规格如下(弹性的测试自150厘米的高度向大理石地面自由落下测定)
直径 重量 弹力
A型71.5-72.5毫米 134.2-137.8克 80.0-100.0厘米
B型69.5-70.5毫米 133.2-136.8克 80.0-100.0厘米
C型67.5-68.5毫米 125.7-129.3克 65.0-85.0厘米
D型64.0-65.0毫米 105.0-110.0克 65.0-85.0厘米
H型71.5-72.5毫米 140.7-144.7克 50.0-70.0厘米
10、球棒
(A)球棒呈园柱形。棒面必须平滑无截面接头。棒长不得超过1.07米,最粗处直径不得超过7厘米。必须用一根木材制成。
注:凡由金属、木片或竹片结合制成的球棒,如获得本协会的认可则准许使用。 (B)凹头球棒其凹部深度必须在2.5厘米以内,宽度不得超过5.1厘米及不得小于2.5厘米,凹部截面部分必须呈碗状形,不得附着其他任何物质。
(C)球棒握把位置不得超过自棒端起45.7厘米。为便于握棒从握把端起45.7厘米的长度内可使用任何材料处理(包括用松脂等),但裁判员认为使用的材料包括松脂超过45.7厘米的限制时没,则该球棒比赛时不得使用。
注:击球员在使用中或使用后被裁判员发现该球棒不符合本项规定时,不得由此为由,宣判击球员出局或勒令退出比赛。
(D)未经本协会认可,在比赛中不得使用着色球棒。
11、服装
(A)
(1)比赛时,同队队员应穿着式样和颜色整齐一致的比赛服装。比赛服装上衣背面应有不小于15.2厘米的明显的号码,上衣和裤子的号码要一致。否则不得参加比赛。
(2)同队队员应穿着同一颜色的内衬,除投手以外的队员可在其衬衣袖有标示、号码、文字、徽章。
(B)各队应经常穿着有特色的比赛服装。
(C)
(1)每一名队员的比赛服装袖长依各人身材而异,但两袖的长度必须大体一致。
(2)队员不得穿着破烂的比赛服和内衬出场比赛。
(D)队员不得比赛服装上装饰与比赛服颜色不同的饰物。 (E)比赛服上不得附有使人联想到象棒球形状式样的东西。
(F)比赛服上不得使用玻璃的纽扣或附有发光的金属饰物。
(G)队员可穿有不超过1.5厘米平扁铁钉或橡皮头的棒球鞋,但不得穿着类似高尔夫或田经等圆尖钉鞋。
注:除跑垒指导员和担任跑垒指导员的投手外,其他队员均不得穿着外套参加比赛。
12、接手手套
接手所用的连指手套,周长不得超过96.5厘米,上下端不得超过39.4厘米;虎口的上沿长不得超过15.2厘米,下沿长不得超过10.2厘米,拇指与食指之间的网连结上端部分不得超过17.8厘米,而自上端至虎口部分其长度不得超过15.2厘米。虎口处可用整块的皮革缝制,也可用皮条编成,但不得编成网兜状。手套重量不限。
13、一垒手手套
一垒手所用的分指手套或连指手套上下端长不得超过30.5厘米,掌面上部宽不得超过20.3厘米;虎口上沿长不得超过10.2厘米,下沿长不得超过8.9厘米,上下沿长不得超过12.7厘米。虎口处可用整块的皮革缝制,也可用皮条编成,但不得编成网兜状。手套重量不限。
14、分指手套
连指手套限接手和一垒手使用。但任何队员都可使用分指手套。其大小自四指顶端经掌心至手套下端不得超过30.5厘米,手套的幅度以食指内侧下端缝线部分经由各指下端至小指外沿应在19.7厘米以内。分指手套重量不限。
15、投手手套
投手手套的规格及构造除依照1.14的规定外,另有下列的限制:
(A)投手所用的手套包括皮条、缝线和指蹼都必须是同一种颜色,而且不得为白色或灰色。
(B)手套上不得有任何与手套颜色不一样的附饰物。
16、戴护具的规定如下:
(A)队员在击球时必须戴棒球用头盔。
(B)除职业棒球以外的队员在击球时须戴双护耳的头盔。
(C)业余棒球的击球员及跑垒员均应戴头盔(击球员须戴双护耳的头盔)。
(D)接手在就位防守时须戴接手用头盔、护面、护胸和护腿。
(E)球童也要戴头盔。
注:裁判员如果发现队员有违反以上各条规定时应即令其改正,如在适宜的时间内仍不见队员改正时,裁判员应取消其比赛资格。
17、有关比赛用具的商业广告的规定:
垒包、投手板、球、球棒、比赛服、手套、头盔、以及其他比赛规则规定的比赛用具。不得含有为商品作不当超限度的商业宣传。制造商对这些用具标示的图案、商标、记号、文字等,其大小和内容必须保持适当的范围
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