技术虚拟游戏神话西游,悟空》官网游戏介绍
作者:本站作者首先梦幻西游作为国内网游鼻祖级别的游戏,放到现在快节奏游戏中来看,确实没什么优势。只是希望以后创作者能够更自信些,出一些原创题材,哪怕是西游大背景下的小妖的故事也不是不可以,现在动不动各种西游封神的电影电视动画和游戏,蹭史前老IP的方式希望能改进下,如果不是老同事极力推荐,西游审美疲劳的我就错过这个好游戏了。
为什么梦幻西游会这么火?
感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注首先说梧桐本人是一位“一梦十五年”的《梦幻西游》老玩家。从04年初开始接触这款游戏,中间断断续续换过很多个号,也曾经五开过,如今在千里之外玩了一个109的全满养老号。其实现在的《梦幻西游2》早已经不再是大家记忆中的《梦幻西游》了,曾经的《梦幻西游》是一款社交回合制网游,大家在游戏中交友、聊天、捉鬼、副本,经常对面怪的一次后发都会伴随着笑声。
可是如今的《梦幻西游》充斥着挂机、五开,玩法越来越单机化,平时捉鬼副本全程无交流,显得死气沉沉。说《梦幻西游》依然占据着网游龙头位置其实是不严谨的,如今的网游基本上就是《英雄联盟》和《绝地求生》的天下,当然也曾有《逆水寒》这样昙花一现的热门游戏。不过要论国产网游的常青树,那绝对非《梦幻西游》莫属了。《梦幻西游》之所以能够在15年的长河中屹立不倒,梧桐大致总结了四点原因:一、独特的分组机制《梦幻西游》按照等级段话费组别,69的精锐、89的勇武、109的神威、129的天科、159的天启和175的天元,当然还有非官方认可的39天猴、49天残、59地缺。
所以说无论你身处哪个级别,都能找到适合自己的队友,也有自己独特的玩法。这就避免了玩家们为了追赶第一梯队而付出大量的时间以及金钱。二、藏宝阁的安全性玩游戏最怕的是什么?那就是被骗,无论你是买卖装备还是交易账号,都存着极大的风险性,一着不慎就可能人财两空。但是梦幻则不然,依托官方推出的藏宝阁系统,玩家可以在CBG中自由的购买和寄售道具、宝宝和角色,而且不用考虑被找回、欺骗这种问题。
三、一夜暴富的机遇要说一夜暴富例子最多的游戏,那绝对是《梦幻西游》,鉴定一把无级别,合成一只多技能宝宝,都可以做到一夜暴富。《梦幻西游》就抓住了玩家赌徒一般的心理,利用游戏的几率来吸引玩家,不过一夜暴富虽多,但是更多的还是一贫如洗,梧桐就见过抵押房产、贷款去鉴定军火最后竹篮打水一场空的玩家。不过即便你不去玩这些几率,平时刷刷副本、活动还有可能会获得一些高价值道具,比如通天河、大闹的附魔,天地的高兽决。
这些东西得到的话基本上也能卖个百十块钱。四、老玩家的情怀现在还在玩《梦幻西游》的玩家大多都是95年以前生人的老玩家,这部分玩家在刚刚接触梦幻时大多都是在学生时代,那时候还要为了点卡绞尽脑汁。而随着这部分玩家的成长,在步入社会有了一个稳定的收入之后,很多老玩家都会再次回归,只为了弥补当时的遗憾。所以说也正是上述的这四点原因,才形成了《梦幻西游》如今独立的经济体系,即便是游戏策划不断的作死瞎改,却依然无法撼动其在老玩家心目中的地位。
《梦幻西游》到底属于什么游戏?
早啊!悟空。梦幻西游是一款养成类(有时间花时间没时间花钱的氪金类养成游戏)点关注不迷路,先收藏再慢慢看,反正关注也不要钱。题材是西游记题材的,画面是2D,仿3D的。其内测试2003年11月6日,公测是12月18日最大的游戏特点就是这是一款回合制游戏,那么我们知道回合制的核心就是速度得优势,而在梦幻最近几年的更新资料片,不管是从削弱固伤,使得固定伤害受到敏捷点数的影响(之前的固定门派全都是血耐加点,现在已经趋向于全敏了),到后来的固伤的伤害和修炼挂钩了,那么也就意味着固定门派也是要点法修的(之前固伤和修炼无关)策划一步一步都是遵循了,你要不停的提升你的账号属性和修炼,才能慢慢适应游戏的迭代,到后来的召唤兽进阶,灵饰系统的放出更加是大幅度的加大了玩家投资(金钱和时间的投资)可以说这款游戏是你不需要花钱的(点卡也可以在游戏内购买)置于修炼的消耗是可以通过储备金来养成的。
笔者的任务修炼就是全部靠储备金养成的。置于召唤兽的修炼,多数就要靠自己去收环,或者刷出游戏内的物品再去兑换成金币在买修炼果或者去跑BB环了。而还有一种叫秘传任务的是可以用储备金抵扣一半BB修炼经验的。到 XL的马真人处点召唤兽秘传任务,打听香火钱。但是这个香火钱是慢慢的提高的,我做完了第一个领取第二个就涨价了= =。
有时候这次就触发了特殊任务BY虾兵。千万别点。。。一直BY虾兵我们区700W都收不到,点了就是血亏。出了养成任务的修炼和宝宝修炼这类增强自身账号的属性和效率类的玩法之外。梦幻西游还有更多的玩法。2.比如天台商人。每天的流水之大,完全够我们的零食钱了。3.包括他的娱乐玩法成就系统。陈无敌老板的第一成就号当时估价可谓是堪称之高啊,全服第一的排名虽然后来出了一点点小插曲兔宝宝的出现不禁让陈无敌老板小小的慌张了一下,毕竟当时陈无敌老板就算要再上升一点点成就也是要花几十万的。
4.最后就是五开玩法了。如笔者这样的五开,每天刷个大约4小时左右,一个月下来可以给自己买点日用品可以了,也有工作室或者那些职业五开的玩家,五开十开之类的,但那些都是有团队在运作的如果单人或者两三人想做那样的工作那就还不如出去找一份踏实的工作了。笔者希望大家游戏是娱乐的,虽然有人把他当做职业来做,但是为了长远的个人发展,还是要在社会上多多历练。
为什么古代有那么多神话故事,现在没有了?
为什么古代有那么多神话故事而现在没有了?要回答好这个问题还不太容易,有人说是古代科技不发达,生产效率低,人们对自然现象不理解,因而创造出了心目中的神,由此产生了神话故事。说白了,言下之意就是古人愚昧迷信,根本就没有神存在。其实仔细分析一下,还真不是那么一回事,如;盘古开天地,泥土造人,女娲补天,后羿射日,神农尝百草,嫦娥奔月,精卫填海等等,说的是天地,生命,人类的起源,及发展过程中的故事,其中还包括了天地间的日,月,星,辰,风,云,雨,雷电,山,河,土地及龙,凤,鱼虫鸟兽,花草树木等各类掌管世界的神明。
最能说明问题可以说数《封神榜》了,相信大家都看过,不过自太公姜子牙替师代劳,背榜下山封神以后,这些故事就少了,为什么呢?因为《封神榜》中说的是那次更替宇宙中新旧神的交接过程,用现在的话说就是换届,那么新的神各就各位之后,社会是不是进入了正常的运转秩序呢?如果神太显现了,就会干扰正常的人类社会。当然,为了让人留下和神联系的那根线,还留下了一些建筑遗迹,传说,经书等,不至于时间长了,人忘记了神,忘了自己的根。
梦幻西游你一刀我一刀有什么意思,为什么有人会玩这种游戏?
首先梦幻西游作为国内网游鼻祖级别的游戏,放到现在快节奏游戏中来看,确实没什么优势。如今LOL,王者荣耀,吃鸡等游戏大行其道,不断创新,画质玩法不断提升,连CS都推出了搞笑的躲猫猫模式,而梦幻西游回合制玩法,渐渐的有些跟不上潮流了。但是梦幻你一刀我一刀这个梗,从10年前我就听说了。回合制游戏本质跟象棋围棋是一样的,都是一种策略博弈。
还记得不玩梦幻之前,仙剑奇侠传、轩辕剑、最终幻想毫无疑问都是回合制游戏,而火焰纹章、圣女贞德、梦幻模拟战、吞食天地等等经典游戏,也都有回合制 战棋的影子,所以说你一刀我一刀没意思,显然是没玩过回合制 战棋类游戏。不过梦幻西游毕竟不是单机游戏,作为网游,终究要走老路--------氪金。不氪金必然被氪金的老板吊打,这也就失去了策略回合游戏的魅力核心,当你通过绞尽脑汁,聪明才智也无法击败氪金大佬的时候,那么,游戏搬砖和野外种树、虐虐NPC(现在可能是NPC随时虐虐玩家)成了大多数玩家的核心玩法。
所以现在的梦幻西游基本上是1个土豪3个商人5个刷子1个娱乐散人的比例,大土豪养活着绝大多数的玩家。这也是为什么网易赚着点卡,玩家白嫖游戏口里说着这游戏保点卡,而点卡却实打实是1小时6毛,因为有这1个土豪在支撑着游戏消费,在为其他人买单。所以现在的梦幻好玩的东西也有很多,打打NPC,发挥自己的聪明才智,有时候6段胜过8段,但是真正的PVP,实打实的需要氪金做基础。
如何评价游戏科学放出的单机游戏《黑神话:悟空》实机演示?
惊艳、震撼好游戏!细节各方面都不错,打击感也可圈可点,变身系统配合大闹天宫剧情非常震撼。只是希望以后创作者能够更自信些,出一些原创题材,哪怕是西游大背景下的小妖的故事也不是不可以,现在动不动各种西游封神的电影电视动画和游戏,蹭史前老IP的方式希望能改进下,如果不是老同事极力推荐,西游审美疲劳的我就错过这个好游戏了。
说实话这游戏如果换成别的故事,别的角色依然是好游戏,质量在那了,后面就看发布后试玩的整体效果了,现在还只是卖家秀状态,等各大高玩拿到试玩版之后才能真正确定是否是一个完整的、bug少的、剧情节奏合理、关卡设计巧妙、优化完美的真正让国人扬眉吐气的国产好游戏,另外定价要符合国情,不要蹦出个300 400 的把人劝退。
如果某天现实中真的出现了一款游戏内金币可以兑换rmb的网游(就像很多网游小说那样),世界会变成啥样?
楼主你好:不知你所说的游戏内的金币兑换成RMB的对象是谁?如果说对象是游戏本身的开发商,那显然是不可能的。因为开发商花巨大的人力、物力来开发一款游戏,目的就是为了盈利赚钱,要是来做慈善的那另当别论?️如果说兑换的对象是玩家,那做为游戏的开发商也会千方百计的禁止玩家之间线下的交易,如果不禁的后果,就会导致失去游戏的平衡性,没有了平衡性那可玩性自然也就降低了。