游戏2015年2月数据报告,神仙打架的2月
作者:本站作者1月20日,据彭博社报道,字节跳动正计划组建游戏部门,已悄悄收购数家游戏工作室,该公司组建的游戏部门目前超过1000人,计划在今春推出2款游戏。倘若把时间拉长,2018年—2020年这三年,除却2018年吃鸡类游戏一手遮天外,其余年份休闲游戏表现格外亮眼,至于鼠年大翻身,强势霸榜。
你们有什么喜欢的游戏呀?
我在前十年有自己喜欢的游戏,玩传奇的历史也有三年多了。在里面最大的感受是有朋友之间友情。当你不开心的时候有朋友会安慰你关心你。每当我心情不好的时候就进传奇和里面的朋友一起聊天。一起玩打怪,直到现在我和传奇里面认识的人还是好朋友,想想当时我们为了游戏一起打架,游戏里面没有打够,还要真人Pk约好地方,结果对方不敢过来,想想年少轻狂的时代真的很好玩,所以玩过的一切都不后悔,起码有我们这代人很多很多美好的回忆!还记得为了玩游戏,把当时我和朋友开的服装店铺都转出去,可以天天玩,就这样用了三年时间把转铺子的钱全部用完,才完全放弃传奇游戏,开始借爸妈的钱开始新的事业,当时就用打游戏的精神来搬砖,不过那些年真的生意好做,只要勤奋努力,很容易赚到钱!。
如何写好一份数据分析报告?
一份完整的数据分析报告,通常包括 7 个模块,但这些模块并非一成不变,不同的领导、不同的客户、不同的数据,都有可能会影响到数据分析报告最终呈现出来的结果,不同模块所花费的时间和精力也不一样。根据数据分析报告的情景,有些模块是可以省略的,比如说,附录并不是必须的。下面我们逐一介绍数据分析报告的 7 个模块。
1. 标题封面一个好的标题,能让读者在看到报告的一瞬间就产生阅读的欲望,也能让读者迅速理解报告的主旨。标题一般要符合 SPA 原则:(1)简单明确 Simple(2)利益相关 Profit(3)准确客观 Accurate有时候,可以在标题中加入部分关键性的结论词语,以增加吸引力。比如说,春节期间内推奖励翻番。
但是,强烈建议大家不要做「标题党」,如果文不对题,那么就是在浪费读者的时间,次数多了以后,你将会失去读者的信任。在数据分析报告的标题封面页,可以注明报告的制作者、所在单位或部门、完成日期等信息。2. 目录导航目录主要是将报告的各模块呈现给读者,方便读者快速了解和查找报告的内容,起到一种导航的作用,让读者在看报告的过程中不迷路。
当报告的篇幅比较长时,可以对目录进行细分。比如说,按照 4P 和 4R 营销理论,我们可以把分析正文细分为 8 个部分:相应的目录导航如下:一、背景说明二、思路方法三、结论建议四、分析正文1、产品分析2、价格分析3、渠道分析4、促销分析5、顾客关联6、市场反应7、关系营销8、利益回报五、附录3. 背景说明背景说明页,一般用于阐述项目需求、分析目的、市场情况、前提假设、概念定义、适用范围、数据来源等,以便让读者知道项目的前因后果,了解分析报告的严谨性和数据来源的可靠性。
为了让背景说明更具有吸引力,可以采用讲故事的 SCQA 模式:(1)描述情景 Situation(2)引发冲突 Complication(3)提出问题 Question(4)给予解答 Answer比如说,去年销售额增长 20%,然而,利润却下降了 5%,如何提高利润率?请看下面的结论建议。4. 思路方法思路方法页,是为了便于读者理解报告的逻辑线索,可以包括分析的理论和框架、研究方法、算法模型等等。
比如说,在「腾讯00后研究报告中」,包含社会化理论、研究分析框架和研究方法等:5. 结论建议结论建议页,经常放在分析正文的前面,尤其是当报告给高层领导看时,因为这样可以大幅度节省高层领导的时间,毕竟,高层领导的时间是最宝贵的资源。如果你能更加快速地传递有效的信息,那么就是在创造价值。数据分析报告的价值,在于给决策者提供参考和依据,而决策者需要的不仅仅是找出问题,更重要的是解决问题。
所以,结论建议一定要简明扼要、抓住重点,得出的结论一定要严谨慎重、有理有据,给出的建议一定要合情合理、能落地执行,应该注意 3 个要点:(1)搞清楚要建议的对象;(2)符合业务的实际情况;(3)不要回避不好的结论。6. 分析正文分析正文通常是数据分析报告中篇幅最长的模块,包括用来支持结论建议的论据和论证,一般符合金字塔原理,采用「总 - 分 - (总)」的结构。
在《结构化写作》这本书中,介绍了构建金字塔结构的 4 个原则:(1)论:结论先行,强调的是一次表达一定要有清晰明确的结论,一次表达只支持一个核心观点或中心思想,并且要放在开头的位置;(2)证:以上统下,强调上下层级之间的论证关系,上一层结论是对下一层信息的概括和总结,下一层信息则是对上一层结论的解释和说明;(3)类:归类分组,强调分类的重要性,把具有相似性或相互关联的信息要按照一定的标准进行分类,归为同一个逻辑范畴;(4)比:逻辑递进,强调同一层次、同一组信息之间要进行比较,同一逻辑范畴的信息必须按照一定的逻辑顺序进行排列。
7. 附录封底附录中可以包含关键代码、元数据、参考文献等,以便让分析过程更加透明化,保证分析结果的可追溯性。封底页还可以展示版权等信息,也可以配上一张美观的图片,写一些感谢之类的话。根据需要,这部分内容也可以省略。小结本篇总结了数据分析报告的 7 个模块,分别是标题封面、目录导航、背景说明、思路方法、结论建议、分析正文和附录封底,根据业务的实际情况,其中有些模块是可选的。
数据分析报告的好坏,能够反映出数据分析师水平的高低。无论分析方法多么先进,如果不能将分析结果有效地组织和展现出来,就无法体现数据分析的价值。因此,每一个数据分析师都应该高度重视数据分析报告。在实际工作中,可以结合业务的实际情况,学习优秀的数据分析报告,并且学以致用,多加锻炼,从而不断提升制作数据分析报告的能力,做出更多更好地数据分析报告。
吃鸡游戏火还是王者荣耀火?
感谢小伙伴的邀请,阿懵作为一个游戏问答答主,不管是绝地求生还是各种吃鸡类型的手游都上手玩了,关于吃鸡和王者荣耀之间的问题,阿懵接下来浅谈一波,各位网友也可以评论区留言说说你们自己的想法。吃鸡有王者荣耀火吗?关于题主提到的问题,既然要将两种游戏进行比较的话,那一定是要放在同一个平面上,所以我们这次只聊手机游戏,从现阶段两款手游的市场占有率来看,王者荣耀还是要高于任何一款吃鸡手游的。
虽然从在线人数等数据上来看王者荣耀略高,但是阿懵的结论并不是王者荣耀比吃鸡火,反而阿懵在个人的角度上认为,吃鸡要火于王者荣耀!至于原因阿懵好好聊一聊!阿懵为什么觉得吃鸡要火于王者荣耀想必很多网友会和阿懵有着相同的感受,身边玩王者荣耀的朋友要多于吃鸡,但是不管从哪个媒介上看到的吃鸡消息都非常的多,这也就是阿懵认为吃鸡要火于王者荣耀的原因!王者荣耀在手游市场中已经过了巅峰期,游戏玩家数量只会下降不会增加,反观吃鸡手游虽然因为各种原因(外挂、3D眩晕、设备不兼容等等)导致的游戏玩家人数无法达到王者荣耀的高度,但是其潜在游戏人群非常庞大,有过统计绝地求生的玩家和观众比例约为1:30,也就是说吃鸡游戏的潜在用户是现有人数的30倍。
你玩游戏氪过金吗,是否后悔?
玩游戏氪金,氪金要看自己能力范围,不过人有时候会失去理智。完全在游戏里迷失了,然后过度消费。等回头过来发现这种氪金毫无意义!后悔惭愧,不甘心,那时候就会痛苦难受啊[快哭了]不过有很多高质量的游戏让玩家愿意多花钱,如王者荣耀,魔兽世界,英雄联盟,守望先锋,风暴英雄 我的世界,绝地求生,刺激战场吃鸡系列这些等等。
有个段子,波兰蠢驴,为什么这样称呼,因为这家北欧游戏工作室开发的游戏是想着法让玩家少花钱。巫师系列游戏3A大作的里程碑,在steam等游戏平台大卖,有时候打个几折不说,还免费玩,被玩家们亲切的称呼为波兰蠢驴!氪金后悔的游戏一般是那种游戏质量低,耐玩性差,运营不成熟。记得玩过一款游戏,服务器经常处于卡机掉线状态,游戏客服粗暴对待玩家,这样的游戏大部分玩家都会觉得氪金不值得。
咱们玩游戏了也不是一毛不拔铁公鸡,稍微充值一点钱,当做是尊重开发者跟运营商的劳动成果。激发他们的创作开发热情!形成一个良性的市场环境。真心希望国内游戏市场早日完善,不要再用各种各样的换皮游戏忽悠玩家!多做出一些优秀的游戏作品,打断3A大作被欧美国家垄断的局面。也希望国内的游戏公司把口碑做起来,能把国际上的游戏开发人才吸引过来,摆脱目前这种人人喊打痛骂的局面。
作为省高考状元,女流为什么要当游戏主播?
作为省高考状元,女流为什么要当游戏主播?女流本名石悦,2006年内蒙古地区理科高考状元,本科就读于清华大学建筑系,研究生就读于北京大学。石悦可谓是一个名副其实的学霸,不仅凭借优异的高考成绩考进了清华大学,在校期间的成绩也非常突出,毕业论文被评定为优秀,读研期间更是在北大拿到了含金量极高的国家奖学金,可谓是佼佼者中的佼佼者。
但是如此优秀的一名高材生怎么成了一名游戏主播呢?石悦酷爱玩游,并且玩的都是独立游戏,身边很少有人玩。而她在玩游戏的过程中收获很多,觉得很有意思。为了留作纪念,当时她就把它录下来,在网络跟别人分享。就这样石悦略带一点自娱自乐的精神,一边玩游戏一边出视频,结果半年后的一天她火了,在她的论坛上一经转发,引来了大量关注。
可是转眼间石悦就要毕业,对于她来说面临着一个艰难的抉择:一边是耗费了8年时间稳打稳扎的专业——建筑,一边是让她充满热情的游戏。临近毕业时,石悦左右为难,是做高级建筑师呢还是做游戏直播呢,自己正在犹豫不决时,导师的一番话坚定了她的信心。导师说,人生不是规划出来的,人生是跟随自己的灵感和直觉走出来的,这是一个水到渠成的过程,不要扑灭你心里的小火苗。
最后石悦遵从了自己的直觉,选择了后者。可是随着而来的是人们对她的不理解,更有甚者直接不客气的向他开炮,认为他做直播,是浪费国家资源,再说玩网络游戏是祸害人,是社会的一颗毒瘤,网络上什么难听的话都有,而她没有退缩,勇往直前。而是她给出了这样的回答:学校和知识带给我的不仅仅是专业技能,更有开阔的眼界、学习的能力和不服输的精神,是一种潜移默化的人生改变,也正是这种影响,鼓励我去追寻自己所爱的事业,相信自己即使改行也要尽可能做到最好。
建筑师和游戏主播是两份职业,我个人没有认为孰高孰低,贵贱在自身,高低靠用心。石悦现在靠打游戏开辟了自己的一片天地,养活了自己,游戏主播也成了自己的职业。想当年北大的高材生不是也买过猪肉吗,现在不是混的也风生水起。对于她的选择我们无权指责,适不适合只有自己知道。自己的路自己走,每个人都有自己的喜好,选择做自己喜欢的事情才是最重要的。
你玩过的哪款游戏中,女性玩法的占比也不小呢?
女性玩家多是各个游戏内的“宝贝”,不管是对于玩家还是说游戏公司,这也让女玩家占比成为了目前游戏是否火热的重要考量项目。你玩过哪一款游戏女性玩家占比高?作为一个直男老丁没有玩过《恋与制作人》,如果说不考虑玩家基数只是单纯的考虑占比,那么恋与制作人绝对能称得上近几年女性玩家占比最高的游戏之一。就我个人经常玩的游戏而言,第五人格这一款游戏女性玩家还是比较多的,只不过这个游戏中的妹子玩家,真的就能当大家的妹妹了。
我只玩监管者,所以平时很少会出现开黑的情况,为数不多的几次路人开黑都是和“小女孩”开的,要么就是我打完四杀人家以为我会玩求生者,要么就是打的双监管。不过要具体的拿出数据还是比较困难的,因为就我个人对这个游戏的玩家组成理解而言,很多的玩家还都没有到18岁,而现在有很多小玩家为了解除防沉迷要用父母的身份证来验证,这也让游戏玩家的数据出现了很多出入。
至于一个恐怖悬疑类游戏为何会成为部分女孩子喜爱的游戏,可能一方面在于这一款游戏不仅仅突出了恐怖,更多情况下为了“过审”发掘了很多游戏背景以外的东西,比如说监管者和求生者组cp什么的。再一点就是手游成为了未来游戏的大趋势,包括电竞在若干年以后也会发生手游人气超越端游的情况,就如同70、80后多认为现在的游戏不及以前的传奇有趣,未来90后也会认为那时的游戏没有LOL、dota这类游戏好玩。
2020年2季度,全球移动应用消费数据有何变化?
受新冠病毒引发的 COVID-19 大流行的影响,全球应用消费数据也创下了新高。移动应用商店情报分析公司 App Annie 最新发布的报告表明:2020 年 2 季度,移动应用的下载量、使用率和消费支出都迎来了最大的涨幅。除了同比增长 40%,今年 4 月份甚至迎来了超过 2000 亿小时的历史新高。
此外 2 季度应用支出达到了创纪录的 270 亿美元,下载量也达到接近 350 亿。【2020 Q2:月使用时间。来自:App Annie】在印度市场,2020 年 2 季度的移动应用花费时长,较 2019 年 4 季度增长了 35% 。在意大利和印度尼西亚,也分别增长了 30% 和 25%,美国则是增长了 15% 。
App Annie 支出,期间用户平均每天花费在手机上的时间长达 4 小时 20 分钟。除了使用已安装的应用,消费者还在 2 季度创下了近 350 亿的新增下载量纪录。【2020 Q2:各区域市场的月度应用使用时长】其中谷歌 Play 商店的下载量达到了 250 亿次,同比增长 10%,印度和巴西市场表现最为亮眼。
苹果 iOS 平台下载量同比增长 20%,接近 100 亿。美国和中国市场为 iOS 平台贡献了最多的应用下载量,但美国和沙特阿拉伯地区的环比增长最快。或许受学校停课和社交疏离措施的影响,后者 4 月应用下载量创下了历史新高(iOS 平台同比增长 100%)。【2020 Q2:iOS 与 Android 平台的应用下载量】App Annie 补充道:本季度游戏下载量也达到了创纪录的水平,总计 140 亿美元。
2 季度第 1 周,手机游戏下载量就突破了 12 亿,整个季度的周平均下载量保持在 10 亿(同比增长 20%)。此外非游戏应用占 Android 新下载量的一半以上(55%),而 iOS 平台为 70% 。【2020 Q2:周均游戏应用下载量增长数据】细分来看,在游戏之外,谷歌 Play 商店中的工具和娱乐应用增长显著,而 iOS 平台上的照片视频和娱乐类应用也迎来了强劲的增长。
商业、健身健康、教育类应用在 Play 商店的下载量,分别环比增长了 115%、75% 和 50% 。健身健康、购物、医疗类应用在 iOS 平台的季度下载量,分别环比增长了 30%、25% 和 20% 。【2020 Q2:全球总应用消费时长数据】伴随着创纪录的下载量和使用率,应用消费支出也显著增长,尤其是流媒体视频服务。
2 季度,消费者应用支出创下了创纪录的 270 亿美元。其中 iOS 平台同比增长 15%(至 170 亿美元),Android 平台同比增长 25%(至 100 亿美元)。游戏类占总支出的 190 亿美元,环比增长 15% 。谷歌 Play 商店环比增长 25%,是 iOS 增速的 2 倍。【2020 Q2:全球移动游戏排行】非游戏应用占 iOS 消费的 35%,美国和中国市场的贡献依然最大。
值得一提的是,美国市场在消费类游戏市场上重回榜首,二季度环比增长 30% 。同期非游戏应用占谷歌 Play 消费的 15%,美国、日本、韩国市场的表现最为亮眼。除了游戏,该平台的社交和娱乐类应用也很是热门,其中 Disney 和 Twitch 是娱乐类消费的主要贡献者。【2020 Q2:全球移动应用排行】在 iOS 平台,游戏以外用户指出最高的,就是娱乐和照片视频类别的应用。
比如 TikTok 大幅推动了照片视频类应用营收的增长,并且荣登当季 App Store 全球营收榜的第一名。综上所述,疫病流行期间,移动设备上发生的许多活动都与娱乐有关(比如视频观看和游戏)。此外一些顶级应用也引发了我们的关注,比如云视频会议服务提供商 Zoom 的下载量排行第二、竞品 Google Meet 也排行第七。
连续2年“游戏春节档”打败腾讯,字节跳动是如何做到的?
是不是令人意外?令人惊喜?但其实这一幕我们曾经见过。就在去年春节档,休闲游戏《脑洞大师》横空出世,同样是一举压制了腾讯旗下这两款“国民级”游戏,成为疫情之下大家最爱的手游。而或许更让腾讯感到憋屈的是,连续两年压过自己的游戏都出自字节跳动。腾讯的憋屈还没完,因为从数据角度来看,此次游戏春节档《翡翠大师》的数据彻底压制了《王者荣耀》与《和平精英》。
根据蝉大师数据显示,由Ohayoo发行的翡翠题材模拟经营游戏《翡翠大师》在春节前后连续15天(2月5日-19日)霸榜App Store游戏免费榜第一。在此期间更是强势登上过App Store总榜(免费)第一的宝座。而根据蝉大师“下载量预估”功能显示,《翡翠大师》上线App Store至今已收获近323万的下载量,日均下载量达到了惊人的近15万次,其中2月17日收获了单日最高下载量246899次。
对比之下,《王者荣耀》日均近9万次的下载量略显磕碜。回看今年的游戏春节档,排在榜单第一的不是《王者荣耀》,也不是《和平精英》,而是一款名叫《翡翠大师》的赌石游戏。是不是令人意外?令人惊喜?但其实这一幕我们曾见过。就在去年春节档,休闲游戏《脑洞大师》横空出世,同样是一举压制了腾讯旗下这两款“国民级”游戏,成为疫情之下大家最爱的手游。
而或许更让腾讯感到憋屈的是,连续两年压过自己的游戏都出自字节跳动。而根据蝉大师“下载量预估”功能显示,《翡翠大师》上线App Store至今已收获近323万的下载量,日均下载量达到了惊人的近15万次,其中2月17日收获了单日最高下载量246899次。对比之下,《王者荣耀》日均近9万次的下载量略显磕碜。
鼠年春节档,腾讯仅有三款产品闯入游戏免费榜TOP5 2020年的春节注定不平静。 新冠病毒冲击下,人们减少了外出聚会,转而宅在家中,线上虚拟世界成了大多数人打发时间的利器。 鉴于疫情扩散、春节假期延长等因素,实体经济备受冲击,而以网络游戏为代表的“宅”经济反倒是受益颇多。 竞核曾报道 (点击蓝字复习) 这些令人咋舌的数字,无不证明了腾讯系游戏的统治力。
需要指出的是,与往年腾讯一家独大相比,竞争者字节跳动的身影开始愈发活跃。 头条系五款,腾讯系三款 天风证券将往年的游戏春节档(1月24—1月30日)总结为: “春节效应=推广 社交化”,而将鼠年春节进一步细化为“春节效应=头部游戏 强流量推广 社交化。 ” 之所以突出强流量推广,源于游戏免费榜大换血的幕后推手字节跳动。
鼠年春节档期间,共有八款游戏进入免费榜TOP5,它们分别是《小美斗地主》、《我的小家》、《脑洞大师》、《阳光养猪场》、《我功夫特牛》、《腾讯欢乐麻将全集》、《和平精英》、《欢乐斗地主》。 其中《小美斗地主》由姚记科技研发,字节跳动独代发行;《我的小家》由蓝飞互娱研发,字节跳动合作发行;《我功夫特牛》由PeakX Games研发,字节跳动独代发行;《脑洞大师》、《阳光养猪场》两款游戏均在字节跳动上买量。
也就是说,八款游戏中有五款绕不开字节跳动。从产品数量上来看,字节跳动完胜腾讯。 春节档期间,榜首由字节跳动系《小美斗地主》《脑洞大师》两款产品轮流坐庄。 腾讯系产品无缘宝座 ,旗下《腾讯欢乐麻将》累计四天闯入TOP5,拿下免费榜TOP 3; 《和平精英》累计四天闯入TOP5, 仅有一天拿下免费榜TOP3,其余三天为免费榜TOP5; 《欢乐斗地主》仅有一天闯入TOP5,位居第五。
从霸榜时长来看,字节跳动完胜腾讯。 大体上,鼠年春节档游戏免费榜TOP5大多为休闲游戏,这正是字节跳动近年来发力的重点。 事实上,休闲游戏地位上升早有端倪。 倘若把时间拉长,2018年—2020年这三年,除却2018年吃鸡类游戏一手遮天外,其余年份休闲游戏表现格外亮眼, 至于鼠年大翻身,强势霸榜。
2018年春节,得益于新颖的玩法,跨界营销,吃鸡类游戏组团霸榜。 免费榜TOP5中,腾讯系《和平精英》《绝地求生: 全军出击》傲居第一、第二,网易《荒野行动》位居第五,剩余两款游戏分别为《王者荣耀》《QQ飞车》。 可以说,2018年重度手游的地位无可争辩。 时隔一年之后,休闲开始开始冒头。 2019年春节,《消灭病毒》空降至免费榜第二,此外《香肠派对》表现亦不俗。
当时,腾讯《和平精英》仍旧霸占榜首,《王者荣耀》位居第四。 回到鼠年春节,休闲游戏抱团霸榜的局面神似吃鸡年,只不过换了主角。 《斗地主》打头阵,下一个会是? 字节跳动携流量之势攻城略地,腾讯自然没有眼巴巴望着。 鼠年春节档期间,双方打了一盘斗地主。 字节跳动派出《小美斗地主》,腾讯则祭出《欢乐斗地主》。
《小美斗地主》由姚记科技研发,字节跳动独代发行。 1月17日,《小美斗地主》更新版本,旋即飙升至免费榜榜首。 鼠年春节档期间,该作累计三天闯入TOP5,其中1月24—25日位居榜首,1月26日排名第五。而腾讯《欢乐斗地主》仅有一天冲进免费榜TOP5。 需要指出的是,自1月27日《小美斗地主》跌落出TOP5之后,《欢乐斗地主》稳稳压制住了《小美斗地主》。
单就免费榜TOP5争夺来看,字节跳动还是稍占上风。 随着字节跳动与腾讯就游戏展开日益激烈的竞争,不禁要问,斗地主之后,谁将是下一款? 据晚点LatePost报道,2020年字节跳动游戏代理的品类包括: 2个《海贼王》手游、1个MOBA(多人在线战术竞技游戏)、1个SLG(策略类游戏)、1个街头篮球和几个MMO(大型多人在线游戏)。
而在市面上,关于字节跳动推出重度自研游戏的传闻愈演愈烈。 1月20日,据彭博社报道,字节跳动正计划组建游戏部门,已悄悄收购数家游戏工作室,该公司组建的游戏部门目前超过 1000 人,计划在今春推出2款游戏。 关于上述两款游戏的具体信息,彭博社表示尚不知情。 可以预见的是,继续“斗地主”后,字节跳动跟腾讯在游戏品类上的竞争将越来越重度化。
那么问题来了,《翡翠大师》是如何打败《王者荣耀》和《和平精英》的,字节跳动又是如何再次赢下游戏春节档的呢?一 游戏题材、玩法噱头十足我们首先从游戏的类型与玩法上来看,《翡翠大师》是一款以翡翠界为背景的模拟经营游戏,玩家需要通过选石、切石、设计、抛光等一系列流程来获取翡翠雕刻成品,来让自己的翡翠珍宝展馆发展壮大。
而以上这些步骤中,选石、切石就类似人们常津津乐道的“赌石”玩法。这里稍微科普一下,“赌石”指的是目前市面上常见的翡翠原石的交易方式之一。因为翡翠原石须经过切割才能知晓内部翡翠的品质,因此这类交易充满了不确定性,有的人因此暴富,或血本无归。当下赌石玩法在网络上的传播度很广,不仅是在网文小说中风行一时,相关题材的电视剧也被搬上荧幕。
而现如今在短视频平台上,赌石玩法相关的视频也非常多:在抖音上#翡翠#话题下视频播放量超百亿,B站上赌石相关的视频也不乏有百万的播放量。所以,对比现实中存在的赌石高风险,《翡翠大师》可以让玩家在无风险的情况下体验到赌石的乐趣,这让游戏成功地吸引到大量的玩家(但容小编多嘴一句,往往现实中和“赌”相关的玩意都极具风险,很容易就让人血本无归,建议大家千万别涉及到“赌”,千万别!)。
二 多个渠道积极买量投放《翡翠大师》幕后的操盘手是Ohayoo,参考去年《脑洞大师》的经验,我们可以确定以及肯定的是,《翡翠大师》在营销宣发过程中必然是做足了功夫。最早是在1月初,《翡翠大师》就进行了第一次内容视频吸量测试,在抖音投放了47条视频,得到的成果是1.4亿播放量以及超过110万人次的预约数量,这为游戏先行积累了足量的初始用户,成果显著。
接着是在2月初,春节档开始之前,《翡翠大师》携手大量游戏垂类头部PGC达人,通过游戏实况、第一视角打磨鉴定翡翠等多样化的视频形式,将游戏核心玩法展现给玩家。此举又一次成功让《翡翠大师》在抖音上出圈,再次积累了足量的用户。此后《翡翠大师》的买量素材不断上升,抖音KOL合作视频也保持着持续输出。而随着Ohayoo这一套行云流水的“营销组合拳”打出,使《翡翠大师》实现了全网范围内流量、声量的双迸发。
可以得出结论,《翡翠大师》的火爆一定程度上是得益于Ohayoo这一套为产品量身定制的宣发策略:强调沉浸式曝光广告与精准定位用户的信息流广告相结合,形成汇集效应,在传播层面上,为游戏不断造势引流。这是很多游戏发行商值得借鉴学习的。三背后推手是国内Top1回过头来看,你会发现《翡翠大师》之所以能够在春节档和腾讯旗下的游戏叫板,更主要的还是其背后的大推手——Ohayoo。
这个字节跳动旗下的超休闲小游戏发行品牌在近两年发展迅速,从2019年1月成立, 2月发行《消灭病毒》上线,随后不断推出《我飞刀玩得贼6》、《全民漂移3D》、《我的小家》、《我功夫特牛》、《小美斗地主》以及《脑洞大师》等一系列超休闲游戏,而这些Ohayoo发行的游戏大多都曾登顶过App Store游戏免费榜。
相关报道称,对于每款接入的游戏产品,Ohayoo都会经历吸量测试。在此过程中,Ohayoo既盘活了生态,又以海量数据为基础,建立了一套玩法原型库,完善了超过200万条用户群体标签,对每个品类,每个题材都有了理解,掌握了更多调优技巧,并在不断提升使用流量的效率。目前,Ohayoo依靠现有的积累和资源,已经坐稳了国内休闲游戏发行平台Top1的交椅。
疫情对《王者荣耀》这样的游戏有个什么影响,是能让他更好还是更坏?
疫情期间,让所有非教师类的上班族都体会到了梦寐以求的小长假,但是也给所有人带来了生活、工作的困扰。抛开这些不提,今天说一下疫情对王者荣耀的影响。长时间待在家中,除了吃饭、睡觉、看孩子(未婚未育可无视),其余的时间要怎么打发呢?游戏肯定是一个大众的选择。王者荣耀现在的玩家很多,那么这次疫情对这款游戏有哪些影响,我总结如下:1、每日的活跃量和在线时长都非常高,因为出不了门,打王者应该是比较省钱的娱乐,除非你充值2、几款皮肤的出现,又让玩家为天美提供了大量的资金,像我就买了阿珂的皮肤,心里美滋滋。
《王者荣耀》二月份收入71亿人民币,是DNF一年的总收入,为何如此夸张?
哇,我朱有才来回答问题了。No1.首先我认为这个数额还是要看用户群体,具体数据不知道但官方公布的用户群体为:截止2018年用户群体超过2亿。那么dnf是多少呢?根据网上数值dnf用户群体约为800万。2亿对比800万相差了整整25倍,而按照楼主给出的数据来说,12个月的dnf收入等于1个月的王者荣耀收入,所以这样看来还是dnf的玩家更加有钱一些。
No2. 第一点也说过,人数差距是25倍那么这是怎么来的呢?我认为应该是手游更加符合现在玩家的需求,时间碎片化、游戏时间快速化、更短时间能创造出更多的快乐,这也是为什么王者荣耀被称为第一手游的来源。因为moba类手机游戏更符合现在的玩家胃口,电脑网游那种吃时间、耗精力才能获得更多游戏乐趣的时代已经过去了。
网游的黄金时代已经从pc端走向了手机端。No3. 总结一下,这个数据真的不夸张。应该是一个合理的数据,毕竟以上两点都是通过数据层面来介绍。从玩家心理层面来讲,现在大多都是支付宝,微信支付这类移动支付也给手游的氪金提供了便利,更何况王者荣耀一直在做的活动也刺激了玩家消费。几乎每次活动动轴就是大几百进去了。