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火影忍者手游在哪里修复,地走秘卷BUG修复

作者:本站作者

仙鹤就是火影忍者手游的玩家,现在基本厉害的忍者都有了。火影忍者手游3月份最新的高招A忍药师兜[半蛇斗篷](以下简称“半蛇兜”)是最近的讨论热点,一方面是高招忍者本身就有一定的热度,另外一方面就是半蛇兜在一些细节上是有问题,所以,在本周四的时候也优化了一些内容,比如大家吐槽的普攻稳定性,4A的浮空高度,二技能的稳定性以及二段查克拉刀的伤害,这些确实解决了部分的槽点,但仍然满足不了很多玩家对于这个忍者的高要求,其实我觉得这应该是属于正常操作。

火影忍者手游新手攻略有哪些?

火影忍者手游新手攻略有哪些

谢谢邀请。仙鹤就是火影忍者手游的玩家,现在基本厉害的忍者都有了。这款游戏,根据仙鹤建议,里面的金币不要随便用,金币在里面是可以买忍者、买招募卷的,个人认为花在招募卷上比较划算,高招的S和A忍者,一般都是以高招的最强,金币买的忍者其实也是可以入手的,但是疾风佐助和疾风丁次不要买,因为后期的副本可以获得。

按照奖励宝箱里面的忍者来做。里面的招财只招募2次免费的,其他的都给坐满,但是需要用金币的地方都不要用,把金币攒下来,只要玩一段时间,就会发现金币的重要性。新手主要每天把活跃100给完成,可以领不少的金币,仙鹤以前出过攒金币的视频,小伙伴可以看看我的视频参考一下,忍者最好是获得高招的,这个从段位赛就可以知道,如果没有好忍者,打起来是非常难受的,其实简单来说就是金币如何最合理的使用,只要把金币用在合理的位置,才能玩的比较好一些。

火影忍者手游斑和柱间谁比较厉害?

火影忍者手游斑和柱间谁比较厉害

在动漫里柱间击败了斑爷,在手游里似乎也比较还原,柱间的强度也是要高于斑爷的,毕竟现在柱间是四大天王之一(初代、二代、雷影和鹰佐助),如果要说斑爷刚上架时候的强度,那简直不能看,不过好在现在经过了两轮的加强后,强度还是不错的,但是因为缺少了抓取技能让他在决斗场不如初代强势。两个忍者各有优势,但初代更适应潮流现在决斗场里斑爷的出场率并不低,如果四大天王被禁用了两个或者三个后,斑爷基本上是作为首选的替补选手上场的,可见其强度已经无限接近四大天王了。

但是,需要注意,如果有四大天王可选的话,一般情况下还是这四个会更稳一些,但这也不代表斑爷不会上场,有些玩家可能在忍者熟练度上会有一定的参考。斑爷的两个技能,一个可作为防守的须佐能乎,一个是可以作为起手技能的撑杆跳,如果在决斗场上运用恰当的话,面对四大天王的胜率也不见得会太低,主要还是看你的发挥。而初代的两个技能看似平淡,其实非常有优势(这里要夸一句组长牛批),一个木龙远距离的突进,再加上二技能的抓取技能搭配稳定的跺脚普攻,在现在的决斗场里是一个非ban必选的存在,最关键的是初代还有两个专属的秘卷,一般都是带一字连柱,Y轴范围广,伤害高,还能扫地,真的是强悍。

火影忍者手游目前限定忍者返场顺序是怎么定的?

火影忍者手游目前限定忍者返场顺序是怎么定的

火影忍者手游现阶段的限定返场的规则是这样的,一个月是早期的三个旧限定返场,没有新限定忍者上架,一个月是有新限定忍者,再搭配一个2018年的限定忍者,但今年的2月份有点例外,他是连续两个月返场旧限定,后续应该会恢复正常的上架周期。截止到2020年3月份,三个旧限定返场的顺序已经到了2017年最后一个限定忍者,如果接下来继续按照这个顺序返场,那应该是轮到2018年的限定忍者了,而搭配新限定返场的旧限定忍者是轮到了2018年9月份的忍战佐井,后期搭配新限定上架的副限定也会按照这个顺序走下去。

而最近的春日祈愿活动恰好是赠送的2018年所有的限定忍者任选其一,很多玩家也在纠结选择哪个,除了强度方面的考虑以外,还有一些玩家是在考虑收藏的难度,就比如这12个忍者里哪个会先返场,那就会先跳过这几个忍者,尽可能的选择靠后的几个忍者,这样就不会太影响自己收藏忍者的进度,也不用担心等一个忍者返场会等太久。

下图这12个忍者就是按照日期排序的,所以,如果魔方急需按照原来的返场规律,下次三个旧限定返场的忍者就是老紫、萝莉道、新春井野。如果你是站在考虑收藏忍者的角度上,那你在春日祈愿选择忍者的时候可以跳过这三个,尽量选择其他的几个忍者,这样就不会造成刚选的忍者就返场了,也就不会影响到你收集忍者的进度。根据之前帕克的新内容预告里,可以看到4月份没有新限定忍者,很多玩家误以为林檎雨由利会是新限定,但你对比一下三月份提到的限定忍者犬冢牙就能够明白他们的区别了,虽然魔方连续两个返场了旧限定,但看来是不会连续两个月上架新限定。

你觉得火影忍者手游里面最强的A忍是谁?为什么?

火影忍者手游里有各种强度分级的忍者,现阶段是高招忍者最强,其次是忍法帖S忍以及点券A忍,其他渠道产出的忍者基本上不会成为长期的主流忍者,最多是活跃一阵子就被调整了,早期的托斯和后来的少年自来也就是两个比较典型的例子,所以,通过这样的强度分级也能够看出来,想要高强度忍者,高招忍者肯定是不能错过的。虽然在去年1月份宇智波斑上架之前就说要控制忍者的强度,但在后来上架的一些忍者中并没有严格按照这个标准来把控,反而是斑爷作为平衡年首个高招忍者受到了比较大的影响,最初上架的时候强度真的很低,后来加强过几次后才成了现在的效果,但仍然没办法作为高段位主流忍者。

反观2019年上架的三个高招A忍,现在都慢慢的变成了热门忍者,甚至是成为了A忍的天王忍者。2019年上架的三个高招A忍分别是3月份的百豪樱、7月份的晓大蛇丸、11月份的忍战我爱罗,如果晓大蛇丸不削弱的话,应该是跟鹰佐助并列第一的A忍天王,但他跟鹰佐助在上一个大版本更新有了一定的调整,强度也有了一定的影响,虽然强度还是有,但肯定是不如原来那么顺畅了,这时候就轮到了忍战我爱罗和百豪樱上位了,如果要评出现阶段A忍里最强的忍者,忍战我爱罗应该是最有可能的,其次是百豪樱,然后就是晓大蛇丸,这三个A忍的强度排序只是我的个人看法,仅供参考。

忍战我爱罗这个忍者在当初刚上架的时候并没有太高的期待值,即便是上架一周后也没有觉得这个忍者哪里强,但随着打法的开发以及实战的验证,这个忍者的强度优势逐渐凸显出来,两个技能范围大,还有第二段的效果,一技能第二段长按吸收沙子可以恢复更多的能量,这个可以在对方马上要过来攻击你的时候长按吸收沙子,以便能够更快的触发自动防御,对于一些没有抓取技能的忍者来说,这个护盾有时候就非常有用了,再加上忍战我爱罗的连招非常稳定,奥义有抓取,范围也广,能接技能,就算是一个站桩忍者,也阻挡不了他进入A忍天王的行列。

火影忍者手游长门加强后强度很一般,还会再加强吗?

关于秽土长门这个忍者,其实本身强度不算弱,只是二技能的机制有点费劲,需要一定的熟练时间,在前段时间也是优化了一些手感,但是仍然有很多玩家觉得现在这个忍者不够强,其实我倒认为这个忍者是符合高招S忍强度标准的。下图是上次优化的内容,主要就是跟二技能的轮回眼技能有关,其余的完全没有改动。当你熟练掌握长门的技能触感后,搭配可以吸收各种技能的封术吸印技能,基本上可以玩的很溜,一些高段位上也能够见到长门的身影,很多人说,高段位用他?是因为他超越天王的强度了?并不是,主要原因是天王忍者都被ban了。

但这也侧面反映了这个忍者的强度还不错,基本上是跟斑爷、面具男、百豪樱成为替补的第一梯队吧,而秽土长门的出场率比如前面那几位,主要原因还是招募的人少,熟练度不够。但是,即便秽土长门的强度符合了高招S忍的标准,但并不是说他现在没有需要优化的地方,我觉得,除了二技能的机制触感优化后,还有一个很大的槽点,那就是奥义的抓取范围,也就是说他的地爆天星的吸附能力和范围,这个方面秽土长门远不如早期的佩恩天道,这个就有点尴尬了,接下来如果这个忍者还会有优化的话(很大概率),奥义的吸附范围和机制估计会有变化。

火影忍者手游药师兜被平衡性调整!本该被削弱的他迎来了全方位的提升,你怎么看?

火影忍者手游3月份最新的高招A忍药师兜[半蛇斗篷](以下简称“半蛇兜”)是最近的讨论热点,一方面是高招忍者本身就有一定的热度,另外一方面就是半蛇兜在一些细节上还是有问题,所以,在本周四的时候也优化了一些内容,比如大家吐槽的普攻稳定性,4A的浮空高度,二技能的稳定性以及二段查克拉刀的伤害,这些确实解决了部分的槽点,但仍然满足不了很多玩家对于这个忍者的高要求,其实我觉得这应该是属于正常操作。

除了上面已经解决的普攻稳定性和二技能的问题,还有一些玩家们提到比较多的地方就是一技能的防反机制,这个机制有时候非常好用,可以用来反手直接追敌人,但有时候就会出现很大的问题,就比如说我本来打算一技能长按用无敌效果直接钻出攻击范围,但这时候直接被一些持续伤害给命中触发了防反效果,吃了部分伤害不说,还可能会直接被对方给抓到先手,这就非常难受了,而且半蛇兜的防反机制还比较特殊,他不能像绝那样可以自动追踪到对方的位置,是需要自己控制去攻击,而且在攻击的时候还有一个起跳的前摇,会影响到他的命中率。

另外,还有一些玩家提到半蛇兜的技能后摇比较大,甚至说是比较僵硬,没有展现出像晓大蛇丸那样的灵活性,这方面确实有那么一点,但我觉得影响不是特别大,就比如二技能的第二段查克拉刀的后摇确实有点大,但可以通过普攻以及秘卷等东西来快速取消,如果后期能够优化后摇当然是最好的,但如果不优化,那也勉强可以用。最后一个就是奥义方面的问题,奥义本身的持续时间就比较久,大概是9秒左右的时间,伤害只能说是一般,但如果你想接技能的话就需要再点一个秽土鼬出现攻击,这时候又会增加一到两秒的时间,而如果用角都出现打爆发输出,那时间就更久了,只能是在对方刚替身后就才能开大打伤害,这个时间比较久的问题其实在其他忍者上也有出现过,就比如百豪樱这类的忍者,在实战中开大想要接技能就必须要把控好对方的替身时间,我倒觉得奥义方面还行。

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