资讯

展开

策略军团刷兵攻略,魔兽争霸触发刷兵

作者:本站作者

1,魔兽争霸触发刷兵

条件:((触发单位)的所有者)等于玩家X) 或者((进入的单位)的所有者等于玩家X)

策略军团刷兵攻略,魔兽争霸触发刷兵

2,江湖风云录2虎骨怎么得 虎骨速刷方法攻略

江湖风云录2虎骨速刷获取攻略 主线到华山送信的时候,不要带麻绳。 打老虎捉不住,然后老虎马上刷,就可以无限刷虎骨。 配合刷华山野怪刷浩然正气,效果更佳, 虽然爆率不高,而且还是单只,但是好在不用等刷新。
你说呢...

策略军团刷兵攻略,魔兽争霸触发刷兵

3,魔兽争霸怎么做刷兵

用触发器 事件 循环的计时器(这个名字不准确。。) 每隔5秒 条件 无 动作 创造5个步兵在区域A 这个动作是在‘单位-“里面的 创造什么兵可以选 区域是要自己做的 在右边面板里可以找到 不会找我 936989986 不用做图给你看的 很简单 若是需要 加我 我给你 你说1个一个出的 是左上左下右上右下都3个玩家 兵营周围一直出兵的那种?其实跟我上面一样 你把时间改成2秒 没次出1个 就差不多了
刷兵的完整演示地图,包括计时器等,计时窗口的用法。

策略军团刷兵攻略,魔兽争霸触发刷兵

4,魔兽争霸地图编辑刷兵

自动刷怪: 放置一个区域 然后命名(随便命名就行了,如shuaguai) 然后做个触发 事件: 时间 循环誓去时间(随便写多久,10秒左右差不多) 环境``无 动作: 单位--创造单位面对角度 创造X个X单位给玩家X在区域X面对X度 然后继续新动作 单位 给单位发送命令到点 命令X单位移动到区域X 继续新动作 动作类型:单位 给单位发送命令到 可毁坏物 命令X单位攻击X可毁坏物
用YDWE 吧 只要一个触发。 http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=2934666 U9下载 中文的 再给个图你 事件直接逝去时间 XX秒就行
yd不稳定,容易崩溃,建议不要用
你把你写的触发贴下图给我看。

5,二战风云怎么刷兵

秘籍没有,有一种方法,但是要选择一个东西,不用动别的,选好你是主战派或先行发展派,后者民居很多,这样有很多的黄金收入,而发展科技就靠黄金收入多,黄金收入比较慢,所以后者资源不会特别紧缺。前者发展战斗力快,如果说你造了一个军工厂,造1000个需要5分钟的兵,那就是5000分钟,再换算成小时。如果是主战派的话,一般军工厂多一些,5-6个,如果是5个的话,都满足条件,那么分配一下,一个军工厂200兵,一个5分钟,那就是1000分钟,足足比后者快5倍。就是科技慢一点。科技发展完了,发展兵就快了。军工厂越多越好,后期建议把别的拆了。换军工厂。 打广告了:5服使命召唤排名大约在230到250之间的军团“北美游击队”,有人来没?谢谢啊
汗,前面答案简直是误人子弟,一城5到6军工,这是什么城?城分为三种,主城
秘籍没有,有一种方法,但是要选择一个东西,不用动别的,选好你是主战派或先行发展派,后者民居很多,这样有很多的黄金收入,而发展科技就靠黄金收入多,黄金收入比较慢,所以后者资源不会特别紧缺。前者发展战斗力快,如果说你造了一个军工厂,造1000个需要5分钟的兵,那就是5000分钟,再换算成小时。如果是主战派的话,一般军工厂多一些,5-6个,如果是5个的话,都满足条件,那么分配一下,一个军工厂200兵,一个5分钟,那就是1000分钟,足足比后者快5倍。就是科技慢一点。科技发展完了,发展兵就快了。军工厂越多越好,后期建议把别的拆了。换军工厂。

6,魔兽编辑器刷每一波种类都不同的兵触发怎么做

首先建立一个单位数组,如单位数组unit【】中括号内为你预设的想要刷兵的种类数量,然后我们就进行预设,如unit[1]=农民,unit[2]=步兵,unit[3]=火枪手 以此类推,然后建立一个循环 for 1-3, for 1-3 then for1-20 then 创造一个unit[循环整数]单位在XXX地点 最后创造单位命令其前进到xxxx 这样就是一个创造20个单位前进的方法
用类型变量加整数数组变量
//设置变量 变量名 类型 数组 q 单位类型 0 w 整数 //触发1 事件 - 地图初始化 条件 - 动作 - q[1] = 步兵 - q[2] = ... ........... //触发2 事件 - 计时器 XX 到期 条件 - 动作 - q[1] = q[1] + 1 - IF - 出兵方 已使用人口 等于 0 T - 循环动作 1 - 30 //这里我以一波为30个为例 - 单位 - 创建 1 个 q[1] 给 出兵方 在 出兵点1 面向默认面向度 - 单位 - 对 最后创建的单位 发布 攻击移动 到 目的地1 - 单位 - 创建 1 个 q[1] 给 出兵方 在 出兵点2 面向默认面向度 - 单位 - 对 最后创建的单位 发布 攻击移动 到 目的地2 - 单位 - 创建 1 个 q[1] 给 出兵方 在 出兵点3 面向默认面向度 - 单位 - 对 最后创建的单位 发布 攻击移动 到 目的地3 - 游戏 - 等待 1秒 //每隔1秒出一个 F - 循环动作 1 - 20 //如果上一波没有打完就出20个 - 单位 - 创建 1 个 q[1] 给 出兵方 在 出兵点1 面向默认面向度 - 单位 - 对 最后创建的单位 发布 攻击移动 到 目的地1 - 单位 - 创建 1 个 q[1] 给 出兵方 在 出兵点2 面向默认面向度 - 单位 - 对 最后创建的单位 发布 攻击移动 到 目的地2 - 单位 - 创建 1 个 q[1] 给 出兵方 在 出兵点3 面向默认面向度 - 单位 - 对 最后创建的单位 发布 攻击移动 到 目的地3 - 游戏 - 等待 1秒 //每隔1秒出一个

7,魔兽争霸编辑器循环刷兵

首先,要有正确的触发方式,按你意思,要等最后一个兵死后才立即刷下一波,那么触发事件应该是单位死亡 其次,要正确判断前一波兵死光没有,方法非常多,最常用的是新建单位组变量,刷兵时指令一行一个(比如想刷4个兵就来4行刷兵指令,不要一个指令刷4个),每刷一个兵就把上次刷出的那个兵加入单位组,再刷下一个,再加,以此类推。条件判定就是 (1)单位组单位数量为0,即上一波兵死光了 (2)事件触发的单位(就是“单位死亡”中死的那个)必须是单位组成员,不然任何无关人士死亡都可能触发事件 这样做的触发不需要设置循环
是不是循环设置的有问题……
首先,打开魔兽地图编辑器(WE) 按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。 事件: 时间 - Periodic Event(周期性事件) - Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪) 环境:没有 动作:(***表示触发器中的蓝字) 第一个: 单位 - Create Unit Facing Angle(创建单位并指定面向角度) Create *(出怪的数量)***(出怪的种类)for ***(创建给的玩家,最好是给电脑)at ***(创建的位置,一般是center of ***(一个区域))facing 默认的建筑朝向 degrees 备注:在“创建的位置”里,你要先设定一个区域在地图中,这个应该会弄吧。 第二个: 单位组 - Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple Actions(选择单位组中全部单位并执行多个动作) Pick Every Unit In *** (功能 - Units In Region Owned By Player,选完后,有Units In Playable map area owned by ***(创建给的玩家,刚才那个) 回到主对话框,接着是and do *** (单位 - Issue Order Targeting A Point,选完后,有Order ***(功能 - Picked Unit) to ***(攻击—移动到) ***(Center of ***(攻击到的区域,也是要事先设定一个) 最后,一直按确定就行了。 备注:如果你想出的怪是很多种且的话,多设定几个第一个动作就行了(在出怪的数量和种类那里调)。 如果你想出的怪按顺序出的话,就在每个动作之间多设定一个动作,是 全部 - Wait ***(等待的秒数)seconds 还有,你想在多个路口刷怪的话,就要多设定几个区域,在照着上面的方法弄就行了。 全部弄完后,进入地图测试,刷怪就完成了。 下面还有一些汉书中英文对照: 事件: Map Initialization 地图初始化 Destructible Doodad - Destructible Doodad Dies 可破坏物体被摧毁 Destructible Doodad - Within Region Dies 在区域中被摧毁 Dialog - Dialog Button Click 按下对话按钮 Game - Time Of Day 游戏中时间 Game - Value Of Real Variable 实数变量Real数值 Game - Load 读取 Game - Save 保存 Game - Hero Abilities Button Clicked 按下英雄升级技能按钮 Game - Build Structure Button Clicked 按下建造按钮 Player - Chat Message 聊天信息 Player - Cinematic Skipped 跳过电影 Player - Selection Event 选择事件 Player - Keyboard Event 键盘事件 Player - Properties 资源 Player - Alliance Change(Any) 同盟改变 (任何) Player - Alliance Change(Specific) 同盟改变 (指定) Player - Victory 胜利 Player - Defeat 失败 Time - Time Elapsed 时间经过 Time - Periodic Event 周期性事件 Time - Timer Expires 计时器过期 Unit - Specific Unit Event 特定单位事件 Unit - Player-Owned Unit Event 拥有单位事件 Unit - Generic Unit Event 一般单位事件 Unit - Unit Enters Region 单位进入区域 Unit - Unit Leaves Region 单位离开区域 Unit - Unit Within Range 单位在范围中 Unit - Life 生命 Unit - Mana 法力 环境: Boolean Comparison 布尔值Boolean判断 Ability Comparison 技能判断 Destructible Comparison 可破坏物体判断 Destructible-Type Comparison 可破坏物体类型判断 Dialog Button Comparison 对话按钮判断 Game Difficulty Comparison 游戏难度判断 Game Speed Comparison 游戏速度判断 Hero Skill Comparison 英雄技能判断 Integer Comparison 整数Integer判断 Item Comparison 物品判断 Item-Class Comparison 物品种类判断 Item-Type Comparison 物品类型判断 Melee AI Comparison 多人对战AI判断 Order Comparison 命令判断 Player Comparison 玩家判断 Player Color Comparison 玩家颜色判断 Player Controller Comparison 玩家控制判断 Player Slot Status Comparison 玩家在线状态判断 Race Comparison 种族判断 Real Comparison 实数Real判断 String Comparison 字符串String判断 Tech-Type Comparison 科技类型判断 Trigger Comparison 触发器判断 Unit Comparison 单位判断 Unit-Type Comparison 单位类型判断 And 与 Or 或 And, Multiple Conditions 与,多个条件 Or, Multiple Conditions 或,多个条件 动作: 普通 一些基本的未分类指令 AI AI 设定计算机控制的单位的人工智能 Animation 动画 单位所能做出的动作 Camera 镜头 设定摄像机的位置及改变方式 Cinematic 电影 设定游戏中即时演算的过场动画 Countdown Timer 倒数计时器 又称定时器或计时器,用于倒数计时或定时发生事件 Destructible Doodad 可破坏的 设定可破坏物体的状态 Dialog 对话 设定对话框的显示/隐藏、标题、按钮、内容及清除 Environment 环境 设定天气和环境 Floating Text 飘浮文字 可以飘浮在屏幕上任何位置的文字 Game 游戏 设定游戏相关属性 Game Cache 游戏缓存 将对象当前状态储存在文件中,可用于其他地图调用 Hero 英雄 设定英雄的所有状态 Item 物品 设定物品的使用及状态 Leader Board 排行榜 悬浮在右上角的文本框 Melee Game 对战游戏 设顶多人对战游戏的初始状态 Neutral Building 中立建筑 设定中立建筑的状态 Player 玩家 设定玩家拥有单位的属性及状态 Player Group 玩家组 设定玩家组中各个玩家的属性及状态 Quest 任务 设定任务提示窗口及主次任务 Region 地区 设定规划区域内触发的事件及环境 Selection 选择 设定选择选项 Sound 声音 设定游戏进行中声音的控制 Special Effect 特效 设定显示特效 Trigger 触发器 设定触发器的状态 Unit 单位 设定单位的属性及状态 Unit Group 单位组 设定单位组的属性及状态 Visibility 可见 设定区域可见模式 单位: Create Unit Facing Angle 创建单位并指定面向角度 创建单位,并指定其面向角度 Create Unit Facing Point 创建单位并指定面向点 创建单位,并指定其面向点 Create Corpse 创建尸体 创建单位的尸体 Create Permanent Corpse 创建永久的尸体 创建永久存在的尸体 Kill 杀死 杀死单位 Remove 移除 从游戏中移除单位 Explode 爆炸 使单位以炸开形式死亡 Replace 替换 用一个单位替换现有单位 Hide 隐藏 隐藏单位 Unhide 解除隐藏 解除隐藏单位 Change Color 改变颜色 改变单位颜色,控制权不会改变 Change Owner 改变所有者 改变单位的所有者 Shared Vision 分享视野 玩家分享单位的视野 Move Unit (Instantly) 移动单位 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置 Move Unit And Face Angle (Instantly) 移动单位并指定面向角度 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置,并指定面向角度 Move Unit And Face Point (Instantly) 搬移单位并指定面向点 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置,并指定面向点 Set Life(To Percentage) 设置生命 (百分比) 以百分比方式设置生命值 Set Mana(To Percentage) 设置法力 (百分比) 以百分比方式设置法力值 Set Life(To Value) 设置生命 (数值) 设置生命值 Set Mana(To Value) 设置法力 (数值) 设置法力值 Make Invulnerable/Vulnerable 成为无敌的/可被攻击的 设定单位为无敌的/可被攻击的状态 Pause/Unpause 暂停/解除暂停 暂停/解除暂停单位的动作,玩家将不可控制单位 Pause/Unpause All Unit 暂停/解除暂停所有单位 暂停/解除暂停所有单位的动作,玩家将不可控制单位 Pause/Unpause Expiration Timer 暂停/解除暂停到期的定时器 暂停/解除暂停到期的定时器 Add Expiration Timer 增加到期的定时器 增加到期的定时器 Make Unit Explode On Death 成为爆炸式死亡单位 使单位死亡方式成为以炸开形式死亡 Suspend Corpse Decay 暂缓尸体腐烂 让尸体腐烂暂缓 Reset Ability Cooldowns 重设技能冷却 恢复技能冷却到默认值 Set Building Construction Progress 设置建造建筑物进度 设置建造建筑物所要消耗的时间 Set Building Upgrade Progress 设置建造升级进度 设置建筑升级所要消耗的时间 Make Unit Sleep 成为睡眠单位 使单位处于睡眠状态 Make Unit Sleep At Night 成为夜间睡眠单位 使单位在夜晚的时候处于睡眠状态 Wake Up 醒来 使睡眠中的单位醒过来 Turn Alarm Generation On/Off 警戒范围开/关 打开/关闭单位警戒范围 Rescue Unit 营救单位 设置单位被营救 Make Rescuable 成为可营救的 设置单位为可营救单位,玩家接触时营救单位将加入玩家阵营 Set Rescue Range 设置营救范围 设置进入范围后单位即被营救 Set Rescue Behavior For Units 设置单位营救行为 设置营救后单位颜色是否变化 Set Rescue Behavior For Buildings 设置建筑营救行为 设置营救后建筑颜色是否变化 Enable/Disable Supply Usage 开启/关闭人口上限 开启/关闭人口上限 Make Unit Face Unit 使单位面向单位 使单位面向单位 Make Unit Face Point 使单位面向地点 使单位面向地点 Make Unit Face Angle 使单位面向角度 使单位面向角度 Set Movement Speed 设置移动速度 设置移动单位速度 Turn Collision On/Off 碰撞开/关 设置单位是否可与其他单位重叠 Set Acquisition Range 设置获得范围 设置单位的获得物品范围 Set Custom Value 设置自定义数值 设置自定义数值 Remove Buffs 移除持续性魔法 移除单位上的持续性魔法 Remove Buffs By Type 移除持续性魔法类型 按类型移除单位上的持续性魔法 Add Ability 增加技能 增加单位的技能 Remove Ability 移除技能 移除单位的技能 Issue Order Targeting A Unit 当前目标是一个单位的命令 让单位执行目标是单位的命令 Issue Order Targeting A Point 当前目标是一个点的命令 让单位执行目标是地点的命令 Issue Order Targeting A Destructible 当前目标是一个可破坏物体的命令 让单位执行目标是可破坏物体的命令 Issue Order With No Target 没有目标的命令 让单位执行没有目标的命令 Issue Train/Upgrade Order 训练/升级的命令 执行训练/升级的命令 Issue Research Order 研究科技的命令 执行研究科技的命令 Issue Build Order 建造的命令 执行建造的命令 基本上就是这些了......
魔兽争霸编辑器刷兵 百度搜索一下:湿疹健桥网,就可以找到最著名专家医生教授详细解答的治疗和预防的方案了,希望能够帮到你吧。 希望对你有帮助呀@
文章TAG:策略军团刷兵攻略  魔兽争霸触发刷兵  策略  军团  攻略  
相关教程
猜你喜欢