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2020好玩的手游,火影忍者手游塔灵园哪里好

作者:本站作者

这部剧场版的公映时间正是《火影忍者》完结的前夕,两者的时间差很近。再之后过度到《火影忍者博人传》不至于太突兀,也可以认为这是鸣人最后当主角的时候了。毕竟在一般人印象里《火影忍者》是鸣人和佐助双主角,可这部剧场版里佐助就出场一秒钟漏了个脸。再接下来就是二代,这个忍者说实话要比四代上手容易一点,需要掌握好一技能的三段释放时间和二技能的搭配,二代比面具男更好的地方在于奥义后能接技能,整体强度上其实二代现在已经超过面具男了,会用二代的玩家可以打出很好的操作。

火影手游怎么顶掉大招?

火影手游怎么顶掉大招

火影忍者手游里有100多位忍者,每个人的奥义效果也都不一样,有些人忍者的奥义是大范围伤害,比如斑爷和初代这两个典型的忍者,他们在中间位置释放几乎接近全屏的伤害,你是没办法顶掉的,须佐鼬的奥义在最左侧或者最右侧中间位置释放也是全屏,别说顶掉了,你是压根无处可逃。能够顶掉的奥义基本上就是第一段具备抓取效果(鹰佐助奥义具备多段抓取,需要秘卷和通灵一起放能顶掉),或者是奥义具备多种攻击效果,有的是先攻击然后再抓取,有的是先抓取然后再攻击,但这个也不是绝对的,比如佩恩天道他的攻击效果就是前半段是攻击可替身,后半段是抓取不可替身,但是他的奥义具备吸附效果,不单纯是顶掉这么简单了。

举例几个容易顶掉的忍者奥义,百豪樱,她的奥义第一段是一个击飞效果,这时候你用一个秘卷或者通灵就可以直接顶掉,雷影的奥义也是可以在释放的瞬间用通灵和秘卷来顶,还有一些忍者的奥义是抓取后才能释放后半段的也很容易顶掉,比如老三代的尸鬼封印,距离近,易顶掉,疾风志乃的奥义也是如此。总的来说,想要顶掉忍者奥义就是手速要快,并且还要熟悉忍者的奥义特性,但凡是直接打出大范围多段伤害奥义,基本上不用想着顶,这个只要依靠距离和Y轴来躲避伤害。

火影忍者手游哪些s值得搞?

火影忍者手游哪些s值得搞

目前,能够最快招募到的S忍应该是雷影了,因为他现在在高招忍者里,可以通过十连来招募,其他的几个S忍都需要通过特权商店购买,或者是其他途径获取,这是招募的方式,接下来再说说你图片里的几个忍者的强度。我首选面具男,因为上手门槛较低,不会像四代或者二代那样要求操控性,只需要多熟练几次就能够很好的掌握,而且强度也很不错,很多人都在用面具男来上段位,无论是影级和超影都会见到面具男的身影。

再接下来就是二代,这个忍者说实话要比四代上手容易一点,需要掌握好一技能的三段释放时间和二技能的搭配,二代比面具男更好的地方在于奥义后能接技能,整体强度上其实二代现在已经超过面具男了,会用二代的玩家可以打出很好的操作。第三个,勉强给雷影吧,毕竟现在招募的方式比较快,直接十连怼就能出,其他的忍者需要不断的刷新特权来购买。

还有一个原因就是四代需要练习的时间较久,而须佐鼬现在的强度虽然不能说弱吧,但是高段位的人很少用须佐鼬了。雷影的强度现在不算强,没开雷遁之铠的两个技能真的是有点弱,唯一的优点就是奥义抓住后不能替身,但缺点就是时间太久,容易被秘卷或者通灵顶掉。所以,综合来说,面具男最佳,二代次之,只是招募方式麻烦了点,想要快速获取S忍,那就是雷影了,估计后续魔方还会调整一波雷影的强度。

火影手游玩家之间有什么专业术语?

火影手游玩家之间有什么专业术语

前摇:指忍者出招时的准备动作,比如晓鼬放天照时天照出来前的甩头动作;后摇:指技能结束时的收招动作,比如晓鼬大招结束以后会在原地傻战一会;扫地:指对面已经全身倒在地上,而你却能打到他, 比如鼬的天照、五五开的土墙、神威等都能扫地而且释放完毕还能继续连击;平推:指在不使敌人击飞的前提下进行僵直连击,比如咒印佐助的1A、红豆的1A、月光疾风的3A;ps:平推必须掌控节奏 容错率低 很容易被人反打 不推荐使用保护:指敌人在浮空状态下(不包括控制)(不包括平推)基本上处于不到半血状态。

火影忍者手游每个区排名靠前的组织是些什么组织?

这么说,在每个区的第一组织里至少会有2-3个小土豪,偶尔会有一些神豪出现,毕竟能够达到排名第一的组织,至少战力是傲视群雄的存在,那么想要拉开战力的差距,除了平时的一些装备提升等途径以外,忍者的升星就是最主要的一个途径,而五星S忍平民党肯定是消受不起,但是,这个在土豪眼里基本上是必备条件。虽然用氪金可以减少很多“肝”的时间,但还是需要保持一定的活跃度,每周的强者对决、要塞战,每个月的跨服争霸赛、跨服要塞战等等,这些活动一方面是战力的比拼以外,还需要一定的人数支撑,所以活跃度也是这些常年霸区组织的必备条件。

魔方为了让霸区组织在一定程度上的优越性,后面加入的三代、仙人自来也就是很好的例子,平民玩家几乎是完全没戏的,三代还好说,攒攒也能有,仙人自来也就算是第二组织的玩家没个一两年是出不来的。平民玩家,月卡党就安心加个前五组织,保持一定的活跃度,不需要去跟霸区组织对比就好,纲手和三代是肯定有的,至于仙人自来也。

《火影忍者》的剧场版有哪一部值得推荐?为什么?

最值得推荐的当然是第十部剧场版《THE LAST》也就是终章的意思。这部剧场版的公映时间正是《火影忍者》完结的前夕,两者的时间差很近。这部作品就是对一些读者们遗憾内容的补充,主要就是讲述鸣人和雏田的恋情。再之后过度到《火影忍者博人传》不至于太突兀,也可以认为这是鸣人最后当主角的时候了。不禁让人唏嘘感慨,当年追着看,那个12岁的小鸣人都到了适婚年龄,这期间也是我们的成长岁月,看他们长大才意识到原来时间过去这么久了。

看之前我没有想到这部作品的主旨是会这么明确,就是围绕鸣人和雏田的感情,别人都是陪衬。毕竟在一般人印象里《火影忍者》是鸣人和佐助双主角,可这部剧场版里佐助就出场一秒钟漏了个脸。小樱的戏多些,不过小樱的作用也完全是给雏田和鸣人双向助攻,要不然心思大条的鸣人根本意识不到雏田有多喜欢自己,而雏田的腼腆个性也难以让鸣人知道自己的心意。

有些人给《火影忍者》起个外号叫眼睛战争,说的倒也有那么些贴切,厉害的人多数都有牛叉的眼睛,正篇里贯穿剧情始终的是写轮眼,从最初的九尾袭击木叶就是带土用写轮眼做到的。到第四次忍界大战对抗宇智波斑的无限月读计划,还是写轮眼。到了这部剧场版中终于写轮眼没什么关系了,不过担任六代火影的卡卡西没了写轮眼倒是看起来略违和,毕竟多年绰号都叫写轮眼卡卡西。

到了白眼为主的月球战场,白眼也有进化型叫做转生眼,这就更厉害,都能毁灭地球了。主要剧情是月球上有个心理扭曲的小子来到地球上抓走了雏田的妹妹花火,主角一行人杀向敌人老巢途中雏田也被掳走了,反派舍人想要毁灭地球的同时把雏田娶了跟他在月球共享人生。雏田假意接近寻找破坏他计划方法,告白过雏田的鸣人更不干了,刚确立关系就被人抢了老婆。

火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?

每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。

这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。

其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。

火影忍者手游,如果新手想在商店里攒碎片,该买哪一个忍者呢?

你好,非常高兴能回答你这个问题!新手的话我更推荐你出神威卡卡西,因为这个忍者的整体均衡性在火影手游里绝对数一数二。下面就来说一说他的特点神卡的一技能神威是一个带抓取效果的技能,而且一旦抓住对手无法替身。特别适合用来对付开霸体以及瞬移的对手(PS:此技能会有一个后摇因此需要看准位置)神卡的二技能具有多种形态,第一形态“雷切” 是一个向前突进的技能并会留下余电效果(可用来反向预判)平a一二段切换“土遁 土流壁”是一个防御性技能,可抵挡敌人的进攻 同时还有扫地效果 把已经倒地的敌人顶起来持续平A平a三四段切换“水遁 水龙弹之术”是远距离攻击技能,可击飞远程蹭豆平a五六段切换火遁 风遁效果神卡的大招可接一二技能,并且范围广、控场效果一流!总结:神卡这个忍者的整体性十分均衡、技能攻守兼备、练好了跟谁都能拼一拼。

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