资讯

展开

中场放风杀秘卷几乎无解,火影手游中场是哪里

作者:本站作者

所以,如果你打算追求决斗场的强度,肯定是初代、二代、雷影首选(这三个忍者强度几乎没有差异,所以没有高低之分,主要看操作),然后再去考虑面具男,目前这四个忍者都是可以在特权商店直接购买的,除了二代是580金币一片,其余的三个忍者都是680金币一片,所以这么看的话,在特权商店购买二代是最划算的。

火影忍者手游s忍哪些强度高?

火影忍者手游s忍哪些强度高

火影忍者手游里的忍者强度一直是很多玩家讨论的热点话题,但是哪个忍者最强,哪个忍者稍弱,这个在官方没有公布数据之前完全都是玩家们自己的看法和自我理解,你也可以经常看到网上有些玩家排出来的忍者强度分级,但换个玩家再排序的话,里面的一些忍者顺序或许就会有变化,所以,忍者的强度真的是有很重的主观意识在里面,除非是当初第一版本的鹰佐助,他应该是公认的忍者之神吧?还有跟鹰佐助同一年上架的千手扉间、雷影和千手柱间,这四个忍者是当初公认的四天王忍者。

而现阶段四天王忍者相继进行了调整,初代和雷影仍然保持了不俗的出场率和胜率,二代和鹰佐助在调整后影响比较大,但整体的强度还是有的,如果真要说现阶段的S忍者强度排序,我觉得秽土三代应该是排在第一位,但这个观点可能有些玩家会有自己的想法和理解,我只是说出了我自己的看法,当初官方公布段位赛胜率的时候,这个忍者在影三段位胜率第一,鹰佐助是超影段位胜率第一,由此可见,秽土三代的强度优势已经得到了玩家们的验证,现在鹰佐助因为调整应该不会再是超影段位胜率第一,而游戏内强度最顶端的忍者应该就是秽土三代了。

除了秽土三代以外,在S忍方面就是秽土长门、秽土水门、初代、雷影、面具男这些忍者了,其中的秽土长门一直是我首选禁用的忍者之一,另外一个就是上面提到的秽土三代,而秽土水门现阶段我是故意放出来练习一下,但也有几次直接被对方禁用了,这几个忍者里面初代和面具男的禁用概率是最低的,如果你考虑选一个段位忍者,也需要把禁用的概率给考虑进去,而像秽土三代和秽土长门这两个忍者至少在我这里是不会出现的,我都是会直接把他们禁用了。

上面提到的这几个忍者中,雷影是一个比较特殊的忍者,因为这个忍者在四豆前和拿到四豆后完全是两个忍者,如果上场后直接四豆,两个技能都有减伤和霸体的效果,同时在释放过程中也有无敌帧,并且还能破霸体,这么强悍的技能特性谁都顶不住,但很可惜,这个忍者是需要一个转换过程,默认状态的强度只能说是一般,所以,一些玩家就习惯性的把这个忍者放到最后,这样有概率登场直接继承上一局的四个奥义点。

以上提到的这些忍者强度排序只是我的个人观点和看法,仅供参考,每个忍者的强度是固定的,但在每个玩家手里又会发挥出不同的强度层级,你不能认为用秽土三代输给了小七班就认为小七班比秽土三代更强,这里面有技术压制的因素,你要对比的是同等技术情况下,一些忍者对战的胜率情况,但这并非是绝对的,虽然我认为秽土三代强度很高,但遇到技术相同的玩家用秽土长门或者面具男等忍者,未必就能稳赢。

火影手游二代火影带什么卷轴好?

谢谢邀请。铁头娃二代肯定要带最适合他的霸体秘卷了啊,虽然现在解术散秘卷非常克制霸体,但是按照二代的技能属性,霸体依旧是最适合二代的秘卷。二代,霸体、解术散、水龙卷跟其他人带霸体不同,如果二代遇到了带解术散对手,可以很好的通过两个技能避免解术散的效果,一技能的飞雷神快速瞬移,二技能水龙卷可以更好的保护自己,如果遇到控制类型的秘卷(冻雪、地走、扦插等),就需要看你的操作了,尽量把握好开霸体的时机。

解术散秘卷其实就是为了防止对方是铁头娃,因为二代没有抓取技能,所以遇到霸体硬刚的对手还是比较头疼的,单纯的用飞雷神之斩消耗霸体时间有点亏,这时候解术散秘卷就可以很好的解决这个问题。跟解术散一起加强的一批秘卷里,水龙卷也是个不错的选择,增加了击中敌人后的硬直时间,方便更好的连招,就算是对方较远的距离中招,二代也可以很快的移动过去继续追击。

火影忍者手游斑和鼬出哪个?哪个须佐好用?

这两个忍者是目前《火影忍者》手游里,仅有的两个可使用须佐能乎的忍者,如果单纯从整体的强度看,斑爷的是稍微好一些的,现在是可以作为国家队替补使用的,至于须佐鼬因为缺少了位移技能,所以现在段位赛里比较少看到了,既然两个忍者都是有须佐能乎的技能,下面就来看一下这两个忍者单纯的须佐能乎哪个更好用。须佐鼬全X轴,斑爷有新机制因为须佐鼬上架的时间较早,所以那时候很少会有专属的机制,须佐鼬的一技能勾玉范围较广,基本上就是整个X轴,从释放技能到结束大概是2秒左右的时间。

同时还可以跟二技能的天照有联动,只要是在天照残留的位置释放可以直接把天照蔓延到勾玉经过的位置,如果之前天照技能并没有击中敌人,一旦对方走进天照的位置也是可以获得一个能量点。再来看斑爷的须佐能乎,斑爷的须佐能乎持续的时间大概是3秒左右,因为他是一个劈两刀的动作,所以持续的时间稍微有些久,这并不是一个坏处,因为有时候你可以通过这个技能来抵挡一些忍者的奥义伤害,因为这两个忍者的须佐能乎都有金刚体属性,在决斗场几乎接近无敌的存在。

在默认状态下的须佐能乎,斑爷的范围是要小于鼬神的勾玉,但是斑爷有一个新的机制,他在集满三个能量点后长按须佐能乎触发完全体,这样的话范围的问题就解决,因为这个完全体的攻击范围是整个X轴。在斑爷上架之初,很多人吐槽说斑爷的须佐能乎不如鼬神的好用,主要就是前后摇的问题,现在已经优化过了,所以通过整体的实用性来看,斑爷的须佐能乎在决斗场会更吃香,强度上也同样是斑爷高于须佐鼬。

火影忍者手游,相同技术下,高招A排名如何?

第一名毫无争议,就是鹰佐助,就来看一下鹰佐助下面的A忍排名,这个排名只是根据我自己的主观想法列出来的,肯定不会跟所有人的一致,请谅解。小南这个忍者在2016年11月份上架,直至今日,可能有过一些暗改,但整体的强度依旧保持了较高的水准,也是目前游戏内比较持久的忍者之一,小南的两个技能和普攻衔接都非常流畅,特别是二技能丢轮子,起手和试探都非常有用,并且两个技能都具备扫地效果,一技能的升降机还有无敌的效果,这样的技能特性就注定了强度不会太差。

神卡和照美冥第三名,其实不太好选,我在神卡和照美冥之间有些纠结,神卡多变的二技能效果,可远程消耗(水龙弹),也可以调戏对手(土流壁),也能够突进攻击(雷切),再加上一技能的神威抓取和流畅的普攻,这个忍者的整体质量非常高,而且也非常均衡,我认为神卡算是高招A忍的标准线。照美冥呢,虽然没有抓取,没有位移,只有两个站桩型的技能,但是她有双替身和高爆发的奥义输出,在现在的决斗场里可以出奇制胜,带个扦插直接让对方血条消失,但是,如果扦插没插住怎么办?有时候又太过于依赖秘卷,不过好在奥义的伤害和双替身(无豆替身)挽回了一些颜面。

奇拉比再接下来可能就轮到奇拉比,这个忍者应该算高招忍者强度偏离的源头,尾兽化自带霸体,对方没有抓取技能或者控制秘卷的情况下,简直是无敌的存在,后来魔方加强了解术散秘卷,可以直接破除霸体,再加上大家都熟悉了套路后,奇拉比就有点被克制了,尾兽化技能不能随意变身,只能抓住对方替身时间的空档打伤害,或者用扦插插住再变身。

火影手游现版本段位赛用哪个高招忍者保底最稳?

在《火影忍者》手游,PK时都有保底忍者一说,保底忍者顾名思义就是第三位出场的忍者,该忍者往往起到能否助你成功反三,或者赢下胜利的作用。所以很多玩家都会把强度给力和容错率最高的忍者当做保底忍者,以此来增加自身安全感,这也算是玩家们排兵布阵的小技巧。比如上个版本,玩家公认的保底忍者便是鹰佐,而现版本中鹰佐被砍废,玩家对保底忍者的选择也都发生一些变化。

现版本中最稳的几位保底忍者我认为有三位,他们分别为:百豪樱、忍战我爱罗、初代柱间。虽然都说百豪樱是小雷影,但要问稳定度,我觉得百豪樱是要强于雷影的,毕竟四豆雷影和普通雷影的强度差距太大。其实雷影适合放在第一/二位用来打出开场的气势,而百豪樱的高爆发、高伤害则能让你在第三回合保住几分底气,只要抓住对面失误,一套技能说不定就能扭转战局,百豪樱给人的安全感还是很足的。

而忍战我爱罗做为保底忍者则是因为他的容错率,大面积技能和强力的中场压制能力极大提高了忍战我爱罗的命中率,而且大招后可接技能、砂之护盾、空中移动也给我爱罗增加了很大的生存空间。忍战我爱罗现在已经稳坐“A忍一哥”的宝座,稳健的手感和简单粗暴的技能机制正是他广受玩家欢迎的原因。而初代柱间其实在决斗场中的登场率已经不如从前,但用他来保底还是特别安心的,木龙无脑突进,插仟秘卷的质变强化还有跺脚的无限1A,都让柱间成为决斗场中极为难缠的对手。

火影忍者手游通灵万蛇值得购买吗?万蛇和猿魔哪个好?

火影忍者手游里已经上架了20多只通灵兽了,但基本上常用的还是那么几个,普通玩家就是猿魔、蛤蟆仙人、镰鼬、乌鸦等等,氪金玩家就会加一个熊猫或者螃蟹,其余的通灵基本上都不会有太高的出场率,毕竟每次战斗也只能带三只上场,你需要选择适用范围更广的通灵才行。之前官方也有公布过出场率最高的三只通灵兽,猿魔直接拿下第一,蛤蟆仙人第二,镰鼬第三,直购通灵无一上榜,可见氪金的玩家还是少数的,大家都知道直购通灵里熊猫肯定是选择人数最多的,排名第二的通灵之前认为是螃蟹,其实,现在逐渐有玩家开始转向另外一个通灵,那就是二尾又旅。

这个通灵在刚上架之初被玩家吐槽蠢萌可爱小猫咪,但其实它的效果和范围都非常不错,抓取是几乎全Y轴效果,即便是没有抓到,还能够喷出一口火,这个火的Y轴范围也有一个身位左右,最关键的是,这个通灵比较克制霸体,如果当对方丢了一个熊猫来准备打反手的时候,你丢出一个二尾,他估计就傻眼了,因为他可能会白白浪费掉一个熊猫,并且还会被你抓到先手,这个就非常难受了。

所以,在直购通灵里,目前最值得选择的是熊猫、二尾和螃蟹,排名不分先后,可以根据自己的情况来选择,因为我有时候觉得二尾比较克制熊猫,所以不能准确的说熊猫的优先级是最高的,但如果熊猫没有碰到二尾,那还是比较强势的,至于万蛇等其他通灵,如果真的考虑实用性的话,我是不建议买的。虽然万蛇有一个接近全屏X轴的范围,但它更多的是用来起手用,反手的效果其实还不如普通的猿魔,那为啥还要买它呢?除非你是氪金大佬,打算买一些直购通灵镶嵌勾玉来提升战力,那这方面确实可以,但对于普通玩家来说,真要选择一个直购通灵,还是在熊猫和二尾上考虑吧。

火影手游里,鬼灯幻月的强度一直是个未知数,你怎么看?

火影忍者手游的鬼灯幻月是第一季忍法帖的S忍,这个忍者在当初刚上架的时候评价并不高,不仅是强度方面有一些小问题,奥义的效果也是当初的一大槽点,一些新玩家可能不知道当初的奥义效果,下面这张图就是当初鬼灯幻月刚上架时候的奥义效果,三个蜃闪现后就直接没什么效果了,当初很多玩家看到这个效果也是有点懵了,这效果真的是符合首次上架忍法帖的S忍吗?后来帕克看到吐槽的玩家太多,就直接出来说明了一下奥义的问题,当初的奥义设定根本不是这个效果,只是版权方那边没有通过,必须要求鬼灯幻月的奥义是用幻术来攻击,但如果你熟悉究极风暴的话,肯定就知道里面的鬼灯幻月就是水铁炮,并不是幻术攻击,然而,主机游戏可以用水铁炮,但手游现在就不行,不过,魔方并没有就此放弃,后来优化上线的鬼灯幻月奥义效果也基本上符合了大家的预期。

除此之外,就是鬼灯幻月本身的强度优化,比如技能的伤害,技能的CD时间,还有起跳阶段增加了一个极短的无敌效果,这些细节优化后,鬼灯幻月的强度水准也就逐渐提升上来了,这个忍者的强度也基本上算是跟高招忍者看齐了,但他不会是那种特别强势的忍者,只能算是T1中等略微偏上的定位,而且这个忍者是比较克制近战忍者,一技能的水铁炮扫射可以很好的控制一些非霸体的忍者,直接对准起手过去,对面纯体术忍者就很难受,二技能分身攻击可以通过摇杆来略微空中释放的Y轴,并且长按后还有隐身加高伤害的效果。

而且,鬼灯幻月的一大优势就是空中起跳的效果,两个技能释放后上拉摇杆加普攻就可以直接起跳,或者是在普攻第四段后上拉摇杆加普攻也能起跳,并且还可以在空中用普攻维持三段效果,如果在空中搭配一技能的话还可以再继续用普攻衔接三段跳跃效果,也就是说,你用普攻第四段起跳后,在空中放三段普攻,然后再用一技能后就可以再次用三次普攻维持空中的效果,并且这个空中效果有很大距离的Y轴位移,可以很好的来躲避技能,甚至可以直接再回过头来继续攻击对方。

所以,鬼灯幻月的强度并不低,因为本身没有抓取技能(奥义有抓取),搭配一个地走秘卷也可以很好的控制一些霸体忍者,奥义可以通过长按二技能来蹭豆,或者是搭配空中的一技能来蹭双豆,这个就看你自己的操作水准了,而这个忍者也算是继初代以后第二个重做奥义效果的忍者,不知道各位是否还记得当初千手柱间刚上架时候的奥义效果和奥义图?。

火影手游中新春雏田怎么克制?这几天老是被虐,头痛死了?

火影忍者手游里已经上架了这么多忍者了,有些忍者上架后觉得非常有趣,而且很欢乐,比如之前的限定忍者五尾人柱力汉,这个忍者开了蒸汽后各种乱窜,而且打击感很好,还有一些忍者上架后就觉得会是天王忍者的潜力,比如去年的晓大蛇丸等忍者,虽然强度很高,但在当初也并没有觉得太过超纲的地方,还有一类忍者是上架后就感觉明显超纲了,早期的迪达拉和小南不算,因为当初的忍者技能设定还不太成熟,我们就说近两年的忍者。

首先想到的就是今年2月份上架的新春雏田,这个忍者上架后就明显觉得她的强度有点过高了,曾经的点券B忍有比较优秀的恶灵君麻吕,你觉得这个忍者很强,但并没有出现过于强势的地方,而新春雏田就不同了,她的强是明显已经超过了点券B忍的标准线,一技能的三段攻击距离超远,其他忍者身上可能会有类似距离的技能,但基本上都是一段,而新春雏田是直接来三段,再加上二技能长按是一个无敌位移的效果,无论是反手还是起手都很好用,奥义虽然不能接技能,但也有一个抓取到不能替身的特性,普攻也非常稳定,这些特性加起来,新春雏田已经是实锤超纲B忍了吧。

可能有些玩家说你没招募就知道酸,我确实没有招募这个忍者,但我用别人的账号体验过这个忍者,很强,虽然不能说堪比高招吧,但她的一些特性并不输高招,一些技术好的主播甚至都用这个来打段位,一方面是因为直播效果,另外一方面也是因为这个忍者的强度基础高,二技能的无敌位移还算比较正常,一技能的那个距离是真的过分了,开局要不就直接垂直走位躲掉,要不就直接用远距离技能换伤害,不然就只能等着挨揍。

新春雏田这个忍者未来应该会有一轮的调整,到时候应该会在一定程度上降低她的强势之处,除了这个忍者以外,还有去年六一上架的少年自来也,这个忍者的制作水准很高,强度也不低,长按一技能变5秒青蛙的设定很显然是超纲的地方,可以直接消耗掉对方的霸体时间,并且还能够出现浮空来继续连招,所以,这个忍者在后来也调整了相应的地方,缩短了蛙变之术的时间,至于新春雏田,这个忍者未来应该也会有同样的命运,更何况这个忍者已经不是我一个人说她强了,是大部分玩家认为她过于强势了。

火影忍者手游中,柱间、扉间、雷影和面具男相比谁最值得购买?

关于这四个忍者,其中有三个忍者算是天王级别的忍者,也就是目前游戏内强度最高的忍者之一,他们分别是初代、二代和雷影,只不过雷影在前段时间被削弱了一波,好在影响不是特别大,现在仍然是一个比较靠谱的段位忍者。所以,如果你打算追求决斗场的强度,肯定是初代、二代、雷影首选(这三个忍者强度几乎没有差异,所以没有高低之分,主要看操作),然后再去考虑面具男,目前这四个忍者都是可以在特权商店直接购买的,除了二代是580金币一片,其余的三个忍者都是680金币一片,所以这么看的话,在特权商店购买二代是最划算的。

但是,很多老玩家肯定都知道有一个叫做许愿宝库的活动,上次上架的忍者分别是须佐鼬、面具男和二代,这个活动保底是三张高招券一片碎片,所以这样对比下来又是比特权商店更便宜,预计接下来会上架雷影(只是猜测),如果你打算招募面具男、二代或者雷影的话,这个活动可以等等看,估计再过两个月左右会上架吧。另外还有一点需要注意,虽然初代和二代的强度很高,但是在达到上忍三后就可以选择禁用忍者,很多人都会首选禁用掉这两个忍者,也就是说在高段位赛里除非是故意放出来,不然的话这两个忍者是基本上不了场的,而面具男和雷影或许还有上场的机会,以上,就是我的个人建议,仅供参考。

火影手游,我只有两百元现在是直接买泳装小南,还是继续肝金角银?

最近经常看到有人在泳装小南和金角银角这两个忍者身上纠结,对于一些打算用25 1980点券肝出金角银角的玩家来说确实是一个难题,一个是可以直接1980点券买到的强力点券A忍,一个是通过肝任务加点券补齐后招募的忍法帖S忍,虽然有评级方面的差异,但其实这两个忍者的强度差异不大,都是比较值得招募的忍者。既然只能在泳装小南和金角银角之间二选一的话,那你就需要考虑这两个忍者后续返场的招募难度,首先,泳装小南作为一个点券A忍,肯定是会不定期的返场,价格方面是不会有任何变化的,一直会保持1980点券的方式招募,一年至少会有个2次返场的机会。

而金角银角如果错过这一次后,你需要等第三季忍法帖上架后返场,同时,你需要肝到200级以后用兑换币来兑换,如果跟现在鬼灯幻月返场的规则类似的话,前80片是25兑换币一片,当你拥有80片后,兑换币要求就会提升到50兑换币一片,如果还是打算25 1980点券的方式参与第三季忍法帖的话,你是没办法补齐金角银角碎片的,要不就氪更多升级来获取兑换币,要不就再等第四季或者第五季忍法帖慢慢兑换。

所以,现在看来,这两个忍者后期返场的招募难度是金角银角更难一些,不仅需要肝到200级后慢慢兑换,甚至可能在第三季都未必能兑换出来(除非氪金),而泳装小南只要准备好相应的点券就可以秒出,对于我来说的话,肯定是先以金角银角为主,泳装小南再缓缓。但是,我是因为手里有比较稳的忍者阵容后才这么考虑的,对于一些忍者阵容比较匮乏的玩家,泳装小南确实能在短时间内作为一个主力的上分忍者,而金角银角需要等到明年2月份才能肝出来,你需要根据自己的情况来分析,我只能提供这些解析和建议。

文章TAG:中场  火影  秘卷  手游  放风  中场放风杀秘卷几乎无解  火影手游中场是哪里  
相关教程
猜你喜欢