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touch游戏里的歌,12代酷睿游戏本

作者:本站作者

别出心裁的战斗系统,顶级的画质,畅快淋漓的动作表现,让这一系列的三款游戏一经发售,便受到了玩家的海量好评。顶级的画面,大气十足的BOSS战,以及优秀的打击感,让这款游戏获得了手机版《黑暗之魂》的美誉,不过,比起上来杀玩家三千杀威棒的《黑暗之魂》系列,《聚爆》前期可以说友好多了。

苹果手机上有什么好玩的单机游戏?

苹果手机上有什么好玩的单机游戏

Hello,这里是碎碎念君。尽管比起各种联网十连抽的手游,单机游戏在手游市场里算得上一个十足的冷门,然而,在其中,还是有着不少精品游戏存在的。《无尽之剑》系列尽管《无尽之剑》系列迎来史诗般的终结已经有很长时间,然而这一系列的经典却依然常存人心。针对着触控平台的操作特点,《无尽之剑》系列把“即时反应格斗”的操作模式发挥的淋漓尽致,玩家需要在很短时间内,对敌人的动作进行即时反应,采取格挡,闪避或者划线格挡等方式闪过敌人的攻击,然后趁着敌人破绽时给与打击,才能战胜强大的敌人。

别出心裁的战斗系统,顶级的画质,畅快淋漓的动作表现,让这一系列的三款游戏一经发售,便受到了玩家的海量好评。也成为了IOS市场上不朽的传奇。《聚爆》比起能够靠装备赖难度的《无尽之剑3》来说,《聚爆》堪称一个非常硬核的,手机ACT动作游戏。在后期困难关卡以及专家模式中,玩家需要建立在对敌人和技能拥有充分了解的基础上,准备闪避敌人的攻击,并抓住每个时机攻击,才能通过关卡挑战,解锁隐藏内容。

顶级的画面,大气十足的BOSS战,以及优秀的打击感,让这款游戏获得了手机版《黑暗之魂》的美誉,不过,比起上来杀玩家三千杀威棒的《黑暗之魂》系列,《聚爆》前期可以说友好多了。《混沌之戒》系列《混沌之戒》系列可以说是为手机平台量身定做的日式RPG佳作,由于其高超的质量,畅快的动作,以及优秀的卡片人设,《混沌之戒3》也成为了一款享誉世界的佳作。

这一系列拥有日式RPG空灵而唯美的风格,除此之外,针对着ACG众的喜好,《混沌之戒》系列可谓是福利满满哦。需要注意的是,尽管《混沌之戒3》在UI和抽卡模式上有着一些手游的风格,然而这款游戏是完全买断制的,不存在氪金问题。《晶体管》一个人,一座城,一部传奇。《晶体管》作为Indie Game精神的佳作,也早早的移植到了手机平台上。

《晶体管》拥有着浓郁艺术气息,场景、人物和敌人设计都美感十足,在战斗系统上别具匠心,剧情更是跌宕起伏,令人回味无穷,因此,这款游戏成为了跨越时间的经典了。在这里,碎碎念君认为不应该过多剧透这个游戏的内容,毕竟,这场史诗般的旅程,还是由玩家亲自揭开会比较好。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几款IOS手游佳作。

为何《touch》(棒球英豪),一部1985年的动画,却丝毫没有过时感,但在国内好像人气一般,在日本地位如何?

为何《touch》(棒球英豪),一部1985年的动画,却丝毫没有过时感,但在国内好像人气一般,在日本地位如何

《棒球英豪》在国内可以说是最被低估的动画之一,在中日之间的人气和评价都有着天翻地覆的差异,这是中日文化差异所造成的,也是因为我们绝大多数人都没有经历过《棒球英豪》变革日本漫画的重大转变,没有这样的经历而造成的。首先来简单说下《棒球英豪》,《棒球英豪》是日本漫画家安达充的代表作,和高桥阳一的《足球小将》、井上雄彦的《灌篮高手》并列为日本运动漫画之三大颠峰作品。

1981年在“周刊少年Sundy”开始连载,第二年就获得了第28回小学馆漫画赏,连载多年人气和口碑都非常稳定,更重要的是,与另外两部相比,《棒球英豪》可以说开创了运动漫的新路子,这也是《棒球英豪》可以在众多运动漫中杀出重围与另外两部并列巅峰的根本原因。如我所说,任何一部被看作是巅峰作品的漫画都有其独到之处。

《足球小将》让日本足球从荒漠变成了绿洲,改写了日本足球的历史,其影响力直达世界各地;《灌篮高手》是被称作运动漫画中质量最高的漫画,无论是剧情还是作画都远超其同类型对手,属于集大成之作;而《棒球英豪》最大的成功在于其颠覆了以《巨人之星》为代表的传统运动漫画的套路,开辟了运动漫画的新思路,并且在其他类型漫画中也影响深远。

安达充以自己和自己哥哥安达勉的真实生活经历做参照,刻画了上杉达也和上杉和也兄弟二人刻骨铭心的兄弟情谊,此外还有与“完美女神”浅仓南(日本国民动漫女神第一名,注意是国民女神,而不是宅男们投票出来的,被看做是运动漫画中塑造最成功的女性角色)的感情故事。安达充认为运动漫画不应该是没有感情的,人们为了一个目标忘我的苦练是和高中运动不相符的,《棒球英豪》极力挖掘漫画中棒球社每位运动员的内心世界,让他们变得有血有肉,这些方面在后来影响深远,连《灌篮高手》也受到了很深的影响,重视角色感情挖掘。

安达充漫画的感情戏非常足,剧情细腻细节颇多,这也是被大家吐槽为少女运动漫的原因所在,但这种特色也让运动漫画的内容变得丰富起来。说了这么多,那为什么中日人气差这么多呢?理由主要有四点:第一棒球运动是日本的“国球”运动,影响力巨大,日本以棒球为题材的漫画多如牛毛,是任何运动项目漫画所不能比肩的;其次是《棒球英豪》本身颠覆了自《巨人之星》以来二十年来棒球漫画的套路,在当年有着开辟新世纪的影响力,而且非常受当时年轻人的欢迎,而《棒球英豪》改变漫画历史的这个80年代是我们都没有经历过的,所以我们没有这样的变革感受;最后是《棒球英豪》在日本的影响力主要在漫画这边,而国内基本是看动画出来的,动画《棒球英豪》与漫画版不能相提并论;第四点就是安达充的人设在国内并不讨人喜欢,和日本那边情况差异很大,此外《棒球英豪》故事很细腻而且没有卖腐,总体上不合我国运动漫当下的审美偏好...这恐怕就是国内与这部巨作失之交臂的原因吧。

最后,国内不知道的知名作品不要太多,比如《巨人之星》,竞技运动题材动画的先驱,后来的三大运动漫画全都受到《巨人之星》的影响,国内又有多少人知道或者看过呢?《明日之丈》,这部别说是运动类型领域了,放到所有日本漫画里都是最具代表性的名作之一,如果你对JUMP这种少年漫画有所了解,就该知道在日本80年代以前,相扑、拳击和棒球题材漫画基本是少年热血漫的全部,而《明日之丈》正是其中的佼佼者,当然这部在国内也没什么人看过?总之一句话,文化差异。

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