无法无天的西部世界要终结,手游西部世界游戏警长在哪里
作者:本站作者第3,《西部狂徒》表现西部狂野的办法也和其他的游戏很不一样,像是《荒野大镖客2》这种西部题材的单机网游,能够体现西部主要也就是花钱做画面有剧情,而玩家就只能在这款游戏里面当一个正义的牛仔,可《西部狂徒》不一样,他没有任何的法律,玩家在游戏中自然也可以自己选择是当强盗是牛仔。
《西部世界》手机游戏为什么下架了?
谢邀。简单来说,海外版权意识很强,涉及侵权的产品自然会下架,甚至永久关服。只有这样才会达成和解,否则面临高额诉讼赔偿。这一点不像咱们,迷你世界可以一直被质疑的赚好几亿都那么拖着,所以《西部世界》这样一款手游下架,没什么值得惊讶的。如果你是喜欢这个电视剧的朋友,也没必要非得玩玩它的手游。海外影视和游戏的相互联动,可以说是家常便饭,但也只是锦上添花的事情。
《西部世界》这样的HBO神剧,仅仅在HBO收费电视台的预定量(也就是花钱去看的观众支付款项)就足够回收成本带盈利了,开发个手游都是可有可无的事情,而发行商不仅仅是做西部世界的手游,人家甚至效仿迪士尼,做主体公园了都。此前华纳曾经做过尝试,在一次展会外搭建了一个真实的西部世界小镇,然后里边全部由真人扮演NPC,当然,真人扮演的是机器人……不过当时很多人体验起来反响很不错,因为除了机器人是“假”的外,其余全是真的。
主题小镇运营那几天,消耗了数万吨朗姆酒和各类食材,因为里边没道具一说,你进酒吧吃喝都是真的。当时这个主题小镇开放了4天,每一个进入的游客赠送你两个西部世界货币,这两个货币可以去酒馆喝酒,也可以去妓院……里边的几百位NPC都有各自的台词,和互动剧情,游客可以和他们互动。我为什么提这个事情呢?枫叔的妹夫在印象平遥做导演,这个节目当地很火,很多去旅游的朋友或许都看过,它里边就囊括着真人与游客作为互动的环节,所以这种游戏形式并不稀奇。
但是编排这么一个大型节目,互动真人秀,场景和人员的前期费用是多少呢?印象平遥大概用了十五个亿,它和《西部世界》这个小镇规模差不多。所以从这个方面看,《西部世界》手游开发投入肯定没有《西部世界》主题小镇高,这个小镇起码消耗2亿美元以上,仅仅4天就结束了,只为打广告罢了。所以手机游戏因为侵权关了,对开发者和发行者没有什么损失,只是希望玩的人可能遗憾一点吧。
可以介绍一下西部牛仔这个街机游戏吗?
当年在街机游戏厅中,出现过的西部牛仔有两部,一是1992年发行的《蒙美萨的牛仔们》,其次就是1991年发行的《落日骑士》。这两款游戏都是科乐美公司打造的精品射击游戏。不过游戏的玩法是完全不同的。《落日骑士》主要以射击为主,而《蒙美萨的牛仔们》还加入了其他的攻击动作。不过论人气,始终是落日骑士更胜一筹,在游戏厅中的普及率最高。
因此,玩家们一般提到《西部牛仔》都是说的《落日骑士》,虽然《蒙美萨的牛仔们》看上去更像牛仔。《落日骑士》中的可选人物有四人,如果是两人版就可以选人,如果是四人版就是固定机位的。当年大部分玩家都是枪3P,实在抢不到将就用4P也行。那是因为1P和2P使用的子弹攻击角度并不是适合所有的玩家,而3P和4P的攻击子弹是散弹,非常好用。
因此当年很多玩家抢散弹机位。游戏中的人物表情包非常丰富。逛酒吧的时候都会搂着一个妹子,并作出一些比较有意思的动作。人物被叉子击中还会出现特殊的动作,比较搞笑。一般在这种情况下都是比较安全的,不会因为玩家出现硬直时被攻击。游戏中威力最大的就是牛仔女扔出来的炸弹,看上去很小一块,但是爆炸效果非常轰动。牛仔女经常都会做出一些引诱玩家的动作,扔掉炸弹之后就会逃跑。
游戏中的BOSS都是悬赏的逃犯,根据价格的不同增加难度。越靠后的人物越值钱,不过也是越难对付的。BOSS战的场景一般都是比较特殊的,玩家需要借用地形躲避BOSS的子弹,并将其歼灭。BOSS都拥有一定的血量,击败之后就会进入剧情动画。游戏中所有的BOSS都被打死了,只有这个印第安人因为妻子的出现而获救。
这一次似乎并没有得到赏金。最终BOSS身手比较敏捷,不过就是AI不高。击败BOSS之后,四位赏金猎人收获颇丰,准备寻找下一个目标,消失在夕阳之下。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
《西部狂徒》和传统西部题材游戏有什么不同?
谢邀。《西部狂徒》和传统的西部题材游戏有很大的不同。最直观的一个表现,就是它基于方舟的沙盒玩法延续,这和《荒野大镖客》经历三次更新变得更加细腻不是一个层次。你可以简单理解,这就是西部版方舟。传统西部游戏,看怎么比。你要说打枪,以前单机西部游戏不能联机。你要说可以做的事情丰富,《西部狂徒》可以盖房子,拆房子,这一点大表哥2都做不到。
你要说不够细腻,它还不用主机呢。所以《西部狂徒》针对的是网游用户,品质不见得有主机西部题材高,但是更加普世化。从宣传方式来看,工作室希望在《荒野大镖客2》推出PC版以前,先抢夺一波客户。但枫叔觉得这个有限,等着大镖客的玩家估计十有八九看不上这款游戏,而《西部狂徒》的游戏主旨,可能对其公司旗下的《方舟:生存进化》的玩家吸引力更强。
但是我们不要忘记,方舟可以拥有一定的地位,除了沙盒模式,还有其独特的恐龙元素。这也是为什么方舟公司推出海盗题材和现在的西部题材后,纷纷大量收获差评的原因。在《西部狂徒》中,枫叔可以看到很多游戏的影子,比如在野外的探索,雷达结构如果玩过《猎杀对决》的人一定不会陌生。上边两个图,第一个是《西部狂徒》,第二个是《猎杀对决》。
前者19年3月推出,后者18年2月推出。相隔一年,居然画质没有后者好,所以它是网游。网游为了承载更多人同时游戏,牺牲画质在所难免。但即便如此,国内想上《西部狂徒》甚至还没有PS4玩家连线《荒野大镖客2OL》容易,方舟在国内的服务器质量,向来如此。如果看了上边的图,你觉得西部题材也不错,那还是乖乖等《荒野大镖客:救赎2》的PC版吧,因为上面的图都是它的……你再看下边的《西部狂徒》,70元多冤……。
冒险沙盒游戏《西部狂徒》有哪些小技巧能让玩家享受游戏?
想要享受一款游戏带来的乐趣,首先要求你会玩,就和一部电影一样,要是你只看了片头可能对他没有什么兴趣,可当你静下心来细细的体会,就会发现这部电影不一样的地方以及他的看点在哪里,今天就让我来带大家看看该如何才能玩好《西部狂徒》这款冒险沙盒游戏,享受这款游戏带来的乐趣吧!想要玩好《西部狂徒》,首先要做的一点就是学会该如何在西部世界中生存,在一开始的时候玩家没有任何武器,就只能用手来采果子和喝水来生存,等到了你找到了石头和木头,就能制作出石器,有了这个东西,玩家就能伐木以及打猎的,享受的生存条件自然也就更好。
火焰是《西部狂徒》的必备要数,玩家必须要在晚上学会点火,不然就会被冻死,点火的办法也很简单,只需要玩家能够用石镐从大石头上获取燧石,然后再用石斧砍树获取木头,就能够得到一些火焰。而火焰在《西部狂徒》中的作用也不止是取火,还有推进文明的作用,比如说玩家在《西部狂徒》中发现了铁矿石,就可以通过火焰来烧制,做出更加有用的铁镐和铁斧,工作效率会进一步增加,也就可以在《西部狂徒》中进行房屋的建造了。
到了这个时候,玩家就能够感受到部分《西部狂徒》的乐趣了,因为你能够做出《西部狂徒》的大都市,这是《西部狂徒》的主要玩法之一,要是还想要对付其他的玩家,你最好能够找到一些AI角色,通过杀死他获取他们身上的武器,有了这些,基本上你就能享受到《西部狂徒》的一切游戏体验,包括和敌人进行决斗了,这是我理解的玩好《西部狂徒》必要的办法,大家觉得呢?。
冒险沙盒游戏《西部狂徒》是怎么刷新你对于游戏的认识的?
对于游戏,相信大家的认识和我一样,要么是为了放松自己,从生活中的压力解脱,要么给自己在现实生活中没有体验过的刺激,比如说玩《生化危机》、《鬼泣》等3A大作,然而在Steam上就有那么一款名叫《西部狂徒》的冒险沙盒游戏,能刷新你对于游戏这个类型的认识,让你知道原来游戏还能这样玩。《西部狂徒》是游戏界中首次将沙盒元素和西部元素结合起来的游戏,这刷新了人们的观念,在大家的心目中,西部的世界是无法无天的,要是没有和《荒野大镖客2》一样的剧情是很难体现出这些事情的,但是《西部狂徒》却能引导玩家释放出自己心中的压力,让玩家把他玩成一个无法无天的世界。
之所以《西部狂徒》能引导玩家做这件事,主要是因为玩家需要在《西部狂徒》中建造出一个个家园,从地基到房顶,这一切的一切都要玩家自己制造,这就会使得玩家对自己的家园产生一定的感情,当你心爱的东西被摧毁,你会有什么样的想法?是不是想要疯狂的报复对手?这满足了《西部狂徒》的游戏目的。要是你不想要被《西部狂徒》制裁,想要当一个佛系玩家,这也没问题,《西部狂徒》为玩家也准备了一个剧情模式,在这个模式中玩家可以自由的选择成为某个角色,农夫、铁匠、警长、盗贼等等角色都等待着你去扮演,身临其境的感受西部人民的感情。
你认为冒险沙盒游戏《西部狂徒》这款游戏究竟硬核在哪里?
西部世界一直是许多游戏制作者喜爱却没有直接触及的题材,一来是因为他的内容含量的确很广,而来是西部世界的画风不是一般游戏能够刻画得出来的,但是最近《西部狂徒》却啃下了这块硬骨头,没有金刚钻不揽瓷器活,《西部狂徒》有这个胆子,也的确有这个能力。很多玩家说这游戏真实,那么这游戏真实在什么地方呢?入手游戏的我认为,这游戏真实在两个方面上。
第一个方面应该就是游戏的框架上,刚入手时候的我感觉这款游戏画风很写实,很多场景都刻画得很到位,就例如走在戈壁荒漠之中,还时不时会刮起风沙,这个时候视野中就会蒙上一层淡淡的黄沙痕迹,走在灌木丛的时候,周围音效还会有鸟鸣,以及走在草上的沙沙声,这种还原程度非常到位。第二个方面就应该是玩法上。《西部狂徒》给予了玩家多条线的选择,这是沙盒开放游戏的特点之一。
但是《西部狂徒》做出了创新,其他沙盒游戏可能仅仅是创建几个房屋而已,但是在《西部狂徒》之中玩家们可以搭建一个属于自己的西部城镇,来经营自己的西部世界,这点就让游戏有很大的可玩性,如何收集资源如何赚钱,怎么样利用矿洞来获得金币,这些玩法都需要玩家们一步步去探索。当然除了搭建房子以外,这游戏还有更多奇葩的玩法,厌倦了当好人,也可以在西部世界中烧杀抢掠,只要自己没有被执法队给逮住,想怎么来就怎么来,这像极了十九世纪那些无法无天的西部悍匪们,所以说《西部狂徒》尤为真实,一切都是按照真实西部规律来。
冒险沙盒游戏《西部狂徒》给我们带来了一个什么样的西部世界?
我认为《西部狂徒》给我们带来一个我们从来都没有见过,甚至连听都没有听过的充满着狂野的西部世界,理由如下:第一,西部题材近期出现的佳作不少,但是在PC上出现却很少见。就比如说知名西部游戏《荒野大镖客2》就是登陆在PS4和BOX上的,和我们基本上没有什么缘分了,而《西部狂徒》就打破了这种西部垄断,让我们也能见识到在美国19世纪的西部会是什么样的。
第2,《西部狂徒》的玩法很是新颖,能够在西部世界中建造属于自己的小镇,这是我到目前为止都没有听过的,也正是这样的机制,让《西部狂徒》带来的西部世界充满了变化和神秘,比如说玩家能够找到一个很偏僻的地方,过着与世无争的生活,也可以和其他玩家汇合,建造出一座西部大都市。第3,《西部狂徒》表现西部狂野的办法也和其他的游戏很不一样,像是《荒野大镖客2》这种西部题材的单机网游,能够体现西部主要也就是花钱做画面还有剧情,而玩家就只能在这款游戏里面当一个正义的牛仔,可《西部狂徒》不一样,他没有任何的法律,玩家在游戏中自然也可以自己选择是当强盗还是牛仔。
以上三点就让《西部狂徒》变成了一个全新的西部游戏,为我们带来了一个神奇的世界,在这里,你可以用自己勤劳的双手采集一块块木材,然后再用这些木材建造出房子,然后过着与世无争的生活,也可以化身成荒野大镖客,捉拿那些穷凶极恶的超级盗贼,这一切的一切都取决于玩家自己的决定,这就是我眼中《西部狂徒》的世界,大家要是有什么别的看法也可以在评论区一起说说。
《权力的游戏》大结局已定,冒险沙盒游戏《西部狂徒》里面的结局能有那么狗血吗?
要说最近追剧的人有哪些最伤心,莫过于《权力的游戏》粉丝们了,尽管这部剧迎来了大结局,但是粉丝们对其是一点儿都满意,国王是布兰、北镜女王是珊莎、塞外之王是囧诺,合着这个天下都是史塔克家族的了,这样狗血的剧情是真的让观众们失望,为此有网友猜测,自己喜欢的,在Steam上线的冒险沙盒游戏《西部狂徒》会有那么狗血的结局吗?对于这个问题,说真的我认为还是有这个可能性的,因为《西部狂徒》是一款开放度极高的沙盒游戏,你能在游戏中担任一个警长来保护村庄,亦可以在游戏中成为一个盗贼来入侵AI角色和其他玩家,至于最后的结局,谁也无法预料。
正是这种自由性,让《西部狂徒》成为玩家心目中无可替代的优秀作品,对于玩家来说,他们的西部世界应该是狂野的,充满未知数的世界,而不是像《荒野大镖客2》一样有着固定的剧情,正义必须战胜邪恶,所以《西部狂徒》构造的西部世界特别的真实。你可以在《西部狂徒》中模拟成为各种各样的角色,厉害一点的成为牛仔和盗贼,相互博弈,以摧毁对手的一切为目的,技术稍微差一些的新手玩家可以在《西部狂徒》中成为农夫和建筑师,在《西部狂徒》中修建各种各样的西部家园,然后种田钓鱼,享受美好的闲暇生活。
外国人做的三国游戏爆火Steam,为何《西部狂徒》描绘西部世界却是国人最了解的?
最近Steam上面一款游戏可以说是爆火,刚刚销售就已经登上了热销榜前列,而且这款游戏还是跟中国有关的,这游戏就是《全面战争:三国》,外国人把这款三国游戏做得非常精致,还原了三国中的乱世情节,对于中国文化能有这么了解,看来外国人的确是下了一番苦功夫,可以说外国人算很了解三国文化了,但是对于外国的西部文化,国人同样很了解。
谈到这就不得不说Steam上面的另外一款游戏《西部狂徒》了。它算是很大程度上还原了十九世纪末西部世界的残酷性。它的残酷体现在两点上面,一个就是天气环境的恶劣,缺乏食物资源、水资源,需要玩家们想尽方法来获取,第二点就是玩家要面对各种危险无论是毒蛇猛兽还是恶徒悍匪。这些硬核设定让不少玩家都叫苦连天,认为太硬核玩不下去,这其中就包括了不少老外玩家。
但是国人玩家不一样,国人玩家算是彻底征服了这款游戏。无论是天气机制,还是这游戏中独有的道德体系机制,国人都能够利用起来。在《西部狂徒》中还会遇到很多不怀好意的玩家对你进行打劫。在很多西部警匪片中,经常可以看到那些西部的江洋大盗,各种抢劫杀人,无恶不作,其他人很有可能会畏惧这些江洋大盗们,但是国人团结在一起,一起搭建西部小镇,每次外出都是成队出行,成功避免了被打劫的情况。