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就已经有手游推出了,腾讯手游刀塔在哪里

作者:本站作者

于是腾讯在一次大更新中,加入了爬塔功能,令人发指的每天可以进行三次爬塔,不能自动,全程手动,三轮如果你都爬到顶层的话,基本需要2小时以上。就手游市场来看,游戏公司除了腾讯和网易以外,就是和腾讯合作的公司了,比如——盛大的传奇手游,代理给了腾讯。

dota到底有多难?

dota到底有多难

刚刚看到一个回答,拿dota反补这一个说事,说反应能力细节啥的都不如LOL,我都看笑了!论细节,就不说啥丢装备吃魔棒,敌法师发育过程中切假腿,通过小兵身上光环发现对面蹲人英雄这些低端操作了。记得剑血封侯有一期视频,丝血先知靠卡树林视野,一直抗到队友到来,活活玩死了满血巫妖!一个卡视野,能让新手一次普攻都a不出来。

LOL钻草丛,你只要不进去,就算在草丛边缘也看不到里面的人,这是哪家的草丛啊?比头发还密,比大树还高的草丛?其他的细节,太多了,s骗技能,开雾躲控制啥的就不说了。论反应能力,米波,卡尔,这类靠反应能力操作的英雄,还需要多说?一个落地金身,秒切黄牌别吹上天的若风,在dota沦为笑柄,不知道的百度一下若风一指。

躲技能,LOL靠走位躲,躲得都是非指向性技能,dota靠反应能力,躲得是指向性技能,你自己感受一下哪个技能好躲。论大局观,那就更别说了,LOL固定的上中下野,能有什么策略?唯一感觉LOL比dota强的就是前者的节奏感要比后者强太多,比如清兵线去野区,控野控龙等等,其他的不值得一提。以上观点不同意的可以现场掰头!。

如何看待《刀塔自走棋》的手游化?

如何看待《刀塔自走棋》的手游化

小伙伴们好,我是头条“夏与风”,分享最稀奇古怪的好游戏!我们先来看看《刀塔自走棋》手游化后最大的变化是什么呢?1.人物重新进行了Q版设计这没什么大问题啊,毕竟手游受平台所限,你的人物制作的在精美,体现出来的效果也是很有限,还不如直接Q版可爱化更有视觉效果呢,端游改手游,Q版化是惯用的方式至于你的补充提问。

《刀塔自走棋》跟《DOTA2》本质上还是有很大不同的,两者的玩法更是天差地别,可以说两者根本是两款游戏。《刀塔自走棋》跟《DOTA2》类似的,只是一些人物角色和游戏地图。那么为什么《刀塔自走棋》前期还要打着刀塔的旗号(IP)呢?这里就要拿暴雪举个例子了如果你是暴雪的老玩家,你肯定会知道。暴雪旗下的各款游戏,虽然类型不同,但相互之间总有着那么一丝联系。

例如:风暴英雄里的游戏人物,很多都是直接把守望先锋的人物搬过来用,连技能都一样。其实这可以说是暴雪惯用的游戏推广套路了,用一款成熟的游戏的某些元素,移植到一款新游戏上,从而带动一批忠实玩家到新游戏上去,让新游戏能够冷启动(一款游戏的冷启动可是关乎生死的),积攒第一波人气。老游戏(IP)完成这个使命后,自然就功成身退了(毕竟游戏类型不一样,硬啃老IP也没多大意义)。

所以你问《刀塔自走棋》脱离了《DOTA2》的IP是新生还是走下坡路?这没人知道,但是新游戏成熟后脱离老游戏的IP这是行业惯例,个人觉得:要是会走下坡路的话就不会有那么多公司去做了。至于《刀塔自走棋》能否新生这就完全看他自己了,因为《DOTA2》这个老IP能提供的价值,已经被榨干了。最后如果觉得有道理的话可以点个赞哦,也不枉我打了这么多字,还专门跑去配图【夏与风原创作品,谢绝个人或机构转载,2019.3.17】。

有哪些已经关服的手游让你至今还念念不忘?

有哪些已经关服的手游让你至今还念念不忘

这里是喜爱游戏的小白手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,简称“手游”。随着科技的发展,在手机的功能也越来越多,越来越强大。而且,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。近些年国内手游蓬勃发展,每年都有大量新游戏上市,同时在如此激烈的市场竞争下,每年也有众多游戏消亡,小白就玩过一款已经关服的手游,让人念念不忘。

《全民英雄》是由艺动娱乐倾力打造的《刀塔英雄》改名而来,集卡牌、战斗于一体的创新即时制游戏。游戏以卡牌收集、卡牌培养、关卡战斗、PVE、PVP等为核心玩法。游戏画面精致华丽,Q版英雄搞怪有趣,战斗打击感十足。《全民英雄》2013年正式公测,那个时代卡牌收集类手游还并不是非常的多,本作还采用了当时非常火热的DOTA题材,外加精致的画面,别样的英雄升级还有后装备设定,一下就吸引了大批玩家的注意。

这款游戏,原本叫做“刀塔英雄”,是制作方自己运营的,后来被腾讯看上以后,直接将整个工作室收购了,所以这款游戏最终依托腾讯平台发售。并且游戏相比其他腾讯手游,可以说是相当的良心了,只要平时做任务攒钻石,零氪也可以玩的很好,小白自己就是没有任何经验,开局号都没有,玩到后来所有主力英雄全紫的。不过好景不长,由于本作是腾讯前期收购的手游,在运营方面没有太多经验,游戏更新缓慢。

而这种挂机等体力的手游,当时玩家们也接触的比较少,很多玩家习惯了那种长期拿在手里玩的游戏,一直抱怨本作放置8小时,爽玩10分钟。于是腾讯在一次大更新中,加入了爬塔功能,令人发指的每天可以进行三次爬塔,不能自动,全程手动,三轮如果你都爬到顶层的话,基本需要2小时以上。然后竞技场奖励竟然是每天3个时间段发放,也就是如果你想领取好的奖励,需要在发放之前上线突击冲名次。

这样的改动导致游戏时间无限拉长,小白就是在这个时候由于没有时间玩而放弃了这款游戏。之后大概过了2,3个月的样子官网就宣布游戏正式停运了。整款游戏的寿命只有短短2年,可以说是由于腾讯运营失误才导致游戏如此的短命。话虽如此,这款游戏的确是一款非常优秀的作品,不仅是题材选的好,里面的卡牌立绘,技能搭配,装备搭配等做的都相当不错,并且氪金程度真的小,不像现在游戏那种各种抽卡升级,基本你有一张本体,只需要凑装备升级就完事了,真的是省心省力还好玩。

国内除了腾讯系和网易系,还有第三家大型手游公司么?

就手游市场来看,游戏公司除了腾讯和网易以外,就是和腾讯合作的公司了,比如——盛大的传奇手游,代理给了腾讯。巨人的征途手游,代理给了腾讯。完美的完美世界手游,代理给了腾讯。当年几大端游经典IP纷纷都让腾讯代理了,如今能够保持独立开发和代理的游戏公司,就已经很难得了。其实除了网易,还有一个游戏公司,代理了自己公司IP的手游,那就是苏州蜗牛。

蜗牛不但自己代理了【九阴真经】、【天堂2】,早些年还在手游端发力,研发了【太极熊猫】这个经典IP。当年太极熊猫源码泄露事件,还成就了另一款吸金的手游作品,两个公司还为此对簿公堂。法院一审判决表明,《花千骨》手游在游戏玩法规则的呈现方式等方面利用了《太极熊猫》的基本表达,侵害了著作权人享有的游戏改编权,判决天象互动与爱奇艺赔偿蜗牛数字3000万元。

如今蜗牛依然要在手游端继续有所作为,代理了一款沙盒类的大作【方舟生存进化】。即便是蜗牛当前无法和腾讯网易相抗衡,但是其依然有希望有所作为。而关于三七手游,即便是有【永恒纪元】、【大哥传奇】等作品。但是其游戏毫无亮点特色,感觉不像是一个游戏公司,而像是一个刷流水的公司。其他的游戏公司、像雷霆,龙渊,都是代理的中型手游,虽然口碑一直不错,但是格局差的有点远。

DOTA自走棋火爆,网曝腾讯有意在LOL中加入该模式,你怎么看?

谢谢邀请~熟悉《DOTA2》的玩家一定对最近爆红的《刀塔自走棋》不陌生,目前这款游戏的在线峰值已经超过18万,其独创的自走棋玩法受欢迎程度可见一斑。那么问题来了,如果《英雄联盟(LOL)》上也推出自走棋玩法,你会玩么?最近有LOL玩家在贴吧爆料称,自己收到了腾讯游戏关于《刀塔自走棋》的调查,腾讯方主要是想知道玩家对于这款游戏的熟悉程度和接受意愿。

该玩家猜测,这是不是意味着“LOL自走棋lei了”?其实,腾讯并非首家关注到《刀塔自走棋》的国内厂商,网易的MOBA手游《决战平安京》早在前段时间就推出了类似玩法——阴阳守御。这张地图支持1到5个人同时进行游戏,不同人数对应着不同的难度,每隔一段时间,场上的五个封印就会出现纸人,玩家们负责防御它们的进攻,据部分玩家表示,前面25波难度都不算大,25波之后难度会急剧提高,喜欢的朋友可以去尝试一下。

从目前的势头来看,《刀塔自走棋》在MOBA类游戏圈的爆红程度与当年在FPS领域异军突起的“吃鸡”网游《绝地求生》有的一拼。事实上,对于玩法创新空间不太大的MOBA游戏来说,《自走棋》这种源于MOBA但却很有突破性的创新玩法确实是《英雄联盟》这类老牌MOBA网游目前非常需要的,所以未来如果出现“LOL自走棋”,请大家也不要太惊讶。

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