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东方幻想手游天渝在哪里下载,网易300人8年研发

作者:本站作者

而在初代东方project爆火后,zun并没有停下脚步,而是一步步的完善了东方project的设定,最终成就了现在妖怪聚居,与世隔离之所——幻想乡。《天谕》的游戏背景在宣传的时候介绍是东方幻想大世界,进游戏才知道,就是中西合璧。

什么是东方project?

什么是东方project

事实上,东方project并不是一个或是一系列游戏的称呼。东方project起初是由日本游戏创作者“上海爱丽丝幻乐团(zun)”创作的一系列弹幕射击游戏。而这一系列游戏,从构思,美术,设计以及音乐,均是由zun一人完成。或许现在看来东方project一代的游戏十分简陋,但在当时,东方project以其精美的人设,华丽的画面UI,以及至今都被称赞的游戏配乐而成名。

而在初代东方project爆火后,zun并没有停下脚步,而是一步步的完善了东方project的设定,最终成就了现在妖怪聚居,与世隔离之所——幻想乡。而东方Project中出场人物的形象与性格,也随着zun的增补而逐渐丰满,立体。与此同时,zun还做出了一个惊人的举措,他宣布将东方Project的版权开放,任何人都可以利用东方Project的IP来进行非商用的自由创作,而商用的改编,只要经过zun本人同意,也可以沿用东方Project内的设定。

这一系列的举措,最终早就了如今的东方Project——一个由数十款初代游戏本体,不计其数的二创游戏,蕴含着不少佳作的东方同人音乐,各种类型的东方同人画作,精致的东方同人动漫等一系列二创,三创作品交融而成的世界级同人作品集合体。如果可能,希望您能够接触东方Project的世界,幻想乡,红魔馆,永远亭,博丽神社……这里有无数的景色等待着你的来访;灵梦,咲夜,八云紫,妖梦……无数性格丰富多彩的人物等待着你的发掘。

氪肝氪命不氪金的手游有哪些?

氪肝氪命不氪金的手游有哪些

讲真,如今的大多数手游都是氪又肝又氪的。那些拥有纯粹游戏乐趣的游戏还真是不多,不过也总有几款游戏是例外。下面我就来介绍一下他们。剑侠世界2这款游戏是我所知的武侠里还算良心的游戏了,除了需要氪金购买时装外,其他游戏所需都能从副本得来。不过这款游戏的副本系统复杂异常,不仅有单人副本,小队副本,还有大型团本。

如果玩家要想通关所有副本,基本需要五个小时左右。当然这次不包括,大型团本等人时间。或者被团灭重开的时间。混沌与秩序最近有很多手游都开始打着移动版WOW的名号招摇撞骗,其实在我看来,《混沌与秩序》才是真正的手机版WOW。游戏拥有和WOW相似的世界观背景,而且提供了人类,精灵,兽人等多个人种,而且该作也总有大型团本,最适合喜欢刷图开荒的玩家。

值得一提的是,该作自带中文,可见开发商Gameloft的良苦用心。混沌与秩序2该作虽然是第二代作品,但却与一代是独立运营的。游戏在一代的基础上升级了画面,而且还加入了飞龙的设定。游戏保留了大型团本以及物种设定,但是我个人比较喜欢一代。毕竟记忆是不能更新换代的。这就是我的回答了,大家对以上游戏有什么问题,都可以在评论区留言讨论哦!。

东方project在国内为什么人气不高?

东方project在国内为什么人气不高

其实东方在国内人气挺旺的啦~( ̄▽ ̄~)~我总结几个看起来不火的原因。一、本体游戏(新作东方天空璋)东方project系列本体游戏是STG(弹幕射击)和FTG(横版格斗),而这两类游戏在中国都有知名度非常之高的代表作(我就不信你们在别人面前玩正作没被说过雷电或雷霆战机),所以东方就处在一个略显尴尬的位置上。

二、设定庞大,容易劝退 (P.S.:弹幕太华丽也容易劝退新人)算一算,仅上海爱丽丝幻乐团的原作就包含 游戏(TH01~TH16整数作)、音乐(各作BGM、10张CD)、小说(香霖堂)、设定集(求闻史纪、求闻口授)、漫画(三月精、茨歌仙、铃奈庵、儚月抄)、杂志(外来韦编)…………(其实是魔理沙的弹幕回忆和文果真报我不知道算在什么里了233)(最新的一张CD)然而这只是原作,我算一算就我所知的二次同人音乐……这个算不过来,幽闭、魂音泉、瑶姐等等太多了;动画有梦想夏乡、东方活动写真馆、秘封活动记录等等;绘图(东方在P站等站点多少图多少本•子……);同人游戏……世界观 二次创作信息量非常之大三、ZUN的画风(滑稽)给你两张最灵魂的zun绘自己体会(古明地觉和哆来咪•苏伊特)正经说,zun绘其实多看看还是很萌的四、其他1、B站的东方华灯宴一定要去看一看啊av196923222、几张图看一下弹幕(麻将山)(恋恋绞肉机)(纯粹的弹幕地狱真的是地狱啊啊啊啊)(反魂胃-八分饱升级版)总结一下东方project到现在已经走过了二十多年的风雨,大家也见到了无数精彩的作品。

除MOBA,射击类型外,有什么好玩的RPG手游推荐吗?

给你推荐一款开放世界RPG吧,游戏叫《遇见》!游戏最开始是一款单机,地图也很小,打击感也差,但是画面总让人很舒服,最令人佩服的是,这款游戏居然是一个人做出来的。游戏里没有什么自动寻路,也没得充值入口,就是自由探索杀怪升级技能,很单纯的RPG游戏。不过现在地图升级了,还想也有氪金入口了吧,但是画面玩法变得更好了,算的上是一款诚意之作,感兴趣的话可以去试试,打发时间嘛!。

腾讯的《天刀》手游VS网易的《天谕》手游,你会选择哪一个游戏?

2015年,端游市场开始走向下坡路。手游市场因为华为,小米,魅族的觉醒,随着配置的越来越高,玩家池的总量也越来越大。许许多多的端游玩家开始向手游进军。各大游戏厂商也把主力研发成本压在了手游市场上,导致端游市场大环境不如人意。同年,两大网游巨头公司,腾讯,网易,又开始了一场正面硬刚。2015年6月19日,《天谕》正式上线运营。

2015月7月1日,《天涯明月刀》正式上线运营。当时这两款游戏公布日期后的玩家市场,就如今年年前的电影档期,《唐人街探案3》,《姜子牙》,《囧妈》,都是大年初一上映,如果只能看一个,问:你会看哪部?因为都是巨头公司的代表作,又同时是3D大型网络游戏,当时玩家在选择上都很纠结。记得那一年,室友在一起,都在讨论哪个游戏更有可玩性,但却一直争持不下,我和另外两个室友选择了《天谕》,其他人选择了《天涯明月刀》。

说实话,那个时候我个人选择《天谕》的大部分原因并不是玩法,而是因为这款游戏是网易的,作为网易的忠实玩家,自然要体验一下当时的神作。但,最后还是让我失望了。《天涯明月刀》的游戏背景是北宋年间,虽然是老套的古装网游,但是配上金庸,古龙的经典人物刻画,玩家还是有代入感的,融入游戏时代中,在过剧情的过程中还是有部分共鸣的。

《天谕》的游戏背景在宣传的时候介绍是东方幻想大世界,进游戏才知道,就是中西合璧。关键中式写实的很中式,西式又刻画地很西式,违和感非常强烈。游戏人物心理很难清晰地刻画在玩家心中。这就好比你可以在二战的战争中接受一个人拿一把青铜剑砍敌人,但是无法接受在唐朝马嵬坡之变的时候安禄山带一把AK47叛变。而《天谕》对自己的宣传主题一直是——无束缚3D幻想大作。

可以说在这方面确实是革命性的创新,也成为了这个游戏的玩法主要体现。翅膀系统在其他游戏也有出现,就连《QQ飞车》《天龙八部》都有过翅膀,但那些都是属于外观系统,并不属于玩法系统,除了装饰毫无用途。《天谕》却赋予了翅膀本质上的作用,我相信当时的老玩家也是因为这个系统而进入游戏体验的。但是我个人认为也是因为这个系统让这个游戏凉的这么快的。

海陆空,作为人类的一个活动范围空间,游戏世界中基本以陆地为主,很少加入空中特色,最早加入空中特色的媒介主要都是轻功系统,《剑网3》,《天下3》,《笑傲江湖OL》都是有轻功飞天的存在。第一个真正意义上的轻功系统应该是《剑网3》(此处指的是开辟空中空间的系统,不是耍帅的轻功系统)。而早期的飞天主要是实现移动速度的加快,风景党打卡的范围,情侣约会地点的增加。

说白了,主要就是让风景党站的高,看的远,风景更秀丽。情缘在约会的时候,不用站在大马路,或者大树底下,可以飞到屋顶上,悬崖上,免得旁边的任务党来回走动影响心情。《天谕》却把飞天系统实质性的转换成了通过性的一部分,你可以在天上任何地点停止,也可以随时移动,虽然玩法新颖,但是弊端很快就显露出来了。有了翅膀后,玩家在没硬性需求的状态下都不会走路,而三维空间比二维空间的活动范围面积要大许多,这也造成平时飞行的时候很难看到其他玩家,你也不知道其他玩家飞在哪个纵轴,哪个横轴。

玩家的单机感强烈,游戏体验锐减。翅膀的第二个弊端就是PVP,因为系统的新颖,同样引入进了领地系统,而当你在天上战斗的时候是不是感觉很帅,但是,可操控性就没那么舒服了。以中国为例,有汽车驾照的人可以按普及率统计,有飞行驾照的呢?在PVP的对战中就是如此,打架靠飞,身后很容易被偷袭,飞行时的人眼的敏感度会下降,也就是俗称的预判失误,常常会估计错误两人距离,造成很多的微操作失误,最终战斗失败。

《天涯明月刀》在玩法上其实并不会让人眼前一亮,还是很普通的端游MMORPG玩法,但是却因为IP的知名度,可以吸引一批武侠情怀党。加上里面让人熟知的地图名称,杭州,九华,襄阳,江南,巴蜀,让玩家深入体验在武侠世界中。尤其是游戏中的杭州西湖,里面的布局和模型的摆放和真的杭州西湖基本无异,这也是我当时玩《天涯明月刀》觉得眼前一亮的地方。

虽然相隔5年,《天刀》,《天谕》这两款IP都慢慢淡出了人们的视野,反观往后的几年,除了推出了《逆水寒》IP,也没有什么好的3D游戏能超越2015的2款经典之作了。有人说这两款游戏就是端游市场最后的回光返照,最终的悲鸣。如今,在网络风云榜中,《天刀》依旧上榜在第16名,而《天谕》已经跌出了50名开外了。

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