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下路炸弹人完克传统AD,手游炸弹人ad优势在哪里

作者:本站作者

比赛没人用?你把我U格斯放在了哪里,只见炸弹不见人是说着玩的吗?想当年,炸弹人在中路是一个热门选择,包括U神、easyhoon等职业选手都在比赛中使用过炸弹人。其实,炸弹人AD之前有队伍打过这个战术他们的中单最近在使用卡牌,卡牌和炸弹人是一个体系的,就是通过前期炸弹人和卡牌的游走能力建立优势,不知道半决赛FNC会不会祭出炸弹人。

英雄联盟玩家玩哪个位置的人脾气最大?

英雄联盟玩家玩哪个位置的人脾气最大

脾气最大的我归为两个位置:上单与打野为什么要两个位置都是脾气“最”大?听我道来。上单:脾气大-主动性要说做了什么会显示出脾气很大?无非就是喷人了,不好好玩了。那么为什么会喷人?因为玩的不开心。为什么玩的不开心?因为总死,被压。为什么总死被压制?因为对面打野无脑蹲上路!玩过LOL的都知道,那条线是最容易崩的?答案肯定是上单,因为上单的英雄加上较长的兵线路径再加上打野很容易抓这一性质导致上单这个位置很容易滚雪球。

而对于那种无脑蹲上单的打野,死了3次的话心态就真的爆炸了。心态爆炸=脾气大打野:脾气大-被动性打野脾气怎么就大了?其实都是逼出来的,除去对面打野是大神无限反导致的崩溃。最让己方打野崩溃的是队友!没错就是队友。选择偏发育打野时:你们线上猥琐一点,我6级在GANK。线上英雄:不插河道眼被骚扰一次——上单:你能来一次吗?对面打野来了好几次了!被单杀——中单:呵呵,万年野下路组合不强势非要拼——辅助:看看人家打野,看看我们的~还有拿了蓝就送的AP反正就是所有的错误都是打野的,锅都给我来背!我TM脾气再好是吧!我是唐僧也要念咒了好吗?这种情况一般可以忍,但是你碰到那种碎碎念没完没了的人的时候真的心态会崩!被无限BB忍不住回呛=脾气大觉得小编说的有道理的点个赞~或者你们在游戏中遇到什么奇葩事导致自己脾气爆炸评论让大家乐呵乐呵~。

LOL的哪几个英雄在大乱斗中被认为是BUG?

LOL的哪几个英雄在大乱斗中被认为是BUG

英雄联盟里的大乱斗是一个很好玩的地图,节奏快、团战率高、不死不休的战斗方式,使这个图一直广受召唤师们的热爱。在大乱斗中不像召唤师峡谷,只要你离开了泉水,就没办法买装备,而且还不可以加血,那就意味着这是一场不死不回家的战斗。所以要说在大乱斗中被认为是bug的英雄,一定有以下几个特点:皮糙肉厚可以大量回血的、手长技能乱放的、位移强控爆发高的、技能猥琐耐消耗的。

皮糙肉厚可以回血的以盖伦、蒙多、炼金三位英雄为首选手长技能乱放的以泽拉斯、拉克丝、爆破鬼才、炸弹人、吉格斯五位英雄为首选位移强控爆发高的以瑞文、大树、凯南皇子四位为首选技能猥琐耐消耗的以稻草人、大眼、卡牌三位为首选见到过一个稻草人贼猥琐,一直放E,技能刚放出去就躲得远远的,然后看着乌鸦在哪里弹啊弹。下面分享一个我的寒冰大乱斗出装,我称他为秘奥义-伪无限火力,针对对面脆皮多的情况下。

msi半决赛之前,FNC的AD欧成练习炸弹人,你怎么看?

msi半决赛之前,FNC的AD欧成练习炸弹人,你怎么看

明天就是msi的半决赛了,这场比赛也引发的外界的种种猜测,总的来说,大家都认为RNG能够拿下比赛,因为最近的RNG状态实在是好。RNG在小组赛前期,表现非常不好,甚至网上都开始有人给他们安排回家的路线了,前三天打成3:3,网友们降低了自己的期望:打进4强就行,但是从第四天开始,RNG状态出来了,一场没输,积分一跃为小组第一。

在淘汰赛,也是选择了FNC作为自己的对手。FNC对阵RNG一场没赢。在小组赛阶段,FNC和RNG的对战中,FNC一场也没有赢过,所以Rng选择和FNC打淘汰赛也是正常。主要原因呢,就是欧成在对位UZI的时候,发挥总是不理想,甚至被Uzi打穿,其实在第一场比赛中,FNC其他路发挥很好,唯一是欧成这个点,成了Rng的突破口。

我认为,在半决赛中,FNC的下路还是突然口,希望RNG好好利用。FNC在准备大招?最近,有网友发展,FNC的ADC欧成最近在使用炸弹人作为ADC。其实,炸弹人AD之前有队伍打过这个战术他们的中单最近还在使用卡牌,卡牌和炸弹人是一个体系的,就是通过前期炸弹人和卡牌的游走能力建立优势,不知道半决赛FNC会不会祭出炸弹人。

炸弹人的作用完全可以由泽拉斯代替,那么炸弹人的特点在哪里?

炸弹人绝无可能被泽拉斯取代的,即便是将来版本偏向发育系法师了,炸弹人的优先级也要强于泽拉斯。泽拉斯和炸弹人虽然都属于长手,以消耗为主的法师英雄,但两个英雄的技能体系大相径庭,泽拉斯的玩法核心相对纯粹,几乎所有技能都围绕着消耗来设计,是彻彻底底的消耗型法师英雄,而炸弹人虽消耗稍逊,但胜在特性多,功能性远强于泽拉斯,其技能不仅有爆破低生命值塔的特性,被动也能对塔造成额外伤害,有时候眨眼的功夫,一座塔就在地图上永久消失,拆塔不可谓不迅捷,因此炸弹人的功能性仍旧是不可替代的。

题主之所以认为泽拉斯强于炸弹人,就是忽视了炸弹人的拆塔速度,也没有考虑到前期队友抱团联动炸弹人推塔的收益,一味盯着消耗能力来看,这才误以为炸弹人可以被取代。假如泽拉斯可以取代炸弹人,照理说不管版本如何变动,泽拉斯的优先级应当始终高于炸弹人吧,那咱就以最近拳头对测试服更新的游戏内容而即将产生的影响来随意聊聊吧,这部分更新是所有长手都将减少一部分对塔的伤害,具体内容不再赘述,如果这项改动国服能够顺利上线,题主你猜猜玩家们更青睐谁,谁的出场率会回暖?答案显而易见了,自然是炸弹人。

LOL炸弹人在即将到来的10.2版本大幅度加强,你怎么看?

LOL炸弹人在即将到来的10.2版本大幅度加强,你怎么看?在英雄联盟LOL中,爆破鬼才-吉格斯(后文称炸弹人)属于一名传统法师,而且四个技能(QWER)包括被动都属于伤害技能,这在英雄联盟中是为数不多的特殊英雄,但唯一缺陷就是全部技能都需要预判而使得命中率难以保证。感谢您的阅读与【关注】给予最肯定的认可与鼓励,优质游戏领域创作者【易钻LOL】与您分享!如题所说,根据美服S10.2版本更新补丁的数据来看,炸弹人Q、W、E的三个基础技能均获得伤害提升的大幅度加强。

如下图所示:对于炸弹人在即将到来的S10.2版本获得大幅度加强,应该如何看待?具体如下,请看:【Q技能】: 弹跳炸弹每一等级的伤害提高10点,再结合其中等的AP加成,配合被动技能(如下图)的额外伤害与符文“奥术慧星”(或艾黎)的消耗,利用Q技能远距离攻击的优势,特别是最多可弹跳三次的超远攻击距离,达到只闻其声不见其人的无伤消耗。

当然,这需要良好的预判并命中的前提下。另外,在满级Q技能且出了“卢登的回声”(如下图)的情况下,配合“卢登的回声”造成的额外魔法伤害,炸弹人单凭Q技能就可造成非常可观的消耗,包括清线速度的提高,也更有利于推塔或守塔。因此,炸弹人Q技能在S10.2版本加强后的消耗能力与清线能力,在原有的基础上会更进一步提高,包括团战前的消耗。

【W技能】: 定点爆破W技能的击退距离由400码提升到500码,可参考对比法外狂徒-格雷福斯的攻击距离425码或暗夜猎手-薇恩的攻击距离550码。炸弹人的W技能功能不变但作用提升,比如: 留人(往回击退敌人,可理解为拉回)的效果更好、逃生能力更强(翻墙更容易或更厚)或者防gank效果更好(击退敌方或己方更远)等。

而且,必要的时候,在团战中也可用于分散或打乱敌方的阵型,作用类似于酒桶-古拉加斯的R技能。炸弹人W技能的作用不在于伤害输出而是其击退的功能,也是其保命的技能。因此,在S10.2版本加强后更能提升其生存空间或容错率。【E技能】: 海克斯爆破雷区每一级的减速效果提升10%,最高可达50%,也就是减少一半的移动速度。

而且一级E技能就拥有30%的减速效果,在前期敌我双方都没有鞋子或二级鞋的情况下也绝对够用,可参考对比祖安狂人-蒙多医生Q技能40%的减速效果。炸弹人E技能的作用主要有两个,一是清线,二是减速以提高其他技能的命中率,特别是对于具有延时长但伤害最高的大招,从而大幅提升炸弹人的伤害输出,尤其是团战输出。因此,炸弹人E技能在S10.2版本加强后,使其对团队的整体贡献更大,无论是E技能的减速拉扯还是确保大招的命中。

综述,Q技能整体伤害与消耗强度的提升、W技能生存空间或容错率的提高以及E技能减速幅度的增强,无论是对线发育、清线推塔或守塔,还是团队作用的整体贡献,都有比较大的提升。尤其是团队作用的提升,比如: Q技能的消耗、W技能的扰乱、E技能的拉扯或者利用E技能提升的减速效果确保R的命中等等,将会使炸弹人在S10.2版本加强后提升Rank登场率。

另外,既然在S10.2版本加强后炸弹人的团战作用得到提升,可参考目前火爆韩服的上单奶妈的玩法,而且上路对线的大部分英雄都属于近战英雄,能获得更好的对线优势与发育以确保后续的团战作用。那么,如题所描述是否有望重新登陆赛场?首先,炸弹人在S10.2版本加强后提升的团战作用是否足够大。虽然在S10.2版本获得加强,包括伤害、消耗、留人或逃生等,但是关键在于炸弹人对团队的伤害贡献或功能作用是否比较稳定的发挥出来。

毕竟炸弹人所有的技能都属于非指向性技能,也正因如此而使得炸弹人在团战中的伤害输出、功能作用等都不是很稳定,也是其目前Rank登场率不高的原因之一,更别说是赛场的登场率。其次,炸弹人在S10.2版本加强后整体的技能机制并没有改变。所以,在玩法、符文以及装备等方面也不会有很大的改变,依然是以Q技能为主要伤害与消耗方式,W技能为保命手段等等。

因此,在整体技能机制不变的情况下,还是回归到上一点所说的问题“炸弹人在S10.2版本加强后提升的团战作用是否足够大”,最起码通过与队友的配合或自身所创造的条件(比如: E技能的减速为大招命中创造的有利条件),将应有的伤害有效地输出到敌方身上,尤其是大招高额的aoe伤害。综述,炸弹人在S10.2版本获得Q技能的伤害提升、W技能的功能加强以及E技能的减速效果提升等加强后,并不一定就代表炸弹人能重新登陆赛场,两者也并没有必然的直接关系,关键在于加强后的实战效果是否能将具备的能力稳定地帮助到团队。

【结语】综上所述,炸弹人作为一名传统法师,其所有技能指哪打哪而无需攻击目标的非指向性特性,既是优点也是缺点(命中率低或不稳定)。当然,其缺点可通过熟练度与良好预判来弥补并提升。或者是通过转换思路来使得加强后的炸弹人更强势,比如由中路转到上路或下路(参考上单奶妈或辅助火男的玩法),以及炸弹人配小法师(或其他特定英雄)的强力组合(参考之前赛场也热衷的剑圣宝石的强力组合)等。

因此,在即将到来的S10.2版本获得加强的炸弹人整体能力与发挥的空间肯定是有所提升; 但是,炸弹人若想凭借此次的加强而重新登陆赛场估计是不容乐观,除非在符文选择、出装思路或者玩法思路进行有效创新。感谢您的耐心阅读!一己之见,仅供参考,期待大家的共同分享,欢迎评论区留言!我是您们喜欢的优质游戏领域创作者【易钻LOL】,英雄联盟陪您去超越,您的【关注】和点赞就是最大的支持,爱你美美哒! (来自于优质游戏领域爱好者的原创解答,严禁转载抄袭,违者必究!)文:易钻LOL图:网络、头条正版免费图片部分图片来自网络,如有侵权,联系删除。

英雄联盟:炸弹人清线快、伤害高、推塔能力强,为什么比赛几乎没人用?

比赛没人用?你把我U格斯放在了哪里,只见炸弹不见人是说着玩的吗?想当年,炸弹人在中路是一个热门选择,包括U神、easyhoon等职业选手都在比赛中使用过炸弹人。不过不能否认的是,在近两年的比赛中炸弹人的出场屈指可数,不仅不是热门选择而且连备选也没人考虑。那么拥有清线快、伤害高、推塔能力强等诸多优点的炸弹人为什么退出了比赛环境呢?镀层机制引起的中路环境改变在炸弹人强势的版本中,它最显著的特点就是发育快、拆塔快,线上加4鸟甚至三狼,往往对方中单刚刚清完兵线炸弹人已经完成一次“三角形”了。

更要命的是,在炸弹人刷野的时候你是不能游走的,因为炸弹人的被动会对防御塔造成高额伤害,你游个两次可能塔就没了。但是在镀层机制下,炸弹人就没有这么好发挥了。首先,镀层保证了在前期炸弹人不能蹭掉防御塔太多血量,炸弹人要是敢玩“只见炸弹不见人”对方中单就敢三路游走。在这个版本中,几层镀层钱和一个疯狂游走的中单,显然是后者价值更高。

其次,因为镀层不能速推的特点,这个版本的中单就要具备一定的游走能力。在中路的选择上就会偏向刺客类英雄,炸弹人在面对这类英雄非常难受,不仅在线上要防着被单杀,而且也不敢走进野区。团队结构的改变中单炸弹人在比赛中比较强势的点就是AOE伤害高,QWER包括被动都是高伤害技能,往往在团战中只要命中几个技能就能打出爆炸伤害。

不过这些都是建立在一个合理的团队结构上的,炸弹人需要有队友充当前排,一般这个肉盾都是由上单担任。只有双方缠斗在一起形成“阵地战”,炸弹人才可以尽情输出,这也是为什么在上单都是肉的版本中炸弹人的优先级会变高。但是“坦克联盟”一去不复返,现在的上单英雄多种多样,并不再局限于肉盾英雄。同时团队伤害的构成也有所改变,在S9上有一个很有意思的数据,那就是上单的平均伤害占比达到了25%,为历史最高。

也就说上单在变的不肉的同时还能贡献部分输出,中单的输出压力被释放了,在团战中中单需要更侧重于刺杀或者控制。也就是说炸弹人不仅失去了上单肉盾,而且自身伤害不稳定和没控制的缺点又被放大了。所以,在最近几个版本中,炸弹人清线快、伤害高、推塔能力强的优点被不断减小,而其伤害不稳定、游走能力差、没控制的缺点不断放大。

蛇女、维克托、炸弹人等法师代替adc走下路,是什么套路?有什么优势?

原来,ADC的C只是Center,物理输出中心。而中国的微笑大王,让ADC的C变成了Carry,团队的核心输出点,带动全场。从S2时期,分路的概念就定了下来,法系输出走中,物理输出配辅助走下,两个C位发育保证后期的输出。中路APC,下路ADC,所以一般说起来,ADC指的就是物理输出。射手位大多都是远程物理英雄。

而现在,ADC的定义已经不仅仅限于物理输出,只要是前期能在线上对位优势,后期能打出成吨伤害的,适合下路的英雄,都可以继承“ADC”这个名号。炸弹人,三只手,蛇女,大头,甚至死歌,乌鸦。这些都是经过职业赛场磨练的可以走下路的法师英雄。这些英雄的共同点在于,都是线霸。推线能力碾压对位ADC,迅速在前期建立推线优势,而且装备成型快,持续伤害高CD短或手长,生存或风筝能力强。

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