暗黑遗迹攻略装备合成,暗黑破坏神 ATMA 使用方法及完美装备库
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1,暗黑破坏神 ATMA 使用方法及完美装备库
这里页面中间,有完美装备库!你要什么装备自己拿! 使用方法的话,是要下载修改器,在修改器里面加载!同样,这个网站有修改器下载!位置一样在中间!修改器的使用方法在这里:想要学会的话,自己研究(大概研究一个晚上就能成为高手了) 另外:特别注意!!!!!!!!!!在修改之前,将存档先复制出来,另行保存一遍!这样,哪怕因为修改失败,导致存档毁坏,也只要将原有的存档覆盖一下就可以了! 最后,望采纳!是不是AMA的装备,去IMPK自己下载一下,很多的!
2,暗黑遗迹装备怎么合成 神话装备合成公式一览
编号:
1生命
2法力
3抗性
4吸血
5摄蓝
6续航
7元素
8防御
9攻速
10暴击
11克敌
12重击
13急速
14成长
15鹰眼
16吸收
17冷却
18克敌
19狂攻
20天神
合成公式
武器:
气旋:1+4+9+13
流星:2+8+10+18
旋风:5+6+7+16
岩爆:4+10+11+19
地震:8+10+12+17
闪电:1+11+13+16
天启:1+3+8+14
副手:
消失:3+7+10+13
新星:5+9+11+16
传送:9+14+15+20
衣服:
穿刺:5+7+11+19
流血:1+4+13+17
初始:4+5+7+9
神枪手:4+9+10+14
头盔:
增蓝:3+4+8+13
恢复:2+7+13+16
能量:7+10+13+17
怒气:4+9+12+17
恢复2:1+2+13+15
召唤:1+4+8+18
戒指:
全元素:3+8+12+16
恢复:2+5+6+7
抗性:3+6+8+11
猎人:12+13+14+15
减伤:4+7+9+10
速度:5+10+12+18
反射:1+4+8+12
项链:
反伤:7+9+13+17
符文:10+11+13+20
召唤:1+3+11+16
经验:13+14+15+19
圣殿:2+6+8+16
苍天:6+11+16+17
残暴:6+9+10+18大家只要记住别拿面板伤、大白字、装备比较当回事就行了,不太清楚的装备直接贴出来,我就着这些实例来讲,分析几件你就明白套路啦!。游戏不需要你强化装备等问题,不需要你有多高的格斗手速,的啊适合新手和玩游戏累了想休闲的朋友。语音指引做的十分精致,每日任务时间段非常多,错过了一次不用担心。王,牌对c决有着简单轻松的游戏方式,也能玩出不一样的乐趣来。
3,傲斗凌天243装备合成全攻略 装备怎么合成傲斗凌天攻略
傲斗凌天2.43装备合成全攻略:
攻略1、通过购买游戏杂志,如今的游戏杂志有很多种,基本包括单机游戏、网页游戏、网络游戏,要看好目录,并不是每期都会有的,游戏杂志每个报亭都有出售。
攻略2、游戏论坛,针对某一款的游戏进入此游戏的官方论坛,但当前也只有正在运营的网络游戏有,并不是太全面,如果找当前热门的网络游戏还是很不错的,要是找单机游戏攻略此方法是行不通的。
攻略3、通过专业游戏网站找游戏攻略,如今针对专业的游戏攻略网站并不多,如果说最专业的游戏网站,建议大家去万游网,万游网是专业的游戏分享网站,里面有很多玩家自己写的游戏攻略和游戏心得。
扩展资料:
傲斗凌天2.43装备合成作为新兴的行业,在国内市场尚正处于起步阶段,拥有相当大的发展空间,更因为其具有投资小,收益高,市场广,回本快的特点,成为想要自主创业者的首选。
傲斗凌天2.43装备合成游戏作为时下最热门的娱乐游戏风靡全国,一大批追求新鲜刺激的年轻人迅速被吸引,成为其又一娱乐休闲项目;
当80后老去,90后成功崛起成为年轻人消费的主力时,恐怕当时作为大导演的文森佐·纳塔利,怎么也不会想到他们的一部影片竟然改变了这一代年轻人的娱乐生活。他们不再考虑过去,却对未来种种的神秘、种种的未知和各种突发的状况而着迷。太古冥月石+霜之哀伤+魔怨手环+神幻戒指 = 远古神荒套
注意一点:先拿霜之哀伤+魔怨手环+神幻戒指;太古冥月石最后一个捡起,自动合成近战:
专属宝石+头盔帝(满)级+剑帝(满)级+加速手套+天灾骨钟;
远程:
专属宝石+头盔帝(满)级+斧头帝(满)级+古之忍耐姜歌+毁灭之角;
专属杀怪升级,第一次升级需要杀2000怪,第二次升级需要杀3000怪。升到顶级后,可到13级合成专属神器;
魔吟神剑暗淡无光 = 界王神剑 + 蜘蛛皇后的内丹;
魔吟神剑锋芒初露 = 魔吟神剑暗淡无光 + 四圣石(合成材料店);
魔吟神剑光芒璀璨 = 魔吟神剑锋芒初露 + 冰魂(合成材料店);
魔吟神剑虚无缥缈 = 魔吟神剑光芒璀璨 + 太阳钥匙(合成材料店);
极品魔吟神剑 = 魔吟神剑虚无缥缈 + 龙魂(合成材料店或到[10]打龙得);
诸神之力 = 泰坦头盔 + 裂天堕落之锤(封印的堕落之锤[极品装备店] + 解封石[合成材料
破天裂地刃 = 极品魔吟神剑 + 天地结晶[21];
混沌圣戟 = 破天裂地刃 + 混沌之石[22];
天地法典 = 诸神之力 + 天地结晶[21];
混沌法典 = 天地法典 + 混沌之石[22];
葬神圣铠 = 战神圣铠 + 葬神血侵石[13.1];
葬神圣斧 = 战神圣斧 + 葬神血侵石[13.1];
葬神之心 = 战神之心[24] + 葬神血侵石[13.1];
葬神套装 = 葬神圣铠 + 葬神圣斧 + 葬神之心 + 熔炼之石(天恩圣域赌博);
远古神荒套 = 极品魔怨手环[15] + 极品神幻戒指[16] + 霜之哀伤[17] + 太古明月石[19]
太初-混沌演义 = 远古神荒套 + 专属神器 + 太初神幻结晶[25]。
4,暗黑的装备合成
先告诉你一个+四抗的魔法项链吧
4种完美宝石+一个暗金项链。
放在赫拉迪克方块里,合成,
你的那个头骨要合成,到了后面也是会爆的,
头骨的合成,3个一样的碎片合成更高级的,
然后反复,得到头骨。 http://hi.baidu.com/lmhopen/blog/item/e6b2258b64bcd5d6fd1f1095.html
合成公式
完美的骷髅在牛关暴的相对来说比较多装备用符文,宝石,骷髅合成,有时需要点别的物品
http://games.sina.com.cn/z/d2x/2004-04-20/127447.shtml
暗黑骨灰级完家进言:
合成不用找NPC,只需要赫拉迪克宝盒.全是死公式,但合成物品有变量,随机的!
合成公式:符文公式
在这里都找不到你想要的公式的话看这里: http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-4916-34
10#符文以下都为:
3同级符文->上一级符文
10#以上为:
3*10#+1*碎裂的黄宝石->11#
3*11#+1*碎裂的紫宝石->12#
3*12#+1*碎裂的蓝宝石->13#
3*13#+1*碎裂的红宝石->14#
3*14#+1*碎裂的绿宝石->15#
3*15#+1*碎裂的钻石->16#
3*16#+1*裂开的黄宝石->17#
3*17#+1*裂开的紫宝石->18#
3*18#+1*裂开的蓝宝石->19#
3*19#+1*裂开的红宝石->20#
3*20#+1*裂开的绿宝石->21#
2*21#+1*裂开的钻石->22#
2*22#+1*普通的黄宝石->23#
2*23#+1*普通的紫宝石->24#
2*24#+1*普通的蓝宝石->25#
2*25#+1*普通的红宝石->26#
2*26#+1*普通的绿宝石->27#
2*27#+1*普通的钻石->28#
2*28#+1*无暇的黄宝石->29#
2*29#+1*无暇的紫宝石->30#
2*30#+1*无暇的蓝宝石->31#
2*31#+1*无暇的红宝石->32#
2*32#+1*无暇的绿宝石->33#
其他公式
3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔
亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔
1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)
提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整)
3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链
用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链
3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指
用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的
同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石
此公式经常用于为宝石升级
完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备
此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要将有些公式中的 "ilvl 为一个固定数字" 和这里的 "合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。
6完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链
此公式合成加所有抗性的项链。ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率
装备用符文,宝石,骷髅合成,有时需要点别的物品 http://games.sina.com.cn/z/d2x/2004-04-20/127447.shtml http://games.sina.com.cn/z/d2x/2004-04-20/127447.shtml合成去这找。
合成用的是那个方块,谁也不用找。
完美骷髅,到第4幕第二个任务完成时得到的几率最大。
牛关比较好出
5,换装迷宫2传说服装的详细合成攻略
有些角色需要特殊放法才能发展他的剧情:
1:当队伍里有穿音乐家衣服的人去罗丝的房间会遇到《宿命》里的音乐家强尼;
2:当队伍里有女魔法师时去罗丝家便会出现《幻想》里的魔法师阿琪;
3:女主角身着忍者装,在村子里随机遇到《幻想》里的忍者玲;
4:《永恒》里的基尔和梅露蒂在猎人森林的采集场碰到;
5:当队伍里有穿阿咪(他妹妹)衣服的人,《幻想》里的弓箭手切斯塔,便会出现在村子里;
6:当队伍在迷宫中全灭两次便会出现《宿命》里的弓箭手伍德洛,切尔西;
7:能进入“试练之塔”时,带斯丹与光头恐库曼(《宿命》)对话发生情节,或者男主人公穿着斯丹的衣服(此时要他打一架他才离开)
8:能进入“浮游死都”时,让男女主角任一人身着医生服装或者队伍中有明特与3层的被石化的《宿命》里的珐丽娅对话,解除石化; ,
9:《永恒》里的炮男霍克,必须在队伍中有身着猫咪装的人与他对话,才能让他离开“幻之城”.
其余人按剧情发展都能见得到.
跟传说中角色取得好关系的方法有很多,例如:
1:接受他(她)的委托并完成;
2:接受其他人委托时带上他(她)一起进行任务;
3:见到他(她)在迷宫中(NewWise.com原作者宝石)被围殴要予以帮助;
4:接受他(她)的建议,如要求和你一起去修行或寻宝;
5:对于在迷宫中见到他们时,他们提出的要求,例如肚子饿了,要吃的,要尽量满足
不同的衣服有不同的能力,各个属性也有不同的能力
属性 地/试食家/医生/护士:毒无效
水:试练之塔火伤无效
火:万年冰洞的风伤无效
风:战斗时移动速度提升
光:受攻击時硬直时间减办
暗: 衰弱无效
元素:防御力50%up
雷:麻痺无效
衣服 猫人:把敌人打晕
音乐家:经验值20%up
厨师:攻击力30%up
商人:咏唱时间少30%
模特/舞蹈员:魔力值30%up(女性专用)
赌客/手品师:回避30%up(男性专用)
游人:tp消費减低,为原来的2/3
幻之城BOSS,光之武神:受剧烈攻击后不倒地,名称为きょうだ
PS:有些衣服本身就附有特殊能力,例如リリス衣服本身就带有经验值20%up这个能力
当有了特殊衣服时,就要赶快把它合出来~~ 注意:特殊衣服都要最少15级才能合出来,否则会说等级不够!
幻想传说人物服装:
クレス: 男性地.光.元属性剑士+エターナルソード
ミント: 女性クレリック/音乐家+スターメイス
アーチェ: 女性ウィッチ+アーチェのリボン
チェスター:男性弓箭手+エルンヴボウ
クラース: 男性学者/音乐家+ネクロノミコン
すず: 女性忍者+にんとウチざくら
宿命传说人物服装:
スタン: 男性火属性剑士+マム?ベイン
ルーティ: 女性风/元素属性盗贼+レンズ
フィリア: 女性クレリック/学者+アンクベレット
マリー: 女性剑士/厨师+きんのフライパン
ウッドロウ:男性剑士/弓箭手+スターヘルム
リオン: 男性暗属性剑士+スターグローブ
チェルシー:女性弓箭手+クレセントアロー
コングマン:男性格斗家+チャンピオンベルト
ジョニー: 男性音乐家+リュート
永恒传说人物服装:
リッド: 男性任何有属性剑士+ラストフェンサー
ファラ: 女性格斗家+ラジュアンぞめ
キール: 男性暗属性学者+クレーメルケイジ
メルディ:女性舞蹈家/猫人+ホイッスル
チャット:女性元/水属性盗贼+アイフリドハット
フォッグ:男性地属性弓箭手+ミアキスバッジ
レイス: 男性剑士+セイントレイピア
特殊人物/boss级人物服装:
アミィ: 女性厨师+マスコット
ミラルド: 女性雷属性学者+まじゅつのススメ
リリス: 女性二级厨师+ぎんのおたま
ダオス: 男性暗属性魔法师/格斗家+エレメントオーブ
セルシウス: 女性水属性格斗家+フリーズリング
ワルキューレ:女性光属性剑士+ときのかぎ
特殊武器服装:
ディムロス:火属性手品师トリックスター+コアクリスタル
特别客串人物服装-钻子先生:
ドリラー:男性地属性学者+ドリル
全人物衣服入手方法
幻想传说(NewWise.com原作者宝石)人物服装:
クレス:不断完成工房任务,大叔送
ミント:友好度高时送,或者从万年冰洞敌人中的星星身上偷
アーチェ:友好度高时送
チェスター:友好度高时送,要男主人公穿上弓箭手衣服才行,女主人公不可
クラース:友好度高时送
すず:友好度高时送
宿命传说人物服装:
スタン:友好度高时送
ルーティ:不断完成她给的任务,最后完成消灭宝箱怪的那个之后入手
フィリア: 友好度高时送
マリー: 友好度高时送
ウッドロウ:友好度高时送,或者NO.51/NO.71身上偷来(我忘记是哪个了,因为那次他们是一起出来的,成功率好像比较低)
リオン: 完成第四个(NewWise.com原作者宝石)黑水晶任务之后入手
チェルシー:友好度高时送
コングマン: 友好度高时送
ジョニー: 友好度高时送
永恒传说人物服装:
リッド:不断完成工房任务,大叔送
ファラ:友好度高时送
キール: 友好度高时送
メルディ:友好度高时送
チャット:友好度高时送
フォッグ:友好度高时送
レイス: 友好度高时送
特殊人物服装入手方法
アミィ: 友好度高的克里斯送
ミラルド:水之古城怪物中バンダースナッチ身上偷来
リリス:友好度高的斯丹给你的任务,完成后送.(有一次我不是这样得来的,好像是长老或者工房大叔送,具体情况不明,唯一的遗憾,...........)
ダオス: 幻之城BOSS,切死即可入手
セルシウス:万年冰洞BOSS,切死即可入手
ワルキューレ:试练之塔BOSS,切死即可入手
ディムロス:浮游死都宝箱中得到,随机
ドリラー:完成メルディ给的任务即可入手
6,暗黑2装备合成方法
1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门
3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)
3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)
3小紫->1大紫
6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链
1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂->深红的戒指(+抗火)
1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰)
1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电)
1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒)
1斧头+1匕首->投掷斧
1长矛+1箭袋->标枪
3戒指->项链
3项链->戒指....................................................................................
1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.
3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾
4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑
1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍
1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂
2箭袋->矢袋
2矢袋->箭袋......................................................................................
宝石的合成公式,没有变化.
3碎裂的红宝石->裂开的红宝石
3裂开的红宝石->普通的红宝石
3普通的红宝石->无暇的红宝石
3无暇的红宝石->完美的红宝石
其他宝石的合成方法同上........................................................................................
10符文以前符文的合成公式,没有变化.
3符文01->符文02
3符文02->符文03
3符文03->符文04
3符文04->符文05
3符文05->符文06
3符文06->符文07
3符文07->符文08
3符文08->符文09
3符文09->符文10
.....................................................................................
09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.
3完美的宝石+1魔法物品->魔法物品......................................................................................
09黄金的相关合成公式,未变.
6完美的骷髅+1黄金物品->低等级黄金物品
1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->高等级金物品
3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔
09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.
1.10新增的11符文以上符文的合成公式.
3符文10+1碎裂的黄宝石->符文11
3符文11+1碎裂的紫宝石->符文12
3符文12+1碎裂的蓝宝石->符文13
3符文13+1碎裂的红宝石->符文14
3符文14+1碎裂的绿宝石->符文15
3符文15+1碎裂的转石->符文16
3符文16+1裂开的黄宝石->符文17
3符文17+1裂开的紫宝石->符文18
3符文18+1裂开的蓝宝石->符文19
3符文19+1裂开的红宝石->符文20
3符文20+1裂开的绿宝石->符文21
2符文21+1裂开的钻石->符文22
2符文22+1普通的黄宝石->符文23
2符文23+1普通的紫宝石->符文24
2符文24+1普通的蓝宝石->符文25
2符文25+1普通的红宝石->符文26
2符文26+1普通的绿宝石->符文27
2符文27+1普通的转石->符文28
2符文28+1无暇的黄宝石->符文29
2符文29+1无暇的紫宝石->符文30
2符文30+1无暇的蓝宝石->符文31
2符文31+1无暇的红宝石->符文32
2符文32+1无暇的绿宝石->符文33
1.10新增的打孔公式,强.
符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲->有孔的盔甲
符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通武器->有孔的武器
符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔->有孔的头盔
符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌->有孔的盾牌
1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.
符文02+1碎裂的宝石+低级武器->普通武器
符文01+1碎裂的宝石+低级盔甲->普通盔甲
符文08+符文12+完美的绿宝石+基本级暗金武器->扩展级暗金武器
符文07+符文13+完美的转石+基本级暗金盔甲->扩展级暗金盔甲
*符文17+符文21+完美的绿宝石+扩展级暗金武器->精英级暗金武器
*符文18+符文20+完美的转石+扩展级暗金盔甲->精英级暗金盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
符文09+符文11+完美的蓝宝石+基本级黄金武器->扩展级黄金武器
符文08+符文10+完美的紫宝石+基本级黄金盔甲->扩展级黄金盔甲
符文19+符文22+完美的蓝宝石+扩展级黄金武器->精英级黄金武器
符文18+符文21+完美的紫宝石+扩展级黄金盔甲->精英级黄金盔甲
1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.
符文09+武器->完全修好
符文08+盔甲->完全修好
1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.
符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品->未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失)
1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.
符文08+珠宝+超强的盔甲->特定属性的盔甲
符文08+珠宝+超强的武器->特定属性的武器
符文08+珠宝+魔法戒指->特定属性的戒指
符文08+珠宝+魔法项链->特定属性的项链
符文01+gcv(这个应该是碎裂的紫宝石)+特定属性的武器->+30-501. 暗黑2合成需要在A2获得赫拉迪姆方块来进行合成,下面是一些常用公示
2. 打孔公示
3. 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通衣服 = 同类型带孔衣服
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
4. 奶牛关公式:1个怀特的脚+1个回城书 = 通往奶牛关的门(怀特之腿在崔斯特瑞姆左上角怀特的尸体获得)
5. 修理公式,适用于有符文之语的强力装备使用,无形的不可修复
6. 1 Ral(8#) + 防具 = 完全修好
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修好不知道怎么回事,我除了合成药瓶和石头其他的都合不出来
还是安心打点装备吧http://tieba.baidu.com/f?kz=592070313
叶仲力吧的合成公式http://tieba.baidu.com/f?kz=168032102
自己去看吧,太多了
7,暗黑装备合成公式
有些可以有些不可
合成物品和杰出物品相似, 但是不能通过赌博, 怪物掉落或者开箱子得到. 只能通过赫拉迪克方块合成得到. 合成物品只有等级高的玩家或者喜欢合成的玩家才能得到. 但是每次合成的物品是不一样的. 它的某些属性超过了套装或暗金等其他任何类型物品.
物品颜色为 橙色 的就是手工艺品了.
合成物品可以有 3-4 种的修正属性
每个合成物品都有一种以上的修正属性. 例如, 有些就有 5-10% 的概率造成压碎性打击[ CB ]. 很多属性都是其他的魔法或者杰出物品所不具备的. 大部分时候你只能得到这些属性中的一部分, 你可以不断的尝试以得到更好更多的属性.
合成物品可以有 1-4 种的魔法前缀/后缀
在修正属性的前面, 一个合成物品可以有 1-4 种标准的杰出或魔法属性前缀和字后缀. 通常这些属性要比同样的杰出或者魔法物品要好一些.
当 ilvls 1-30, 那么有 40% 概率获得 1 项词缀,获得 2, 3 或 4 项词缀的概率都为 20%.
当 ilvls 31-50, 那么有 60% 概率获得 2 项词缀,获得 3 或 4 项词缀的概率都为 20%.
当 ilvls 51-70, 那么有 80% 概率获得 3 项词缀,获得 4 项词缀的概率为 20%.
当 ilvls 71+, 那么有 100% 概率获得 4 项词缀.
如同 注入 任务一样, 每次合成的物品属性是随机的, 并不会出现全部你想得到的属性. 不过不要紧, 多试几次, 也许下一次就是你需要的属性.
合成物品随着属性的增加会提升级别要求, 越好的属性要求的角色级别越高.
合成物品区别于杰出和魔法物品的地方在于你合成前, 就已经确定了几条基础属性, 在这几条基础属性之上扩展出其他随机属性.
你可以将"固定的"魔法属性前缀/后缀与杰出物品上出现的标准魔法属性前缀或后缀相组合, 从而产生新的效果, 这种属性会比杰出物品上出现的标准属性要好很多. 注意:这并不意味着你可以将这些额外的魔法属性附加在你放进方块的物品上, 而只是你有可能将这些"固定的" 合成额外属性与标准的魔法前缀和后缀相组合.
词缀等级直接决定着你能将哪些前缀与后缀附加到合成物品上. 所有达到等级的前缀与后缀都可以被附加到合成物品上.
计算词缀等级的基础是物品的等级. 合成物品的 ilvl 等于你角色等级的一半(约减为整数)加上你放入物品 ilvl 的一半(约减为整数). 或者计算如下:
(1) ilvl = int(.5 * clvl) + int(.5 * ilvl)
ilvl 会被检查两次, 若 ilvl 高于 99, 将会被默认为 99. 因为 ilvl 的最高等级为 99:
(2) 如果 ilvl > 99 那么 ilvl = 99
然后 qlvl 与 ilvl 进行比较, 较高的值会被用于进行以后的计算:
(3) 如果 qlvl > ilvl 那么 ilvl = qlvl
最后一步是确定词缀的等级. 如果 ilvl 小于 99 ?int (qlvl/2), 那么词缀的等级等于 ilvl ?int(qlvl/2), 否则, 词缀的等级为ilvl*2 ?99, 公式如下:
(4) 如果 ilvl < (99 ?int(qlvl/2)= 那么 affix level = ilvl - int(qlvl/2) 否则 affix level = ilvl * 2 - 99.
值得注意的是, 词缀等级与珠宝的 ilvl、质量与属性完全无关, 它们不会影响词缀等级的计算结果!
例如
用 血腥武器公式 来合成一把狂战士之斧 (qlvl = 86), 在地狱级难度中 (ilvl = 85), 世界之石的怪物身上会掉落这件物品, 另外, 你的角色等级在合成时为 78 (clvl = 78).
首先, 将用如下公式计算 ilvl:ilvl = int(.5 * 78) + int(.5 * 85) = 39 + 42 = 81.
然后将检查 ilvl 是否高于 99. 在这里, ilvl 为 81, 因此它的值保持不变. 但是,因为 qlvl 等于 86, 高于 ilvl 的 81, 所以, ilvl 被设定为 86.
最后, 词缀等级将会被这样确定: 86 比 (99 - int(86 / 2)) = 56 高, 因此, 在这个例子中, 词缀等级等于 ilvl * 2 – 99, 即 86 * 2 - 99 = 73.
所以, 所有等级高于 73 的前缀与后缀都能被附加在合成物品上.
注意:因为护身符的 qlvl 为 1, int(qlvl/2) 这一项总是为 0, 故词缀等级实际上是由 ilvl 确定的, 即词缀等级 = ilvl = int(.5 * clvl) + int(.5 * ilvl).
合成物品公式
将合成公式列出的所需物品放入赫拉迪克方块并转换它们. 为了确保这些用于合成盔甲或武器所需物品的准确性, 你必须有一张准确的所需物品清单.
如果你还有更多的疑问, 请参看此网页的最后一段. 10#(书尔)以前的符文,如果需要合成更高级的符文,方法都是3合1,如3个2#合成1个3#,3个9#合成1个10#,但如果想要从10#开始往更高了合,就需要一些宝石,具体公式是这样--
3个10#+碎裂的黄宝石=11#
3个11#+碎裂的紫宝石=12#
3个12#+碎裂的蓝宝石=13#
3个13#+碎裂的红宝石=14#
3个14#+碎裂的绿宝石=15#
3个15#+碎裂的钻石=16#
3个16#+裂开的黄宝石=17#
3个17#+裂开的紫宝石=18#
3个18#+裂开的蓝宝石=19#
3个19#+裂开的红宝石=20#
3个20#+裂开的绿宝石=21#
2个21#+裂开的钻石=22#
2个22#+黄宝石=23#
2个23#+紫宝石=24#
2个24#+蓝宝石=25#
2个25#+红宝石=26#
2个26#+绿宝石=27#
2个27#+钻石=28#
2个28#+无瑕疵的黄宝石=29#
2个29#+无瑕疵的紫宝石=30#
2个30#+无瑕疵的蓝宝石=31#
2个31#+无瑕疵的红宝石=32#
2个32#+无瑕疵的绿宝石=33#
1、公式
蓝色物品用宝石洗成新蓝色物品的公式主要有3个
1)、蓝色物品 + 3 完美宝石 -> 新蓝色物品
说明: 合成的蓝色物品属性随机,新物品等级(Ilvl)=旧物品等级
2)、蓝色物品 + 3 无暇宝石 -> 带孔蓝色物品
说明: 合成的蓝色物品属性随机,带1-2孔,新物品等级(Ilvl)=30
3)、蓝色物品 + 3 碎裂宝石 -> 带孔蓝色物品
说明: 合成的蓝色物品属性随机,带1-2孔,新物品等级(Ilvl)=25
以上三个公式均不会改变物品的种类。
四个医疗药水(任何类型) + 一个红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮黄色杰出装备类的剑 -> 一把同样类型的可以吸取生命值的剑
三个戒指 -> 一个随机出现的护身符
三个护身符 -> 一个随机出现的戒指
三个医疗药水 + 三个魔力药水 -> 一个恢复药水
三个医疗药水 + 三个魔力药水 + 一个宝石(任何品质)-> 一个全恢复药水
三个恢复药水 -> 一个全恢复药水
三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)-> 一个同类型的、高一个等级的宝石
三个最低级宝石 + 一把剑(任何类型)-> 一把同类型的带魔法属性的剑
两袋弩箭 -> 一袋弓箭
两袋弓箭 -> 一袋弩箭
一支长矛 + 一袋弓箭 -> 一堆投掷用标枪
一个斧子 + 两个匕首 -> 飞斧
三个完美的宝石(任何类型)+ 一个魔力物品 -> 一个同类型的新的随机魔法物品
毒气瓶 + 任意类型的医疗药水 -> 一个解毒剂
六个完美宝石(每一个类型一个) + 一个护身符(任意类型)-> 棱镜护身符(提供所有抗性)
一个戒指 + 一个完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 -> 一个碧绿戒指(提供抗毒属性)
一个戒指 + 一个完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 -> 一个深红戒指(提供抗火属性)
一个戒指 + 一个完美黄玉 -> 一个珊瑚戒指(提供抗电属性)
一个戒指 + 一个完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 -> 一个深蓝戒指(提供抗冰属性)
一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 -> 地钉盾
一个钻石 + 一根棍棒(任意类型和品质) + 一把波壮刃短剑 + 一根腰带 -> 野蛮的Bardiche
怀特的假腿 + 一本回城魔法书 -> 隐藏关卡:奶牛关
3普通宝石+ 1带孔武器(任何类型)= 1带孔魔法武器(同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3无瑕疵宝石+ 1魔法武器=带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。。
1 Tal(7#)+ 1 Thul(10#)+ 1完美黄宝石+普通盔甲=同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化。
1 Ral(8#)+ 1 Amn(11#)+ 1完美紫宝石+普通武器=同类型带孔武器
插孔数会随机变化。
1 Ral(8#)+ 1 Thul(10#)+ 1完美蓝宝石+普通头盔=同类型带孔头盔
插孔数会随机变化。
1 Tal(7#)+ 1 Amn(11#)+ 1完美红宝石+普通盾牌=同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化。
1 Eld(2#)+ 1碎裂宝石+低品质武器=同样类型的高品质武器
1 El(1#)+ 1碎裂宝石+低品质防具=同样类型的高品质防具
1 Ral(8#)+ 1 Sol(12#)+ 1完美绿宝石+普通暗金武器=该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效。
1 Tal(7#)+ 1 Shael(13#)+ 1完美白宝石+普通暗金防具=该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效。
1 Lum(17#)+ 1 Pul(21#)+ 1完美绿宝石+扩展暗金武器=该武器精华版Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效。
1 Ko(18#)+ 1 Lem(20#)+ 1完美白宝石+扩展暗金防具=该防具精华版Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效。
1 Ort(9#)+武器=完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效。 同时充能物品也会被冲满。
1 Ral(8#)+防具=完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好。
1 Hel(15#)+回城卷轴+任何带孔装备(以放物品)=去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#)+ 1 Amn(11#)+ 1完美蓝宝石+普通(基础)亮金武器=扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升。
1 Ral(8#)+ 1 Thul(10#)+ 1完美紫宝石+普通(基础)亮金防具=扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
1 Fal(19#)+ 1 Um(22#)+ 1完美蓝宝石+扩展亮金武器=精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升 .
1 Ko(18#)+ 1 Pul(21#)+ 1完美紫宝石+扩展亮金防具=精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
3碎裂宝石+魔法物品=新的魔法物品http://hi.baidu.com/lmhopen/blog/item/e6b2258b64bcd5d6fd1f1095.html
合成公式
可以,但是反过来就不行了1、任意物品加一个鉴定卷轴 = 该物品的暗金形态,如:
任意一把双手剑+ 一个鉴定卷轴 = 暗金巨神之刃
2、任意物品加一个回城卷轴 = 该物品的套装形态,如:
任意一个项链+ 一个回城卷轴 = 塔拉夏套装的项链{当然也可能出现其他的绿色套装项链)
3、任意一个单独的武器、戒指,项链、装甲、珠宝 直接合成可以得到一个随机属性的该物品的黄色装备版本。
任意一个单独的护身符直接合成可以得到一个随机属性的魔法装备护身符。
4、任意物品加一瓶生命恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为 普通级-> 扩展级-> 精华级->再返回扩展级 ,如:
任意一把古代之剑 + 一瓶生命恢复药水 = 一把相同属性的密仪之剑
或者 暗金长枪(
任意一把普通的 矛 + 一瓶魔法恢复药水 = 无形不可修复的矛
或者 暗金泰坦 + 一瓶魔法恢复药水 = 无形不可修复的泰坦
6、任意没打孔的 武器 或者 装甲 + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打一个孔
任意没打孔的 武器 或者 装甲 + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打两个孔
任意没打孔的 武器 或者 装甲 + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打三个孔
任意已打孔的 武器 或者 装甲 + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打四个孔
任意已打孔的 武器 或者 装甲 + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打五个孔
任意已打孔的 武器 或者 装甲 + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打六个孔
也就是说,如果要给没打孔的一件物品打六个孔,需要经过两次合成,第一次,这个物品加
1 - 3 瓶解毒药水先任意打上 1 - 3 个孔,第二次用打完孔的该物品加三瓶解毒药水就能
打上六个孔
魔法物品最多只能打 2 个孔,暗金装备、绿色装备、黄色装备都只能打一个
7、任意物品 + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 该物品的自然形态, 如:
一件 蓝色执政官铠甲 + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 一件白色的普通 执政官铠甲
8、任意一个 戒指 + 任意一个 项链 = 一个售价为 2500000 的ear (可以换钱)
9、一个回城卷轴 + 一个鉴定卷轴 = 怀特之脚 (开启奶牛关所需物品)
10、任意一个 小护身符 + 一瓶体力药水 = 带 +461% 经验值属性的 小护身符(辅助快速升级,可以合成多个)
11、任意一件武器 + 一瓶体力药水 = 带 残忍 属性 (200%ed - 300%ed) 的 黄色 版本的该类型武器
12、任意一个 珠宝 + 一瓶体力药水 = 带 ruby 前缀 (30%ed - 40%ed) 的随机 魔法珠宝
13、任意一个 超大护身符+ 第三级别以上的宝石 = 加一人物技能的超大护身符
每种宝石对应一个人物角色类型,用不同种的第三级别以上的宝石就能合成不同人物角色的技能http://fengqi1978.blog.sohu.com/66627968.html
http://hi.baidu.com/lixiao953/blog/item/50a7be036cc960ef08fa93a6.html
http://hi.baidu.com/121222/blog/item/4d5be08070e73ad49023d96c.html
http://hi.baidu.com/121222/blog/item/4d5be08070e73ad49023d96c.html
http://wenda.tianya.cn/wenda/thread?tid=4bd0506d5d4ff328
有些可以有些不可
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