拉结尔魂阶怎么提升,手游拉结尔竞技场在哪里
作者:本站作者在终极测试中,腾讯在《拉结尔》增加了氪金系统,其中在三测能免费使用的傀儡师,在终极测试转为付费购买。在《拉结尔》中,30级可以看做是一道坎。「图为拉结尔繁重的任务系统」作为一款“暗黑like”手游,《拉结尔》并不是一个可以随意探索的游戏。
在《拉结尔》手游中,哪个职业最适合零氪党?
《拉结尔》目前有五个职业,分别是圣骑士,傀儡,游侠,蛮子,以及冰女。前两个职业需要购买或者肝赛季等级,所以普通玩家可以优先选择后三个职业。而成型速度最快,对资源要求最少,且最适宜零氪玩家使用的当属蛮子。游戏前期可以通过蛮子快速堆赛季等级,等到950级后解锁傀儡师,而后可以主玩这两个职业。职业特性在《拉结尔》五个职业中,蛮子的定位是高防高伤,在基础血量护甲设定上,能够与之匹敌的也就骑士了。
[职业属性]再就是蛮子的流派玩法,目前蛮子有三系流派,但其实真正玩法只有两个。一个是流血流派,一个是反伤流派。而最适合新手用的流派便是反伤流派,游戏前期可以通过堆护甲提升护甲值,而护甲值越高反射的伤害也就越高。能保证玩家血量始终处于一个比较安全的状态,而依托核心技能旋转斧能够堆出大量伤害。这也是蛮子快速过图的技能之一。
其他技能的选择,最好以堆护甲为主。[核心技能]值得一提的是,当前版本最强的职业是傀儡师,所以可以将其列为第二主玩职业。而零氪获取方式就是刷巅峰等级,而蛮子的刷图速度在四个职业中属较快速度。而且距游戏策划透露,下个版本的蛮子将是重点加强对象。大概会在7月份加强到位,所以笔者重点推荐零氪玩家使用蛮子。好了,这就是我的回答。
在《拉结尔》手游中,哪两个职业被称为最佳开荒组合?
单以角色强度来衡量的话,最佳开荒组合肯定是傀儡师和骑士。《拉结尔》目前有五个角色,若按强度将其角色以上升排序,可排为:游侠→冰女→蛮子→骑士→傀儡。依据强者优先选的原则,骑士和傀儡便是最佳开荒组合。下面说下两个职业的优势。 傀儡师 [傀儡师]傀儡师的职业特性与《暗黑3》死灵法师类似,目前可以用的流派有两个,一个是召唤流,一个是爆发流。
除了相似的职业定位,傀儡师的玩法也与死灵相似。召唤流具有高共高伤的特性,指挥一群虾兵蟹冲击敌人的视觉观感极佳。更重要的是,召唤流不需要玩家走位,只需带着一帮召唤物冲就行了。而且傀儡师的索命套装对召唤的加强,相当于让其具备了爆发流的特性。 [傀儡师爆发流]再就是傀儡师的爆发流了,依靠魂堆叠,可以瞬间对敌造成成吨伤害。
这点可以参照死灵技能里的引爆残骸,该流派技能伤害爆炸,拉怪+快速刷怪一气呵成。 骑士 [骑士]骑士原本是《拉结尔》五个职业里的绝对一哥,但因为版本更迭现在尚且处于傀儡师之后。 骑士是一个属性全面的角色,除了不具备游侠的高敏捷,其职业特性几乎囊括了冰女的魔法,蛮子的高攻高防。[骑士属性]目前也有两个主流流派可选择,分别是大魔王和雷球流。
暗黑手游《拉结尔》三月公测,普通玩家怎么获得傀儡师?
三月临近,一大波手游即将开测。作为腾讯截胡网易《暗黑不朽》的暗黑like手游,《拉结尔》积聚了腾讯的所有期望。 在我看来,傀儡师是拉结尔的最强职业。召唤流无论是开荒还是刷图,都极具效率,而依托高频输出堆叠的魔法伤害,使得傀儡师成为《拉结尔》当之无愧的最强。下面就谈一下普通玩家如何获得傀儡师。 「图为傀儡师」目前获得傀儡师只有三种方法,一种是参与内测,一种是购买,最后一种则是连续签到有几率赠送。
在终极测试中,腾讯在《拉结尔》增加了氪金系统,其中在三测能免费使用的傀儡师,在终极测试转为付费购买。一次性充值60元,可以解锁职业高贵骑士,而充值128元,就能一次性获得高贵骑士与傀儡师。 「图为购买页展示」终极测试阶段,玩家对这种设定深表厌恶,纷纷差评而后退出测试。所以在终极测试开测几天后,系统发来了一个公告:只要参与测试的玩家等级达到25,并且连续8天在线,就可以在不删档免费获得傀儡师和骑士。
所以,这是一个获取傀儡师的方式,如果你参与了测试,并且满足要求,就能在公测时得到傀儡师。「图为开发商公告」如果你没有参与到终极测试,根据游戏往常设定,为了玩家留存数据,肯定会开启连签活动。所以有极大可能会以连签的方式赠送给玩家傀儡师职业,当然也有可能是高贵骑士。再者就是参照终极测试,通过一次性付费购买,只是128的价格的确有些贵。
可能《拉结尔》开发商学习了《暗黑3》,参照对比了死灵售价。 「图为《拉结尔》实景」其实关于人物售价笔者很想吐槽一句,《拉结尔》已经内购了那么多氪金项目,甚至祖传十连抽一次性用了三次。在人物选择上,完全可以放开枷锁,让玩家拥有更多选择权。好吧,简单地说就是,没有《暗黑3》的质量,就不要学人家的解锁方式。
腾讯暗黑手游《拉结尔》开测,玩家调侃不够纯粹,你觉得呢?
暗黑like游戏从不是画面的暗黑,而是一整套玩法设计,以及内在的游戏体验。在我看来,《拉结尔》的确不是纯粹的暗黑like游戏。这款游戏更像是顶着暗黑like的名字,游戏系统设计和内核则用了传统的MMO设计。[拉结尔]繁复的任务系统《拉结尔》的任务系统做的很不好,一段任务引出一个副本式关卡,这种任务设计思路极大破坏了剧情的完整体验。
可能开发商也没太注重剧情体验,这也让剧情处于一个比较尴尬的地步。[日常任务]想做史诗感?只能用CG堆,但CG又太贵。那么弱化剧情好了,但又不忍心全部抛弃。而这引发的结果,便是此时剧情体验的散乱无章。而各种繁复的日常任务,使游戏趋于任务推动,而非暗黑like游戏对于装备的渴望。甚至在大世界地图刷图时,驱使玩家前进的依旧是各式各样的任务。
这种主剧情散乱,但日常任务过度的体验,导致体验崩坏。[拉结尔]再者就是游戏的付费环节设计很客观的说,《拉结尔》过于密集的付费内容是其口碑崩溃的主要原因。而游戏内的付费内容,给氪金玩家提供了快速变强的渠道。但这也导致普通玩家与付费玩家存在较大的差距,而游戏里偏偏还有竞技场这种能直观反应差距的系统设计。这便会放大微氪和普通玩家的处于弱势位的游戏体验。
腾讯暗黑手游《拉结尔》3月底正式公测,游戏适合普通玩家吗?
18年夏,笔者听说腾讯代理了一款“暗黑like”手游,通过多个渠道才得知这款正进行澳测的游戏,名为《暗黑之书》。后来腾讯在进行国服测试时,给这款游戏取了一个新名字:《拉结尔》。 「图为游戏原名来源,《暗黑之书》」笔者曾参与《拉结尔》的国服首测,当时的游戏体验着实一般。一款“暗黑like”游戏,却没有足够开放且可供自由探索的大地图。
游戏画面除了黑,再无于“暗黑”系列相似的地方。于是《拉结尔》国服首测以惨败告终,因为腾讯和开发商帝释天都已意识到“暗黑like”手游的市场,所以对游戏进行了回炉重做。 数月后,《拉结尔》有进行了一次测试。游戏加入了一些新功能,但没有解决最基本的打击感及刷图体验问题,笔者参与了两天测试后,直接删除了游戏。
在之后我参与的测试,就是刚刚结束的终极测试,这也是《拉结尔》不删档前的最后一次测试。 「图为秘境」终极测试阶段的《拉结尔》几乎重构了整个游戏,腾讯在游戏中加入了更广阔的秘境,同时也尝试性的加入了氪金手段。就我自己的体验来说,《拉结尔》适合普通玩家,但不建议付出太多时间。首先,《拉结尔》中有很多氪金设定,如时装,宝石,宠物等,都天然自带属性加成。
这就使得游戏里的天赋树系统沦为无用之物,而看似繁杂的装备系统,其划分标准只有两个“优质”与“普通”。优质装备只能通过十连抽获得,普通装备通过频繁刷图,刷到怎样的装备全靠运气。 「图为拉结尔繁重的任务系统」作为一款“暗黑like”手游,《拉结尔》并不是一个可以随意探索的游戏。因为该作在秘境的基础上加入了复杂的任务系统,玩家的刷图动机,绝大多数都由任务驱动,几乎没有《暗黑2》的自由。
在暗黑手游《拉结尔》里,30级召唤流傀儡师最适合哪个套装?
在《拉结尔》中,30级可以看做是一道坎。因为30级之前玩家的流派加点可以随着装备而随意更改。而到了30级后,玩家想要更改天赋加点就要付出一些代价,所以30级对于每个职业而言都很重要。在这个阶段,就已需确定想玩的流派。然后根据流派构筑装备。索命套装30级的傀儡师依托于强大的AOE技能,依旧是清图最快的职业。
而最适合召唤流的套装,便是索命套。[索命套]召唤流,顾名思义是以召唤物为主要伤害手段的流派。在构筑装备时可以主要以给召唤物增加伤害为主,通过堆叠增伤,让每个召唤物都具备傀儡师普攻流的特性。索命套便具有这种召唤物增伤属性,它能为召唤物增加91.3%。值得一提的是索命套还能为召唤物减伤。这些属性加成都是本流派常规属性,而索命套最重要的特性就在于,它让召唤流在一定程度上具备了魂爆流伤害。
魂爆流加成索命套有一个很重要的属性加成,即是笔者前文所说的魂爆流伤害。[魂爆流]集齐索命套后,能触发一个AOE范围伤害,其特性与魂爆流有所想似。即召唤物给怪物造成伤害后,会在目标身上爆炸,伤害效果是召唤物伤害的253.9%。而结合前文所言的增伤,索命套的效果即成了最适合召唤流使用的流派。好了,这就是我的回答。
暗黑类手游《拉结尔》即将公测,为什么暴雪的《暗黑不朽》,还没有消息?
转眼间,时间来到2019年三月,这个月不仅有多款3A级游戏开售。在移动端也有几款饱受玩家期待的游戏开测,其中在三月底就有暗黑类手游《拉结尔》。以笔者个人为例,笔者曾经参与过《拉结尔》的澳大利亚测试,然后国服一路测试至今。在立项及游戏宣传上,《拉结尔》都早于《暗黑:不朽》。「图为暗黑:不朽」值得一提的是,《拉结尔》的开发商并非腾讯,而是一家从未从说过的小厂,名叫广州帝释天。
《拉结尔》之前也不叫现在这个名字,而是被称为《暗黑之书》。后来游戏开启国服测试后,才改名为《拉结尔》。《拉结尔》的立项时间,制作时间都早于《暗黑:不朽》。这也是为什么《拉结尔》已经经历三测,且即将公测截胡暴雪时,暴雪的《暗黑:不朽》仍没有任何消息的原因。「图为暗黑不朽」再者就是《暗黑:不朽》为网易与暴雪合作开发,项目主导权握在暴雪方手中。
暴雪开发游戏,一直以严格的保密工作著称。当年开发《泰坦》,也是像挤牙膏一样慢慢发布开发进度。从泰坦立项到被取消,玩家对游戏知之甚少,仅有两张概念图。所以《暗黑:不朽》可能已经开发完毕,进入到了后期优化中,毕竟从暴雪嘉年华放出的演示可以看出,游戏完成度极高。「图为《拉结尔》」其实几天前,网易方面的负责人接受采访时,称《暗黑:不朽》开发顺利,已经临近在国内上线测试。
而且对比《拉结尔》与《暗黑:不朽》,无论是打击感还是画面精细度,《暗黑:不朽》都能完胜。2018年,暴雪在嘉年华公布暗黑续作《暗黑:不朽》,顿时引起广泛关注。虽然手游即将发布的新闻致使暴雪股价下跌,但当玩家体验过移动端玩《暗黑》的便携性后,也定会感叹一波真香。好啦,这就是我的看法。你期待《暗黑:不朽》吗?欢迎留言讨论。
在暗黑手游《拉结尔》中,游侠前期应该怎样选择天赋?哪个流派刷怪速度最快?
经过几天的试玩体验,我对游侠这一人物的认识也提高了一些。首先游侠是一个成型速度极快,其物理伤害高于斗兽之王,但血量和防御要低于后者。技能伤害强调暴击,因而技能附着的法术伤害低于法师。下面我就说一下游侠前期的流派选择。技能流派游侠前期可选择的流派有三个,分别是依靠普攻暴击的“暴击流”,吸血AOE的“吸血流”,以及主打技能伤害的“技能流”。
三个流派各有特色,也有各自不同的核心技能。暴击流核心技能是冰冻陷阱,主要伤害手段是控制后普攻触发暴击打出伤害。吸血流核心技能是血色闪电,通过电链输出并吸血,主要伤害为AOE群伤。技能流主要是通过触发飞刃削弱敌人,然后通过普攻补充伤害。 因为天赋技能可以随意组合,为了技能最大化输出,我个人不推荐单一天赋加点,最好使用双系天赋,或者通过第三系天赋补充伤害。
目前我个人主要使用双系天赋加点,即:暴击+技能伤害。这个流派加点主要依靠飞刃提供削弱,然后使用霜冻陷阱补足伤害。因为天赋加点中有加强技能伤害的属性,所以需要再配合游侠的AOE技能“旋转扫射”。该技能可以在飞刃已削弱小怪,并将怪物拉聚在一起时使用。只要长摁技能键,游侠就会360度旋转,并向四周发射箭矢。
目前这个流派是刷怪效率最高的,为了方便各位查看,在这里总结一下前文所述: 天赋加点:以霜冻陷阱和飞刃为主 核心技能:旋转扫射 辅助技能:可以选择补足控制的瞬移,或者技能分身 流派优势:单体输出高,控制强。依靠技能伤害加点,技能伤害较高 流派玩法:拉怪后,使用控制技能禁锢怪物。通过普攻触发飞刃及暴击清怪,再使用旋转扫射输出AOE伤害 游侠可以开发的流派还有很多,之后有机会将会向大家分享更多流派。
请问:腾讯新游《拉结尔》最高1500级,其中什么职业操作手感最好,最不氪金?
1,如何解锁英雄?巅峰80,90,100,400,950各解锁一个,可以用钱买后两个,也可以达到巅峰免费解锁,永久。2,选择职业?看个人喜好。3,战队是干什么的?看做私人频道小组,参与各项任务有加成,详见各类组队任务说明提示。4,庆典币兑换?在活动页面,只有满足条件才显示兑换,不满足时,显示未完成。
5,BD的机制?一会详细阐述。6,氪金的地方?解锁巅峰30,如要走下篇第一条路,就必须要买,198可以不用买,详见下篇第一条路玩法解锁。其他的在下认为都不是必要的,只能说锦上添花。进入正篇:介于上篇已经点明该游戏制作人的整体思路,游戏目的基本分为两大类,以巅峰等级为主要目标的“硬肝”之路和以等级装备为主要目标的“不肝”之路。
如两者合一,乃死灰级玩家所为,不在本篇讨论范围。一,巅峰之路。一般玩家可以先选择放弃主攻等级装备,直接选择巅峰奖励之路,拿永久翅膀时装,记得30解锁巅峰奖励。巅峰等级来源于循环剧情任务,也是养魂灯的必须环节。此路好处就是不需要满级,不需要太硬的装备,着重速刷低难度剧情就可以,门槛低,强度大为主要特点。
以一个月为例,要刷1500,每天需升级50巅峰,每一级巅峰需要经验固定,任务经验固定,3次任务升一级,大概需要每天做150次循环剧情任务,每小节20次,至少需要7节半的量,由于做到40次以上巅峰经验会衰竭,由270到186,所以实际需要的次数要更多,所以一个月1500是很困难的,这就是为什么这是一条“硬肝”之路,也为什么要选择着重点的原因。
(本篇都是以赛季一个月为标准估算,实际上若有变动,请自行调整,在此说明)二,以等级装备为主的“不肝”之路。再差的玩家,只要每天该做的都做了,2周也能到60满级,放弃了巅峰轻松许多,每天只需要1个小时到1个半小时就可以完成,适合上班休闲乐于战斗快感的玩家。那每天需要完成什么?大小秘境酒馆坐满,乃6加6模式,以后统称。
6次酒馆,3小3大秘境,简称6加6。世界地图同等级或-3等级的图任务做完,绿怪打完。这主要的基本做完了。大概一个小时就完成了。剩下半个小时,黑暗秘境玩一玩,养魂灯(剧情任务),魂灯天赋先主经验量、加成、属性,以此类推,这个不难。其余的细节我就不用多说了。装备图鉴查看属性,各类任务都有装备来源,作者都已经归纳好,照打就是。
至于地图刷经验,一条龙同等级区域组队自行打,一趟大概1w5经验,4个人就是6w经验。也可以不刷,看自己时间。(1)装备问题前期3加3套装,满级职业套3出效果配传奇,跟暗黑3套路一样,不在阐述。没有副手,双戒指,也简化许多,不难。(2)天赋树模仿流放之路,但是比流放之路天赋树简单的不能再简单了,每个职业主要靠大点分类,里面小点都是属性,只看大点就可以,小点再根据路线自己调整。
每个职业有3条截然不同路线,对应3个终极大点,对应在圆盘最突出的边缘位置。所有的bd都是根据大点来的,终极大点却不一定点出,都是根据目前满级职业套决定,明白了这个逻辑,自己都可以玩出自己的想法,不需要到处要bd了,这也是独立玩家的情趣。(3)装备强化、宝石,魔法石强化靠打造,全套每10级都有加成,有强化石就抡起来。
宝石,攒攒币,世界地图隐藏洞,镶满。魔法石,世界地图获得,看准了每个魔法石触发条件,别灌错了。以上就是具体的套路,送各位新手一首诗,不知道干啥的时候就想想这首诗就行了,巅峰靠剧情喝酒打秘境地图任务多装备从里取若想速升级魂灯需养起装备时迷茫查看图鉴解天赋要对口时刻请谨记怪要打不过请找队友帮奖励和升级你要选择好如果都想要小心肠肝断如问我是谁小可活雷锋。
腾讯在手游《拉结尔》中加入宝石系统,宝石属性超过全身装备之和,对此该怎样评价?
近日,随着《拉结尔》的测试,我也在试玩中发现了很多问题,这些问题都足以压垮《拉结尔》脆弱的平衡系统。其中破坏性最强的当属宝石系统。强大的属性加成《拉结尔》的宝石对玩家属性的加成,超过十连抽装备,甚至一颗宝石的属性加成会超越全身装备天赋属性之和。一图是《拉结尔》的天赋系统,笔者目前的加点主要围绕“吸血”与“普攻伤害”进行。
每一次加点所提升的属性都微乎其微,但若通过十连抽宝石抽到顶级宝石,就会直接增加260普攻。如果每次天赋加点增加30点伤害,一颗宝石的普攻加成相当于9次加点,大概40天赋点。值得一提的是,在《拉结尔》里获取天赋点需升级,换言之,一颗宝石增加的属性会直接领先普通玩家数级。下图为游戏中至简宝石的属性而这仅是一颗宝石提供的属性,如果全身宝石相加,其属性加成可以达到令人咂舌的程度。
若你看到图二我所在的标记,就会发现宝石不仅提供直接属性加成,也会影响玩家刷怪效率。以上图的“至简之石”为例,其属性中有这样一条“使用普攻击中敌人,伤害会增加15%+420”。也就是说宝石的属性加成是基础属性260+隐藏属性420,该属性会让玩家的普攻刷怪速度呈直线上升。综上所述,一个宝石的属性加成已经超过了所有装备及天赋加点所产生属性。