火遁鬼灯笼秘卷图鉴,火影忍者手游鬼灯笼哪里有
作者:本站作者下图就是之前版本的鹰佐助,鬼灯笼都穿不过去。《火影忍者》手游里的秘卷并不是凭空设想出来的,需要遵循原著里的一些技能特点,比如,秘卷火遁·鬼灯笼,在游戏内是这样的。在动漫里就可以找到相似的技能,可以通过结印来释放,外观几乎是完美原了动漫里的鬼灯笼造型,这些细节是非常值得称赞的。
火影忍者手游好玩吗?
这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。
这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。
《火影忍者》手游哪些忍者有组合技能?
按照严格意义上来说,鹰佐助的技能是名副其实的组合技,通过一个技能快速滑动到另外一个技能,或者连续点按两个技能触发新的技能,同时,这个组合技也是鹰佐助强力的特征之一,抓取后必须吃满伤害才能替身。早在鹰佐助之前,也有一些忍者拥有组合形式的技能,但只是改变了一些技能的效果或者单纯是在技能上添加了一个追加攻击,不如佐助的组合技更完美,比如早期的月光疾风,他可以通过摇杆及普攻和技能来控制不同的效果。
另外,泳装纲手在释放一技能或者二技能后,可以再次点击另外一个技能释放抓取效果,这也算是通过点按一个技能到另外一个技能释放了一个全新的效果,是否也算是组合技?因为这个组合出来的技能是无法单独使用的,是需要两个技能配合才行。除此之外,其他忍者的技能应该都是一些配合使用的,并没有组合起来使用的效果,据说接下来要上架的斑爷也是会有一些组合技的效果,但可能会跟普攻和摇杆相互组合,我们一起期待一下吧!。
《火影忍者》手游中秘卷为什么一直不更新?
谢邀。《火影忍者》手游里拥有30多个秘卷种类,实际上场的也就那么几个,现在常见的冻雪、霸体、解术散等等,在几个月前的策划直播中提到过,新的秘卷正在制作中,本以为会在上个月的大版本中看到,但是并没有,预计会在下个大版本中上架。《火影忍者》手游里的秘卷并不是凭空设想出来的,还需要遵循原著里的一些技能特点,比如,秘卷火遁·鬼灯笼,在游戏内是这样的。
在动漫里就可以找到相似的技能,可以通过结印来释放,外观几乎是完美还原了动漫里的鬼灯笼造型,这些细节还是非常值得称赞的。其他的一些秘卷可能会是一些动漫里技能的简化版,当或多或少都会在动漫里有所体现,所以魔方需要在动漫的架构下去寻找合适的技能来当做秘卷,设计上就会有所限制,还需要保证秘卷的平衡性,等待的时间就会有点长,我这也不是给魔方洗白,只是觉得在秘卷设计上确实不太容易,也期待能够出现几个可以在决斗场里常驻的秘卷,别老是那么几个秘卷来回的换,有点乏味了啊!。
火影忍者手游的这次更新鹰佐是增强了还是削弱了?
关于这次的调整非常符合魔方的平衡性说法,加强一波,削弱一波,很多忍者也都这么干的,但是,鹰佐助并非是第一次调整了,从当初的忍者之神直接变成了凡人,而很多人在习惯了凡人的操作后,魔方再次赋予了鹰佐助无敌时间,但拿走了他的二技能后两段的组合技能力,现在就有了两种不同的声音出现。下图就是之前版本的鹰佐助,鬼灯笼都穿不过去。
但是,有些玩家认为起码后两段的组合技可以快速打伤害,也能够很好的应对霸体,起码凑活能用,我也是这么认为的,但是这次的调整是回归了无敌时间,取消了二技能后两段的组合技效果,很多人第一时间就觉得是“削弱”,但是我的实测,还有一些主播们的实战发现,他真的算是一些略微的加强,不过,你也可以认为是削弱,毕竟很多人比较依赖后两段的组合技释放,这些看法都是没问题的。
(下图是现在的无敌时间)现在的鹰佐助一旦使用了二技能的第一段,就注定无法在短时间内用组合技打爆发输出,也很难应对霸体忍者,但这并不代表他就变弱了,你想一下,当二技能反手或者起手被打断的时候,你是直接丢掉了一个技能,如果被对方抓住连招,你还可能是丢掉一个替身,后两段的组合技意义还存在吗?现在的鹰佐助只是伤害打的慢,但更灵活,有时候可能还会出现无解的情况,就是你丢了技能本来以为安全了,结果他直接一个二技能戳过来,你就歇菜了。
你认为《火影忍者》手游里B忍最厉害的是哪个?为什么?
虽然《火影忍者》手游是一个强调操作为王的格斗游戏,信奉“没有垃圾忍者只有手残玩家”的实力理念,诚然技术强的玩家的确可以用C忍虐高招,但是高玩毕竟只是一小部分,绝大部分玩家们的操作水平还打不到越阶打高招的实力,毕竟“忍者和情怀”也是玩家们入坑火影的主要因素之一。在这里刺猬君就忽略技术操作,单纯通过忍者的技能机制和实战体验这两大方面来品评一下B忍里面有哪些可以堪称最强的忍者(排名不分先后):火影98K——四尾鸣人虽然上面写着排名不分先后,但是四尾鸣人绝对是玩家们公认的B忍NO.1,贯穿X轴的超远距离射杀,火力凶猛的炮台大杀器。
一技能查克拉炮距离远可扫地,支持空中释放。二技能九尾之抓距离远并且带有扫地效果,普攻较稳,大招之后可以稳定接技能并且伤害不俗。不过由于四尾没有大范围的Y轴技能,暴露了其技能机制单一乏味的缺点,很容易被人克制,因此决斗场可以带冻雪、风杀之类的自保秘卷。目前四尾鸣人只能通过积分商城获取,需要氪金648人名币。
仇恨值担当——疾风传志乃大志乃被火影手游的玩家们亲切的称之为“阿翔”,全靠其恶心的技能机制。技能可扫地,虫子能跟踪,技能打满还能吃掉敌人一颗豆,大招命中后无法替身,并且稳定接技能。尤其是带地走的大志乃实在是恶心到家了,尤其是新手玩家碰到大志乃,能被折磨到摔手机,大志乃简直就是火影决斗场的新手劝退人员,杀掉一个大志乃的快感比穿三来的还要爽快。
不过恶心之余的大志乃也有着比较致命的缺点,一技能后摇过长,大招容易空大,普攻太短,不能对A,比较依赖通灵和秘卷。想要玩好大志乃,需要具备高超的走位技巧,上手门槛还是蛮高的。A忍卧底——暗部鼬暗部鼬的强度刺猬君任何是高过团购忍者和一般点券忍者(三船就算了)的。暗鼬的豪火球X轴距离和面具男的不上向下,可以扫地。
另一个技能分身可以自己移动跟踪,并且可以调换位置及时自保,整个技能机制一目了然,上手门槛不高。暗鼬和志乃同属跑酷忍者的代表,算是决斗场目前最恶心的忍者之一。另外暗鼬除了手短之外,没有有明显短板,在B忍里强度前三没问题。最强女B忍——和服红必须由衷的感叹一句,和服红真心好用!普攻稳出天际,一技能可以位移并且浮空够高,二技能幻术霞可以长按受到攻击后会到移敌人身后,大招可以稳定接技能。
和服红的强度是完全建立在二技能的防反机制上的,当敌人被你连招替身后二技能长按可以完美躲过敌人的反击,也节省了通灵和秘卷的使用。个人认为,和服红用来上段位完全没问题,前提一定要把握好二技能的释放时机,这需要大量的实战练习。被埋没的水影——矢仓四代水影矢仓虽然只有B忍等级却有着A忍的强度,珊瑚可以追踪扫地,水柱可以抓取,大招可以移动并且稳定接技能,普攻非常平稳可以随时衔接技能,平A距离也比较长。
矢仓的上手难度不高,珊瑚和水柱兼具XY轴,技能设计也环环相扣能打出完整的连招,是一位非常强力的限定忍者。不过矢仓的技能前后摇略大,大招伤害也不怎么高,虽然机制完美但是很难快速打出伤害。大蛇丸的超越者——小蛇丸如果遇到能获取小蛇丸的机会,就赶紧把他招募了吧。两个小技能的形态可以根据战况随机应变,并且都具有位移功能,长按可突进完美克制跑酷忍者,二技能蛇咬速度快可以抓霸体,一技能可以钻洞变换位置,大招可以接技能。