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手游ez冰拳在哪里买,冰拳EZ生存兼具输出

作者:本站作者

接着我们再来看看冰拳冰拳的优点就是价钱便宜,只需要2700。很多人对EZ出魔切没有异议,但认为在顺风局势下可以不出冰拳直接出三项。这个技能强在施法距离长达1150码,同时CD极短只有4.5秒,在命中敌方单位后可以减少所有技能的cd。DJMAX2004年2月韩国开放第一代网络游戏版本,并在同年8月12日正式公测。

EZ到底应该出冰拳还是三项?

EZ到底应该出冰拳还是三项

这两个装备都可以出,但是不要两个都出,因为被动效果只能触发一个。我们先来看看三相之力三项之力合成价格更高,但是被动提供更高的额外伤害,而且属性加的比较多。接着我们再来看看冰拳冰拳的优点就是价钱便宜,只需要2700。而且带65的护甲,而且被动触发减速圈,大大提高了EZ的POKE和风筝保命的能力,合成上面更为的平滑。

《英雄联盟》里为什么ez都要出魔宗冰拳?

《英雄联盟》里为什么ez都要出魔宗冰拳

伊泽瑞尔(EZ)是英雄联盟里非常受欢迎的ADC英雄。最近几年里,EZ的位置经历了从ADC到打野、中单,目前的版本又重新回到下路的变化,但EZ的玩法和出装却并没有随之改变,除了少部分玩家偶尔玩下apEZ,绝大部分玩家还是会选择魔宗冰拳三相的主流出装。那么为什么魔宗和冰拳EZ非出不可呢?原因就在于EZ虽然是ADC,但他的输出基本都靠Q技能秘术射击来打出的。

这个技能强在施法距离长达1150码,同时CD极短只有4.5秒,在命中敌方单位后还可以减少所有技能的cd。这个技能会触发攻击附带效果,又因为无论对线还是打团都需要频繁地释放让EZ对蓝量的需求非常吃紧,正是这两个原因使得魔宗和冰拳成为最适合EZ的装备。魔宗由女神泪和十字镐合成,提供35点攻击力和250点法力。

这件装备是可以成长的,其每进行一次普通攻击,使用技能或花费法力时最大法力值都会提高5点,这个被动就很契合EZ在q技能中穿插普攻的攻击特点。另一个被动则是提供蓝量相关的攻击力加成,以及每次施法返还15%法力值,与EZ的巨额蓝量需求和频繁施法的特点也很契合。这两个特效都由女神泪提供,因此EZ一般都会选择在第一次回家后做出女神泪尽快叠满buff使自身的蓝量提高,此时魔宗会变成终极形态魔切,q技能和攻击命中敌方英雄时会消耗3%的法力值并造成2倍于法力消耗的伤害。

冰拳则由小冰心和耀光合成,提供20%的冷却缩减和500法力值,让你在战斗中可以短时间内释放更多的技能并增强续航。被动效果的减速和额外物理伤害可以由q直接触发,无论是追击敌人还是风筝敌人都非常合适。这两件装备成型后的EZ已经具备不俗的伤害能力了,不仅消耗能力强,WEAQA的连招更是可以触发三次冰拳被动,2次魔切被动同时触发W和E技能附带的额外攻击,加起来的爆发力不容小觑。

在做出三相后,EZ的中期伤害能力达到了ADC中的顶峰,可以短时间内打出高额输出同时保持自己的机动能力,连招方法也非常多不需要固定的起手,无论Q还是W打中敌人都可以触发减速从而风筝对手,E内在手里更是可以决定打还是跑,掌握打架的主动权。很多人对EZ出魔切没有异议,但认为在顺风局势下可以不出冰拳直接出三项。

这种思路其实有些冒进了,首先冰拳是一个既平滑又好用的装备,对伤害能力、防御能力和续航都有一定的提升,往往就是这些提升让EZ在对拼中胜出,而同价位完全没有仅靠2400金币就能同时提供这么多属性的装备。优势局面直接出三相,有可能把优势局面葬送掉,因为没有冰拳对EZ来说伤害和风筝能力都少了许多,三相虽然合成也很平滑但价格过高,没做完时基本没有作用。

有用到很快手速的游戏(不一定是电脑游戏)推荐么?

有用到很快手速的游戏(不一定是电脑游戏)推荐么

谢邀对手速要求最高的应该是音乐类游戏,其次是格斗类游戏,再者是硬核动作类游戏。下面笔者分别推荐一些优秀的游戏。音乐类游戏太鼓达人《太鼓达人》是由南梦宫(NAMCO)开发的一款太鼓打击类音乐游戏,非常“简单”操作适合任何年龄层的玩家。游戏只有红、蓝两种鼓点,大鼓面只要同时按下两个按键即可。一遍听着自己喜欢的歌曲,一遍随着节奏打击鼓面,想想就十分吸引人。

初音未来《初音未来》(《初音ミク -Project DIVA-》,又译《初音未来:歌姬计划》)是世嘉(SEGA)于2009年7月2日发售的PSP用音乐游戏,是初音未来第一套正式以主角的身份登场的手持电子游戏,由日本知名漫画人物刺猬索尼克系列的创作公司世嘉(SEGA)与Crypton联手打造。统部分预定加入“长按按键”与“同时按键”等新操作。

其中“长按按键”是按住游戏按键不放,用来强调长音的新操作。而“同时按键”则是同时按下箭头键指定方向与任一按键的新操作。DJ MAX2004年2月韩国开放第一代网络游戏版本,并在同年8月12日正式公测。单人模式发行了手机版和PSP版,其中DJMax Portable于2006年1月发行,2007年3月30日发行了DJMax Portable 2,并于2008年10月20日发行了作为METRO Project中推出的作品DJ Max Portable Clazziquai Edition,2012年发行DJMAX TECHNIKA TUNE 为PSV独占。

2012年发布DJMAX TECHNIKA Q,登录iOS和Android平台上。2017年7月28日发行DJMAX RESPECT 目前PS4独占。游戏通过伴随音乐的旋律、节奏或鼓点来按键的形式进行。通过利用一个卷轴通道,以落下音符的形式表达这些元素。拥有类似游乐方式的游戏还有Beatmania和O2Jam。

不过对多数韩国玩家来说,这个系列的游戏则更加与EZ2DJ类似,因为他和DJMAX拥有多数相同的谱曲作者。但是与这些游戏不同的是,DJMAX更注重节奏的准确性,在按键的时机上以10%为单位对准确率进行评分,而在有些模式中,准确率甚至需要苛刻的精确到0.01%,这个要点也最终成为该系列游戏的最大特色。格斗类游戏《死或生》系列《死或生》系列是光荣脱裤魔推出的格斗游戏,是三大徒手格斗游戏之一,老牌的硬核3D格斗游戏。

这款格斗游戏不仅有着“剪刀石头布”的特色系统,还有着大量的漂亮美少女,不少玩家都是被这一点所吸引入坑的。特别是制作组为了模拟人体真实的生理结构运动轨迹,而研发的“柔软”引擎,使得这款格斗游戏看上去就令人赏心悦目。 《铁拳》系列《铁拳》系列是由Bandai Namco(万代南梦宫)团队开发的格斗游戏,同样是三大徒手格斗游戏之一,老牌硬核3D格斗游戏。

PS4平台上面的版本是《铁拳7》的加强版本《铁拳7FR》,也是目前《铁拳》系列的最新作。该系列尽管操作十分简单易上手,但是每位角色的出招表都十分复杂,非常有深度,值得钻研。 《街霸5》《街头霸王》系列是卡普空早期推出的一款2D横版街机格斗游戏,也正是这款游戏引爆了格斗游戏的浪潮。“波动拳”、“升龙拳”也正是由《街头霸王》而世界闻名。

多数玩家都认为最经典的《街头霸王》版本是《街头霸王3.3》,这部作品确实非常优秀,不过鉴于时间稍微有些久远,这里推荐最新的《街头霸王5》。硬核动作游戏忍者龙剑传《忍者龙剑传》具有多种不同风格主武器,远程武器和忍术,在攻击的手段方面就有着丰富的选择。不同武器的出招表不同,招式使用的是“派生”式,数量较多也相对复杂,这也意味着可以自由组合大量的连段。

特有的“断肢”(终结技),“ET”,“UT”(必杀)系统,衍生出“落地吸魂”,“无缝OT”等复杂玩法。Xbox360平台上的《忍者龙剑传2》在不同难度下的敌人配置是不同的,AI的“聪明”程度也不同的,不同职业的敌人懂得配合懂得打团,不同人数组成不同队形,有的进攻有的伺机等候,有的甚至会在玩家跳起来之后跑到下面等着“爆菊”。

《忍者龙剑传·黑之章》中三个敌人同时在场就可以让人头疼了,与每个杂兵打起来都像在打格斗游戏一样,他们知道攻击知道防守,懂得闪避还会立回,“所以被无双”成了多数玩家的家常便饭。 鬼泣《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。

游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。猎天使魔女同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。

高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。神之手《神之手》是一款高难度的动作游戏,仅仅是半成品的它虽然比不上三大ACT游戏,但依旧是一款非常优秀的游戏。它的难度是动态的,在不受伤或者挑衅的情况下,敌人AI就会提高,相当于变难了。在受伤或者使用技能“下跪”的情况下,敌人AI就会降低,又变简单了。该游戏的难度选项只是改变动态难度的上限与下限,这种设计也是算是比较另类了,各种水准的玩家想必都能找到适合自己的难度。

LOL:无限火力中最不该购买的五大“装备”,队友购买就凉凉,你觉得是哪些呢?

有五大神器,就有五大废器。作为一个几乎没有冷却时间的模式,无限火力可以说在出装上有一套特殊的思路。而有几件武器可以说一看到,就觉得白出了。①:狂徒铠甲。无限火力对于坦克英雄来说其实挺不友好的,大家都是没有冷却的疯狂伤害,一两件的防御装几乎就是纸片一样的存在。除了龙龟老树蒙多这种可以肉到极致的英雄,很少看到有肉装坦克的存在。

而狂徒的血量加成在无限火力里基本上只有让对面多按两下键盘的作用。而回复能力在有了大炮可以回家快速上线以后,基本也没有性价比了。②:救赎。辅助神奇,在平时的峡谷或者大乱斗里,救赎都是很多辅助英雄的首选装备,可以为团队整体提供回血效果,也能减冷却加蓝量回复效果。但是在无限火力里,可能救赎还没有落下来,团战就已经结束了。

而且各种疯狂位移,让救赎经常撒空。选择这个出装的人也是越来越少了。③:五速鞋。虽然有很多移速流的玩法,像是奔跑的人马,疯狂的龙龟,飞翔的奎因等等,但是很少有人选择用五速鞋提升速度。一旦效果被打断,五速鞋可以说还不如其他鞋子的一半。所以玩的时候切记不要浪费这个钱。④:多兰剑多兰盾。出门神装,很多人都说我就要出,因为加血量……但是我个人是觉得那点血量在前期效果不大。

尤其是无限火力的模式里。还不如一个长剑或者法典,可以更快速的合成成装,效果更高。⑤:守护天使。一个非常有争议性的装备。我认为可以出的情况是非常大的后期,像是剑圣这种,可以在站起来的时候秒Q躲避技能并且可以力挽狂澜的时候。像是其他英雄选择这个的话,应该就是在倒下以后,站起来,重新看一遍自己倒下的样子。这几个,应该都挺废的吧……。

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