在《猫和老鼠》手游中,猫和老鼠手游更多在哪里
作者:本站作者《猫和老鼠》与《第五人格》的最大差别就是在世界观设定和画风上更轻松,由于来自于动画《猫和老鼠》的内容,手游《猫和老鼠》的世界观就是猫抓老鼠,老鼠从鼠洞中运走奶酪,猫阻止老鼠偷搬,同时,玩家活动的空间就是漂亮的房间与庭院,简单的世界观、没有恐怖元素,让《猫和老鼠》更适合低龄玩家,这无疑扩大了游戏的潜在受众群体,在具体体验过程中经常听到小孩子开语音交流。
猫和老鼠的猫都怎么玩?
想要玩好一个游戏,首先得了解它的游戏机制,猫和老鼠手游是一个非对称竞技游戏,然后再了解猫和老鼠的信息,擅长什么,以及它们的各自的互相克制的方法,接着是你自己个人的游戏意识。既然是如何玩好猫,那么我们就先介绍猫的一些信息和特长。汤姆:登陆游戏就可以获得,入门选手,擅长持续战斗,不需要什么技巧,给新手玩,见人就盘。
布奇:可用金币购买,初级选手,擅长爆发控制位移,有一定难度技巧。托普斯:可用金币购买,初级选手,擅长分生控制,个人觉得这角色较强。莱特宁:可用金币购买,中级选手,擅长追逐位移,各大主播必买角色。牛仔汤姆:初级选手,可用金币购买,擅长持续输出干扰,是汤姆的加强版。猫和老鼠手游这个游戏和第五人格,逃跑吧少年的玩法差不多,分为追捕者和逃生者,猫是追捕者,老鼠是逃生者,所以只要抓住老鼠放飞三个以上就赢了。
因此你必须对每个地图非常熟悉,有助于你在游戏时追老鼠的速度和减少时间,同时你的了解这个游戏里面的道具及用法,有助于你更好的控制老鼠并抓到它,在前期做好先抓住一个老鼠,并尽量的把它放飞,减少他们的战斗力,同时你要布局老鼠夹等道具对付来救老鼠队友们,一个个击破它们是比较好的办法,如果拖到后期,出现老鼠洞的时候,此时你只要捣蛋搞乱它们砸洞的实际,通常这个时候只需要拖住时间你就可以赢了。
谁能告诉我猫和老鼠手游鼠方技巧?
文字只能说一些表面的 具体的理解还是得楼主自己多看视频或者直播[大笑][大笑]我绝对没有介绍我自己的意思你玩老鼠侦查期间可以等25秒后在出洞,这样你就知道猫在哪里了不要一定要拿最后一个蛋糕,这是很多萌新范的错误可以留一个人在最后几秒出洞去拿最后一个经验蛋糕,不要一个人拿几个蛋糕如果不小心被猫打爆了,就亏大了,拿玩蛋糕最好离猫远一点开局后,一点要和队友一起推玩最后一个奶酪,如果你玩的是奶酪位你就应该人去推奶酪就可以,但奶酪不要全部推完,可以给队友留一点怎样可以获得多份经验,加快升级。
猫和老鼠手游,现在的橘猫还能在天梯玩吗?
楼主你好,我很高兴能回答你的问题。关于橘猫能不能上天梯我会为您解答,请耐心看完,如果觉得好的话可以分享一下吗?我这个回答能不能过优质就靠你们了。一、橘猫能不能上天梯1、很明显橘猫现在不能再上天梯了,因为官方给橘猫增加的个彩蛋,那就是弹簧猫这彩蛋就是在另一个方面削弱了莱特林,触发了彩蛋的莱特宁只能使用跳跃来攻击,这就增加了玩家对莱特林的操作。
2、现在我们来讲解一下这彩蛋的恶心之处,触发了彩蛋,莱特林就等于变成了一个管道猫,管道猫的优点就是移动速度快,但缺点就是跳跃能力差,而弹簧猫呢就是它的跳跃能力好但不过它不能移动,这就让莱特林(触发彩蛋时)在追老鼠的时候处于劣势。二、为什么不能上天梯了1、莱特林有过三次削弱,第一次就是削弱了垃圾桶的存在时间,一级从原先的10秒降低到了现在的5秒,二级时从原先的15秒降低为了10秒,这就大大降低了橘猫的手火箭能力再加上垃圾桶的冷却cd长很容易被那些救人位比较强的老鼠,比如恶魔杰瑞、剑客太肥、国王杰瑞等一些救援能力比较强的老鼠比较吃亏,第二次就是对闪现技能的闪现范围缩小,以前就是你没看见老鼠都可以闪现到他的旁边,现在就是老鼠在你的视野范围以外就闪现不到老鼠的身边了,这就又大大折扣了莱特林的追击能力,第三次呢,就是对被动技能标记的存在时间减少,从原来的20秒减少到了现在的15秒,但不过问题不是很大,但不过也是削弱了莱特林的追击能力。
2、还有在机制上的一些缺点,由于莱特林没有像汤姆那样的自保技能,所以遇见像剑客泰菲剑客杰瑞等一些有攻击力的老鼠,所以就很难自保再加上自身血量低所以更容易被剑客杰瑞给击倒从而打到自闭,虽然莱特林的移动速度很高,还有攻击频率很快但不过现在的猫都要带一个细心所以莱特林的移动速度就会降低为八,如果对面有一个恶魔的话会更难受,移动速度就直接降低为了七,如果带上狗的朋友的话就会降低为六,而且高端局的时候一些鼠玩家都很有经验了,如果遇见橘猫用垃圾桶守火箭的话会有办法将火箭上的老鼠给救下来,如果听见橘猫闪现的话对面国王可以给自己开个盾,恶魔也可以提前给自己刷盾,还有国王如果听见了莱特林的闪现声音可以使用国王权杖给附近的队友增加一层护盾,所以就可以避免橘毛攻击到队友,所以就在这点非常的吃亏,但与此同时橘猫也是猫方阵营中调整最小的一位猫角色。
猫和老鼠手游中哪个猫咪比较好玩?为什么?
我是呆小菜!楼主问的是哪个猫咪比较好玩,好玩的定义来说应该是有趣,但是每个玩家对于角色的定位属性来说感受都不一样,毕竟每个角色的定位不同,那猫和老鼠手游中所有猫咪的定位是怎么样的呢!1、首先汤姆,两种武器,手型枪和平底锅,汤姆的特典很明显,那就是血量厚实,被动的存在攻击角色还能回血,主动技能还是无敌效果,虽然很短的时间,但是这样的特性存在,使得这个角色就算是最开始的猫咪角色,而且也是免费的角色,无疑是手游中没有天敌老鼠的存在,当遇到一些特殊阵容,或者老鼠玩花式操作等等,拿个汤姆总没错,给人的感觉就是靠谱稳重。
2、然后就是莱特宁,被戏称为黄色闪电(虽然是橘色吧),速度就是优势,当然现在被侍卫汤姆比下去了,但是主动技能的闪现,只要用得好,杀人捉鼠于无形,可是呆呆尝试过,这个技能还是有点难操作的,或者说会玩的老鼠还是有可能躲避,只不过比较难而已,这个角色给人就是比较帅气的存在,但是显然操作难度比较高,而且血量少。
3、然后就是黑鼠,最近一段时间的加强,黑鼠布奇被动加强不少,倒地之后可以迅速起身,而且无敌状态持续时间非常长,呆呆玩几次改版的黑鼠,强度非常的高,最开始的最强猫咪感觉快要回来了,只要网易不再削弱,再加上新版的武器技能旋转垃圾桶盖,远距离的眩晕伤害,谁用谁知道,当然克星老鼠剑菲,剑杰。4、再就是仓鼠托普斯,之前智障分身的加强,对于新手来说,这个猫咪绝对是不错的选择,毕竟智障分身不再智障,抓老鼠一流,当然仅限于低端局,所以这个猫咪使用起来就是那种非常省事的感觉,分身抓鼠,泡泡守火箭,捕虫网也是守火箭技能。
5、母猫图多盖洛,前期很弱,后期无解的存在,属于偷发育流,只要六级香水升满,无脑放香水,全地图加速,老鼠在香水里面不只跑不动,就连跳都跳不起来,会玩的母猫一到六级,奶酪还没有推完,基本上游戏就结束了。6、牛仔汤姆,专克剑杰,牛杰,对面剑杰、牛杰比较多,选牛汤就没错,来回牛,超快冷却皮鞭,三级被动一刀斩,玩牛汤还是优先升级三级被动比较好,一个皮鞭或者牛,就可以将老鼠直接爪倒地,守火箭,守墙洞也是非常的厉害。
7、最后就是新的母猫图茨了,虽然还没有上线,但是共研服已经测试,强度那不用说,超远距离的减速眩晕,直接秒杀,还是大范围技能,感觉就是神级,但是也能知道克制老鼠,国王、罗宾汉、剑杰等有着无敌免疫的技能,在图茨吼叫的时候释放还是可以的,但是如果共研服不再削弱,这个猫觉得强度很高。最后总结,看准了每一个猫咪的强势和弱点,还有着定位技巧特点,就可以根据你的喜好来选择喜欢玩的猫咪了,呆呆还是比较喜欢牛仔汤姆的。
猫和老鼠这款游戏好玩吗?其中哪些地方比较有趣?
你好,很高心回答你这个问题,猫和老鼠是一款非对称1v4游戏,猫和老鼠这款游戏人物建模是可爱画风的,猫和老鼠建模的一些小处也注意到了,可见策划是多么的注意细节啊,其次这款游戏人物技能,也是几乎符合《猫和老鼠》的,而且其中不仅有匹配,而且还有休闲模式,休闲模式也是多种多样,丰富多彩的,排位相对于这些模式来说也是趣味满满,因为他可以去衡量我们每一个人的技术,不仅如此,还有堪比技能的知识卡,它也是分为s级,a级,b级c级卡,s级卡是很难得的,人物皮肤也是很好看的,其中包含了抽卡,抽s级皮肤,和宝箱玩家可以去控制自己选择的角色,去攻击猫【鼠】,有很多的角色都是不需要什么操作性的,游戏也是很良心的,猫方对阵鼠方,你追我打和《猫和老鼠》中的情节也是很符合呀!。
长达半个多世纪的IP,猫和老鼠手游是如何从动画华丽转型的?
感谢悟空邀请! 说到《猫和老鼠》,相信大家一定都不陌生。 在小的时候可能或多或少都看过几集甚至大部分,事实上《猫和老鼠》已经播出了近80年的动画,有点蠢的猫和聪明的老鼠,斗智斗勇又有些相亲相爱,动画凭借搞笑的故事展开成为人尽皆知的经典动画IP。 那么当《猫和老鼠》以手游的身份又重回大众视野。目前来看,自5月31日手游公测至今,其在iOS端免费游戏榜几乎一直处在前3,其中6天都保持在免费游戏榜第一。
可以说手游《猫和老鼠》有了一个良好的开局,而就其游戏性以及内容来看,这或许会是一个具有可持续性发展的动画IP手游。而好的IP开发要做到真正的适配,并且让产品具有独立发育性才是根本。 《猫和老鼠》手游最让人亮眼的就是游戏玩法的设计,具体来说,《猫和老鼠》的玩法与此前火爆一时的《第五人格》类似,一方单人抓捕另一方多人组队逃脱,只不过它是在2D平面空间中进行,这也让《猫和老鼠》有了创新性。
现在市面上的非对称性对抗竞技手游也有一些,但是在《第五人格》后却再没有爆款,而现在我们在《猫和老鼠》上看到了一些希望。在各个直播平台上,《猫和老鼠》直播分区都有不错的成绩,虽然热度还不是绝对爆款的样子,但在我看来,《猫和老鼠》还有上升的空间。 《猫和老鼠》与《第五人格》的最大差别就是在世界观设定和画风上更轻松,由于来自于动画《猫和老鼠》的内容,手游《猫和老鼠》的世界观就是猫抓老鼠,老鼠从鼠洞中运走奶酪,猫阻止老鼠偷搬,同时,玩家活动的空间就是漂亮的房间与庭院,简单的世界观、没有恐怖元素,让《猫和老鼠》更适合低龄玩家,这无疑扩大了游戏的潜在受众群体,在具体体验过程中经常听到小孩子开语音交流。
而在竞技方面,《猫和老鼠》也有一定的亮点。1只猫对抗4只老鼠,老鼠需要搬运5块奶酪并开洞逃生才胜利,猫则是放飞3只老鼠或者在规定时间内阻拦老鼠逃生胜利,不同的老鼠和猫有不同的技能,让玩家能够灵活运用角色实现胜利。同时添加了小地图、快捷语言、与语音功能,虽然降低了一定的游戏难度,但更便利地交流能增强游戏的配合感,这也是这类游戏比较需要的。
在平面的操作空间中,《猫和老鼠》在细节上下了不少功夫,便捷通道、房间结构,和随手可取的道具,都让猫与老鼠的对抗有了更多玩法,这一点也继承了《猫和老鼠》动画中的亮点,老鼠不一定只能见猫就跑,在动画中杰瑞也是能够利用扫把、狗等不同元素来妨碍汤姆,在游戏中喝了道具药的老鼠也能利用技能与猫“单挑”。 整体来说,《猫和老鼠》的设定和操作上,都更加轻松简单易上手,比较符合当下手游多是休闲为主的潮流,尤其是对于低龄的群体来说,《猫和老师》确实更适宜他们体验,家长不用担心孩子在游戏中“学坏”、受到惊吓,同时也能实现娱乐,这也是读娱君认为《猫和老鼠》有可持续发展机会的原因。
毕竟适合低龄群体的对抗性竞技手游并不多,除了《王者荣耀》之外,小孩子也需要其他玩法的游戏来娱乐,继承了动画轻松诙谐的《猫和老鼠》,会是一个不错的选择。 作为由华纳兄弟互动娱乐(300043)正版IP授权的手游《猫和老鼠》来说,制作并运营它的网易,确实不具备像《第五人格》那样可开发自主IP的可能性,但其实它的高完成度还是给行业带来了启示,就是好的IP开发要做到真正的适配,并且让产品具有独立发育性。
目前,文娱内容领域的跨界IP开发已经成了标配,只要有一定的影响力,内容就会快速化身为IP,进行跨界的产品开发,一般来说,无论是网络文学、影视剧、还是动漫都会走到游戏开发这一步,且往往多是集中于手游形式。 之所以有这样的趋向,首先是达到合格品质的手游开发比网游、单机都要更简单,而IP开发的手游类型也多集中于卡牌、回合制和格斗三种模式,这也还是开发难度低的原因,像是MMORPG这样类型的IP手游可以算是非常稀少。
那么我们就可以看出,大部分的IP手游化基本上就是一个“一次性”动作,要么就是单纯满足粉丝群体,要么就只是想要借助IP影响力再尽力圈一波钱,这样的初心自然很难让IP手游发挥更大的影响力。 按照IP开发的原本设想,从网文、影视剧、动漫转变成游戏,就是希望借助另一种形式来扩大IP影响力,那么理应把游戏做好,先打动游戏用户再将游戏用户转化为IP粉丝,然而目前大部分的IP手游都没能实现出圈。
此前由《疯狂原始人》改编的手游《疯狂原始人-正版3D回合手游》,在上线之初获得了不错的关注,但由于没有缺乏手游运营,加上玩法上的常见性,让它的热度快速下滑,没能实现多明显的影响力扩散。这是许多常见IP手游的问题,只把手游当做了IP的延续,而没能真正当做游戏去运营。 《猫和老鼠》在这方面就做的不错,首先是玩法上与动画有极强的继承性,在细节上也做到了创新,能够带来真正的游戏体验。
而更重要的是,在运营上,作为在游戏领域有长期积淀的网易给予了足够的重视。其发起了与多个平台的活动和合作,比如在短视频平台西瓜视频上征集达人内容,在B站上发起创意大师的招募活动,同时也与虎牙、斗鱼这样的头部游戏直播平台合作进行主播招募与天梯比赛,这就让《猫和老鼠》真正成为了游戏,而不只是一个IP开发的空壳。
所以说到这里,还是说明我们的文娱行业需要有一个认知,IP的跨界开发是要在针对的领域中确实有一定建树的合作伙伴来共同完成的,尤其是跨界到游戏领域,哪怕游戏完成了制作,但后续运营更不上就很难让其拥有独立发育的能力。 海外拥有不少精品IP的Netflix,在进军游戏领域时也只是以联动作为开端,其与国外最火的大逃杀游戏《堡垒之夜》进行了联动彩蛋,而在今年的E3大会上,Netflix也宣布,未来未来将会与更多的游戏公司开展项目合作,包括育碧、Behaviour Interactive、Epic和Roblox。
可以说,影视剧内容的游戏化趋势在未来可能越来越明显,但要想真正迈好这一步还是要选择对的方式。 因而,对于想要做IP手游开发的版权方来说,在做这方面尝试时还需要谨慎思考,并保持开放的态度,把专业的事交给专业的人来做。毕竟,粉丝对于一个IP的游戏开发需求,可能并没有游戏玩家需要新的、好玩的游戏来得更强烈,IP的手游开发确实是一个好机会,但想要实现真正的IP游戏开发,就要真的做好一个游戏。
猫和老鼠手游现在这个版本中哪只猫强哪只老鼠强,推荐先买谁?
这个我只讲述猫的这个版本汤姆还是可以玩的经历过长久的时间,汤姆的被动依旧很强势我推荐把被动点到二级,剩下的点平底锅或者护盾前期一定要点一级平底锅这样子你前期保证了控制能力必要的时候,老鼠空血可以依靠平底锅的煎蛋飞出去直接打死,但这个很考验预判这个飞出去的距离是半圆形的,可以多磨练一下其次,平底锅可以打飞投掷物如果预判够好,可以直接把老鼠扔的瓶子或者核弹直接打飞,就像打棒球一样汤姆带上猛攻配合二级被动可以弥补前期没盾的缺点,或者弥补护盾还在冷却的缺点,但这个就考虑你的猛攻是不是满级或者你可以带上蓄力,这个版本满级蓄力一般都是必带的,即使你前期没有任何经验,可以依靠满级蓄力的一刀斩弥补前期没有经验被禁掉了也没有关系你可以试试玩侍卫本身罗宾汉汤姆(注:原动画侍卫汤姆就叫罗宾汉汤姆)跑的速度是所有猫中最快的一个,几乎没有任何一只老鼠跑得过它他的视野也比较大,可以观察老鼠动向这里我推荐带一下熊熊燃烧罗宾汉汤姆本身拥有全图攻击追击能力也是所有猫中最强的这就很适合带熊熊燃烧速飞一只老鼠毕竟老鼠越少,打的越轻松而且一级的效果不比满级的差或者说你可以换成铜墙因为这个版本墙缝血量比较少罗宾汉汤姆一般都是靠墙缝期翻盘本身视野比较大,墙缝只刷在一个房间,只有导致罗宾汉汤姆的警戒技能可以看清房间内所有老鼠的动向他的警戒技能减少推奶酪的速度,也是很高的然后你可以试一下托普斯限期版本由于托普斯手短,而且必须带上细心又跑不过老鼠经验也搞不到满级这个时候就可以试一下墙缝流给托普斯带上二级暴怒,记住一定要二级然后是铜墙,最好三级最低二级由于分身继承知识卡如果老鼠推了最后一块奶酪,分身又在场这样铜墙就起到了叠加作用分身由于有暴怒,也会起到很大的作用因为可以换位,这样托普斯在墙缝期有很大的优势说到这些就不得不提一下图多盖洛这种猫一般比较依赖经验到了六级几乎无敌而且六级在墙缝期完全可以1v4六级自带一刀斩,而且减的速度和禁技能起到了很大作用满级香水扩散范围越大越强现版本墙缝血量比较少带上满级铜墙可以弥补这一缺点猛攻是用来中断老鼠投掷的,狡诈是用来弥补速度的,因为图多盖洛跑得比较慢毕竟,这就导致速度稍微快的老鼠可以溜它你也可以把狡诈换成猫液图多盖洛满级香水在守火箭这方面基本无解在满级香水里图多盖洛根本死不掉除非只有一颗核弹才行同时玩图多盖洛要注意鞭炮或者泰菲的大炮,因为香水是可以被这些炸开的以上就是这些强势的如有错误,可以纠正最后点个赞再走吧。
猫和老鼠手游上线两天骂声不断,完全照抄第五人格,你觉得两者之间的体验如何?
其实吧,《猫和老鼠》这款游戏根本算不上是抄袭《第五人格》,虽然有些共同之处,但是还是有些区别的我们可以先来分析一下首先是两款游戏的共同点1.《猫和老鼠》和《第五人格》都是逃生类游戏,而且都是1V4的模式(简直是废话)2.角色资料界面比较相似3.淘汰对手的方式都是将对方放上椅子(火箭)淘汰对手(这也看得出来)然后再来看一下两款游戏的区别(《猫和老鼠》的新奇之处)首先,虽然两款游戏都是以逃生为主,但逃出去的方式截然不同,《第五人格》的逃生方式是破译密码机然后打开逃生的大门,而《猫和老鼠》是将奶酪搬运到洞口之后还要将把墙砸烂才能离开然后是游戏的淘汰机制:《第五人格》的淘汰机制是该求生者被放上第三次(或者进度条到达一半被救下又被上椅)就会被淘汰;《猫和老鼠》的淘汰机制并不是算你上椅子的次数,而是当前火箭的倒计时(也就是说,当前火箭是由导火线点燃的,如果不放在倒计时最快的火箭上的话,同一只老鼠你分别放其他火箭上都没用)游戏里各种新奇的道具:《猫和老鼠》里玩法并不是只推奶酪那么简单,受伤了能在房间中寻找食物进行恢复,而且你还能在房间里捡到各种有着特殊效果的饮料,来让你躲避猫的追捕,地上也有不少可以拾取被子盘子,摔碎之后经过碎片位置会被限制行动还会有各种阻碍双方的电脑:比如说电视里经常出现的“狗哥”斯派克,只要你打扰了他并被他抓住就会被摔飞并眩晕几秒钟(不管你是谁)就连打扫房间的女主人都会出现帮助猫抓老鼠(当然,这不是那个黑黑的女主人)最后做出总结《第五人格》毕竟是个团队合作的3D恐怖解密游戏,而《猫和老鼠》只是个休闲娱乐的2D版抓人游戏,所以区别还是有的还有就是两者都是网易出品,所以根本没有什么抄袭的意思,只是玩法稍微相同了一点而已所以,我希望下次这种玩法相近的游戏的玩家们能理智一点,不要动不动就拿起键盘开喷你是毕竟喜欢阴暗风格的《第五人格》呢?还是更喜欢卡通风格的《猫和老鼠》呢?。