风之杖hd 攻略,求助风之杖小游戏求解
作者:本站作者
1,求助风之杖小游戏求解
分 2格 3格 4格 三条船, 碰到第一个后 剩下的可以算啊
2,风之杖怎么才能让地图全出现
买饵喂鱼,每片地图都有一只海图鱼喂它鱼饵就能有地图了。
3,风之杖有多少人完美通关了
模型没有完美,其他都完美了,个人认为已经够了因为实在受不了那个只能拍三张照片的相机,而且每一个模型还要进出一次那个洞,实在是太花时间了,受不了
4,请教一下大家玩塞尔达会看着攻略玩吗
只有卡关才看攻略 不过当年风之杖没看过攻略通了 不算难实在不知道该往哪走了再看看攻略吧 顺便说一下A9的塞尔达区资料很全的 [s:62] 谢谢楼上各位回复。那我这次决定卡关了再看攻略!
5,完美国际巫师攻略
水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。
土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。
复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。
【巫师特点】
巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。
【巫师相关技能的解释】
复仇之魂—惩戒
可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。
复仇之魂—封印
可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。
复仇之魂—震荡
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。
复仇之魂—镜像
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1 抵消敌人这次攻击的部分伤害 2 无视敌人这次攻击的状态效果 3 **敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技
6,黑魂3和希里丝敌对后怎么获得银猫戒指
无法获得,就是击杀希里斯也只能获得薄暮护符,下周目吧由于《黑暗之魂3》的游戏本身的设定,且一周目攻略没有完整参考资料的情况下,无法保证攻略中出现的路线是游戏的最优路线,如果出现表述不清甚至错误的情况,还请玩家及时提出,我会第一时间修改,由于《黑暗之魂3》港版中文的发售日期相较于其他版本要晚,有一部分玩家选择等待中文版的发售,故此,在保证游戏进度的情况下,攻略二周目甚至三周目的时候,会查缺补漏,尽可能完善攻略,以便中文版发售后,玩家可以放心的参考本文,攻略重点在于BOSS战的打法心得以及游戏游戏推进过程中的路线选择,那么,下面正式踏上被虐的旅途;
游民星空
角色创建
游戏开场动画后,游戏进入创建人物的界面,除了常规选项外,玩家在创建人物的过程中,对日后攻略游戏影响最为深远的选项莫过于角色出身的选择,角色的出身决定角色的初始属性与装备,除此之外,玩家还可以从九个陪葬品中选择一个陪葬品,不过,在游戏推进的过程中,其余八个陪葬品,玩家是可以全部获得的;
玩家创建角色时,可选择的出身(职业)一共有十种,分别是骑士、佣兵、战士、传令、盗人、刺客、魔术师、咒术师、圣职者、一无是处的人(参考血源),而可以选择陪葬品分别是生命戒指、女神祝福、隐秘祝福、黑火炎壶、炎之贵石、无主之魂、生锈的金币、龟裂的红色宝珠以及幼嫩白枝;
游民星空游民星空
玩家对于角色出身的选择,完全可以按照自己的喜好进行选择,每一种出身决定了角色日后成长的方向甚至战斗时的风格,但是无论如何选择,除非玩家对自己的操作自信到极点,否则,千万不要选择一无是处的出生,数值看似非常不错,但是选择这种出身与其他出身的玩家,完全是两种体验,每种出身的初始数值不同,日后的成长也就不同,各出身初始数值如下;创建好角色之后,正式进入游戏;
基本操作&游戏界面
基本操作:
△:切换右手武器双持/单持;o:调查(互动);x:后撤步;□:使用道具/魔法;↑:切换法术槽;↓:切换道具;←:切换左手武器;→:切换右手武器;L1:防御(盾)/左手武器;L2:使用战技;R1:右手武器攻击;R2:右手武器强攻击;左摇杆:移动角色;右摇杆:移动视角;左摇杆+x:朝摇杆推动方向翻滚;R3:锁定/解除锁定目标;
更多操作技巧:点击进入
游戏界面:
左上角红条为体力槽、蓝条为战技槽、黄条为耐力槽,左下角为武器装备栏、右下角是玩家所持的魂;
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灰之墓地(灰の墓所)
进入游戏后,第一个分岔口左转,走到底,可以拾取一个灵魂,然后,原路返回,径直朝前走,可以拾取一个灵魂,途中会遇到三个敌人,注意躲避,战斗不难,一路向前,悬崖旁坡道的尽头是游戏中第一个营火,选择点燃营火,和系列以往的作品一样,可以回满血瓶使用次数,同时战技槽和体力槽回复最大值,同时第一次点燃篝火可以习得“休息”的动作(并且跳“点燃营火”的奖杯,铜杯);
第一个营火左右各一条路,严格意义上说,左右两条路是互通的,右侧除了两个杂兵外,没有可收集的东西,右侧小路,玩家会遇到手持长矛和木盾的杂兵,这里应付杂兵的关键点在于,抢在杂兵出手前出售,猥琐一点的可以勾引杂兵先攻击,然后伺机而动,尽头可以捡到5个火炎壶,消耗道具,蹲营火不会补充,原路返回,准备进入遗迹,迎接第一场BOSS战;
7,塞尔达传说全部都有剧情联系吗而是那几部有剧情联系
塞尔达传说各部作品之间联系不大,但都是围绕勇者、公主、魔王和三角力量展开的,有很多共通的主题元素。
下面是官方给出的年表,个人感觉是硬弄出来的。最开始是天空剑,然后是缩小帽,然后四支剑,然后是时之笛。从时之笛开始,因为林克多次穿越,出现了三条平行的时间线。详细的你可以搜搜百度看看。
唯一最有关联的就是风之杖-幻影沙漏-灵魂轨迹
风之杖讲海拉尔被加农毁灭沉到海底,海拉尔王变成了龙舟(小误),加农为统治世界要得到塞尔达公主的黄金三角,但此时公主一已不存在了(不知是否以死),所以他开始地毯式搜索到处绑架尖耳朵的女孩,因此牵连到泰特拉(其实她拥有公主的血统)和林克的妹妹,林克救了泰特拉后为了救妹妹加入泰特拉成为海盗。在神殿泰特拉觉醒成为公主帮助林克,最终重新封印加农。
此后林克继续同泰特拉旅行,在某海域泰特拉听信了幽灵船的传说想去拿宝藏结果被抓,林克在跳船时不幸落水漂流到某海岛遇到精灵雪拉和西文爷爷,并在海王神殿结识船商莱茵巴克,西文教唆(==b)莱茵巴克同林克一起寻找幽灵船就能拿到宝藏。当他们找到幽灵船后才发现泰特拉已被变成石头,西文其实是海王大人。当年西文被怪物贝莱姆打败,为逃跑和雪拉等精灵封印了自身的力量。西文帮林克锻造了圣剑后同贝莱姆大战3回合最终打败了贝莱姆,泰特拉解除石化,西文也变回海王(其实就是只鲸鱼==)。当林克与西文等人告别后却发现自己和泰特拉躺在幽灵船的甲板上,而他们的船就在旁边。其他海盗都不相信泰特拉所说的话,但林克却看到莱茵巴克正在远方的船上向林克招手……
又过了很多年,年老的尼克(泰特拉的一位手下海盗)与一位酷似林克的少年居住在铁路发达的新海拉尔(在城堡剧情中可以看到天花板上有泰特拉的玻璃画像,可以猜测灵魂轨迹的公主为泰特拉的后代。但林克貌似并不是沙漏时期林克的后代,否则尼克不会说“你让我想起我的那位挚友(老林克)”)此林克立志成为火车司机,并前去城堡领取证书,认识了当代的公主和她身边的可疑大臣。事后公主偷偷告诉林克她发现很多铁轨开始消失,想背着大臣前去调查,结果发现大臣就是幕后黑手,他想通过让铁道消失来削弱灵魂之塔的力量,让魔王(非加农)复活。大臣与手下铁爪便当男打败了林克(被秒杀==)和他的老师,将公主的灵魂与肉体强行分离,夺走肉体后和便当男消失。林克和公主的灵魂前去灵魂之塔调查,从先知处得知大臣想用公主的海拉尔之血增强魔王的力量(此处有公主发飙剧情,可见公主很好地继承了泰特拉的御姐之血……)。林克和公主开始勇闯世界各地的神殿修复灵魂轨迹(同时也修复被大臣打塌的灵魂之塔),最终林克和便当男(实为先知的弟子)决战,便当男被打败后在公主的感化下改邪为正,帮助公主夺回肉体结果被魔王灭口便当,公主的海拉尔之力觉醒与林克联手打败魔王(不愧是泰特拉的后代,不像其他作里都是被宰的花瓶),两人最后手拉手看夕阳……结局有三个,根据决战前你对公主的回答而定,我就 不一一细说了。
时之笛有漫画版你想要的话可以去百度贴吧塞尔达传说吧(非广告)
其他版本我基本没怎么玩(主要是玩不过去……)简单来讲
就是勇者打魔王,拯救世界
讲细一点【剧透预警!剧透预警!剧透预警!重说三!想自己好好体验的话就不要看!】
是在海拉尔大陆上,一百年前魔王灾厄加农复活了,勇者和公主带领着四族勇士与其对抗,然后落败了。海拉尔王国就此毁灭。四族勇士驾驶的四神兽也被加农所控制
一百年后,在苏生圣祠里,我们的主角林克苏醒了。在一百年后的海拉尔大陆上,失去全部记忆的林克踏上了追寻记忆的旅程。
任天堂官方对林克的介绍是:在地下的圣祠醒来的谜之青年,并且失去了记忆。
【重度剧透预警!重度剧透预警!重度剧透预警!】
基本上开篇20分钟,玩家就能差不多明白林克就是一百年前的勇者了
一直在引领主角的谜之声音都提示的超明显了好嘛,什么“Link you are the light,our light.”你是光,我们的光,必会再次照耀着海拉尔。还有你已经沉睡了一百年…什么的
主线任务就是解放四神兽和打加农
详细的不说了!真的不能在说了!自己去体验吧,总之可棒了,剧情可棒了,超赞的!
其实上面说的还是蛮笼统的,细节都没讲,所以看完了也不用担心,其实不会特别影响体验……大概
毕竟关于公主啦四勇士啦还有解放四神兽的过程啦结局啦什么的我都没说嘛
真的看完剧情,真的,还是非常感动的
最终结局特别,特别震撼
震撼的鸡皮疙瘩都起来了
好了我不吹了(≧8711;≦)
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