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「火影忍者手游」12月31日,火影忍者手游金色鸣人在哪里玩

作者:本站作者

火影忍者手游的单纯在游戏质量上是真的没什么槽点,酷炫的技能和奥义效果,流畅的连招,完美原的剧情,原版声优的忍者配音等等,这款游戏可谓是目前手游市场上最值得体验的横版格斗游戏,也是很多火影忍者粉丝们最值得回味的一款作品,可能有人觉得我说这句话有点过誉的,但你可以在应用商店找找看,在同类游戏里,火影忍者手游应该是打遍天下无敌手,即便是同等质量的游戏也不太能够找到。

《火影忍者》手游会不会出六尾鸣人?

《火影忍者》手游会不会出六尾鸣人

这个忍者,早在佩恩的剧情副本里出现过一次,但是那个技能设定简直不能看,很显然只是魔方制作出来配合剧情进展的,但是立绘都出了,忍者还会远吗?毕竟当初的四尾鸣人大家都以为是A忍,没想到直接是个B忍上架了积分商城,来一波648直接带走。其实,很多忍者的线索可以通过魔方的另外一个火影游戏寻找,那就是火影忍者OL里的忍者推荐,我查看了一下OL里的鸣人版本,确实有六尾鸣人,但是这个六尾鸣人并不是直接招募的,而是通过升星获取,两星的时候只有两尾,三星有四尾,四星的话就有六尾,很显然魔方在《火影忍者》手游里不会那么设定,但既然能套路氪金的忍者肯定有几率会出,而且也有不少人在等这个忍者。

火影忍者手游有什么亮点?值得玩吗?

火影忍者手游有什么亮点值得玩吗

火影忍者手游的单纯在游戏质量上是真的没什么槽点,酷炫的技能和奥义效果,流畅的连招,完美还原的剧情,原版声优的忍者配音等等,这款游戏可谓是目前手游市场上最值得体验的横版格斗游戏,也是很多火影忍者粉丝们最值得回味的一款作品,可能有人觉得我说这句话有点过誉的,但你可以在应用商店找找看,在同类游戏里,火影忍者手游应该是打遍天下无敌手,即便是同等质量的游戏也不太能够找到。

如果你喜欢横版格斗类游戏,又是火影忍者的粉丝,那这款游戏是真的完美契合你的需求,即便你是没有看过火影忍者,这款游戏只作为一款“横版格斗手游”来说也是完全没啥问题,游戏内目前一共上架了100余位忍者,每个忍者都有自己专属的技能效果和奥义,虽然其中有些忍者的技能或者动作有些类似,但整体来说都非常还原动漫里的各种设定,只是,你不要把动漫里的忍者强度带到游戏内,因为这是两个概念,游戏内的忍者评级只是代表收集难度,并不完全代表强度,这时候我又想提到斑爷了。

但是,这款游戏在起步的时候有点困难,特别是一些V0玩家,在没有金币,没有忍者的情况下,你要去想尽办法去攒金币,然后选择合适的忍者招募,因为这个游戏的核心玩法是决斗场,当你在忍者阵容比较匮乏的时候,体验非常不好,特别是技术和忍者阵容都被压制的情况下,很容易就会冲动想要删游戏,不过好在每周还有一些限免的忍者能够凑活用,挺过这段时间就好了。

无论是V0玩家还是一些月卡玩家,你的金币尽量不要乱花,留给高级招募里的S忍和主A(现阶段的秽土水门和忍战我爱罗),这俩忍者是目前游戏内能够直接招募到的高强度忍者,每隔一段时间会更新一个,其余的一些团购忍者和V5限定忍者就暂时别考虑了,除非你是氪金大佬,选择全都拿下。总的来说,这款游戏的质量没什么问题,很不错,但游戏运营层面有时候需要看策划的思路,很多时候,你看到有玩家在吐槽火影手游,大多都是跟策划的活动以及忍者方面有关,就比如我,我吐槽归吐槽,但游戏质量我是真没说过什么坏话。

火影忍者手游还有多少S级的人物没有出?

火影忍者手游还有多少S级的人物没有出

如果按照评级,在《火影忍者》手游里能够称得上S忍的还有很多,至于能不能在我守护木叶的时候出完,现在还不太好说。白面具带土这个忍者是今年热议的一个忍者,因为按照剧情已经到了忍界大战,所以这个忍者必然 是会出的,曾经我一直认定这个忍者是S忍,但是最近有人说他可能会是高招A忍,我有了一点犹豫,但仍然坚持这个忍者会是S忍,如果是的话,估计会在今年的5月份作为最新的高招S忍上架。

秽土转生鼬作为动漫拥有高人气的宇智波鼬,是目前游戏内唯一一个覆盖全评级的忍者,C忍猫耳鼬、B忍暗部鼬、A忍晓鼬、S忍须佐鼬,接下来的秽土转生鼬魔方肯定不会错过,期待着伊邪那美的效果。仙人兜最近大蛇兜的也是3月份高招A忍的热门人选之一,很多人说大蛇兜至少S忍,其实我认为仙人兜才能上S忍,至于大蛇兜应该到不了S忍的评级,虽然被秽土转生鼬的伊邪那美给困住,但本身的实力还是不容小视的,同样的,这个人物也是在忍界大战中的关键人物。

火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?

每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。

这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。

其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。

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