天涯明月刀手游攻略大全,天刀手游挖宝去哪里好玩
作者:本站作者腾讯天刀手游今天也正式上线了,上个月刚玩过内测版本,正好就聊一聊。天刀手游未上线,我就相信它会超越《楚留香》手游,当我也知道这款游戏我玩不久,或者到了后期绝对不会去碰PVP。在某款手游上线前,天刀手游可以算是国内手游的天花板了,画质,玩法,剧情,系统"好的循规蹈矩",玩家之间的互动玩法和手机优化也尽显大厂风范,完成度相对很高。
天涯明月刀手游全新版本几大重要更新点预告一:新门派真武面世延续端游以驱影功法为主要打击方式,属于主气劲门派,唐门移花天香三个气劲门派转职真武可无损延续。
天涯明月刀手游怎么样?
大概这就是所谓心心念念,必有回响吧!当年在下沉迷天刀之时,就曾想过这款游戏何时出一款手游,最好还是双端互通的。当然,双端互通是本人自己的臆想,不过天道手游即将推出也是令在下十分期待的。当年玩天刀是因为朋友的推荐,因为以前对腾讯系的游戏无感,所以当初也没打算体验游戏。后来就被朋友生拉硬拽的进入了游戏,一入坑竟然发现游戏的制作水准足以堪比一线大作,就是与国外游戏相比,也不在其下。
特别是当主角之一,也是大BOSS的燕南飞念出那句天上白玉京时,一幅壮阔的江湖画卷正在徐徐展开。玩了半年后,我还是退游了。理由很简单,败给了腾讯的策划。虽然后来也会登陆游戏,当再没有打过PVP。甚至任务也不会再做。上线也就是为了到处飞一飞,看一看风景。天刀手游还未上线,我就相信它会超越《楚留香》手游,当我也知道这款游戏我玩不久,或者到了后期绝对不会去碰PVP。
天涯明月刀手游你感觉会好玩吗?
就目前来看,每天除了主线、引导之后就只剩下需要消耗活力的东西才能引起普通玩家的兴趣了,毕竟不氪金的玩家对PVP并没有太大的需求。我自己不氪金,所以除了主线,身份玩法志之外,清本就成了我的唯一兴趣,可现阶段副本就一个龙首山每天奖励次数还只有2次并且爆出的东西也没什么鸟用了。至于琅纹什么的,还没有打算,伙伴倒是靠运气抽了个3个路小佳,给我提了点功力看9.3号能不能再增加一些休闲玩法,毕竟银两不能流通对于搬砖玩家来说基本绝缘了,所有产出全在游戏里内部消化,一点不外出,还是要撑死的。
天刀手游和九阴3D有谁玩过的?哪一款比较好玩呢?
两款游戏都是现下比较热门的手游,下面分别介绍下。天涯明月刀 提到《天涯明月刀》,国产同品类游戏中最顶尖的画面是其最大的特色。从游戏开场CG开始,《天涯明月刀》手游就秀出了电影级画质的功力。不仅人物建模精致有神,国产端手游配套的捏脸也是精细到一分一毫,开局玩上半小时捏人没问题。游戏的美术氛围将国风武侠的风格诠释得相当完美。
可以说《天涯明月刀》手游的画面表现在当今同类手游中已然是金字塔的顶尖,对画质再挑剔的玩家也很难不为其折服。漫步在游戏的世界中,有种浑然天成的武侠风情。游戏在操作上以虚拟摇杆搭配虚拟按键的经典MMO操作按键设计。基础攻击、技能攻击,以及两个不同招式间连招触发的额外技能,针对移动端特性轻量化设计的战斗操作同样能够玩出当初端游的花样。
单凭支持复合连招这一项就足以让游戏的操作手感突飞猛进。玩法上,《天涯明月刀》手游与同类游戏一样融汇了当下主流的游戏内容。接续端游世界观的主线剧情自是不必多说,丰富的奇遇才是最核心的乐趣所在,在游戏中你随时都能够发现奇遇线索,如街边的猫咪、不起眼的行人、独自在角落发表人生高见的高人。游戏中每一处的奇遇都是一段奇妙的故事。
九阴3D同端游一样,《九阴真经3D》给我们塑造的是一个古香古色的江湖世界,不管是人物外貌身形还是场景搭建,“古风”是游戏对视觉最强烈的视觉冲击,而这种风格在对比端游,我们发现其实这是同一种感觉。《九阴真经3D》的剧情依然围绕着江湖事件、血海深仇这样的故事来,所以玩家们游戏中的每一步都背负着“侠义”,同时也基于游戏的故事串联了大部分的等级,所以这也为玩家们在接下来的强化、成长做了一些铺垫。
虽然任务确实不少,不过整体的难度并不高,也主要是杀怪、交接、采集这样的机制,同时配上自由战斗、虚拟摇杆 技能按键这样的大众化设定,所以整体的体验情况不会出现其他游戏中必须要充钱才能过BOSS的现象。同时伴随着等级的提升,影响玩家战力值的武学、加工、制作、修炼等系统也会开放,这些系统的服务项目主要是对装备做等级与品质的提升,以及对玩家的技能、自身的BUFF(战力数值)做提升。
《九阴真经3D》的PVE本以打怪、剧情、资源(财富类)获取为主,在形式上与大部分MMO相似,唯一不同的地方在于大部分的副本是由任务引导至,来体验这个副本的同时也能感受到一些新故事,也算是组成了大世界观。PVP部分除了1人、8人相互PK的对决外,最有意思的地方在于游戏开放了门派玩法,门派玩法以全服务器的竞选、捐献、至宝、成长为主,其中在竞选环节玩家将要面对的是来自同服的其他高手,被选上的玩家则会成为门派的代表,这是一种荣誉的设计,而门派战则是全服门派的战斗,比如小编用的是峨眉,那么可以向所有的唐门宣战,来制造门派之间的大战。
有什么单号搬砖的游戏呢,手游端游都可,多开伤不起?
感谢邀请,我分享一下自己玩的这款仙侠手游,我也是单号操作,当然你如果有多个手机或着电脑一起多开,那就收益更高了。我就是利用每天的闲暇时间在里面挂机,打boss,也没有充钱,虽然装备和战力我们跟不上那些氪金的大佬,但是我们挂机的材料都是他们打造装备必须要用到的,所以挂到市场也很快就会被秒,然后你积攒下来的元宝,只要在世界频道喊话,马上就会有很多人来收。
《天涯明月刀》出手游了吗?你觉得和九阴真经3D相比如何?
如果你是武侠迷,那么你一定不会对《天涯明月刀》感到陌生。《天涯明月刀》是腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演电脑客户端游戏,由《天涯明月刀》小说改编而成。其出色的武侠体验、充实的社交元素都令玩家大呼过瘾。随着越来越多的端游推出同名手游,《天涯明月刀》手游化自然被提上日程。在2018年的ChinaJoy发布会上,《天涯明月刀》手游正式亮相。
想必各位游戏爱好者都有玩过蜗牛旗下的经典端游《九阴真经》,在端游与伙伴仗剑江湖的场景还都历历在目。《九阴真经3D》在门派的设置上也继承了端游的特色。游戏中有峨眉、武当、唐门和凌霄城四个门派。除了峨眉只能创建女性角色外,其他门派可以自行选择性别。《九阴真经3D》有着极为出色的游戏画面,让人如在画中一般,不仅真实还原了端游的经典玩法,还将武侠元素与3D大世界相结合,致力于为玩家打造一个最好的真实武侠环境。
腾讯的《天刀》手游VS网易的《天谕》手游,你会选择哪一个游戏?
2015年,端游市场开始走向下坡路。手游市场因为华为,小米,魅族的觉醒,随着配置的越来越高,玩家池的总量也越来越大。许许多多的端游玩家开始向手游进军。各大游戏厂商也把主力研发成本压在了手游市场上,导致端游市场大环境不如人意。同年,两大网游巨头公司,腾讯,网易,又开始了一场正面硬刚。2015年6月19日,《天谕》正式上线运营。
2015月7月1日,《天涯明月刀》正式上线运营。当时这两款游戏公布日期后的玩家市场,就如今年年前的电影档期,《唐人街探案3》,《姜子牙》,《囧妈》,都是大年初一上映,如果只能看一个,问:你会看哪部?因为都是巨头公司的代表作,又同时是3D大型网络游戏,当时玩家在选择上都很纠结。记得那一年,室友在一起,都在讨论哪个游戏更有可玩性,但却一直争持不下,我和另外两个室友选择了《天谕》,其他人选择了《天涯明月刀》。
说实话,那个时候我个人选择《天谕》的大部分原因并不是玩法,而是因为这款游戏是网易的,作为网易的忠实玩家,自然要体验一下当时的神作。但,最后还是让我失望了。《天涯明月刀》的游戏背景是北宋年间,虽然是老套的古装网游,但是配上金庸,古龙的经典人物刻画,玩家还是有代入感的,融入游戏时代中,在过剧情的过程中还是有部分共鸣的。
《天谕》的游戏背景在宣传的时候介绍是东方幻想大世界,进游戏才知道,就是中西合璧。关键中式写实的很中式,西式又刻画地很西式,违和感非常强烈。游戏人物心理很难清晰地刻画在玩家心中。这就好比你可以在二战的战争中接受一个人拿一把青铜剑砍敌人,但是无法接受在唐朝马嵬坡之变的时候安禄山带一把AK47叛变。而《天谕》对自己的宣传主题一直是——无束缚3D幻想大作。
可以说在这方面确实是革命性的创新,也成为了这个游戏的玩法主要体现。翅膀系统在其他游戏也有出现,就连《QQ飞车》《天龙八部》都有过翅膀,但那些都是属于外观系统,并不属于玩法系统,除了装饰毫无用途。《天谕》却赋予了翅膀本质上的作用,我相信当时的老玩家也是因为这个系统而进入游戏体验的。但是我个人认为也是因为这个系统让这个游戏凉的这么快的。
海陆空,作为人类的一个活动范围空间,游戏世界中基本以陆地为主,很少加入空中特色,最早加入空中特色的媒介主要都是轻功系统,《剑网3》,《天下3》,《笑傲江湖OL》都是有轻功飞天的存在。第一个真正意义上的轻功系统应该是《剑网3》(此处指的是开辟空中空间的系统,不是耍帅的轻功系统)。而早期的飞天主要是实现移动速度的加快,风景党打卡的范围,情侣约会地点的增加。
说白了,主要就是让风景党站的高,看的远,风景更秀丽。情缘在约会的时候,不用站在大马路,或者大树底下,可以飞到屋顶上,悬崖上,免得旁边的任务党来回走动影响心情。《天谕》却把飞天系统实质性的转换成了通过性的一部分,你可以在天上任何地点停止,也可以随时移动,虽然玩法新颖,但是弊端很快就显露出来了。有了翅膀后,玩家在没硬性需求的状态下都不会走路,而三维空间比二维空间的活动范围面积要大许多,这也造成平时飞行的时候很难看到其他玩家,你也不知道其他玩家飞在哪个纵轴,哪个横轴。
玩家的单机感强烈,游戏体验锐减。翅膀的第二个弊端就是PVP,因为系统的新颖,同样引入进了领地系统,而当你在天上战斗的时候是不是感觉很帅,但是,可操控性就没那么舒服了。以中国为例,有汽车驾照的人可以按普及率统计,有飞行驾照的呢?在PVP的对战中就是如此,打架靠飞,身后很容易被偷袭,飞行时的人眼的敏感度会下降,也就是俗称的预判失误,常常会估计错误两人距离,造成很多的微操作失误,最终战斗失败。
《天涯明月刀》在玩法上其实并不会让人眼前一亮,还是很普通的端游MMORPG玩法,但是却因为IP的知名度,可以吸引一批武侠情怀党。加上里面让人熟知的地图名称,杭州,九华,襄阳,江南,巴蜀,让玩家深入体验在武侠世界中。尤其是游戏中的杭州西湖,里面的布局和模型的摆放和真的杭州西湖基本无异,这也是我当时玩《天涯明月刀》觉得眼前一亮的地方。
虽然相隔5年,《天刀》,《天谕》这两款IP都慢慢淡出了人们的视野,反观往后的几年,除了推出了《逆水寒》IP,也没有什么好的3D游戏能超越2015的2款经典之作了。有人说这两款游戏就是端游市场最后的回光返照,最终的悲鸣。如今,在网络风云榜中,《天刀》依旧上榜在第16名,而《天谕》已经跌出了50名开外了。
《剑网3》手游和《天涯明月刀》手游,哪个比较好玩?你更期待哪一个?
说实话,哪个先出我会玩哪个,但相较于期待值,我更倾向于《天涯明月刀》手游,虽然这两款最终都是腾讯爸爸出,但《剑网3》手游的风格更偏向于卡通Q版风格,我还是更喜欢《天涯明月刀》手游的纯粹的端游移植风格。剑网3手游的截图。天涯明月刀手游截图但从画面风格上来看,肯定就区分开了两种喜好不同的玩家,有人可能更喜欢Q版风,而也有部分人跟我一样喜欢真实的武侠风。
腾讯天刀手游今天也正式上线了,上个月刚玩过内测版本,正好就聊一聊。在某款手游上线前,天刀手游可以算是国内手游的天花板了,画质,玩法,剧情,系统"好的循规蹈矩",玩家之间的互动玩法和手机优化也尽显大厂风范,完成度相对很高。