饥荒单机版吴迪攻略,饥荒吴迪和机器人谁好用
作者:本站作者
1,饥荒吴迪和机器人谁好用
如果你预设了没有雨机器人好用,因为吃齿轮升级满级就一大坦克,海狸人重点在于砍树的速度上很6和变身打怪。失落之船里推荐海狸人,因为海上容易遇水
2,饥荒联机版死鱼怎么弄啊我用sollyzDSTmod没法升级啊
已解决!同猫妹子爱好者!这个应该只能靠控制台了,控制台能调出死鱼,代码为c_spawn(”fish”,20) 20条满级这样,啊不过没事别乱用控制台呀,没啥游戏体验的!你好!
饥荒联机版死鱼怎么弄啊?我没法升级啊,如果你没法升级的话,你可以去这个游戏的社区里问一下那些大佬,那些大佬师帮助你的
仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。这个话专业性太强,你去百度上相关的地方去搜索一下吧。
3,安卓手机游戏 麻将电子基盘必胡版 怎么调整胡牌的难度 测试
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4,饥荒伍迪人物玩法介绍
以我自己玩伍迪的经验总结出来的,欢迎指点!
首先,伍迪的三项是标准三项(血150,脑200,食150),所谓标准三项就是适合生存的三种属性值。玩伍迪需要注意一下几点:
1:砍树时注意露西对你的提示,如果露西开始警告你时立刻停止砍伐(当然你要是故意要变河狸当我没说),根据露西的提示,找到砍伐的平衡点。
2:不要轻易变身,我玩伍迪基本不会因砍树过多而变身,都是在满月时变的(没办法,不想变不行,以前的版本可以靠睡觉躲过去,现在不行了)这需要你事先计划好,比如事先留一片矿场或是蜘蛛巢穴群,等到你变身后就可以把它们一网打尽。因为变回人类会非常虚弱,所以平时要贮备回血回脑残的东西。我玩伍迪都是等满月变身后去事先计划好的地方洗劫一番,差不多洗劫两三天后变回来(单机版的饥荒满月是两天,你要用河狸度过这两天,有时候一天就行,因为伍迪变回来会睡上一天)
3:其实伍迪除了喜爱砍树外,他也十分喜欢种树。伍迪(我)有强迫症,树只砍最大的,会掉两个树种的,从不砍那种不掉种子的树,然后把得来的树种种满整个地图,对伍迪来说是最幸福的事了。(经常种树,也许可以挽救变身成河狸时身边没树啃的窘境,也是为了日后的发展)
4:你们有没有这种感觉我不知道,我觉得伍迪到后期他的变身能力所带来的益处渐渐变得无力,甚至是变为一种惩罚,后期资源充裕,装备精良,伍迪变身的河狸则显的有些鸡肋。
科普下:据推测伍迪是加拿大人,这位老人有恋物癖倾向(露西!),他应该是信奉天主教(从他对机械教主的对话推断),伍迪讨厌鸟,认为鸟是邪恶的。
我说了这么多,除了回答问题外,主要是为了伍迪。另外,联机版的伍迪经改动后又是新的一种玩法,但我打了那么多字,不想打了。展开全部
饥荒伍迪人物玩法介绍
玩法和能力介绍:
特点:红斧
开局自带一柄斧头,装备全靠捡!这把斧头是一把无限耐久的红色斧头,它会怂恿伍迪不断的去砍树去砍树去砍树,作为一把自带的装备,当然它的砍树速度会比其他的斧头快的多得多。
能力:变身
当伍迪砍树砍到一定数量或者在月圆之夜的时候,伍迪会变身为一只海狸,变身为海狸的伍迪可以做任何事情,除了草叉可以做的事情之外,并且变身之后的伍迪会处于无敌的状态,在无敌状态下无物品栏,并会出现木头值。
伍迪砍倒树或挖草、浆果丛、小枝条时,木头值会上升。如果伍迪被攻击或吃木头、草、小枝条时,木头值会降低。当木头值为零的时候,海狸就会变回伍迪,但是会扣除San值,饥饿值也会匀速减少。
玩法推荐:
在单机版本中,玩家可根据伍迪变身之后无敌的这个特性实现无伤杀狗、无伤杀BOSS,当然你需要熟练掌握好变身的时间。
在联机版中,这是非常值得推荐给大家使用的一个角色,无耐久的斧头绝对是采集资源的中坚力量,并且如果你能够完美控制变身时间的话,那么就能够在樵夫形态砍树,在海狸形态无伤杀怪!
以上就是有关饥荒伍迪这个人物的特点、能力、玩法等内容的介绍了,这个是一个需要玩家去练习的角色,熟练掌握好了伍迪的变身时间,那么玩家在游戏中将能够更加轻松的度过前中后期!
5,饥荒联机版中的多汁浆果就是打一下掉三个多汁果肉的那个移植后怎
以上解答都不对
多汁浆果是普通浆果的变异品,生成世界的时候有一定概率变异,(个人实测四分之一)。
首先,普通浆果是3天长1个,多汁浆果是9天长3个,从产量来说,理论上是一样的,实际游戏的话其实多汁浆果收获数量一定更多,比如说同样是30天的游戏时间,收获3次多汁浆果完全可以做到,收3次就是每颗9个。而30天内你要收获9次普通浆果几乎没有可能,总要忙更重要的事,几乎没有玩家会挂念着家里浆果的生长期,去守着家收,更不可能为了收浆果特意回家一次。
我自己实际操作起来是,一个秋季21天最多收到4次,收5次以上反而成为负担了。而多汁浆果收2次很则容易,等于普通浆果收6次的产量
其次,实际游戏起来的时候还有要过冬这个因素,如果开局就是多汁浆果,出生第一天就收一圈,按照附近有20颗浆果从来算,能收到60个,第10天再去收一次,入冬前一天第20天再去收一次,合计180个。而普通浆果从20个。。。几乎要到第二年秋天才产的到180个。完全没有可比性。
第三点,浆果这种东西到游戏中期往后都是等烂掉做肥料的,烂得快也未必就是劣势
最后一点,多汁浆果生吃就是12.5饱食1HP,烤熟的是19饱食3HP,从来就只有吃不完烂掉,不存在填不饱肚子
顺便提一下,如果要做浆果帽,或者用千年狐想做兔包子的话,开多汁浆果的地图也是可以的,就刷一下地图刷出猪王村或者猪村有批量种植的浆果就行(15颗排成菱形)这个不会变异。多汁浆果的生长与季节有很大的关系,平时大约三天一长,下雨差不多双倍,夏天容易焉掉,冬天长的很慢(几乎不长)。玩家可以根据个人喜好调节一下,不过已经开始的世界就改不了了。
游戏目前的最终目的就是活下去,活的狼狈或滋润都没关系,只要活的天数越长,最后的分数就越高。 并且在这个基础上,收集散落在各地的传送门零件,在底座进行组装,就可以带着你的东西进入下一个世界里,新版进入冒险模式只需要找到大门就可以进入,冒险模式一共有5关,通关后可以解锁人物--麦斯威尔,在通关的过程中也有可能解锁韦斯。
游戏里有4个人物数值,生命值、饥饱值(即饥饿值)、理智值(又叫san值、精神值或脑残值)和雨露值(即湿度)
生命值:生命值由一个爱心图标表示,当生命值归0时,玩家死亡。
饥饱值:饱食度由一个胃袋的图标表示,当饱食度归0时,玩家将不停下降生命值。
理智值:理智值由一个大 脑的图标表示,当理智值略低时,将会看见梦魇。当理智值过低时,玩家将产生幻觉,兔人变胡须领主,兔子变噩梦兔,梦魇也将实体化将来袭击玩家。
雨露值:DLC版专属的一种数值,由水滴的图标表示,当雨露值过高,玩家的体温和理智急速下降并进入冻伤状态,并且能影响物品的使用情况(比如木材的燃烧效率降低,工具武器使用时脱手等),不同的装备有不同的防雨效果。
季节
饥荒DLC版本"巨人的统治"后有了明确的季节分化,下面是季节的影响和好处。
春季:春季中蜂窝和蜂房里面产出的蜜蜂会变成红色的杀人蜂,兔窝将全部塌陷,无法主动产生兔子,会频繁的下雨(有几率下青蛙雨),牛群也会进行短暂的发情(屁股变红),作物也会比一般季节长的快。
夏季:夏季是一个难熬的季节,高于80度,作物将枯萎,可燃物会发生自燃,玩家体温会急速上升并造成中暑状态,夏天沙漠中的仙人掌会开花,冰块会融化。可造吸热火坑和冰帽以及西瓜帽降温。
秋季:秋季是一个给玩家休息的季节,橡树掉落种子增多,其余没有任何影响,要说影响那就是万恶的秋季BOSS会来了。
冬季:冬季是一个十分寒冷的季节,作物将不会生长,玩家的体温会急速下降并造成冻伤状态,冬天会有许多冰块随机在地图形成,已经形成的会继续生长,海象和企鹅会在冬天出现,并且企鹅会在结冰的地面产蛋。长这么慢的话应该是季节问题,一般春天长得很快,而且,这还跟一个世界设置有关,就是那个世界恢复,可以根据个人喜好调节一下,不过已经开始的世界就改不了了。
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