手游龙之谷邮件在哪里,龙之谷如何查看邮件
作者:本站作者想办法把忍者风筝升起来,你就能在金刚山·坠落之谷洞穴见到他在拜祭孩子的墓。外界对于不死这一种东西能获得的信息恐怕就是“仙峰寺的僧人好像在搞什么东西”(例如铠甲武士,罗伯特他爹)“苇名城不知哪里有人在做不死者研究”“坠落之谷的铁炮要塞那群人信仰白蛇好像很厉害的样子”,那么往着三个地方派忍者收集信息也合情合理了。
有哪些好玩、耐玩的手游推荐呢?
似乎看到这个话题,我能想到的就只有火影忍者手游,毕竟这是我唯一一款在手机上保留了三年多的游戏,也是唯一一款自公测上架以来一直没有断过的游戏,我说的没断过是每天的活跃度至少都达到100,真的是从来没有间断过,我是真的有点佩服我自己。不过,这款游戏的用户量其实不算多,跟和平精英和王者荣耀对比简直不是一个量级的,但是,只要你喜欢火影忍者,又或者是喜欢横版格斗类游戏,这款应该是目前手机端同类游戏中最佳的选择。
(同类游戏指的是2D横版格斗游戏)这款游戏不会像某些游戏一样需要挂机做任务,也不需要自动寻路来回的跑,固定的日常每天半小时就能做完,肝度完全不高,最多再加个每周三的天地战场、每周六的要塞,这些也就是半小时完事,偶尔每月会有个跨服争霸、跨服要塞、巅峰对决啥的,也都没有太久的时间要求,所以,如果真要说这个游戏肝,那就真的没办法了。
只不过,这个游戏的类型比较小众,决斗场PVP玩法又比较讲究操作和反应能力,所以,有些玩家可能需要一定的上手门槛,但如果你是真正喜欢横版格斗类游戏,就尽量去体验一下这款游戏的决斗场,3V3模式,除了普攻、技能和奥义以外,还有秘卷和通灵的设定,同时,在有奥义点的情况下也不至于一套带走,你可以选择提升来躲避伤害并且打反手,总之,这款游戏最初吸引我的地方就是玩法,而不是火影忍者这个IP。
有什么好玩的生存类型手游可以推荐?
生存游戏的精髓就是自己动手,丰衣足食的乐趣,特别是在一个生存难以为继的世界里,自己建造出一座能够自给自足的城市文明,是一件足够吹很久的事了!当然生存游戏也被戏称为捡垃圾,毕竟只有捡到更多的垃圾才能支撑起自己的梦想嘛~1、MC《我的世界》是一款3D像素风格的第一人称沙盒生存游戏,游戏以高自由度著称,因为在这个游戏里没有任务、没有等级也没有职业,你想建什么,就自己去找材料,自己设计,想养什么就亲手去抓。
通过搭建像积木一样的方块,很多玩家创作出了非常恢弘的建筑和城市。2、饥荒《饥荒》的玩法跟MC很相似,不过《饥荒》是第三人称的2D游戏,MC的乐趣是建造出恢弘的建筑和城市,而《饥荒》的乐趣是在游戏里通过建造文明来在残酷的荒野世界中存活下去。在游戏中能遇到各种各样奇怪的生物:保护森林的树人、极其护崽的高脚鸟、友好的猪人和材料供应者蜘蛛等等3、这是我的战争《This War of Mine》中文名叫《这是我的战争》,是一款由波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏,在游戏里,玩家扮演的不是士兵,而是废墟里的平民,在战火连连的世界里生存。
游戏一开始玩家可以控制几个任务到在城市废墟中寻找食物、武器、零件等任何可以利用的物品,在捡垃圾的时候回遇到各种各样的人,你可以选择无视他们,也可以跟他们交换,当然也可以抢夺他们的东西,大家都是难民,如果你下得去手的话.......4、森林《森林》是由加拿大独立游戏开发商Endnight Games打造的恐怖冒险类游戏,玩家扮演的是一个飞机失事唯一在荒岛中存活的人,所以你必须要须砍树建造营地,生火取暖,收集食物等来支持自己在这个荒岛中生存。
而在这个岛上还有凶猛的野兽和吃人的野人,玩家必须要战胜他们,保护自己。5、归家异途《归家异途》是由国产团队TPP Studio所制作的一款扮演难民的rogue-like游戏。游戏中玩家的的主要目标是生存,前进,直到抵达欧洲。这个游戏最大的特点就是旅途中遭遇的所有事物都是随机的,还有昼夜交替以及天气系统,在旅途中还有顾忌人物的情绪,食物,水分等等。
《只狼:影逝二度》有哪些细思恐极的细节?
首先第一个是忍杀。玩过游戏的小伙伴一定都知道,忍杀是正面攻击,但是在面对蝴蝶夫人的时候,却会跑到她的身后,也是非常奇怪。其次第二个是游戏本身。不知道是什么原因,“只”这个字真的是在游戏中随处可见,首先是游戏名,然后剑圣也只剩下了一只眼睛。1.佛雕师,真名猩猩,同时也是忍者·飞天猿猴,系剑圣·一心,鬼刑部,蝴蝶女士和枭的战友,医师·永真的恩人佛雕师的战斗方式主要是模仿学习了森林中遇到的狮子猿。
他还有一个同期的忍者朋友“爱哭鬼”,讨伐不死狮子猿的时候被吃掉了(猜测)佛雕师作为忍者,脏活累活做得最多,承受了大量的怨恨,业障过多故而在盗国之战中堕为了修罗,被一心斩手后恢复了常人,通过不断雕刻佛像来抑制内心的修罗。但心中的阴影依然在,故而刻出来的佛像都是愤怒的。后期内府攻城,火烧苇名城的景象让佛事回想起了以前种种,使其化作怨灵恶鬼,在战场中肆虐……永真说她曾见过修罗,是的,指的就是雕佛师;一心说过他曾斩过修罗,指的是斩断了雕佛师的修罗心2.内府的目的,我想应该不是单纯地吞并苇名家这么简单。
矮个子·乱波众与高个子·孤影众都是内府旗下的忍兵(经评论补充,乱波分别有仙峰寺,内府,苇名所属,三个势力都有矮子乱波众),那么,哪里的忍者最多呢?除了苇名城内,就系仙峰寺和坠落之谷了(ps.仙峰寺坠落谷各有一个蜈蚣长老,但我找不到他们的共通点)。如果不是皇子·九郎正好在天守图书室,恐怕也找不到正确的龙胤相关信息吧。
外界对于不死这一种东西能获得的信息恐怕就是“仙峰寺的僧人好像在搞什么东西”(例如铠甲武士,罗伯特他爹)“苇名城不知哪里有人在做不死者研究”“坠落之谷的铁炮要塞那群人信仰白蛇好像很厉害的样子”,那么往着三个地方派忍者收集信息也合情合理了。3.盗国之战,只是通识上的说法而已,一心在对话中明显不认同盗国的说法。
对于苇名众而言,盗国之战更像是复国之战或是独立之战。有熟悉日本战国历史的朋友指出盗国之战并非苇名战内府,而是苇名家夺回被田村家占据的领地4.弦一郎与一心,他们的目的都是为了苇名的传承,弦一郎想要苇名国能够在今后继续存留下去,为了获得与内府对抗的力量,不惜背负异端的名声学习巴流……在最终战中,意识到自己的力量不足没办法像一心那样把苇名推向繁盛的顶峰,甚至甘愿牺牲自己召唤昔日的一心。
皇子不止一次透露自己想要成为弦一郎那么强大的人,我认为弦一郎的强大在于责任感与觉悟。他本人并不是一个自信的人:序章抢皇子随身带鹰忍;战斗中的对话也不像蝴蝶女士与枭那般夹杂着嘲讽与不屑而是自我激励;意识到实力不济甘愿名声与生命的双重自我牺牲……而且实力在整个游戏中也并没有排到前列:修罗线中被弱化版的枭轻松搞定……但弦一郎无疑是强大的,觉悟比谁都要高,面对强敌时的凛然,与想逃走的僧兵,下级武士形成了鲜明的对比而苇名一心则是已经看到了苇名衰败的结局,同时也深知自己大限将至,所以他选择向狼传授苇名流与苇名无心流,希望以此能把苇名的名号流传到后世……一心,鬼刑部,枭,蝴蝶,佛师,道玄是盗国之战时期的战友兼好友,没啥事干的时候就喜欢一起争酒喝。
一心,也就是苇名的天狗(一心房间有天狗衣着,房间正下方是鹰众的大本营)初次见到狼的时候是想斩杀的,但是当他见到狼的义手时马上意识到了狼是佛师的朋友,故而改变了主意一心是苇名的灵魂人物,开篇动画中可以看到,盗国之战的正面战场中苇名众无论是兵员数量或是质量都是处于劣势的,几乎是靠一心一骑讨力挽狂澜……(苇名国人均剑圣的话,内府就是人均剑神了……)一心衰老的时候,就是苇名倾颓之时。
城内的忍者已经多到要一心老人家亲自出马杀老鼠了,而被苇名当作秘密武器的赤鬼早已被内府识破准备了火攻,武士大将直接被斗笠披风侠吊着打……实在是令人唏嘘5.道玄,道策,道顺:道玄与道策是盗国战争时期的医师,这两位游戏内都没有实际出现过(道策有出现声音,但没有建模)。道玄是个neet,技术宅,虽然本职是医生但平时挺喜欢搞机械什么的,忍义手就是此君的发明。
道顺系道策的弟子,也就是地牢搞不死研究的哥们……看到这个地牢我第一反应就是无限之住人,几乎一模一样。也有一种说法是道策的“声音”其实是道顺变声说出来的,道策早就死了系道顺一直在精分。如果你学到了潜水术,不着急回天守打义父而是去做道顺的支线,你会发现地牢其实就只有他一个人(也有可能是单纯的偷懒没做建模)6.地牢与仙峰寺的不死研究:大家都知道仙峰寺有个憨憨迷路太郎兵在哭,给他白色风车-神隐/红白风车-搜刮战场可以完成他的支线。
那么,为什么一个太郎兵会出现在仙峰寺,为什么仙峰寺要通过地牢才能到达?我寻思苇名城除了自己在搞不死研究,同时也在资助仙峰寺进行研究,太郎兵就是被送去仙峰寺做人体实验用的……这也是为什么通向仙峰寺的地下水道一路上有两道苇名众杂兵设立的关卡,整个地下水道就是用于押送犯人,换句话说,实验体的(这也解释了仙峰寺到处都有干尸,绑住手脚的)7.苇名城内的遗冢,实质上是丈与巴二人的墓,也是永真口中常樱的所在地,狼路过时可以看出墓已经被挖过了而里面的尸体也早已不见了,樱花树也已经枯萎了。
8.黑笠之狸,十分具有人情味的npc,厌倦了日复一日的战乱,潜伏,故而脱离了仙峰寺乱波的行列,从鼠变成了狸。在他的小商店买点东西,他会说钱存够了,该去金刚山了(没有佛渡真惨啊,还要给钱才能去的)。想办法把忍者风筝升起来,你就能在金刚山·坠落之谷洞穴见到他在拜祭孩子的墓。待到时间线推到内府攻城,你能在苇名城一个角落发现他,他为了在内府军队下保护一个小孩子而受了重伤,恐怕是看到了自己已逝孩子的影子吧。
9.游戏内的古地图,画得非常详细,把许多密道,隐藏区域也画出来了(例如金刚山的坠落之谷洞穴)……大家完全可以对照着地图康康有哪些地方是没有探索到的10.枭,人如其名,心狠手辣,多面间谍,城府极深。三年前勾结幻影之蝶背叛皇子,转投内府旗下,与内府忍者孤影众合谋雇佣浪人攻打平田宅,想要抓住皇子以此颠覆苇名国(存疑,也有可能只是单纯想要引起战乱,让局势动荡,好能继续杀人)。
但是那个晚上有两件事情出乎了他的预料:分别是狼的实力已经成长到能打败幻影之蝶,以及皇子身上所拥有的不死力。眼看蝶战败,枭跑来对狼补刀,皇子醒了枭马上藏起来,待他看到皇子与狼结缔不死契约时枭又开始打起了另外的小算盘……三年后,枭才把自己的真实面目表露出来,想要获得不死力,想要自己的名字响彻全世界,十分单纯甚至浅显的欲望……他虽为内府的忍者,又背叛了内府,私自行动,抢先一步带着私兵攻入天守,想要从皇子身上夺取不死力,只是年老体衰,败于狼之手。
枭对狼无疑是有感情的,不过成为顶峰的欲望更在于亲情之上。对于狼的成长,枭一面是担忧,一面也是欣喜。枭一直希望能与狼进行一次忘我的死斗……你可以在另一个版本的三年前回忆中达成义父的愿望。狼对枭的感情与弦一郎对一心的感情十分相似,不仅是家人,恩人,也是必须要超越的对象。只是狼做到了,而弦一郎没能做到当然,枭也有十分可爱的地方,一心说他年轻的时候酒量奇差,人高马大但是喝两杯就躺地上了(这些长辈年轻的时候个个都是沙雕啊)……相比之下幻影之蝶一届女流完全没喝够,甚至还用幻术抢酒喝……枭的个人魅力或许游戏内展现得比较少,但能拉上蝶一起背叛狼或许能从侧面说明枭的魅力吧ps.有另一种猜测,其实枭在二十多年前的盗国战争起就是内府安插在苇名一心身旁的间谍……11.樱龙,一切事件的罪魁祸首……从西方坠落至源之宫(日本的西方,没错,就系中国了),把此地的人类转化为小龙人的模样,源宫水流到了水生村与坠落之谷。
在盗国之战前淤加美曾下山进攻过苇名,但被击退……樱龙也是独手,左手是断的,我寻思这是为续作做铺垫阿12.宫崎老贼的怜悯:虽然游戏整体基调依然压抑,但许多npc都有了比较好的结局。并且许多恶意的堆怪点其实都有巧妙的解法……例如最令人抓狂的后期内府攻城战,二周目苦难之路 钟鬼(没错,我在受苦)的难度下,一个红帽就有着不输于精英怪的身板,何况他们还是成堆出现的……例如攻城战中的苇名城·储水城区,你会面对一个七本枪 只有一条血的剑圣,无论你是潜行暗杀剑圣单挑七本枪,或是削掉七本枪一条血然后打两个,都注定会是一场恶战(就算你能完美招架看破七本枪也一样,因为场地有火,招架与识破动作很容易把玩家推到火堆上……)然后老贼十分鸡贼地在七本枪和剑圣旁边放了一个失去战意的杂兵,并且血量奇低(二周目苦难 钟鬼这种杂兵至少要砍4刀),玩家的最优解是暗杀七本枪1条血,然后把杂兵打死,失衡绕背,背后忍杀,血烟术,然后背后忍杀剑圣,傀儡术,一起打七本枪……13.评论区有关幻影之蝶背叛与否的争论:我认为蝶肯定是跟着枭一起背叛了狼和苇名。
主宅的家臣伊之介与其母亲见证了蝶使用幻术杀人的现场,狼上前搭话会告知幻术有多么可怕。狼与蝶相见,也是蝶先动手的,不存在误会这一说……更何况皇子中的也是蝶的幻术,他并不愿意跟蝶一起走。虽然蝶对狼很温柔,但她毕竟是一个忍者14.关于多种不死力:九郎的龙胤来源于他的家族血脉,他的某位先祖与坠落于日本的樱龙结缔了不死契约,所以血脉持有者都有了不死的力量。
源之宫的淤加美族一开始也是人类,樱龙坠落后他们喝的水恰的饭都有了龙的排泄物……咳咳,龙之力,所以他们也能长寿,但非血脉持有者(直接结缔不死契约)的不死力是不完全的,淤加美就是变成了小龙人(狼脸上的白斑就是初步龙化的象征),然后还得通过吸收他人的精力来维持自己的长寿(龙咳,治疗龙咳需要龙胤滴露)……为了一劳永逸,他们做出了不老不死的鲤鱼王,日复一日吸取鲤鱼王的精力让自己保持长寿。
上一代鲤鱼王死掉之后,水生虫吃了尸体的腐肉,然后随着瀑布流到了坠落之谷和水生村,导致了苇名国附虫者的出现。仙峰寺的仙峰上人知道了虫的存在,有样学样做了个变若水,喝了就会变弱,弦一郎就是个很好的例子(不)。不过制作变若之子的过程肯定血腥而残忍,最后只有一个变若之子存活,而仙峰上人也后悔了……15.白蛇与铁炮要塞:樱龙是断了左手的,樱龙需要吞噬其他的神来维系自己的力量。
白蛇,我们可以在柿子的物品描述中得知白蛇是本地的守护神(迫真地头蛇),那么是否有可能是樱龙与白蛇的战斗中白蛇吞掉了樱龙的左手,这导致了白蛇多少有那么一点龙的力量(所以白蛇的信徒,铁炮要塞的蛇眼们多少会有那么一点龙化,但是不愿意显露给他人看所以浑身缠满了纱布,弱毒算是一个侧面证据),但白蛇最终不敌樱龙,败退坠落之谷(或许是白蛇从源宫坠落下来,故而命名为坠落之谷)铁炮要塞的钥匙的物品描述有提到蛇眼们是古代淤加美一组的后裔,但我们都知道古代淤加美就是人类,也就是平安时代的日本人……但不知道这个古代指的是哪一段时间,是樱龙坠落前?坠落后?淤加美变成小龙人前?变成小龙人后?游戏内能获取的信息实在是太少了。
至少,白蛇作为本地神,与樱龙是敌对的,那么白蛇的信众也应该是敌视源宫住民的:他们自称蛇眼而非京城人当然,也有一种可能性是,淤加美曾信仰白蛇(本地神),自樱龙坠落后开始分为两个派系,一是跟随樱龙的源宫派,另一个则是跟随本地神的反对派,反对派不敌樱龙之力所以被放逐出源宫。而被放逐的反对派流落到苇名国,便被视为入侵(有提及淤加美曾入侵苇名但被击退)……最后他们流落到坠落之谷建立了铁炮要塞,守护他们最后的本地神白蛇16.淤加美一族:发现 @陈巢父 的答案说得更加详细且有理,自愧不如阿17.5个首无:从外形上看就像是头被斩下的相扑力士,是不是想到了蚺蛇重藏?击杀后获取的降灵描述他们是护国的勇士。
这里所表述的护国我目前只想到两种可能性,其一,在盗国战争中站在了一心的对立面;其二,远古时期苇名抵御淤加美侵略……两者在首无的立场上都是“护国战争”。“让非人之魂魄降于自身可以化为力量,但若没有可与灵交换之物,最终会发疯”灵化为力量很好理解,与灵交换之物会是什么呢?游戏中使用降灵并不会有什么副作用,我们姑且认为交换条件是精神力吧,待到精神崩溃,灵便会彻底侵蚀降身者的心智,让他们“发疯”让灵降身的条件,目前我们所知的途径是吃由仙峰寺制作的糖,那么首无们就是生前大量吃糖,最终导致被灵所噬,误入歧途,大肆破坏或是举起反旗。
被枭首后发现仍不会死,便只能流放到各地任其自生自灭。当然,也有可能是死后才成为无头的首无的位置分别是金刚山仙峰寺·哼将(未交代背景) 隐藏森林·月隐(发疯后自我放逐) 苇名城护城河·哈将(叛乱失败) 白蛇神社社下山谷·刚躯(未交待背景,死后的墓冢逐渐被遗忘,无人拜祭) 源之宫·夜叉戮(讨伐淤加美失败) 。
现在手游除了王者荣耀,还有什么好玩的游戏?
王者荣耀作为一款现象级的游戏,受欢迎程度自然不用多说,还有其他几款来自鹅厂比较火的游戏比如吃鸡,飞车我就不多说了,火爆程度有目共睹,下面我就说说我比较期待的几款还没发行的手游吧。暗黑破坏神这款游戏自从去年报道出来就受到了广泛的关注,大部分玩家还是冲着游戏情怀想体验一番,不过也有不少人诟病说这是网易制作,必属废品,不是暴雪制作就不玩云云,不过就游戏的预告片里的游戏环境和人物设定而言,其实还是挺良心的,个人还是很看好这部手游的,而且有着暴雪这个大IP,应该有很多玩家都不想错过吧,这款游戏目前的预定量也将近百万,所以发行之后应该会引起不小的轰动。
荒野乱斗Supercell的一款最新力作,Supercell的实力就不用多说了,旗下有多款爆火的游戏作品,比如部落冲突,皇室战争和海岛奇兵,这款游戏延续了Supercell一贯的风格,美式美术风格为主,Q版的人物造型,清新的游戏界面,结合3v3横版射击的模式,光看预热视频就已经让人蠢蠢欲动了,这款游戏的海外版已经吸引了足够的游戏玩家,相信在国内发行之后也会爆火吧。
自走棋自走棋就是衍生于pc版的dota自走棋,在pc端的成功催生了手游版的诞生,这款游戏是多人在线集换式战棋类手游,开始是由国内的一些主播玩,后来传播到越来越多的玩家,这款游戏最大的特点就是玩法多样,需要想好策略,玩家通过搭建,升级自己的阵容让自己活到最后,每个人都有自己的一套骚技巧,手游版发行之后应该能吸引不少玩家入坑。
在你看来《死亡搁浅》是一款带有“小岛秀夫”印记的游戏吗?
玩到现在只能感叹,小岛病是一脉相承的,从科乐美到Kojima Production……在游戏引入电影化的人确实有小岛大功,小岛看的电影多,读书也多,但不代表在做游戏这方面能面面俱到。1.游戏玩法这是我欣赏小岛的一个优点,每一代MGS都有相当的进化,说是时代标杆也不为过。最令我津津乐道的,莫过于游戏细节和玩法的多样性。
一些游戏的细节,能看不能摸,我只能称之为彩蛋。而小岛游戏的不少细节都是真正影响游戏的,不只是好看和恶趣味而已。一些游戏玩法的多样性,只是不加掩饰给你两三条行进分支。而小岛游戏的很多玩法多样性,从角色自身性能(多样的道具或者动作)到地图关卡设计,凑成了一条条匪夷所思的通行路线,就很难以让人短时间乏味。就是这令我津津乐道的小岛味gameplay。
虽然在死亡搁浅,岛哥哥没有丢光这些传统艺能,但也仅仅是没“丢光”。玩到现在60个小时,令人津津乐道大乎牛逼的细节实在是不多;无论是送货还是对敌,可用手段也不如幻痛丰富多样;地图设计细节只记住了我的小摩托动不动就卡底盘……关卡设计也是无处不在说原爆点已经是绝唱了。本来我还觉得怎么就丢了幻痛的实时难度(爆头多敌人就戴头盔那个系统),再想想死亡搁浅的可用手段本来就不多,再加以限制我还怎么玩?云玩家都知道的食蛇者眼镜蛇部队的各种调戏被调戏,再看死亡搁浅能说几个?索尔迦雷欧的菊花脸喷屎吗,那确实够震撼我的……特别是最后一战居然是打一只的没啥来头大鲸鱼,可以说是low到爆批。
把一个战略游戏的前期建设玩法,具体化到个人再不断细化形成另一个玩法也能让我沉迷基建沉迷送货确实不容易。不过我打RPG打怪升级换装备到最后1分钟打死一只大贼龙的成就感,就跟死亡搁浅送货用脚用骨架用车、走水路走山路走桥走高速走索道以压缩送货时间的成就感其实是大同小异的……但有一点值得肯定的是,异步联机。我可以说是在真联机游戏中做减法,表面上只是去除了其他玩家同场但保留其他玩家痕迹,实际上是去除了真联机游戏的玩家同场带来的绝大多数负面反馈(遇到缺德梯子滑索也只是个别现象甚至未必是故意的),也是为了营造孤独感所必要的。
我也可以说是在纯单机游戏做加法,当一人孤独地。无奈地在崎岖的山路、湍急的水流行进时,一道铁桥、一条铁梯,就是你的DS4手柄触摸板破坏器。实际上就是在单机游戏额外增加了玩家痕迹所带来的正面反馈。点赞数看起来作为一个绝大部分时间都毫无卵用的数值,却又无法自拔,并不仅仅是因为点赞作为“社交”内容所带来的虚荣感,我个人也很反对这种很游民评论区的说法。
我认为更多的是因为你切切实实感受到了其他玩家痕迹雪中送炭,才明白到你获得的赞是确实帮到人所带来的快乐,这是一种循环。赠人玫瑰,手有点余香所以开心,不行吗?大人,时代变了,电子游戏不仅仅是80年代用纯玩法驱动快乐了,这个世界既需要任天堂为代表的纯玩法驱动快乐,也需要社交驱动快乐,读文字也是,意境也是,代入感也是,播片也是,屁股柰子也是,把没有路走成了路也是(鲁迅先生:我说过)。
无必要分个高低贵贱。世界观、剧情和设定也是能驱动快乐。2.世界观,剧情和设定。我个人最欣赏小岛的优点,第二个是莫名其妙又有逼格的世界观设定,相对的我对小岛游戏剧情的细节一直以来都很无语。世界观设定的建造是很吸引人把游戏从货架丢进购物车的,所以才一堆预告骗游戏。死亡搁浅也不例外,世界观确实庞大吸引人,IGN释出评分前,岛学家都要上天了。
进入游戏一看,确实,BT横行,生死世界交合,牛逼,霸气,脑洞很自由之子。然后我要干的事是送快递重建美国……当然以我的游戏剧情进度确实不适合说太多所以就不谈这个了(没错我60小时都在搞基建送快递),有机会补充。(好了我白金了,稍微说一下,这个整个游戏就是骗局的套路,岛哥哥不是在自由之子玩过这一手么?所以看过了也没啥好震惊的。
天降神灵灭世这种结局我好像在Persona 345都看过了,甚至就我个人而言,我很不喜欢这种一股来由莫名其妙却又无可抗拒的力量二话不说就要毁灭世界的桥段……一来俗套;二来你们造物主没点说得通的理由就要毁灭人类你们无不无聊啊;第三个是这种结局我总觉得都是编无可编的时候才喜欢搞的,咋岛哥哥你也要玩?第四个是这种剧情展开观感一般都会很便秘,就算是岛哥哥操刀也没跑,特别是想不到办法都要用莫名其妙的逻辑拼凑一个办法来解决灭世这种桥段十分令人便秘,到最后无论用啥方法搞定灭世神都会让人觉得很无语做法很不合理。
)说一个谎就要用100个谎去圆,而这100个谎并不见得都能完美圆谎。剧情细节设定也是一样道理,特别是相对较为架空的题材。而小岛,偏偏就选择撒1000个谎,这是他的游戏一直以来都有的毛病。所以在死亡搁浅,你会发现即使没爱国者之枪的黑鬼故事会咂瓦鲁多破坏紧张气氛那么过分,也是有初代和自由之子一样的走路触发暂停电话粥给你撒50个谎;也会经常找个人在你送货的时候叨叨念甚至做复读机。
很多补充设定就跟和平行者和幻痛一样做法,扔到邮件和访谈。较真的人真的去一条条翻看了,发现就是个垃圾桶,有的没的剧情补充小岛私货黑川普黑美利坚都往里塞。补充设定里仔细品出不合理点简直是茶余饭后娱乐……很多人觉得小岛是做游戏中拍电影第一,而在论坛婆罗门看来,真要去拍恐怕是三流水平……我认为在爱国者之枪、原爆点和幻痛已经有了接近二流水平(可能是马后炮的粉丝滤镜吧),毕竟这是游戏不是纯播片,电影感也不能只从播片看。
因此我很欣赏跑路插歌还写歌名、播片和游戏无缝切换以及游戏中的一些闪回有趣的小细节,逼格有了,电影感有了,意境有了,舒服。瞧瞧爱国者之枪山猫战,完美还原三作不同时期的山猫、游戏视角、血条和BGM,逼格有了,电影感有了,意境有了,情怀有了,都给我哭!(好了我白金了……希格斯战居然有这么一个致敬这一战的流程我佛了)这也是小岛所擅长的一点,在部分小桥段(不限于播片和玩法甚至两者结合)花式搞创意。
例如自由之子的雷电固蛇突围战、食蛇者the sorrow的假game over;爱国者之枪的雷电对决梵普和老蛇对决十几台月光机甲同时进行的左右分屏,我都看傻了。所以我认为既然小岛擅长细节和有趣桥段,何不多搞点有趣的支线剧情?我很不满死亡搁浅舍弃了很多原本可以有的播片和游戏无缝切换。当时爱国者之枪就把年幼无知的我惊到下巴都掉了好吗,就这么一个小小的、在婆罗门面前不值一提的细节。
至于幻痛和原爆点的一镜到底取舍则见仁见智了。当然,BT和boss除外,BT的出现确实令我感受到恐怖,无论是bgm和镜头,小岛基本操作。这也是我要说的第三点。3.岛哥哥的磨叽味。小岛的磨叽味不仅仅是插播故事会、电话粥。拉长播片时间摆中二出场POSE搞尬演也就算了……后面还TM全是对话并不断在撒500个谎。
磨叽味还能在游戏玩法给你来一把。正如我刚才所说BT出现了,很恐怖,很紧张,很电影。但我求求岛哥哥前几次也就算了,从头到尾遇到BT都要来三出子弹时间还要强制停我车几秒(下雨提示、前方BT、已进入BT区),真的很烦……特别是赶路走非玩家而是制作人员设计的高速,根本不可能撞上BT,又或者到了中后期手段多了成了晶体提款机,一天给我来十几回。
你以为前方有美少女屁股肉大腿看吗?没有!只有一堆生前可能美少女的透明僵尸!说到赶路,就不得不说载具,我就不知道为毛上下车的动作还要播个几秒片还带玩弄镜头的。这个毛病幻痛也有,但是幻痛不需要过多使用载具,就跟死亡搁浅建造等20秒一样,都不太频繁用,磨叽的问题还不明显。到了死亡搁浅全完了,玩家是要捡垃圾的,频繁上下载具是经常的。
比如扫荡一波恐怖分子之后,你又不能全捡了,必须上下载具拉来拉去,一来二去,很磨叽。你说鼓励玩家取舍货物吧,自造货车能装6个米尔人桶的XL的算是个啥鼓励取舍……因为这个磨叽问题导致中后期开货车看到漫山遍野的垃圾时,带来的不耐烦冲掉了任何捎垃圾的想法。我就不明白很多操作明明很干净俐落,上车也没其他操作,不像击倒米尔人需要慢镜抢货然后飞箱连杀,这是图个啥?可能我修为不够吧,理解不能。